紀元1404
紀元1404 / 探索的開端 | |
原名 | Anno 1404 / Dawn of Discovery |
常用譯名 | 紀元1404 / 探索的開端 |
類型 | 模擬經營、即時戰略 |
平台 | Microsoft Windows |
開發 | Blue Byte Related Designs |
發行 | 育碧 |
發行時間 | 2009年6月23日(北美) 2009年6月25日(歐洲) |
紀元1404(英文:Anno 1404),又名探索的開端(英文:Dawn of Discovery)是Blue Byte和Related Designs共同開發的一款遊戲。
簡介
儘管遊戲以一系列虛構事件為中心,但故事情節的整體概念是基於中世紀和文藝復興歷史的真實生活方面,例如十字軍東征,哥特式建築的發展,大教堂的建造以及涉及貴族商人崛起的漢薩式貿易和資本主義的早期形式。 Anno 1404: Venice 於2010年2月26日發布。擴展內容包括15種新場景,間諜系統,火山島和增加的第三種非玩家力量,即威尼斯貴族Giacomo Garibaldi。
玩法
就像其他的Anno遊戲一樣,玩家可以隨心所欲地創建和管理自己的封地。玩家必須殖民島嶼,規劃定居點,建立工廠和農場以滿足其公民的需求,與AI玩家建立外交關係,並與其他玩家進行海戰和地面戰鬥。
遊戲在「城市建築環境」意義上的主要重點之一是建立紀念碑,即哥特式大教堂和阿拉伯清真寺。這些紀念物的建造階段取決於某些先決條件,然後才能繼續建造。玩家還需要儲存建築材料才能開始這樣的項目。大教堂的建造過程與1404年的前身1701年的城堡/宮殿(以及亞洲龍廟)非常相似。
貿易是取得進步的基本要素。 如果沒有香料和後來的石英(只有在東方土地上才能產生),西方人的成功就無法超過一定的成功水平。 儘管人口產生應稅收入,但如果不進行大量交易,則很難產生足夠的黃金來進行有意義的資本投資。 通過自動交易過程簡化了這一過程,該過程允許島嶼為來訪的商船提供資源。 隨着遊戲的進行,玩家們可以使用海軍和陸軍,這讓他們能夠入侵並最終擊敗其他玩家。Anno 1404具有更新的界面,更大的島嶼和世界探索,沙盒模式以及Anno系列的新功能。
新的功能
西方和東方 住房水平 文明等級比率 新商品 任務 成就
戰役任務
戰役任務分為八個章節,每個章節可以針對3個不同的難度進行遊戲:簡單,中等和困難。 除了故事元素之外,戰役任務還作為教程,為玩家準備了更嚴格的場景和連續的遊戲模式。 戰役中遇到的所有主要角色都是在場景模式下遇到的,在連續遊戲中都可以選擇作為電腦對手,雖然戰役中角色的動作除了性格相似外與這些模式下的動作無關。諾斯伯勒勳爵和阿爾·查希爾在其他模式中扮演導師和貿易夥伴的角色,就像他們在競選中做的那樣。