置顶公告:【置顶】关于临时开启评论区所有功能的公告(2022.10.22) | 【置顶】关于本站Widget恢复使用的公告
  • 你好~!欢迎来到萌娘百科镜像站!如需查看或编辑,请联系本站管理员注册账号。
  • 本镜像站和其他萌娘百科的镜像站无关,请注意分别。

漫漫长夜

贴贴♀百科,万娘皆可贴的百科全书!转载请标注来源页面的网页链接,并声明引自贴贴百科。内容不可商用。
跳到导航 跳到搜索
粉色大猛字.png
猛汉百科欢迎您参与完善本条目☆Kira~
欢迎正在阅读这个条目的您协助编辑本条目。编辑前请阅读Wiki入门条目编辑规范,并查找相关资料。猛汉百科祝您在本站度过愉快的时光。
Ambox currentevent.svg
此条目介绍的作品或其衍生作品中有至少一项尚未完结。
萌娘百科不是新闻的搜集处。欢迎在情报相对明朗并确认资料来源准确性后编辑更新
The Long Dark
Beader.jpg
原名 The Long Dark
常用译名 漫漫长夜
分级
PEGI:PEGI 16.svg - 16岁以上
开发 Hinterland Studio Inc.
发行 Hinterland Studio Inc.
发行时间 2017年8月1日

漫漫长夜The Long Dark是由加拿大Hinterland工作室开发的一款游戏,拥有一部付费DLC远境传说Tales From the Far Territoriy

官方介绍

欢迎来到寂静天启

明亮之光横贯空,栖身木屋外凛冽寒风咆哮,远处狼嚎遥遥可闻。眼看背包中补给所剩无几,默默祈愿回到神秘停电前的美好时光。如此恶劣环境之下——你能生存多久?

欢迎来到《漫漫长夜》,这里有着创新的“探索-生存”体验,获得《连线》杂志“整个类型巅峰之作”的美誉。

《漫漫长夜》是一款引人深思的探索生存类游戏。在游戏中,玩家需要在地磁灾难之后探索巨大的冰原荒野,你必须独立思考,找到出路。游戏中没有僵尸——只有你、严寒和大自然中的所有残酷环境。

游戏模式

生存模式

游戏最早实装的模式。该模式下,玩家可以自由地在整片地图上探索,亦没有强制性的任务目标。该模式与剧情模式不同,无法手动存档,只有在进入房屋、受伤等情况下会自动存档。当玩家死亡后,可选择直接结束游戏并删档;或“欺骗死亡”进行复活,之后带着一项debuff继续游戏。每次“欺骗死亡”皆会附赠一项debuff,最多可“欺骗死亡“4次。

  • 游戏难度模式:生存模式下的游戏难度分为四档。通常,难度越高的情况下,玩家开局携带的补给和能搜刮到的各类补给会变得更加有限,各项需求值(如卡路里、水分等)会下降得更快,物品自然老化的速度也会更快。此外,各个难度还有一些特殊的区别——
    • 朝圣者:朝圣者难度下,敌对的动物会进入“被动模式”,即不会主动向玩家发起攻击。举例来说:即便玩家径直走向一匹狼,狼也会直接受惊跑开。该难度下亦不会像其他难度一样外界温度缓慢下降(即游戏内所说的“衰变”)。此外,在该模式开局可以激活五项徽章加成。
    • 航行者:航行者难度下,会有24小时的“宽限期”,在游戏最初的24小时内,敌对的动物不会生成。此外,在该模式开局可以激活四项徽章加成。
    • 潜行者:潜行者难度下,可以激活三项徽章加成。
    • 入侵者:极为严苛的难度,一些高品质的物资(比如枪械)不会在该模式下生成,而一些必须的补给品(如火柴等)亦会变得相当有限。敌对野生动物的威胁会变得更大,而可以被捕猎的鹿、兔等则会变得很少。此外,在该模式开局只能激活二项徽章加成。
    • 苦难模式:最为严苛的难度,在入侵者基础上增加了一些不可卸除的debuff。
    • 自定义:玩家可以自定义游戏各项难度参数的模式。此外,在该模式开局可以激活五项徽章加成。


  • 玩家开局地点:在选择难度后,玩家可选择自己开始这一轮游戏的起始区域,不同起始区域有着不同的难度。玩家亦可以选择从随机区域开局(入侵者模式下会强制从随机区域开局)。另,玩家能选择的只是自己开始游戏的区域,至于出生在该区域的哪一地点则是随机的。
    • 唯一特例是污染区,在使用任意存档造访此地之前,这个区域无法选择为开局地点。
注意:因为游戏仍在更新,所以下面两张地图都不是最终版本。
TLD-V2.22-南方地区.jpg
游戏版本2.22中的大熊岛南方地区全貌,选择开局地点时会看到这一界面。
TLD-V2.22-远方地区.jpg
《远境传说》中,游戏版本2.22中的大熊岛远方地区全貌,选择开局地点时会看到这一界面。
剧情模式下的世界地图与生存模式相同(但可能有一些区域不会开放),仅在部分区域的内部有所区别。


  • 玩家性别:在生存模式下,玩家可以选择自己的角色性别。这会影响玩家在游戏中听到的语音,以及在菜单界面所看到的角色形象,在游戏性的层面没有实际影响。
  • 信号空隙:《远境传说》增加的任务系统,可以看作是对于剧情模式的一些补充。任务包括3个部分:
  1. 找到手持式无线电接收器。
  2. 修复大熊地区每一所无线电发射机。
  3. 在极光夜/微光雾气期间使用接收器追踪各地的信号,找到信号背后的秘密。

Wintermute(剧情模式)

