漫漫長夜
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| The Long Dark | |||
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| 原名 | The Long Dark | ||
| 常用譯名 | 漫漫長夜 | ||
| 分級 |
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| 開發 | Hinterland Studio Inc. | ||
| 發行 | Hinterland Studio Inc. | ||
| 發行時間 | 2017年8月1日 | ||
《
官方介紹
明亮之光橫貫夜空,棲身木屋外凜冽寒風咆哮,遠處狼嚎遙遙可聞。眼看背包中補給所剩無幾,默默祈願回到神秘停電前的美好時光。如此惡劣環境之下——你能生存多久?
歡迎來到《漫漫長夜》,這裡有着創新的「探索-生存」體驗,獲得《連線》雜誌「整個類型巔峰之作」的美譽。
《漫漫長夜》是一款引人深思的探索生存類遊戲。在遊戲中,玩家需要在地磁災難之後探索巨大的冰原荒野,你必須獨立思考,找到出路。遊戲中沒有殭屍——只有你、嚴寒和大自然中的所有殘酷環境。
遊戲模式
生存模式
遊戲最早實裝的模式。該模式下,玩家可以自由地在整片地圖上探索,亦沒有強制性的任務目標。該模式與劇情模式不同,無法手動存檔,只有在進入房屋、受傷等情況下會自動存檔。當玩家死亡後,可選擇直接結束遊戲並刪檔;或「欺騙死亡」進行復活,之後帶着一項debuff繼續遊戲。每次「欺騙死亡」皆會附贈一項debuff,最多可「欺騙死亡「4次。
- 遊戲難度模式:生存模式下的遊戲難度分為四檔。通常,難度越高的情況下,玩家開局攜帶的補給和能搜刮到的各類補給會變得更加有限,各項需求值(如卡路里、水分等)會下降得更快,物品自然老化的速度也會更快。此外,各個難度還有一些特殊的區別——
- 朝聖者:朝聖者難度下,敵對的動物會進入「被動模式」,即不會主動向玩家發起攻擊。舉例來說:即便玩家徑直走向一匹狼,狼也會直接受驚跑開。該難度下亦不會像其他難度一樣外界溫度緩慢下降(即遊戲內所說的「衰變」)。此外,在該模式開局可以激活五項徽章加成。
- 航行者:航行者難度下,會有24小時的「寬限期」,在遊戲最初的24小時內,敵對的動物不會生成。此外,在該模式開局可以激活四項徽章加成。
- 潛行者:潛行者難度下,可以激活三項徽章加成。
- 入侵者:極為嚴苛的難度,一些高品質的物資(比如槍械)不會在該模式下生成,而一些必須的補給品(如火柴等)亦會變得相當有限。敵對野生動物的威脅會變得更大,而可以被捕獵的鹿、兔等則會變得很少。此外,在該模式開局只能激活二項徽章加成。
- 苦難模式:最為嚴苛的難度,在入侵者基礎上增加了一些不可卸除的debuff。
- 自定義:玩家可以自定義遊戲各項難度參數的模式。此外,在該模式開局可以激活五項徽章加成。
- 玩家開局地點:在選擇難度後,玩家可選擇自己開始這一輪遊戲的起始區域,不同起始區域有着不同的難度。玩家亦可以選擇從隨機區域開局(入侵者模式下會強制從隨機區域開局)。另,玩家能選擇的只是自己開始遊戲的區域,至於出生在該區域的哪一地點則是隨機的。
- 唯一特例是污染區,在使用任意存檔造訪此地之前,這個區域無法選擇為開局地點。
- 玩家性別:在生存模式下,玩家可以選擇自己的角色性別。這會影響玩家在遊戲中聽到的語音,以及在菜單界面所看到的角色形象,在遊戲性的層面沒有實際影響。
- 信號空隙:《遠境傳說》增加的任務系統,可以看作是對於劇情模式的一些補充。任務包括3個部分:
- 找到手持式無線電接收器。
- 修復大熊地區每一所無線電發射機。
