騰訊
可以從以下幾個方面加以改進:
- 騰訊公司歷史需要補充更多與ACG領域有關的信息
- 騰訊投資的企業及股權比例需要消息來源
騰訊 | |
名稱 | 騰訊 Tencent |
別名 | tx[注 1] 鵝廠[注 2] |
類型 | 民營企業 上市公司 |
成立時間 | 1998年11月 |
總部地址 | 深圳市南山區海天二路33號騰訊濱海大廈 |
子公司 | (見#業務章節) |
主要作品 | 《王者榮耀》《和平精英》等 |
創辦人 | 馬化騰、張志東等 |
相關公司 | (詳見條目) |
網址 | https://www.tencent.com |
騰訊(英語:Tencent),中國網際網路科技領域的巨頭級企業集團,總部位於廣東深圳,業務範圍囊括社交、遊戲、金融、影視、音樂、雲計算等多個領域。
歷史
1998年11月11日,馬化騰與其他四位聯合創始人共同創立深圳市騰訊計算機系統有限公司。
1999年2月,騰訊推出即時通訊軟體「OICQ」,後因被指侵犯同類軟體「ICQ」的智慧財產權,而改名「QQ」。從這時開始,騰訊就有了「抄襲」的爭議
2001年,騰訊宣布QQ同時在線人數突破100萬;2005年2月宣布突破1000萬;2010年宣布達到1億。
2003年,騰訊成立遊戲事務部,推出休閒遊戲平台「QQ遊戲」。次年,騰訊發行了自研遊戲《QQ堂》。
2007年,騰訊正式決定進軍PC端網路遊戲領域。並接連發行 / 代理了《QQ飛車》《穿越火線》《地下城與勇士》《英雄聯盟》等多款遊戲作品。騰訊藉助QQ龐大的用戶基數為旗下遊戲引流,而這些作品每一款都成為了爆款。
2010年,安全軟體公司360與騰訊之間爆發「3Q大戰」,正值綠壩娘事件風潮下同人文化盛行,在當時《360行動綱領》《人形代碼 綠》之類的很多同人作品裡都把騰訊擬人化寫進去了,和360娘湊CP。比萌百娘還要老的上古歷史了。
2010年7月26日,專業媒體《計算機世界》在封面報導《「狗日的」騰訊》,配圖是被三把刀刺得鮮血淋淋的騰訊企鵝,文章稱騰訊在遊戲、微博、殺毒、團購等領域跟隨模仿乃至「山寨」其它先行者,在網際網路有「無恥模仿抄襲」的惡名,一石激起千層浪。[1][2][3][4]
2011年,騰訊推出其第二款即時通訊軟體「微信」。2012年9月,騰訊微信團隊稱,微信用戶數突破2億。
同樣在2011年,騰訊收購遊戲《英雄聯盟》的開發商 Riot Games 的大部分股份。2015年12月18日,Riot Games 宣布成為騰訊旗下的全資子公司。
2012年,騰訊動漫原創發行平台成立,標誌著騰訊進軍動漫市場。
2013年,騰訊發布了自研手機遊戲《天天愛消除》與《節奏大師》,標誌著騰訊進軍手機遊戲市場。
2014年10月,因戰略發展需要,騰訊進行了旗下自研工作室的組織結構調整。調整後騰訊旗下遊戲工作室重新劃分為四大工作室群。
時至今日,騰訊擁有中國大陸使用人數最多的即時通訊軟體QQ和微信,還是中國大陸最大的遊戲公司,背靠社交發力遊戲,賺得盆滿缽滿。
騰訊是中國市值最高的前五個公司里唯一將遊戲作為主營業務的。此外,騰訊在遊戲業務上的收入常年排在整個遊戲行業前五。在不同的統計口徑里,有時騰訊還被認為是世界上最大的遊戲公司。
騰訊本部在深圳南山區,擁有網際網路業界公認的強大訴訟團隊,曾經在2013年起創下29次訴訟不敗的紀錄。因為相關訴訟大多由深圳南山區法院受理,有「南山必勝客」之稱,和任天堂法務部、「版權狂魔」迪士尼法務部並稱「最強法務部」。[5]
業務
遊戲業務
- 騰訊遊戲————騰訊公司的遊戲事務部,成立於2003年。
- 天美工作室群————騰訊四大遊戲自研工作室之一,由琳琅天上工作室、天美藝游工作室以及臥龍工作室整合而來。代表作有《QQ堂》《QQ飛車》《逆戰》《王者榮耀》等。
- 光子工作室群————騰訊四大遊戲自研工作室之一,前身為量子工作室和光速工作室。代表作有《歡樂鬥地主》《和平精英》(《PUBG:MOBILE》)等。
- 魔方工作室群————騰訊四大遊戲自研工作室之一,前身為魔方工作室以及五彩石工作室。代表作有《QQ寵物》《QQ農場》《洛克王國》等。
- 北極光工作室群————騰訊四大遊戲自研工作室之一,由北極光工作室和五彩石工作室整合而來。代表作有《QQ天堂島》《無限法則》《光與夜之戀》等
- Level Infinite————騰訊旗下的遊戲發行公司,主要在中國大陸以外的地區發行遊戲。發行遊戲有《Arena of Valor》《勝利女神:妮姬》等
