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灣岸MIDNIGHT

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灣岸MIDNIGHT
WanganMidnightPS3Cover.jpg
《灣岸MIDNIGHT》日版封面
原名 湾岸ミッドナイト
類型 競速遊戲
平台 PlayStation 3
分級
CERO:CERO-B.svg - 12歲以上
開發 元氣
發行 元氣
模式 1人
系列 灣岸MIDNIGHT》系列
發行時間 日本,香港:2007年7月5日
相關作品 灣岸MIDNIGHT(PS2)》、《灣岸MIDNIGHT 便攜版

灣岸MIDNIGHT》(日語:湾岸ミッドナイト)是一款由元氣開發並發行的競速遊戲,改編自著名賽車主題漫畫《灣岸MIDNIGHT》。遊戲於2007年7月5日在PS3平台上發售。

基本介紹

本作為《灣岸MIDNIGHT》系列在家用機上的第二部作品。

相比前作《灣岸MIDNIGHT (PS2)》基於街機版《灣岸MIDNIGHT R》移植並添加獨有內容的形式,本作則為全新開發。街機模式被取消,故事模式成為遊戲主要玩法,篇幅比起前作大幅加長,並加入全程配音。而前作圈速衝擊模式仍然保留,並添加了多個新模式——生存模式,單場比賽模式,自由模式和極速模式。

在多人遊戲方面,從前作的i-Link對戰模式升級到灣岸連接模式,從兩人對戰升級到最多四人的在線對戰。

遊戲玩法

故事模式(STORY MODE)

本作的故事模式中,每個劇情中主要角色都擁有自己的劇本(SCENARIO),可以以角色自己的視角來經歷《灣岸MIDNIGHT》的故事,或體驗角色以前的經歷。本作故事涵蓋漫畫第1-16卷,至黑木篇的內容,與同年播出的動畫版相比缺少大阪雙人組和城島的劇情,但增加了正木的劇情。而遊戲角色配音則與動畫版共用。

雖然缺失部分動畫版劇情內容,但大阪雙人組,城島洸一以及漫畫版更後期劇情里出現的人物和其配車,都可以在故事模式以外使用,甚至做了對應的上色立繪。可以猜測故事模式本來計劃囊括更多的劇情,但可能因為工期或成本問題被擱置。

角色劇本

故事模式的角色劇本和劇本主角包括:

明雄篇(朝倉明雄
Black Bird篇(島達也
零奈篇(秋川零奈
平本篇(平本洸一
原田篇(原田
正木篇(正木
山中篇(山中
圭篇(相澤圭一郎
黑木篇(黑木隆之
安篇(就是把惡魔之Z撞起火的那個卡車司機,居然連他都有獨立的劇本

其中除明雄篇外的所有劇本都需要推進明雄篇或其它角色篇的故事以解鎖。

每個角色劇本都擁有一個或多個章節(SERIES),每一章節又擁有一場或多場對決(BATTLE)。在每場對決之前,玩家可以更換角色車輛的外觀卡片和性能卡片,以應對不同的路線,對手和條件。玩家需要在對決達到指定條件後才可以推進到下一場對決。

評級與獎勵

在玩家達成對決指定條件,完成對決後,系統會根據玩家的水平,給出S至C的對決評級。而每個章節結束後,會根據章節所有對決的平均等級給出鉑金,黃金,白銀或青銅的獎章。如果玩家在某章節的對決中平均等級為S,會獲得鉑金獎章;如果平均等級是A,則會獲得黃金獎章,以此類推。

當玩家完成章節後,系統會根據獎章的等級來發放章節對應的獎勵——卡片(CARD)。青銅級獎章會發放對應青銅級的卡片,而青銅級以上的獎章會發放對應等級以及所有更低等級獎章的卡片獎勵。獎章等級越高,能獲得的卡片也越多,但並不是所有章節的每個獎章等級都會有對應的獎勵,有些章節只需要獲得黃金級或白銀級獎章即可獲得所有章節對應獎勵。