- 在極光夜/微光霧氣期間使用接收器追蹤各地的信號,找到信號背後的秘密。
Wintermute(劇情模式)
《漫漫長夜》的分章節劇情模式「WINTERMUTE」共分5章,可以認為是對生存模式中你所走過的每一個地圖的背景故事的交代。
挑戰模式
挑戰模式包含數個獨立的挑戰關卡,提供以目標為導向的體驗。這些關卡每個耗時約 1-3 小時,要求玩家在規定時間內完成特定的任務。挑戰關卡當前包括:
- 無望的救援:玩家需要在規定的時間內,從神秘湖的捕獵者小屋出發,到林狼雪嶺頂部的墜機處拿到信號槍,並在荒蕪據點的燈塔處鳴響信號彈。
- 獵物:在該挑戰中,玩家要在開局受傷且物資匱乏的不利條件下對抗一頭大熊(與劇情模式中的類似,無法被殺死,只能被暫時嚇退)。該挑戰目前分為兩部分,尚未完結。
- 白雪茫茫:玩家將從沿海公路的加油站開始,在規定的時間內囤積足夠多的物資以度過即將來臨的暴風雪。
- 流浪者:該挑戰會給出橫跨整個地圖的數個地點,玩家需要在每個地點各生存3天。
- 檔案管理員:在該挑戰下,玩家需要訪問任務所給出的地點,並讀取這些地點電腦中的信息。需要注意的是,這些電腦只有在極光出現的夜晚才可以被打開。
- 亡者沉眠:該挑戰會要求玩家拜訪遍布整個地圖的墓碑,該挑戰難度為「入侵者」且無法通過強心針以外的手段回復生命值。然而在2022年某次更新後出了BUG,難度降低為「朝聖者」,製作組宣布將在下一次DLC更新中修複本BUG。沒打過的趕緊去,且玩且珍惜。
- Escape the Darkwalker:曾經是2020年萬聖節節日挑戰。玩家面臨着幽靈「Darkwalker」和毒霧的雙重威脅,該挑戰需要玩家收集齊10張字條,並且在灰燼山谷舉行放逐儀式以消滅「Darkwalker」。
節日挑戰
與挑戰模式類似,但只在特定時間段出現,完成後會獲得限定徽章。
- 暗無天日的四天:2016、2017、2018、2019年萬聖節節日挑戰。在該挑戰中,遊戲會被鎖定在夜晚,但照明用的各類道具會更加耐用。玩家必須在極夜和狼群的威脅下努力收集物資,存活足夠長的時間。
- 凜冬之擁:2020年夏季節日挑戰。在該挑戰下,遊戲的難度接近於航行者難度,但所有環境的溫度(包括室內)會降低10度,且暴風雪將變得更頻繁。玩家需要在活動地圖中食用新加入的兩類食品各25份(可以在多個存檔累積完成)來完成挑戰。
- Escape the Darkwalker:2020年萬聖節節日挑戰。與在常規挑戰模式中的版本基本一致,[來源請求]。
遊戲機制
狀態
屬性
不顯示在狀態欄,而是直接顯示在HUD左下角的屬性。
- 健康值:最重要的屬性,當健康值歸零時角色就會死亡。其會因為需求值過低、受傷或疾病而降低,亦有個別狀態會影響最大健康值。健康值主要依靠睡眠恢復,強心針、復元茶可以恢復少量生命值,而花茶則可以在一定時間內讓玩家通過睡眠恢復更多健康值。
- 耐力值:只有疾跑或攀岩時才會顯示出來的屬性,且在不消耗時會緩慢回復。當玩家耐力值歸零時,玩家將無法疾跑,而如果玩家仍在攀岩中,攀岩的速度會大大降低,且有幾率從攀岩繩上跌落。需要注意的是,疾跑時的耐力最大值會因穿着厚重的衣物而下降,但攀岩時並不會。
- 負重值:顯示在HUD右下角,當負重未超過最大負重值時,右下角會顯示綠色圖標,反之則會顯示紅色圖標。裝備駝鹿包和高科技背包,以及獲得「吃得飽飽」狀態可以提升玩家的最大負重值,而當玩家疲勞值低於一半時最大負重值則會緩慢下降。當攜帶總重量超過最大負重值的物品時,玩家將會受到各種懲罰,包括無法使用攀岩繩、無法疾跑,以及移動速度下降等。
需求值
- 溫暖:由玩家的體感溫度決定,當體感溫度低於0度時溫暖值會下降。溫暖值過低時會患上失溫症,有致死的風險。玩家可以通過裝備禦寒衣物、生火、進入室內等方式來提升體感溫度,或是食用部分加熱的食品直接來回復溫暖值。