- NExT Studios————騰訊旗下的獨立遊戲工作室,主要開發獨立遊戲。代表作有《疑案追聲》《只只大冒險》等
- 騰訊收購的遊戲公司
- (見下表)
動漫業務
- 騰訊動漫————全稱「深圳市騰訊動漫有限公司」,是中國最大的網絡漫畫平台及版權商,漫畫/動畫企劃發行出品方,海外漫畫/輕小說電子版引進方。
- 閱文動漫————主要業務為閱文集團作品的動畫化和漫畫化出品。
- 波洞星球————騰訊公司直屬旗下動畫/漫畫內容互動社區平台。
- PODO漫畫————韓國Kakaopage與騰訊聯合推出的網絡漫畫平台
小說業務
- 閱文集團————由騰訊文學和盛大文學整合而成,成立於2015年3月,中國最大的網絡文學平台及IP版權商,電影、電視劇、動畫企劃發行出品方。
影視業務
- 企鵝影視————騰訊旗下的一個以自制劇、自製綜藝、紀錄片、動漫、電影投資、藝人經紀等為主要業務板塊的投資公司。
騰訊投資的企業
在2006年,在騰訊投資GOpets投資股份12.6%之後,開始了在ACG行業的投資歷史,在2010年代後投資逐漸頻繁。
另請編輯者注意:請不要在人物歷程等相關內容中懸掛此模板。具體使用方法詳見模板說明文檔。
- 表單收錄範圍:騰訊持有股份超過5%的公司,默認按騰訊開始入股的時間排序。
- 被騰訊收購為子公司(騰訊持有股份超過51%)的,公司原名會用粗體標出。對於未標明具體持股數字的情況,「大多數」視為超過51%,其他特殊情況視為持股未超過51%
公司名稱 | 年份 | 國家/地區 | 代表作 | 類型 | 持有股份 | 備註 |
---|---|---|---|---|---|---|
GOpets | 2006年 | 韓國 | 《GOpets》 | 遊戲製作 | 12.6% | |
永航科技 | 2007年 | 中國 | 《QQ炫舞》 | 遊戲製作 | 63.9% | |
像素軟體 | 2007年 | 中國 | 《刀劍online》 | 遊戲製作 | 14.56% | |
Vina Games | 2007年 | 越南 | 《劍俠奇緣》越南代理 | 遊戲代理 | 30.2% | |
Sea Limited | 2010年 | 新加坡 | Garena遊戲平台 | 遊戲平台 | 25.6% | |
Riot Games (拳頭) |
2011年(收購部分股份) 2015年(全資收購) |
美國 | 《英雄聯盟》 | 遊戲製作 | 100% | |
漫遊谷 | 2011年 | 中國 | 《七雄爭霸》 | 遊戲製作 | 62.5% | |
Epic Games | 2011年 | 美國 | 《堡壘之夜》 | 遊戲製作 | 48.4% | |
銀漢科技 | 2011年 | 中國 | 《時空獵人》 | 遊戲製作 | 15% | |
谷得網絡 | 2012年 | 中國 | 《世界ol》 | 遊戲製作 | 11.25% | |
優揚文化 | 2012年 | 中國 | 《洛克王國》電影 | 動畫發行 | 9% | |
Level Up | 2010年 | 新加坡 | - | 遊戲發行 | 100% | 通過Aceville Pte. Ltd.投資 |
Kakao | 2012年 | 韓國 | 《流放之路》 | 社交網絡/遊戲代理 | 13.54% | |
Pati Games | 2014年 | 韓國 | 《咖啡戀人》 | 遊戲製作 | 20.00% | |
天鋒網絡 | 2014年 | 中國 | 《天天幻靈》 | 遊戲製作 | 18% | |
CJ Games | 2014年 | 韓國 | - | 遊戲發行 | 28% | |
Pocket Gems | 2015年 | 美國 | 《Tap Zoo》 | 遊戲製作 | 38% | |
原力動畫 | 2015年 | 中國 | 《凡人修仙傳》 | 動畫CG製作 | 12.38% | |
Miniclip | 2015年 | 瑞士 | Miniclip小遊戲平台 | 遊戲平台 | 大多數股份 | |
嗶哩嗶哩 | 2015年 | 中國 | - | 視頻網站/遊戲發行等 | 18%[7] | 通過兩家子公司投資[7] |
Paradox Interactive (P社) |
2016年 | 瑞典 | 《鋼鐵雄心》系列 | 遊戲製作 | 5% | |