Nuvola apps important blue.svg
以下内容含有剧透成分,可能影响观赏作品兴趣,请酌情阅读

《漫漫长夜》的分章节剧情模式“WINTERMUTE”共分5章,可以认为是对生存模式中你所走过的每一个地图的背景故事的交代。

点击展开剧情内容

主要角色

  • 威尔·麦肯齐:本作的男主角,飞行员,是阿斯特丽德的前夫。在阿斯特丽德的请求下冒着暴风雪驾驶飞机与她一同前往大熊岛,在途中因地磁灾难而飞机坠毁,两人失散。
  • 阿斯特丽德·格林伍德:本作的女主角,医生,是麦肯齐的前妻。为了给一位病人提供治疗而前往大熊岛,因飞机坠毁而与麦肯齐失散。

背景剧情

大熊岛本来是加拿大大陆北方海洋上的一座贫瘠岛屿,岛民渔猎为生。在20世纪初因为发现了煤矿和金矿才被短暂地重视起来,岛上修筑了现代化的公路、铁路和水电厂。随着矿产开采殆尽,大量资本从当地撤出,当地的经济再次趋于萧条。

麦、格二人光临大熊岛的时间不晚于2050年代,当时爆发了名为“大崩溃”的全球性金融危机。加拿大元因此迅速贬值,而人民币因为币值稳定成为当时国际贸易活动的首选实体货币之一,同时数字加密货币(如比特币)也开始大量使用。受此影响,本就基建落后的大熊岛更加入不敷出。与此同时当地还发生了地震,因此岛上的公路和铁路纷纷陷入瘫痪。

加拿大大陆并没有给大熊岛太多的好脸色,仅剩的资本迅速从当地撤出,使得岛民提高了对大陆人的警惕。而资本对于岛屿自然环境的破坏也惹来了一些人的微词,最终其中一些极端分子联合起来组成了“森林代言人”集团,企图用武力驱逐这些资本,以求恢复大熊岛本来的样貌。

岛屿上建有有线电话网络和短波通讯。磁暴之后,电话得以幸存仍能使用。

除此之外,由于地域偏远,大熊岛也成了建设监狱和天文台的绝佳场所。黑岩联邦监狱在岛屿腹地的高山中建立起来,用来关押在大陆捉拿的重刑犯,比如后面我们将会遭遇的马蒂斯。至于天文台,仅在杰茜和麦肯齐的电话中提及了所谓的“铃木射电望远镜”,具体情况未知。