- 疲勞值:當玩家進行各種活動時會消耗疲勞值。疲勞值會影響玩家疾跑、攀岩、負重、使用武器瞄準和與敵對野生動物搏鬥的能力,在低疲勞值的情況下玩家會緩慢地損失生命值。恢復疲勞值主要依靠睡眠,能量飲料、咖啡、強心針等道具亦可以(暫時性)恢復一部分疲勞值。
- 口渴值:口渴值會以固定速度下降,部分高鹽含量的食品在食用時也會降低玩家的口渴值。玩家需要通過飲用水或飲料來恢復口渴值,脫水會導致玩家緩慢地損失生命。
- 飢餓值:以卡路里為單位,玩家在進行不同活動時飢餓值下降速度將會不同。低飢餓值會導致玩家從睡眠中恢復的最大疲勞值降低,並且緩慢地損失生命。玩家需要通過進食(但不一定屬於「食物」類別,諸如玫瑰茶這樣的道具屬於「藥品」類別亦含有少量卡路里)來恢復飢餓值。
特殊狀態
在「狀態」界面,角色右邊的一欄會顯示玩家當前的特殊狀態。這些特殊狀態大致可以被劃分為正面的buff和負面的疾病與負傷兩種。
技能
在一局遊戲中,玩家可以通過進行對應行動或閱讀書籍等形式來積累經驗值,提升自己的對應技能,這些技能在升級後也會給予玩家一定的加成。
- 主要技能:主要技能會顯示在菜單的「技能」一欄中,一共九種。
- 屍骸採集:與採集動物屍體相關的技能。該技能可以縮短玩家採集動物屍體的時間,並且允許玩家不使用工具採集被凍結的動物屍體。
- 烹調:與烹飪食品(包括加熱罐頭、沖泡飲品和烹飪生肉)相關的技能。該技能可以讓玩家從烹飪過的食物獲得額外的卡路里,並且降低烹飪時間。特別地,當烹調技能達到五級時,玩家食用烹飪過的食物時不會食物中毒或是感染腸道寄生蟲。烹飪技能也和菜譜相掛鈎,必須達到一定等級才能烹飪特定的菜譜。
- 生火:與生火(無論是篝火還是爐火)相關的技能。該技能可以提升玩家生火的成功率,縮短生火所用時間,並且延長燃料燃燒的時間。特別地,當生火技能達到三級時,生火將不再需要火引。
- 冰面釣魚:與在冰上釣魚相關的技能。該技能可以縮短玩家釣魚所需時間,降低玩家釣魚時釣線斷掉的幾率,並且提升釣起魚的重量。
- 步槍火器:與使用和保養步槍相關的技能。該技能可以提升玩家的步槍傷害、準度以及暴擊率,同時能夠讓玩家在保養步槍時恢復更多耐久,並且降低因使用步槍而造成的損耗。
- 弓術:與使用弓箭狩獵相關的技能。該技能可以提升玩家的弓箭傷害、準度以及暴擊率,同時使被命中的獵物更快失血,並且降低因使用弓箭而造成的損耗。特別地,當弓術技能達到五級時,玩家可以在蹲下的情況下射箭。
- 修補:與修補衣物相關的技能。該技能可以提升玩家修補衣物的成功率和修補所恢復的衣物耐久值,同時縮短修補所需時間,並且降低使用修補工具所造成的損耗。
- 左輪手槍:與使用和保養左輪手槍相關的技能。該技能可以讓玩家在使用左輪手槍時獲得一定的後座補償和輔助瞄準,同時提升玩家使用左輪手槍與敵對野生動物肉搏的效果,讓玩家在保養左輪手槍時恢復更多耐久,並且降低因使用左輪手槍而造成的損耗。
- 制槍術:名為制槍術,但實際上是製造火槍子彈相關的技能。玩家需要先製作火藥,再把火藥、鉛彈頭和彈殼製成子彈。該技能可以讓玩家在拆解子彈時有更大幾率獲得製作子彈的材料,同時提升玩家製作子彈的品質。特別地,當該技能達到五級時,子彈的品質將與搜刮到的制式子彈一致,不會出現啞火等情況。
- 次要技能:次要技能不直接顯示在菜單中,但在完成對應操作後會以提示的形式顯示在屏幕上方。
- 擦槍:與保養槍械相關的技能。該技能可以讓玩家在保養槍械時恢復更多耐久,並且縮短保養槍械所需的時間。
- 維修:與維修工具相關的技能。該技能可以提升玩家維修的成功率,此外更高級的維修工具也可以給該技能提供加成。
- 磨刀:與使用磨刀石打磨手斧與刀具相關的技能。該技能可以讓玩家在磨刀時恢復更多耐久,並且縮短磨刀所需的時間。
徽章加成
類似於遊戲內成就的機制,在達到一定進度後可以獲得對應徽章,這些徽章在激活狀態下可以為玩家提供一定的加成。