在完成角色的整個劇本後,遊戲同樣會根據劇本內所有章節的獎章等級發放對應的卡片,但每個等級的獎勵需要玩家在所有章節都取得對應或更高級的獎章才能獲得。在完成劇本後,對應角色的劇本會顯示「Complete!」字樣,而如果玩家在所有的章節都獲得鉑金獎牌,則顯示的信息會變成「Platinum Complete!」。

對決形式

故事模式中的對決形式主要分為以下四種:

排名賽(RANKING BATTLE)
玩家會與一至多位對手對決,玩家需要獲得指定目標的排名來完成目標。

對決評級會以對決完成時間的長短來決定。

SP賽(SP BATTLE)
由首都高系列(以及初代灣岸街機版)繼承而來的經典比賽模式。

在比賽開始前,玩家和對手都會有一條類似血條的槽來顯示「精神值」(Spirit Point),簡稱SP值。領先對手超過一定距離和碰撞對手都可以消耗對方的SP槽,反之對手超越玩家或玩家發生碰撞則會減少自身的SP槽。玩家需要在自己的SP槽消耗殆盡之前讓對手的SP槽歸零,此時對手的狀態會顯示為「DROP OUT...」,並停止追逐。

不同於首都高系列和初代灣岸街機版,玩家即使在消耗完對手的SP槽後,仍需要到達終點才能完成對決,而不是在所有對手SP槽耗盡時立刻完成。

對決評級會以對決完成時間的長短來決定。

追逐賽(FRONT & LAST BATTLE)
玩家需要追進,或甩開自己的對手,達到對決目標規定的距離來完成目標。

對決評級會以甩開對手的距離多少來決定。

圈速挑戰賽(TIME ATTACK BATTLE)
在圈速挑戰賽中,玩家需要在指定時間之前到達終點,來完成對決。

有時候在圈速挑戰賽中也會出現對手,當對決存在對手時,玩家不僅要達成指定時間要求,還需要達到指定排名來完成目標。

對決評級會以對決完成時間的長短來決定。

生存模式(SURVIVAL MODE)

該模式在故事模式明雄篇第一章節「S30Z」中獲得青銅等級後解鎖

生存模式需要玩家在特定的路線內擊敗指定數量的車手以通關,玩家可以使用任意車輛和改裝。

比賽採用SP戰模式,玩家需要在自己的SP值耗盡之前通過超越對手並拉開距離或衝撞對手讓對手的SP值歸零以取得勝利。在每場對戰勝利後,與下個對手的對戰會直接開始,而不需要和前作的街機模式一樣,需要自己追上對手來開始對戰。而在每場對戰之前,SP值和引擎條都會重置。

每個等級的路線(起點)和對手數量要求如下:

ROOKIE CLASS
路線:C1內環(神田橋)或外環(芝公園)
擊敗對手數量:20

RUNNER CLASS
路線:新環狀線左環(辰巳)或右環(箱崎)
擊敗對手數量:50

MONSTER CLASS
路線:灣岸線西環(大井)或東環(大黑)
擊敗對手數量:99

在完成每個等級的要求後,都會有相應的卡片獎勵。而無論完成要求與否,成績都會被記錄在遊戲內的排行榜。

圈速衝擊模式(TIME ATTACK MODE)

類似同類型競速遊戲的計時模式,玩家可以在首都高的特定路線或橢圓測試場上做出圈速,並在遊戲內的排行榜進行對比。與生存模式相同,玩家所選擇的車輛和改裝沒有限制。

玩家可以在以下路線進行計時賽衝擊紀錄:

首都高
C1內環
C1外環
新環狀線左環
新環狀線右環
灣岸線下行
灣岸線上行
橫羽線下行
橫羽線上行

橢圓測試場
測試場0-400m加速
測試場0-1000m加速

在首都高的路線上刷出比特定成績快的時間後,會獲得卡片獎勵。

單次比賽模式 (ONE MATCH MODE)