Supercell | 2016年 | 芬蘭 | 《部落衝突》 | 遊戲製作 | 81.4% | |
天聞角川 | 2016年 | 中國 | - | 出版 | 38.70% | |
祖龍娛樂 | 2016年 | 中國 | 《龍族幻想》 | 遊戲製作 | 16.88% | |
格鬥科技 | 2016年 | 中國 | 《蒼翼之刃》 | 遊戲製作 | 11% | |
Frontier Developments | 2017年 | 英國 | 《過山車之星》 | 遊戲製作 | 9% | |
駿豪宏風 | 2017年 | 中國 | 《超神學院》 | 動畫製作 | 15% | |
玄機科技 | 2017年 | 中國 | 《秦時明月》 | 動畫製作 | 16.32% | 通過林芝利新投資 |
藝畫開天 | 2017年 | 中國 | 《靈籠》 | 動畫製作 | 14.64% | 通過林芝利創投資 |
動漫堂 | 2017年 | 中國 | 《一人之下》 | 漫畫製作 | 31.36% | 通過林芝利新投資 |
糖人動漫 | 2017年 | 中國 | 《妖怪名單》 | 漫畫製作 | 11% | |
漫悅文化 | 2017年 | 中國 | 《食罪者》 | 漫畫製作 | 20% | 通過林芝利創投資 |
叢瀟動漫 | 2017年 | 中國 | 《演平亂志》 | 漫畫製作 | 25% | 通過林芝利創投資 |
樂匠文化 | 2017年 | 中國 | 《通職者》 | 漫畫製作 | 20% | 通過林芝利創投資 |
悟漫田 | 2017年 | 中國 | 《末世人間道》 | 漫畫製作 | 20% | 通過林芝利創投資 |
西山居 | 2017年 | 中國 | 《劍網3》 | 遊戲製作 | 9.9% | [8] |
Grinding Gear Games | 2018年 | 紐西蘭 | 《流放之路》 | 遊戲製作 | 80% | |
Krafton (魁匠團) |
2018年 | 韓國 | 《PUBG》 | 遊戲製作 | 80% | 原Bluehole(藍洞公司) |
創夢天地 | 2018年 | 中國 | 《夢幻家園》(發行) | 遊戲發行 | 26.6% | |
擎天柱網絡 | 2018年 | 中國 | 《君臨天下》 | 遊戲製作 | 44.6% | |
Ubisoft (育碧) |
2018年 | 法國 | 《刺客信條》系列 | 遊戲製作 | 9.99% | |
木七七科技 | 2018 | 中國 | 《卡片怪獸》 | 遊戲製作 | 10% | |
Netmarble (網石) |
2018年 | 韓國 | 《BTS WORLD》 | 遊戲代理 | 17.66% | |
Fatshark (肥鯊) |
2019年 | 瑞典 | 《戰錘》系列 | 遊戲製作 | 36% | |
Sharkmob | 2019年 | 瑞典 | 《血獵》系列 | 遊戲製作 | 100% | |
Funcom | 2019年 | 挪威 | 《沙丘》系列遊戲 | 遊戲製作 | 100% | |
Sumo Group | 2019年 | 英國 | 《小小大星球》 | 遊戲製作 | 8.75% | |
Yager Development | 2020年 | 德國 | 《特殊行動》系列 | 遊戲製作 | 大多數股份 | |
Marvelous (艾鳴) |
2020年 | 日本 | 《牧場物語》系列 | 遊戲製作 | 20% | 通過意像架構(ImageFrame Investment)投資[9] |
Voodoo | 2020年 | 法國 | Paper.io | 遊戲製作 | 大多數股份 | |
潤夢網絡科技 | 2020年 | 中國 | 《武俠乂》 | 遊戲製作 | 19.25% | |
10 Chambers Collective | 2020年 | 瑞典 | 《GTFO》 | 遊戲發行 | 大多數股份 | |
樂游科技 | 2020年 | 中國 | 《星際戰甲》 | 遊戲製作/發行 | 100% | |
影之月 | 2020年 | 中國 | 《刀塔傳奇》 | 遊戲製作 | 14.5% | |
網元聖唐 | 2020年 | 中國 | 《古劍奇譚》系列、《白荊迴廊》 | 遊戲製作 | 87.36% | 2024年2月增持股份,通過投資控制東台雲鵬文化有限公司(前大股東,持股比例達43.0991%)實現 |