| 名稱 | 達成條件 | 增益 |
|---|---|---|
| 暴雪行者 | 你在暴風雪期間於戶外度過了20天。 | 風中行走的速度降低效果減少25% |
| 發自內心 | 使用或消耗250份咖啡、能量飲料或強心針。 | 在你身上,咖啡、能量飲料或強心針的效果持續時間延長25%。 |
| 捕獸專家 | 你已用陷阱捕到100隻兔子。 | 你的陷阱效率提升了100% |
| 雪地行者 | 在遊戲中你已行進了1000公里。 | 你的體力(耐力值)恢復速度將加快20%。 |
| 跑酷者 | 你已經奔跑了50公里。 | 奔跑燃燒的卡路里將減少25%。 |
| 生火大師 | 你已成功生火1000次。 | 從此往後,你的所有倖存者初始生火技能將從等級3開始。 |
| 高效機械 | 你已經生存了500天。 | 你的身體已經適應了這樣的嚴苛條件,耗費的卡路里將減少10%。 |
| 冷聚變 | 你在戶外總共度過了100天。 | 由此你變得更能耐受寒冷,你獲得+2℃的永久性氣溫獎勵。 |
| 書本智慧 | 你已完成了250個小時的研讀。 | 之後你將從每本研讀完畢的書本中多獲得10%的益處。 |
| Darkwalker | 你完成了Escape the Darkwalker挑戰。 | 你現在在夜裡疲勞度更低,但日間疲勞度更高。 |
氣候與自然現象
溫度
在遊戲中,室內的氣溫是恆定的,特定的室內地點會有特定的氣溫。通常,越大的室內其氣溫會越低。而室外的氣溫則會受到各種因素的影響,包括[1]:
- 晝夜:遊戲內的戶外氣溫會隨着晝夜變化。通常,黎明前的氣溫是最低的,而下午兩三點的氣溫最高。
- 天氣:對氣溫影響最大的天氣是暴風雪,暴風雪會直接使戶外氣溫大幅度降低。其他天氣對氣溫的影響則較為有限。
- 衰變:衰變屬於遊戲內特有的機制,即自定義開局設置中的「漸凍世界」。這一機制會使得戶外氣溫隨着玩家生存天數逐漸下降(存在上限),給玩家後期的生存帶來壓力。
- 地點加溫:半開放的地點(如進入時不加載新場景的山洞)與封閉的室內不同,其氣溫並非恆定,而是在戶外氣溫上加上一定數值。
除開氣溫以外,遊戲內還有風寒溫度,即由大風所導致的體感溫度下降。玩家可通過躲進避風處(當玩家進入避風處時,HUD上方中心會顯示避風處標誌)或穿着抗寒衣物來抵禦寒風。
天氣
在遊戲過程中,戶外的天氣會出現一定程度的變化,常見的天氣包括:
- 晴天:能見度最高的天氣,溫度最高,且可以使用放大鏡生火。但有可能會伴隨大風。
- 陰天:能見度與溫度略低于晴天。
- 霧:溫度略低于晴天,但能見度會大大下降,無法繪製地圖。
- 降雪:能見度與溫度水平和陰天相近,但降雪會使得玩家的衣物逐漸變濕,使得其保暖性能下降。
- 暴風雪:最嚴酷的天氣,溫度和能見度會大幅度降低,此外大風和大雪會讓玩家穿着的衣物快速變濕乃至凍結,並且直接降低衣物的耐久。不過,暴風雪會讓戶外散落的一些物資(如倒伏的枝幹和小樹枝)刷新,野生動物也會在暴風雪之後刷新。
- 極光:嚴格來說極光不算是一種天氣,而是在晴好的夜晚可能出現的一種現象,具體見下。
- 微光霧氣:同理,具體見下。
極光
本遊戲最富特色的機制之一。通常,極光會隨機出現在沒有大霧和降雪的夜晚。而在故事模式的部分章節中,極光會作為劇情的推動因素固定出現。
當極光夜開始時,明亮的極光能將黑夜照得如白晝一般明亮,此時可以進行本不能在黑夜進行的地圖測繪工作。更重要的是大熊島上的電力設施會恢復運轉,電子設備也將正常工作,這將會帶來一系列影響,例如:
- 部分地圖中電梯之類的設施將恢復工作,這使得玩家能夠進入平時不能進入的特定區域。
- 路燈、汽車車燈之類的照明設施會被點亮,敵對的野生動物會像平時避開火堆一樣避開這些光源。