分章节剧情

由于该游戏剧情内容长期拖更,且开发商曾一度承诺在春季更新剧情,于是在玩家之中有了“加拿大的春天遥遥无期”的梗。

  • 第一章:莫要消沉
本章中,玩家扮演威尔·麦肯齐。
麦肯齐的前妻阿斯特丽德突然来访,让麦肯齐送她前往一个偏僻的村庄救治患者。此时天色已晚且暴风雪即将来临,但两人还是冒险出发。在途中,突如其来的地磁灾难导致飞机上的电子设备全部失效,继而坠毁。尽管两人都从坠机中生还,但两人却失散了,而且麦肯齐还带着阿斯特丽德所需要的上锁的箱子。于是麦肯齐前往最近的小镇弥尔顿(即游戏地图“山间小镇”)求助,并遇上了小镇的幸存者灰色母亲。玩家要帮助灰色母亲收集齐足够的物资以撑过即将到来的暴风雪,同时在这一过程中了解镇子上发生了什么,以及与阿斯特丽德相关的线索。
结合游戏中的信息可以推断出:在地磁灾难之前,大熊岛还发生了一场地震,这场地震使得小镇通往外界的隧道(通往游戏地图“怡人山谷”)无法通行,一辆属于黑岩联邦监狱的运囚车也在此过程中倾覆,从中逃出的犯人袭击了小镇。随后,麦肯齐的飞机坠机,阿斯特丽德在与囚犯的冲突中幸存,并且通过运囚车间的狭窄缝隙勉强穿过了隧道。为找到阿斯特丽德,麦肯齐不得不通过山路前往神秘湖地区。
  • 第二章:光明赋格曲
本章中,玩家扮演威尔·麦肯齐。
在麦肯齐穿过山洞进入神秘湖地区时,他遇到了正在被大熊捕猎的老猎人耶利米。尽管麦肯齐暂时吓退了大熊,但耶利米已身负重伤,为了救援耶利米,麦肯齐一路向东前往卡特大坝,取得急救药品。但药物只能解一时之急,两人仍需要与外界联系,此外那头大熊仍在威胁着两人的生存。为了彻底解决大熊的威胁,麦肯齐前往断开的铁路去取回本地传说中的杀熊矛,并将其修复。
在取得杀熊矛,回到耶利米的小屋时,两人发现小屋内的无线电已经损坏。为了找到替换零件维修无线电,麦肯齐前往孤寂沼地,从山上的无线电塔中拆下替换零件。而在取得零件,返回猎人小屋的途中,他再次遭到了大熊的袭击,被拖到了大熊藏身的山洞中。在山洞中,麦肯齐经过一番艰难的搏杀,彻底解决了这头大熊。在麦肯齐回到小屋后,他不省人事。
麦肯齐再度醒来时,已是夜晚,天空中出现了极光,电台短暂地恢复了工作,但信号极差,二人勉强与一个名为“坚毅磨坊”(这也是阿斯特丽德的目的地)的地方取得了联系。耶利米强烈请求麦肯齐再帮他一个忙:去坚毅磨坊找一个叫阿特伍德的人,给他捎个口信“wintermute”。
为了寻求帮助和找到阿斯特丽德,麦肯齐只身前往卡特大坝,准备通过大坝内的通道前往坚毅磨坊。而在他要离开大坝时,他被一名身份不明的男子袭击了。
  • 第三章:岔路挽歌
本章中,玩家扮演阿斯特丽德·格林伍德。
在穿过隧道离开弥尔顿后,精疲力尽的阿斯特丽德昏倒在了隧道的出口,一位名叫莫里的女猎人救下了她。为了想办法和丈夫会和,完成自己的目标,阿斯特丽德开始在怡人山谷地区进行探索。途中她发现了一个社区会堂。在社区会堂中,本地的神父托马斯正在照顾因地磁风暴失事的一架客机的幸存者,但独木难支,且一场巨大的暴风雪即将来临。出于自己作为医生的责任心,阿斯特丽德帮助托马斯神父去准备生存和医疗物资,同时救回了其他的幸存者。在这期间,莫里也在暗中观察和间接帮助阿斯特丽德。
在这一切完成后,托马斯神父告诉阿斯特丽德,要抵达坚毅磨坊,可以通过本地区的一条旧矿道前往。而莫里也向阿斯特丽德指出,在附近有一座“信号山坡”,上面有一座塔台,可以通过无线电与外界联系。阿斯特丽德先前往塔台,塔台内的无线电设备似乎坏了。但随着极光夜的到来,塔台恢复了运转,阿斯特丽德监听到了麦肯齐和坚毅磨坊的无线电,但阿斯特丽德的通讯无法被任何一方听到。在获得了这些信息后,阿斯特丽德通过矿道,向坚毅磨坊进发(前往游戏地图“沿海公路”)。
  • 第四章:Fury, Then Silence(官方中文名暂未给出)
本章中,玩家将扮演威尔·麦肯齐。
袭击麦肯齐的男子名叫马蒂斯,是一名老资历的罪犯。一度被关押在黑岩联邦监狱,现在所有的囚犯都逃出来了。马蒂斯捆住麦肯齐,收缴了箱子,把他送到了现在已处于罪犯控制下的监狱,并打算在这之后让麦肯齐开飞机把他们带回加拿大大陆。
麦肯齐被关在原先的典狱长富兰克林隔壁的囚室。监狱里还有一名重犯未被释放,他是马蒂斯之子唐纳。富兰克林和麦肯齐对上话后,表示唐纳决不能出狱,因为那家伙比现在的罪犯老大马蒂斯还要狠。由于马蒂斯确信富兰克林是解放唐纳的唯一突破口,不断给他施以严刑拷打。当马蒂斯暂时离开后,麦肯齐靠着一点口才说服了马蒂斯的两个手下,获得了一定区间内自由活动、并帮他们找寻药品给富兰克林疗伤。
离开囚室区后,一个叫杰茜的女人打电话找到了麦肯齐。经过通话,麦肯齐得知杰茜正在设法阻止马蒂斯解放唐纳,决定帮助她。
治好富兰克林后,马蒂斯对两个手下给麦肯齐放行很不满,但他还是亲自给麦肯齐下了去调查附近的水力发电厂的任务。麦肯齐在到达水力发电厂后又接到了杰茜来电,得知有一个蒸汽机关控制着唐纳的单人囚室,并告知了蒸汽机关大致的位置。麦肯齐摧毁蒸汽机关一天后,马蒂斯因发现这一状况大为光火,但因为缺乏证据而没有怪罪麦肯齐,并给了他一个新任务:去附近的矿场找一份雷管给他。现在马蒂斯决定用炸药破门。
在矿场找到雷管后,杰茜又一次来电。这次麦肯齐得知了杰茜本来的去向:铃木(Suzuki)射电望远镜,在这里15~20公里远的地方,而且大概率没有受到灾难影响。她还提及了有个叫阿特伍德的人就在那,麦肯齐猜想这个阿特伍德很可能和耶利米说的是同一人。
返回监狱后,马蒂斯已经通过揍死富兰克林得知了麦肯齐和外人串通起来搞破坏的真相。他暴怒了,决定把麦肯齐也揍死。然而,罪犯们在爆破作业中弄巧成拙,把楼炸塌了,差点被马蒂斯一棒子打死的麦肯齐趁乱逃走。马蒂斯之子唐纳生命垂危。
逃离杰茜借着极光带来的电力恢复暂时关住了马蒂斯。找到箱子后,麦肯齐抄近道逃到发电站和杰茜会面。在那里他迎来了和马蒂斯的第一次肉搏战,他没有恋战,几回合之后就抱着杰茜跳水跑路了。
在麦肯齐和杰茜跑路成功的同时,阿斯特丽德在另一边坐着一艘小船漂流到了坚毅磨坊。随着阿斯特丽德在睡梦中靠岸,箱子里的物品也得到了初步揭晓:某种特效药。

挑战模式

挑战模式包含数个独立的挑战关卡,提供以目标为导向的体验。这些关卡每个耗时约 1-3 小时,要求玩家在规定时间内完成特定的任务。挑战关卡当前包括:

  • 无望的救援:玩家需要在规定的时间内,从神秘湖的捕猎者小屋出发,到林狼雪岭顶部的坠机处拿到信号枪,并在荒芜据点的灯塔处鸣响信号弹。
  • 猎物:在该挑战中,玩家要在开局受伤且物资匮乏的不利条件下对抗一头大熊(与剧情模式中的类似,无法被杀死,只能被暂时吓退)。该挑战目前分为两部分,尚未完结。
  • 白雪茫茫:玩家将从沿海公路的加油站开始,在规定的时间内囤积足够多的物资以度过即将来临的暴风雪。
  • 流浪者:该挑战会给出横跨整个地图的数个地点,玩家需要在每个地点各生存3天。
  • 档案管理员:在该挑战下,玩家需要访问任务所给出的地点,并读取这些地点电脑中的信息。需要注意的是,这些电脑只有在极光出现的夜晚才可以被打开。
  • 亡者沉眠:该挑战会要求玩家拜访遍布整个地图的墓碑,该挑战难度为“入侵者”且无法通过强心针以外的手段回复生命值。然而在2022年某次更新后出了BUG,难度降低为“朝圣者”,制作组宣布将在下一次DLC更新中修复本BUG。没打过的赶紧去,且玩且珍惜。
  • Escape the Darkwalker:曾经是2020年万圣节节日挑战。玩家面临着幽灵“Darkwalker”和毒雾的双重威胁,该挑战需要玩家收集齐10张字条,并且在灰烬山谷举行放逐仪式以消灭“Darkwalker”。