百漫文化 | 2020年 | 中國 | 《西行紀》 | 漫畫發行/動畫製作 | 82% | 通過林芝利創和利通產業投資基金注資 |
Dontnod Entertainment | 2021年 | 法國 | 《奇異人生》 | 遊戲製作 | 22.63% | |
摘星網絡 | 2021年 | 中國 | 《雞你太美》 | 遊戲製作 | 70% | |
暗星科技 | 2021年 | 中國 | 《救贖之路》 | 遊戲製作 | 35% | |
玄星網絡 | 2021年 | 中國 | - | 遊戲製作 | 30% | |
番糖遊戲 | 2021年 | 中國 | 《食之契約》 | 遊戲製作 | 18% | |
靈刃網絡 | 2021年 | 中國 | 《塞爾之光》 | 遊戲製作 | 33% | |
朝露遊戲 | 2021年 | 中國 | 《料理次元》 | 遊戲製作 | 28% | |
獨立開發者聯盟 | 2021年 | 中國 | 《神明在上》 | 遊戲製作 | 20% | |
氬紫網絡 | 2021年 | 中國 | 《冬至計畫》 | 遊戲製作 | 14% | |
波波和小夥伴們 | 2021年 | 中國 | 《戀愛吧偶像》 | 遊戲製作 | 25% | |
玩心遊戲 | 2021年 | 中國 | 《吟遊戰記》 | 遊戲製作 | 28% | |
月螺信息 | 2021年 | 中國 | 《螺旋英雄譚》 | 遊戲製作 | 23% | |
胖布丁遊戲 | 2021年 | 中國 | 《迷失島》系列 | 遊戲製作 | 5% | |
樂府互娛 | 2021年 | 中國 | 《少年三國志》 | 遊戲製作 | 39% | |
百奧家庭互動 | 2021年 | 中國 | 《奧比島》 | 遊戲製作/遊戲發行 | 12% | |
Klei Entertainments (科雷娛樂) |
2021年 | 加拿大 | 《缺氧》 | 遊戲製作 | 大多數股份 | |
遊戲科學 | 2021年 | 中國 | 《黑神話:悟空》 | 遊戲製作 | 5% | |
Bloober Team | 2021年 | 波蘭 | 《布萊爾女巫》 | 遊戲製作 | 22% | |
世紀華通 | 2021年 | 中國 | 《龍之谷》代理(盛趣) | 遊戲發行 | 5% | |
飛魚科技 | 2021年 | 中國 | 《保衛蘿蔔》 | 遊戲製作 | 18% | |
朱雀網絡 | 2021年 | 中國 | 《AU計畫》 | 遊戲製作 | 20% | |
阿哇龍科技 | 2021年 | 中國 | 《貪婪洞窟》 | 遊戲製作 | 12.69% | |
深藍互動 | 2021年 | 中國 | 《重返未來1999》 | 遊戲製作 | 20% | |
柳葉刀科技 | 2021年 | 中國 | 《邊境》 | 遊戲製作 | 21% | |
散爆網絡 | 2021年 | 中國 | 《少女前線》 | 遊戲製作/發行 | 20% | |
黑岩網絡 | 2021年 | 中國 | 《星骸騎士》 | 動畫製作 | 15% | |
雲圖動漫 | 2021年 | 中國 | 《誅仙》 | 動畫製作/漫畫製作 | 24% | 通過林芝利新公司投資 |
鑄夢動畫 | 2021年 | 中國 | 《墓王之王》 | 動畫製作 | 41.24% | |
KADOKAWA (角川集團) |
2021年 | 日本 | 電擊文庫(出版) niconico(多玩國) |
出版/遊戲出品/社交網絡等 | 6.86% | 通過Sixjoy投資[10] |
WAKE UP INTERACTIVE | 2021年 | 日本 | 《泡泡糖忍者》 | 遊戲製作 | 90% | |
Turtle Rock Studios | 2021年 | 美國 | 《喋血復仇》 | 遊戲製作 | 100% | |
From Software | 2022年 | 日本 | 《艾爾登法環》 | 遊戲製作 | 16.25% | 通過Sixjoy投資[11] |
Riffraff Games | 2022年 | 紐西蘭 | 《致命框架》 | 遊戲製作 | 尚未披露 | 原Studio MayDay Riffraff表示騰訊進行了「重大投資」[12] |
Tequila Works | 2022年 | 西班牙 | 《努努之歌:英雄聯盟外傳》 | 遊戲製作 | 尚未披露 | |
Inflexion Games | 2022年 | 加拿大 | 《夜鶯》 | 遊戲製作 | 100% | |