類似同類型競速遊戲的快速遊戲模式,在此模式中玩家可以自由設定玩家和CPU對手的車輛和改裝,賽道和對決形式在首都高進行一對一的單場對決。對決形式支持排名賽和SP賽兩種模式。

自由模式(FREE RUN MODE)

玩家可以選擇任意車輛和改裝,在首都高的道路上自由探索。在探索之前,玩家可以自由選擇從哪個入口進入首都高,也可以手動開啟或關閉交通車輛。

在該模式下,引擎負荷不會啟用,引擎負荷計量槽會一直保持在默認狀態,玩家可以在該模式下衝擊車輛真正的極限。

極速模式 (MAXIMUM SPEED MODE)

該模式在故事模式山中篇第一章節「挑発とプライド」中獲得青銅等級後解鎖

在該模式中玩家可以選擇任意車輛和改裝,在橢圓測試場內測試車輛的極速。橢圓測試場分佈有六個測速點來記錄車輛在每個測速點的極速。

在任意測試點中達到或超過特定的速度,會獲得卡片獎勵。

灣岸連接 (WANGAN CONNECTION)

玩家可以通過灣岸連接,建立房間或加入別人的房間,與最多三個對手一起進行在線對決。

玩家作為房主時,可以在房間自由設置每場比賽的對決次數,對決模式及路線。

在每場比賽後,系統會根據玩家的排名給予對應的灣岸連接點數(WCP),點數可以用來提升玩家在灣岸連接中的等級,等級可以在在線排行榜與其它玩家對比。

當玩家在該模式達到特定等級之後,會獲得卡片獎勵。

遊戲系統

卡片(CARD)

卡片系統是本作中的核心內容,本作的所有改裝系統和解鎖均基於此系統。

遊戲提供不同種類的卡片,每張卡片都有自己獨立的編號,卡面會印有卡片對應的人物,車輛等圖案。卡片可分為改裝系(ABILITY)卡片和解鎖系(STATUS)卡片。改裝系卡片允許玩家將卡片安裝在兼容的車型上,通過卡片標示的能力(ABILITY)來提升性能及增加功能。而解鎖系卡片可以解鎖故事模式的角色劇本,外觀改裝件,人物資料,新模式,新車輛等。

遊戲中共有128張卡片可供收集。

改裝系(ABILITY)

改裝系卡片分為以下五種類型,每種都會有各種特有的功能傾向以及能力:

改裝師(チューナー
改裝師類卡片主要使車輛輸出的動力更高,有的改裝師卡片也能讓車輛其它方面的性能有所提高。

改裝師卡片都會有各自擅長改裝的引擎型號,同樣的改裝師卡片裝備在搭載其擅長引擎型號的車輛上效果會更好。

車身(ボディ
車身類卡片可以提高車輛的車身剛性(增加重量)或減輕車身重量(降低剛性),從而影響車輛的操控,加速和極速。

設定(セッティング
設定類卡片可以改變車輛的動力傾向,是傾向於低轉速輸出還是高轉速輸出,從而改變車輛的加速能力和極速。

其它(その他
其它類卡片為車輛提供上述三種卡片以外的能力提升,其中包括抓地力,驅動效率,簧下系,引擎負荷,SP消耗等方面的提升。某些其它卡片可以為車輛帶來額外功能,例如渦輪車的BOOST功能,和鬼影功能(不會與交通車輛碰撞)。

引擎更換(エンジン換装
引擎更換類卡片可以為搭載對應引擎的車輛更換特別改裝過的引擎,從而大幅提升車輛的性能。

需要注意的是,引擎更換卡片需要解鎖第6個卡槽後方可在兼容車型上安裝。(詳見「卡槽(SLOT)」部分)

解鎖系(STATUS)

解鎖系卡片在遊戲中沒有詳細的分類,但可以根據解鎖內容粗略分為以下類型:

角色劇本解鎖
可以解鎖故事模式內新的角色劇本。

外觀部件解鎖
可以解鎖通用的外觀改裝件,包括發動機蓋,排氣管和後尾翼。安裝外觀改裝件同樣可以改變車輛的性能。

車輛解鎖
可以解鎖在故事模式外可使用的車輛,包括故事模式主角不同時期的車輛,故事模式配角車輛,未在故事模式出現的角色的車輛,回憶殺里出現的車輛,原裝車,甚至有《首都高X》中出現的對手的配車。一堆首都高知名BOSS裏面混了個Rolling Guy No.1的AE86,也是相當生草

遊戲內容解鎖
可以解鎖遊戲中隱藏的遊戲模式,例如生存模式和極速模式,也可以解鎖午夜電影院(MIDNIGHT THEATER)的內容,例如人物資料(CHARACTER'S FILE)內的內容以及車輛鑑賞(CAR LIBRARY)和電影院(MOVIE THEATER)模式。

卡槽解鎖
可以解鎖額外的卡槽。(詳見「卡槽(SLOT)」部分)

卡槽(SLOT)

改裝系卡片需要安裝至卡槽內,方能生效。玩家只能安裝相等於卡槽數量的改裝系卡片到車輛上。

卡槽對卡片安裝的種類和數量設有限制,除其它類卡片可以無限安裝,和改裝師卡片可以通過後期的卡槽拓展安裝兩張外,所有類型的卡片每類型只能安裝一張。

在遊戲剛開始時,玩家只有4個卡槽。隨着遊戲推進並解鎖特定卡片後,卡槽數量會從4個按順序擴展到5個,6個和8個。當拓展到6個卡槽時,玩家便可以為車輛安裝兼容的引擎更換類卡片。而當拓展到8個卡槽時,玩家可以同時安裝兩張改裝師類卡片。

引擎負荷

引擎負荷是本作新加入的元素。

在對戰時,引擎負荷會以條狀計量槽的形式顯示在儀錶盤下方。當玩家按下油門時,引擎負荷槽會根據玩家的擋位和油門深度上漲。當擋位越高,油門踩得越深,負荷槽的上漲會加速,而稍微鬆開油門,負荷槽便會停止上漲,甚至下降。

負荷槽有藍,黃,紅三種狀態,負荷越高,相應顏色也會變化。當引擎負荷槽變紅時,車輛的排氣管就會冒煙,同時會有警示聲提醒玩家引擎負荷過大。而當引擎負荷槽漲滿且玩家仍然持續踩下油門一段時間後,引擎便會爆缸(ENGINE BLOW)。

控制引擎負荷是本作最重要的技術之一,玩家需要把油門控制在不讓引擎負荷變高的同時可以以最大效率加速的程度,油門的過多與過少都會影響車輛的速度。而成功掌握此技術則可以讓車輛穩定地跑在更高的速度,對於獲取更高等級的獎章和獲取更好的卡片有非常大的幫助。因此建議用帶線性扳機的手柄或方向盤遊玩本作。

車輛名單

(按字母表順序排列)
Mazda Savanna RX-3
Mazda RX-7 FC3S
Mazda RX-7 FD3S
Mazda RX-8 SE3P
Mitsubishi Galant E39A
Mitsubishi Lancer Evolution V GSR CP9A
Mitsubishi Lancer Evolution VI GSR CP9A
Nissan Fairlady Z HGS130
Nissan Fairlady Z S30
Nissan Fairlady Z Z31
Nissan Fairlady Z Z32
Nissan Skyline GT-R BNR32
Nissan Skyline GT-R BCNR33
Nissan Skyline GT-R BNR34
RUF 930 CTR
RUF 964 RCT Evo
Subaru Impreza GD8
Subaru Legacy Wagon BF5
Toyota Aristo JZS161
Toyota Celica XX
Toyota Celsior UCF11
Toyota Mark II JZX90
Toyota Sprinter Trueno AE86
Toyota Supra JZA80
Toyota TownAce GL

註釋

外部連結