- 但極光夜的情況下,通常能夠嚇退敵對野生動物的火堆、照明棒等則不再起作用。此外,這些動物會從比通常情況下更遠的距離就開始追蹤和襲擊玩家。
- 手電將會恢復工作,它在極光期間可以作為一種替代照明裝置使用,且點擊右鍵時可以發出強光來嚇退動物。如果安裝了《遠境傳說》,同理,手持無線電接收機和地圖內修好的發射機也將恢復工作。
- 收音機、電腦等設備會恢復運轉,收音機可以收到模糊的電台信號(純音樂),電腦上則可以看到大熊島此前的居民留下的信息。
- 裸露在外的電線會使玩家觸電,甚至直接殺死玩家。
微光霧氣
《遠境傳說》中增加的機制之一,截至2023.8,暫時只限於廢棄機場和污染區。
微光霧氣可看作「極光夜的對立面」,其具有以下特徵:
- 只在白天出現,且一旦出現就立即大霧瀰漫,完全沒有能見度,和普通的大霧天一樣無法進行地圖測繪。
- 極光夜是「天光」,而微光霧氣是「地光」,會在地面上看見閃爍的電弧。
- 在微光霧氣下呆着會出現失眠症狀,截至2023.8,唯一解是躲在廢棄機場地下室和躲進污染區任意礦井。
野生動物
野生動物是本遊戲的關鍵要素之一。在遊戲的設定中,由於地磁災難和極光的影響,許多動物的行為變得和現實中不同。獵殺野生動物所提供的肉類和皮毛是玩家生存(特別是在高難度下)的關鍵要素,而敵對的野生動物也給玩家的生存帶來了相當大的威脅。遊戲中出現的野生動物如下:
- 松雞:最人畜無害的野生動物,受驚嚇時會飛走。一般多見於高地上。建議用弓射殺。其肉可用於製作肉湯,是其他菜譜如燉鹿肉等的前置材料。其羽毛可用於製作貼身衣物和加強睡袋。
- 兔子:最人畜無害的野生動物×2,可以被石塊砸暈或是被陷阱捕捉,其毛皮可以用來製作兔皮手套和兔皮帽子。
- 鹿:食草的野生動物,其毛皮可以用來製作鹿皮褲和鹿皮靴。分為沒有角的雌鹿和有角的雄鹿,前者的產肉量一般比後者少。
- 狼:最常見的敵對野生動物,會主動襲擊兔子、鹿和玩家,當玩家被狼撲倒時會與狼進行搏鬥,其毛皮可以可以用來製作狼皮大衣。通常,擊傷一隻狼就能嚇退目視距離內其他的狼。
- 林狼:狼的變種,與普通的狼不同,體型更大,身體偏白而非灰色。僅出現在怡人山谷、荒涼水灣和黑岩地區。會集群狩獵玩家,更難被嚇退;但當目視距離內林狼數量不超過2隻時,其會主動躲避玩家,直至更多的林狼出現。
- 毒狼:狼的變種×2,目前只在朗斯頓礦山/污染區出現。當地的化學泄漏導致進入此地的狼都中了毒,不但攻擊性增強且能夠毒傷玩家。無法用槍聲或火把嚇走,殺死後也不能採集。
- 熊:巨大的敵對野生動物,會在其洞穴(與普通洞穴不同,其中有動物骸骨)周邊活動,當玩家被撲倒時無法抵抗,其毛皮可以用來製作熊皮大衣和熊皮睡袋。
- 駝鹿:體型龐大的鹿科動物,與普通的鹿不同,會主動攻擊進入其警戒範圍的玩家,當玩家被駝鹿撲倒時無法抵抗,其毛皮可以用來製作駝鹿背包和駝鹿斗篷。
- 美洲獅:強悍的掠食者,領地意識強烈,如果及時離開其領地就可令其失去興趣。攻擊美洲獅的巢穴可令其暫時退卻。
- 烏鴉:食腐的鳥類,天氣晴好的情況下會出現在動物或人的屍體附近,本身無法被捕獵,但掉落的烏鴉羽毛可以用來製作箭。
- 魚:在冰釣時以物品形式出現,分為海水魚和淡水魚兩大類,烹飪魚類後可獲得熟魚肉以及能夠給油燈使用的油。
遊戲場景
遊戲場景的主旋律是「因雪災、地震和磁暴荒廢的世界」,到處都可發現屍體、脫軌火車、塌方山坡和砸斷的電線。在或多或少的山峰、峽谷作用下,顯得立體而層次豐富——當然也可能很折磨人。
大部分水域都結冰了,所以可以在上面隨意走動——只要遠離薄冰區。湖泊、海面和大壩下游可以人工開鑿釣魚冰洞。有樹木的地方,暴風雪過後通常會刷新樹枝,可供採集作為燃料——被火災毀壞的樹木除外。
場景和場景之間可以互通,有些是直通,包括:
- 斷開的鐵路/山間小鎮-孤寂沼地-神秘湖
- 怡人山谷-林狼雪嶺-灰燼峽谷
- 廢棄機場-中轉通道-污染區