樂動卓越 | 2022年 | 中國 | 《我叫MT》 | 遊戲製作 | 100% | |
1C Entertainment | 2022年 | 波蘭 | 《國王的恩賜》 | 遊戲製作 | 100% | |
Techland | 2023年 | 波蘭 | 《消逝的光芒》 | 遊戲製作 | 尚未披露 | [13] |
Lucid Games | 2023年 | 英國 | 《毀滅全明星》 | 遊戲製作 | 100% | 通過光子工作室群收購 |
Lighthouse Games | 2023年 | 英國 | - | 遊戲製作 | 戰略投資 | |
VISUAL ARTS | 2023年 | 日本 | 《CLANNAD》 | 遊戲製作 | 100% | [14] |
相關條目
- 騰訊官方出品的擬人化角色或看板娘
- 同人形象
- 騰訊娘————由網友自發創作的騰訊公司及其網站、產品的擬人化萌娘。
其設定可以代表騰訊公司在一代網友心目中的形象。
- 騰訊娘————由網友自發創作的騰訊公司及其網站、產品的擬人化萌娘。
- 用語 / 成句 / 梗
- 不充錢你會變得更強嗎————網友們用這句話形容或調侃騰訊運營的一些遊戲採取Pay to Win(花錢就能贏)的運營策略。
- 你的好友xx已上線/下線————出自騰訊QQ的好友上下線提醒。用於提示某個人物、事物出現或者消失等情況。
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注釋
參考資料
- ↑ 許磊. 「狗日的」騰訊. 計算機世界. 2010-07-26, (1302): 20. doi:10.28470/n.cnki.njsjw.2010.001105 (中文(中国大陆)).
- ↑ 追蹤狗日事件始末 為何被捅的總是騰訊?. 太平洋電腦網 (中文(中国大陆)).
- ↑ 「狗日的」騰訊,攪局者還是終結者?你又怎麼看呢?. 太平洋電腦網軟體論壇. (原始內容存檔於2014-08-16) (中文(中国大陆)).
- ↑ 陽淼. 騰訊回應「粗暴報道」. 新京報. 2010-07-27 (中文(中国大陆)).
- ↑ 左宇坤. 羅攀, 編. 騰訊把老乾媽告了,卻被告知遇到了個假的老乾媽?. 中國新聞網 (北京). 2020-06-30 (中文(中国大陆)).
- ↑ 3DM整理. liyunfei, 編. IGN中國站今日正式上線:煥然一新 服務會更好. 3DMGAME. 2021-12-05 [引用時間: 2021-12-05]. (原始內容存檔於2021-12-05).
- ↑ 7.0 7.1 騰訊控股通過全資子公司騰訊移動(Tencent Mobility Limited.)持有 bilibili 13.5%的股份;並通過另一家全資子公司 OPH B Limited 持有 bilibili 4.5%的股份。新浪科技. 騰訊增持嗶哩嗶哩 持股比例升至18%. 2020-02-13 [引用時間: 2023-07-29] (中文).
- ↑ Reuters Staff. 金山軟件向騰訊出售西山居約4%股份 對價近6,300萬美元. 路透社. 2017-04-21 [引用時間: 2023-07-28] (中文).
- ↑ 騰訊成Marvelous最大股東:入手牧場物語、符文工房兩大IP. GameLook. 2020-05-26 (中文).
- ↑ KADOKAWA. 中国テンセントグループとの資本業務提携に関するお知らせ. KADOKAWA GROUP INFO. 2021-10-31 (中文).
- ↑ 株式会社フロム・ソフトウェア. テンセントおよびソニーを割当先とする新株式の発行について. FromSoftware. 2022-08-31 [引用時間: 2022-09-01] (日本語).
- ↑ 騰訊投資新西蘭遊戲工作室MayDay,助力品牌重塑. GameLook. 2022-03-22 [引用時間: 2023-07-28] (中文).
- ↑ TECHLAND'S NEXT CHAPTER AND THE ROAD AHEAD. TECHLAND. 2023-07-24 (English).
- ↑ ◆株式譲渡のご案内◆. VISUAL ARTS. 2023-07-27 [引用時間: 2023-07-27] (日本語).