节日挑战

与挑战模式类似,但只在特定时间段出现,完成后会获得限定徽章。

  • 暗无天日的四天:2016、2017、2018、2019年万圣节节日挑战。在该挑战中,游戏会被锁定在夜晚,但照明用的各类道具会更加耐用。玩家必须在极夜和狼群的威胁下努力收集物资,存活足够长的时间。
  • 凛冬之拥:2020年夏季节日挑战。在该挑战下,游戏的难度接近于航行者难度,但所有环境的温度(包括室内)会降低10度,且暴风雪将变得更频繁。玩家需要在活动地图中食用新加入的两类食品各25份(可以在多个存档累积完成)来完成挑战。
  • Escape the Darkwalker:2020年万圣节节日挑战。与在常规挑战模式中的版本基本一致,但没有最后在灰烬山谷进行的放逐仪式[来源请求]

游戏机制

状态

漫漫长夜角色状态栏.jpg
v1.94版本的角色状态栏,在图中可以看到角色的各项状态。

属性

不显示在状态栏,而是直接显示在HUD左下角的属性。

  • 健康值:最重要的属性,当健康值归零时角色就会死亡。其会因为需求值过低、受伤或疾病而降低,亦有个别状态会影响最大健康值。健康值主要依靠睡眠恢复,强心针、复元茶可以恢复少量生命值,而花茶则可以在一定时间内让玩家通过睡眠恢复更多健康值。
  • 耐力值:只有疾跑或攀岩时才会显示出来的属性,且在不消耗时会缓慢回复。当玩家耐力值归零时,玩家将无法疾跑,而如果玩家仍在攀岩中,攀岩的速度会大大降低,且有几率从攀岩绳上跌落。需要注意的是,疾跑时的耐力最大值会因穿着厚重的衣物而下降,但攀岩时并不会。
  • 负重值:显示在HUD右下角,当负重未超过最大负重值时,右下角会显示绿色图标,反之则会显示红色图标。装备驼鹿包和高科技背包,以及获得“吃得饱饱”状态可以提升玩家的最大负重值,而当玩家疲劳值低于一半时最大负重值则会缓慢下降。当携带总重量超过最大负重值的物品时,玩家将会受到各种惩罚,包括无法使用攀岩绳、无法疾跑,以及移动速度下降等。

需求值

  • 温暖:由玩家的体感温度决定,当体感温度低于0度时温暖值会下降。温暖值过低时会患上失温症,有致死的风险。玩家可以通过装备御寒衣物、生火、进入室内等方式来提升体感温度,或是食用部分加热的食品直接来回复温暖值。
  • 疲劳值:当玩家进行各种活动时会消耗疲劳值。疲劳值会影响玩家疾跑、攀岩、负重、使用武器瞄准和与敌对野生动物搏斗的能力,在低疲劳值的情况下玩家会缓慢地损失生命值。恢复疲劳值主要依靠睡眠,能量饮料、咖啡、强心针等道具亦可以(暂时性)恢复一部分疲劳值。
  • 口渴值:口渴值会以固定速度下降,部分高盐含量的食品在食用时也会降低玩家的口渴值。玩家需要通过饮用水或饮料来恢复口渴值,脱水会导致玩家缓慢地损失生命。
  • 饥饿值:以卡路里为单位,玩家在进行不同活动时饥饿值下降速度将会不同。低饥饿值会导致玩家从睡眠中恢复的最大疲劳值降低,并且缓慢地损失生命。玩家需要通过进食(但不一定属于“食物”类别,诸如玫瑰茶这样的道具属于“药品”类别亦含有少量卡路里)来恢复饥饿值。

特殊状态

在“状态”界面,角色右边的一栏会显示玩家当前的特殊状态。这些特殊状态大致可以被划分为正面的buff和负面的疾病与负伤两种。

点击展开详细内容

  • 提升能量:服用能量饮料或使用强心针后获得,在状态持续期间获得暂时的耐力值和疲劳值加成,而在结束后则会受到对应的惩罚。
  • 疲劳减轻:服用咖啡或能量饮料后获得,在状态持续期间疲劳值消耗速度会下降,且疾跑所消耗的饥饿值也会下降。
  • 缓解疲劳:服用花茶后获得,在状态持续期间可以通过睡眠恢复更多的生命值。
  • 恢复身体状况:服用复元茶后获得,在状态持续期间可以缓慢恢复生命值。
  • 坚实脚步:装备鞋底钉时获得此状态,降低玩家扭伤的几率,攀岩时会更快,且在薄冰上行走会更加安全。
  • 加热:食用加热的部分食品后获得,在状态持续期间体感温度会上升。
  • 吃得饱饱:连续72小时内饥饿值不低于0后获得,可以增加5公斤的最大负重值。