也有些需要穿過礦井、洞穴一類的室內場景,包括:
- 寂靜河谷-(洞穴體系)-山間小鎮-(洞穴)-神秘湖
- 沿海公路-(廢棄礦井)-怡人山谷
- 林狼雪嶺-(洞穴)-灰燼峽谷/黑岩地區
- 孤寂沼地-(洞穴體系)-荒涼水灣
- 廢棄機場-(洞穴體系)-污染區
還有些需要穿過更大的室外小場景(俗稱「連接圖」),如:
- 中轉通道-遠境支路-斷開的鐵路
- 神秘湖-深谷-沿海公路/荒涼水灣
- 沿海公路-公路廢墟-(三號煤礦井)-荒蕪據點
- 怡人山谷-守山人山隘南側-守山人山隘北側-黑岩地區
系統要求
| Windows |
|---|
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最低配置:
推薦配置:
|
| Mac OS X |
|---|
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最低配置:
推薦配置:
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相關音樂
遊戲OST以DLC的形式發布在steam商城中,Volume One發布於2017年8月28日[2],Volume Two發布於2020年5月20日[3]。
| Volume One |
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Disc 1 - WINTERMUTE, Episode One: "Do Not Go Gentle"
Disc 2 - WINTERMUTE, Episode Two: "Luminance Fugue"
Disc 3 - WINTERMUTE, Ambient & Exploration
Disc 4 - SURVIVAL Mode Ambient & Exploration
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| Volume Two |
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Disc 1 - WINTERMUTE, Episode Three: "Crossroads Elegy"
Disc 2 - SURVIVAL Mode
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相關梗
- 殺人山谷
對地圖怡人山谷的諷刺。怡人山谷是遊戲裡第一個高難度地圖,當時的遊戲設計還不像現在這樣喜歡用複雜地形搞人心態,而是直接用缺乏地標的大平地配合惡劣天氣製造難度。因此這個地圖有着本體首屈一指的低溫和暴風雪發生率,且一刮就是一整天,反而是那些後來地形刁鑽的新地圖只要摸清門路就能在幾天甚至一天之內集齊關鍵物資。怡人山谷不怡人,它殺人。所以叫殺人山谷。
《遠境傳說》發布後,廢棄機場因其和怡人山谷如出一轍而更加開闊的地形,加之更勝一籌的惡劣天氣,已然成為怡人山谷之「上位替代」。
根據製作組透露,山口的天氣將會相當惡劣,一些玩家推測將會再度刷新惡劣天氣之最。
- 加拿大的春天
Hinterland Studio是個出了名的摸魚公司,更新慢,修bug也慢,於是結合遊戲中的永凍氣候,揶揄製作組得到加拿大的春天才會完成下一階段的更新。
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外部鏈接
- 遊戲官方網站:http://www.thelongdark.com
- 遊戲Steam商城鏈接:https://store.steampowered.com/app/305620/The_Long_Dark/