  • 失血:受敌对动物袭击或从高处跌落所导致,会持续损失健康值,不会自愈,需要用绷带包扎。
  • 肋骨断裂:受驼鹿践踏所导致,会降低最大耐力值与最大负重值,且在恢复前无法攀岩。需要在治疗后休息足够时间方可恢复。
  • 擦伤:受敌对动物袭击或从高处跌落所导致,少量降低健康值,不持续生效,无需治疗。
  • 烧伤:触电或被篝火烧伤后导致,会降低最大健康值。需要在治疗后休息足够时间方可恢复。
  • 冻伤:冻伤风险累积到100%所导致,会降低最大健康值,冻伤最多可以叠加五次。需要长时间待在温暖的环境中等待冻伤自行恢复。
  • 撕裂伤:受敌对动物袭击或从高处跌落所导致,部分降低健康值,不持续生效,无需治疗。
  • 疼痛:受敌对动物袭击或从高处跌落所导致,影响玩家的视觉和听觉。需要服用止痛药或者等待其自行消退。
  • 手腕扭伤:受敌对动物袭击或从高处跌落所导致,此外在崎岖的地面也会有扭伤的风险(特别是在超重或者疲劳值过低的情况下)。会导致玩家无法疾跑与攀岩,以及使用弓和步枪。如果双手都扭伤的话还会导致玩家无法使用信号枪和左轮手枪。需要使用绷带或者休息一定时间恢复。
  • 脚踝扭伤:受敌对动物袭击或从高处跌落所导致,此外在崎岖的地面也会有扭伤的风险(特别是在超重或者疲劳值过低的情况下)。会导致玩家无法疾跑与攀岩。需要使用绷带或者休息一定时间恢复。
  • 幽闭反应:在室内停留过长时间所导致,会导致玩家无法在室内睡觉。需要在室外消磨时间来治愈。
  • 痢疾:饮用不安全(未烧开)的水所导致,会导致玩家无法通过睡眠恢复健康值,且持续损失健康值和口渴值。玩家必须服用抗生素,同时饮用足量的净水,且休息足够时间后方可恢复。
  • 食物中毒:食用生肉或变质的食物所导致,会导致玩家的最大健康值降低,且持续损失健康值(但不会低于15%)。需要在服用抗生素治疗后休息足够时间,或是等待其自行消退方可恢复。
  • 头痛:能量饮料效果结束后所导致,会影响玩家的视野,其会自行消退。
  • 失温症:在温暖值为0一段时间后出现,会导致玩家的健康值和疲劳值快速降低。需要长时间连续待在温暖的环境中等待冻伤自行恢复。
  • 伤口感染:长期未治疗(因敌对野生动物袭击导致的)失血伤口所导致,会导致玩家的健康值和疲劳值持续降低。需要在服用抗生素治疗后休息足够时间方可治愈。
  • 肠道寄生虫:在较高难度下食用狼肉或熊肉所导致,会导致玩家的最大健康值和最大疲劳值持续降低。需要在服用抗生素治疗后休息相当长的一段时间方可治愈。
  • 化学品中毒:进入毒气或污水,将化学品中毒风险提高至100%导致,效果同冻伤。

技能

在一局游戏中,玩家可以通过进行对应行动或阅读书籍等形式来积累经验值,提升自己的对应技能,这些技能在升级后也会给予玩家一定的加成。

  • 主要技能:主要技能会显示在菜单的“技能”一栏中,一共九种。
    • 尸骸采集:与采集动物尸体相关的技能。该技能可以缩短玩家采集动物尸体的时间,并且允许玩家不使用工具采集被冻结的动物尸体。
    • 烹调:与烹饪食品(包括加热罐头、冲泡饮品和烹饪生肉)相关的技能。该技能可以让玩家从烹饪过的食物获得额外的卡路里,并且降低烹饪时间。特别地,当烹调技能达到五级时,玩家食用烹饪过的食物时不会食物中毒或是感染肠道寄生虫。烹饪技能也和菜谱相挂钩,必须达到一定等级才能烹饪特定的菜谱。
    • 生火:与生火(无论是篝火还是炉火)相关的技能。该技能可以提升玩家生火的成功率,缩短生火所用时间,并且延长燃料燃烧的时间。特别地,当生火技能达到三级时,生火将不再需要火引。
    • 冰面钓鱼:与在冰上钓鱼相关的技能。该技能可以缩短玩家钓鱼所需时间,降低玩家钓鱼时钓线断掉的几率,并且提升钓起鱼的重量。
    • 步枪火器:与使用和保养步枪相关的技能。该技能可以提升玩家的步枪伤害、准度以及暴击率,同时能够让玩家在保养步枪时恢复更多耐久,并且降低因使用步枪而造成的损耗。
    • 弓术:与使用弓箭狩猎相关的技能。该技能可以提升玩家的弓箭伤害、准度以及暴击率,同时使被命中的猎物更快失血,并且降低因使用弓箭而造成的损耗。特别地,当弓术技能达到五级时,玩家可以在蹲下的情况下射箭。
    • 修补:与修补衣物相关的技能。该技能可以提升玩家修补衣物的成功率和修补所恢复的衣物耐久值,同时缩短修补所需时间,并且降低使用修补工具所造成的损耗。
    • 左轮手枪:与使用和保养左轮手枪相关的技能。该技能可以让玩家在使用左轮手枪时获得一定的后座补偿和辅助瞄准,同时提升玩家使用左轮手枪与敌对野生动物肉搏的效果,让玩家在保养左轮手枪时恢复更多耐久,并且降低因使用左轮手枪而造成的损耗。
    • 制枪术:名为制枪术,但实际上是制造火枪子弹相关的技能。玩家需要先制作火药,再把火药、铅弹头和弹壳制成子弹。该技能可以让玩家在拆解子弹时有更大几率获得制作子弹的材料,同时提升玩家制作子弹的品质。特别地,当该技能达到五级时,子弹的品质将与搜刮到的制式子弹一致,不会出现哑火等情况。
  • 次要技能:次要技能不直接显示在菜单中,但在完成对应操作后会以提示的形式显示在屏幕上方。
    • 擦枪:与保养枪械相关的技能。该技能可以让玩家在保养枪械时恢复更多耐久,并且缩短保养枪械所需的时间。
    • 维修:与维修工具相关的技能。该技能可以提升玩家维修的成功率,此外更高级的维修工具也可以给该技能提供加成。
    • 磨刀:与使用磨刀石打磨手斧与刀具相关的技能。该技能可以让玩家在磨刀时恢复更多耐久,并且缩短磨刀所需的时间。

徽章加成

类似于游戏内成就的机制,在达到一定进度后可以获得对应徽章,这些徽章在激活状态下可以为玩家提供一定的加成。

名称 达成条件 增益
暴雪行者 你在暴风雪期间于户外度过了20天。 风中行走的速度降低效果减少25%
发自内心 使用或消耗250份咖啡、能量饮料或强心针。 在你身上,咖啡、能量饮料或强心针的效果持续时间延长25%。
捕兽专家 你已用陷阱捕到100只兔子。 你的陷阱效率提升了100%
雪地行者 在游戏中你已行进了1000公里。 你的体力(耐力值)恢复速度将加快20%。
跑酷者 你已经奔跑了50公里。 奔跑燃烧的卡路里将减少25%。
生火大师 你已成功生火1000次。 从此往后,你的所有幸存者初始生火技能将从等级3开始。
高效机械 你已经生存了500天。 你的身体已经适应了这样的严苛条件,耗费的卡路里将减少10%。
冷聚变 你在户外总共度过了100天。 由此你变得更能耐受寒冷,你获得+2℃的永久性气温奖励。
书本智慧 你已完成了250个小时的研读。 之后你将从每本研读完毕的书本中多获得10%的益处。
Darkwalker 你完成了Escape the Darkwalker挑战。 你现在在夜里疲劳度更低,但日间疲劳度更高。

气候与自然现象

温度

在游戏中,室内的气温是恒定的,特定的室内地点会有特定的气温。通常,越大的室内其气温会越低。而室外的气温则会受到各种因素的影响,包括[1]

  • 昼夜:游戏内的户外气温会随着昼夜变化。通常,黎明前的气温是最低的,而下午两三点的气温最高。
  • 天气:对气温影响最大的天气是暴风雪,暴风雪会直接使户外气温大幅度降低。其他天气对气温的影响则较为有限。
  • 衰变:衰变属于游戏内特有的机制,即自定义开局设置中的“渐冻世界”。这一机制会使得户外气温随着玩家生存天数逐渐下降(存在上限),给玩家后期的生存带来压力。
  • 地点加温:半开放的地点(如进入时不加载新场景的山洞)与封闭的室内不同,其气温并非恒定,而是在户外气温上加上一定数值。

除开气温以外,游戏内还有风寒温度,即由大风所导致的体感温度下降。玩家可通过躲进避风处(当玩家进入避风处时,HUD上方中心会显示避风处标志)或穿着抗寒衣物来抵御寒风。

天气

在游戏过程中,户外的天气会出现一定程度的变化,常见的天气包括:

  • 晴天:能见度最高的天气,温度最高,且可以使用放大镜生火。但有可能会伴随大风。
  • 阴天:能见度与温度略低于晴天。
  • 雾:温度略低于晴天,但能见度会大大下降,无法绘制地图。
  • 降雪:能见度与温度水平和阴天相近,但降雪会使得玩家的衣物逐渐变湿,使得其保暖性能下降。
  • 暴风雪:最严酷的天气,温度和能见度会大幅度降低,此外大风和大雪会让玩家穿着的衣物快速变湿乃至冻结,并且直接降低衣物的耐久。不过,暴风雪会让户外散落的一些物资(如倒伏的枝干和小树枝)刷新,野生动物也会在暴风雪之后刷新。
  • 极光:严格来说极光不算是一种天气,而是在晴好的夜晚可能出现的一种现象,具体见下。
  • 微光雾气:同理,具体见下。

极光

本游戏最富特色的机制之一。通常,极光会随机出现在没有大雾和降雪的夜晚。而在故事模式的部分章节中,极光会作为剧情的推动因素固定出现。

当极光夜开始时,明亮的极光能将黑夜照得如白昼一般明亮,此时可以进行本不能在黑夜进行的地图测绘工作。更重要的是大熊岛上的电力设施会恢复运转,电子设备也将正常工作,这将会带来一系列影响,例如:

  • 部分地图中电梯之类的设施将恢复工作,这使得玩家能够进入平时不能进入的特定区域。
  • 路灯、汽车车灯之类的照明设施会被点亮,敌对的野生动物会像平时避开火堆一样避开这些光源。
    • 但极光夜的情况下,通常能够吓退敌对野生动物的火堆、照明棒等则不再起作用。此外,这些动物会从比通常情况下更远的距离就开始追踪和袭击玩家。
  • 手电将会恢复工作,它在极光期间可以作为一种替代照明装置使用,且点击右键时可以发出强光来吓退动物。如果安装了《远境传说》,同理,手持无线电接收机和地图内修好的发射机也将恢复工作。
  • 收音机、电脑等设备会恢复运转,收音机可以收到模糊的电台信号(纯音乐),电脑上则可以看到大熊岛此前的居民留下的信息。
  • 裸露在外的电线会使玩家触电,甚至直接杀死玩家。

微光雾气

《远境传说》中增加的机制之一,截至2023.8,暂时只限于废弃机场和污染区。

微光雾气可看作“极光夜的对立面”,其具有以下特征:

  • 只在白天出现,且一旦出现就立即大雾弥漫,完全没有能见度,和普通的大雾天一样无法进行地图测绘。
  • 极光夜是“天光”,而微光雾气是“地光”,会在地面上看见闪烁的电弧。
  • 在微光雾气下呆着会出现失眠症状,截至2023.8,唯一解是躲在废弃机场地下室和躲进污染区任意矿井。

野生动物

野生动物是本游戏的关键要素之一。在游戏的设定中,由于地磁灾难和极光的影响,许多动物的行为变得和现实中不同。猎杀野生动物所提供的肉类和皮毛是玩家生存(特别是在高难度下)的关键要素,而敌对的野生动物也给玩家的生存带来了相当大的威胁。游戏中出现的野生动物如下:

  • 松鸡:最人畜无害的野生动物,受惊吓时会飞走。一般多见于高地上。建议用弓射杀。其肉可用于制作肉汤,是其他菜谱如炖鹿肉等的前置材料。其羽毛可用于制作贴身衣物和加强睡袋。
  • 兔子:最人畜无害的野生动物×2,可以被石块砸晕或是被陷阱捕捉,其毛皮可以用来制作兔皮手套和兔皮帽子。
  • 鹿:食草的野生动物,其毛皮可以用来制作鹿皮裤和鹿皮靴。分为没有角的雌鹿和有角的雄鹿,前者的产肉量一般比后者少。
  • 狼:最常见的敌对野生动物,会主动袭击兔子、鹿和玩家,当玩家被狼扑倒时会与狼进行搏斗,其毛皮可以可以用来制作狼皮大衣。通常,击伤一只狼就能吓退目视距离内其他的狼。
    • 林狼:狼的变种,与普通的狼不同,体型更大,身体偏白而非灰色。仅出现在怡人山谷、荒凉水湾和黑岩地区。会集群狩猎玩家,更难被吓退;但当目视距离内林狼数量不超过2只时,其会主动躲避玩家,直至更多的林狼出现。
    • 毒狼:狼的变种×2,目前只在朗斯顿矿山/污染区出现。当地的化学泄漏导致进入此地的狼都中了毒,不但攻击性增强且能够毒伤玩家。无法用枪声或火把吓走,杀死后也不能采集。
  • 熊:巨大的敌对野生动物,会在其洞穴(与普通洞穴不同,其中有动物骸骨)周边活动,当玩家被扑倒时无法抵抗,其毛皮可以用来制作熊皮大衣和熊皮睡袋。
  • 驼鹿:体型庞大的鹿科动物,与普通的鹿不同,会主动攻击进入其警戒范围的玩家,当玩家被驼鹿扑倒时无法抵抗,其毛皮可以用来制作驼鹿背包和驼鹿斗篷。
  • 美洲狮:强悍的掠食者,领地意识强烈,如果及时离开其领地就可令其失去兴趣。攻击美洲狮的巢穴可令其暂时退却。
  • 乌鸦:食腐的鸟类,天气晴好的情况下会出现在动物或人的尸体附近,本身无法被捕猎,但掉落的乌鸦羽毛可以用来制作箭。
  • 鱼:在冰钓时以物品形式出现,分为海水鱼和淡水鱼两大类,烹饪鱼类后可获得熟鱼肉以及能够给油灯使用的油。

游戏场景

游戏场景的主旋律是“因雪灾、地震和磁暴荒废的世界”,到处都可发现尸体、脱轨火车、塌方山坡和砸断的电线。在或多或少的山峰、峡谷作用下,显得立体而层次丰富——当然也可能很折磨人。

大部分水域都结冰了,所以可以在上面随意走动——只要远离薄冰区。湖泊、海面和大坝下游可以人工开凿钓鱼冰洞。有树木的地方,暴风雪过后通常会刷新树枝,可供采集作为燃料——被火灾毁坏的树木除外。

场景和场景之间可以互通,有些是直通,包括:

  • 断开的铁路/山间小镇-孤寂沼地-神秘湖
  • 怡人山谷-林狼雪岭-灰烬峡谷
  • 废弃机场-中转通道-污染区

也有些需要穿过矿井、洞穴一类的室内场景,包括:

  • 寂静河谷-(洞穴体系)-山间小镇-(洞穴)-神秘湖
  • 沿海公路-(废弃矿井)-怡人山谷
  • 林狼雪岭-(洞穴)-灰烬峡谷/黑岩地区
  • 孤寂沼地-(洞穴体系)-荒凉水湾
  • 废弃机场-(洞穴体系)-污染区

还有些需要穿过更大的室外小场景(俗称“连接图”),如:

  • 中转通道-远境支路-断开的铁路
  • 神秘湖-深谷-沿海公路/荒凉水湾
  • 沿海公路-公路废墟-(三号煤矿井)-荒芜据点
  • 怡人山谷-守山人山隘南侧-守山人山隘北侧-黑岩地区

系统要求

Windows

最低配置:

操作系统: Windows 7
处理器: Dual-Core Intel i5 CPU @ 2GHz+
内存: 4 GB RAM
显卡: Intel 4xxx Series w/ 512MB VRAM or better
存储空间: 需要 7 GB 可用空间
声卡: 任意板载声卡

推荐配置:

操作系统: Windows 10
处理器: Intel i7 CPU @ 2.6GHz or higher
内存: 8 GB RAM
显卡: nVidia GTX 555 w/ 1GB VRAM or better
存储空间: 需要 7 GB 可用空间
声卡: 建议使用支持环绕声效的声卡
Mac OS X

最低配置:

操作系统:OSX 10.9.3
处理器: Core i5 @ 2.2GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: Intel HD Graphics 5000
存储空间: 需要 7 GB 可用空间
声卡: 任意板载声卡

推荐配置:

操作系统: OSX 10.9.3
处理器: Core i7 @ 2.7GHz+
内存: 8 GB RAM
显卡: Dedicated standalone GPU w/ 1GB+ VRAM
存储空间: 需要 7 GB 可用空间
声卡: 任意板载声卡

相关音乐

游戏OST以DLC的形式发布在steam商城中,Volume One发布于2017年8月28日[2],Volume Two发布于2020年5月20日[3]

Volume One

Disc 1 - WINTERMUTE, Episode One: "Do Not Go Gentle"

  1. Theme for The Long Dark (2:57)
  2. The New World (3:52)
  3. There's Something I Have to Say (2:39)
  4. Grey Mother (1:35)
  5. The Only One (0:36)
  6. Some Were Outsiders (1:23)
  7. What Happened (0:48)
  8. Angry Voices (0:54)
  9. Perseverance (0:41)
  10. My Only Way Through (0:51)
  11. Put Her to Rest (1:10)
  12. Man Who Fell From the Sky (0:59)
  13. One Last Thing (0:20)
  14. Pay Respects (0:30)
  15. You See Things Others Would Miss (3:40)

Disc 2 - WINTERMUTE, Episode Two: "Luminance Fugue"

  1. Not The Way You Shoot (2:59)
  2. What Happened Here (0:46)
  3. Call Me Jeremiah (2:39)
  4. Fix My Rifle (3:31)
  5. Forest Talkers (0:48)
  6. Dreamtime (0:18)
  7. They Hate the Lights (0:21)
  8. Tool for Killing (0:20)
  9. Old World Tech (0:12)
  10. Keep You Alive (1:13)
  11. Graduation Day (0:31)
  12. Suicide Mission (4:07)
  13. Wintermute (5:38)
  14. Passing of an Age (2:17)
  15. Things of the Old World (2:05)

Disc 3 - WINTERMUTE, Ambient & Exploration

  1. Abandoned (1:32)
  2. Arrival (0:24)
  3. Aurora (1:32)
  4. Bad News (0:15)
  5. Come At Me (0:25)
  6. Echoes (1:38)
  7. Falling (0:19)
  8. Hunted (1:31)
  9. Into the Dark (1:29)
  10. It's Done (0:18)
  11. Meds (0:19)
  12. Memories (1:28)
  13. Milton (1:35)
  14. Old Ways (0:18)
  15. Paradise Lost (0:31)
  16. Sanctity (0:14)
  17. Shelter (0:17)
  18. Silence (0:21)
  19. Survival (0:23)
  20. The Lights are Alive (0:21)
  21. The Past (1:21)
  22. Triumph (0:10)
  23. Voice (0:19)
  24. Wolfbridge (0:17)

Disc 4 - SURVIVAL Mode Ambient & Exploration

  1. Beginnings (0:40)
  2. Clearing (0:44)
  3. Danger (0:33)
  4. Darkness Falls (4:40)
  5. Desolation (2:42)
  6. Despair (0:46)
  7. Doubt (0:48)
  8. Entropy (1:57)
  9. Finder (0:20)
  10. Fog (0:44)
  11. Heaven (1:03)
  12. Hope (3:03)
  13. Illuminate (1:59)
  14. Majestic (1:14)
  15. Memories (0:43)
  16. Nightfall (0:48)
  17. Nihilist (0:44)
  18. Prepare (3:03)
  19. Shelter (0:20)
  20. Shelter, Two (0:20)
  21. Sorrow (0:36)
  22. Storm (0:40)
  23. Tomorrow (0:56)
  24. Travel (0:32)
  25. Trepidation (0:39)
  26. Void (0:18)
Volume Two

Disc 1 - WINTERMUTE, Episode Three: "Crossroads Elegy"

  1. From Other Eyes (1:11)
  2. Surprise (0:26)
  3. Molly's Kitchen (1:48)
  4. Can You Help Us (0:32)
  5. Soliloquy & End (2:45)
  6. Community Hall (1:20)
  7. Diagnosis (4:38)
  8. Let Me Go (1:00)
  9. Coda (0:15)
  10. Father Thomas (1:02)
  11. Seraphim (1:52)
  12. Bad Feelings (0:42)
  13. Molly Returns (1:12)
  14. Keep Them Alive (3:00)
  15. There May Be Another Way (0:44)
  16. Crossroads Elegy (Main Theme) (2:47)
  17. Walk Alone (2:16)
  18. The Pleasant Valley (2:14)
  19. Two Fires (3:12)
  20. Winter Searching (2:20)
  21. Frontier Story (1:50)
  22. Lament for the Lost (1:30)
  23. Shoulder Your Burden (1:15)
  24. There is Always Hope (1:45)
  25. A Light in the Sky (1:38)
  26. A Dark Place (1:41)
  27. Night My Quiet Companion (1:34)

Disc 2 - SURVIVAL Mode

  1. Heavy (2:29)
  2. Stellar (2:45)
  3. Patience (2:38)
  4. Terminal (2:44)
  5. Onward (3:03)
  6. Discordance (2:23)
  7. Wind (2:38)
  8. Unknown (2:32)
  9. Firmament (1:07)
  10. Stride (1:19)
  11. Nocturnal (1:07)

相关梗

Icon-info.png
现阶段只记录中文互联网上的梗。
  • 杀人山谷

对地图怡人山谷的讽刺。怡人山谷是游戏里第一个高难度地图,当时的游戏设计还不像现在这样喜欢用复杂地形搞人心态,而是直接用缺乏地标的大平地配合恶劣天气制造难度。因此这个地图有着本体首屈一指的低温和暴风雪发生率,且一刮就是一整天,反而是那些后来地形刁钻的新地图只要摸清门路就能在几天甚至一天之内集齐关键物资。怡人山谷不怡人,它杀人。所以叫杀人山谷。

《远境传说》发布后,废弃机场因其和怡人山谷如出一辙而更加开阔的地形,加之更胜一筹的恶劣天气,已然成为怡人山谷之“上位替代”。

根据制作组透露,山口的天气将会相当恶劣,一些玩家推测将会再度刷新恶劣天气之最。

  • 加拿大的春天

Hinterland Studio是个出了名的摸鱼公司,更新慢,修bug也慢,于是结合游戏中的永冻气候,揶揄制作组得到加拿大的春天才会完成下一阶段的更新。

外部链接

注释