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沙丘II:王朝的建立

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沙丘II:王朝的建立
美版標題
Dune II logo US.png
歐版遊戲內標題
Dune II logo EU.png
Sega Genesis標題
Dune II logo GEN.png
作品原名 美版:
Dune Ⅱ: The Building of A Dynasty
歐版:
Dune Ⅱ: Battle for Arrakis(註)遊戲封面標題名
Dune Ⅱ: The Battle for Arrakis
Sega Genesis:
Dune: The Battle for Arrakis
作品譯名 美版:
沙丘Ⅱ:王朝的建立
沙丘Ⅱ:新王朝
沙丘魔堡Ⅱ:王朝的建立
歐版:
沙丘Ⅱ:阿拉吉斯之戰
Sega Genesis:
沙丘:阿拉吉斯之戰
遊戲製作 西木工作室
遊戲發行 維珍互動娛樂
遊戲類型 即時戰略遊戲(RTS)
歷史地位 世界上第一部RTS遊戲(可考證的)
遊戲平台 Amiga
MS-DOS
Sega Genesis(MD)
Risc OS
相關作品 沙丘2000帝王:沙丘之戰
誰掌握了香料……誰就掌握了宇宙。He who controls the spice...controls the universe.

沙丘Ⅱ:王朝的建立》是西木工作室製作並於1992年發行的一款DOS/Amiga遊戲至於為什麼叫沙丘Ⅱ而不是Ⅰ,是因為維珍娛樂的原因……。該遊戲也是世界上第一款RTS遊戲,為後續的RTS奠定了基礎。

內容介紹

沙丘Ⅱ的故事並沒有完全照搬小說和電影。沙丘Ⅱ的劇情主要圍繞着亞崔迪(英語:House Atreides,圖標為鷹,陣營色為藍色)、奧多斯(英語:House Ordos,圖標為蛇,陣營色為綠色)、哈肯尼(英語:House Harkonnen,圖標為公羊,陣營色在DOS版中為紅色,在世嘉MD版中為橙色)三大家族來展開(其中奧多斯家族似乎並未出現於小說,而是出現於沙丘大百科全書[1])。而皇帝所屬的柯尼諾家族(英語:House Corrino,陣營色為紫色)並不會作為一個玩家可操縱陣營出現。

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以下內容含有劇透成分,可能影響觀賞作品興趣,請酌情閱讀

遊戲劇情大致是皇帝宣佈讓三個家族相互在沙丘上爭鬥以確定沙丘的所屬權。但是皇帝的真實目的其實是用幾個家族的鬥爭來削弱各大家族的實力,最後達到控制沙丘和各大家族的目的。遊戲中後期會出現皇帝派出的薩督卡(英語:Sardaukar,皇帝的精英衛隊)來阻撓你。遊戲後期還會有兩個敵對家族互相結盟甚至與皇帝結盟的情況發生

此作也是MCV(Moblie Construction Vehicle,機動建造載具)這個概念第一次被提及

三大家族的設定也被後續的西木沙丘系列所引用。

單位/建築簡介

註:

  1. 此處以DOS版本為例。世嘉MD版本和DOS版本在遊戲內容、操作、特性上都會有一定的差距。
  2. 若無特殊說明,則默認為三大家族共有。

建築

  • 建造廠(Construction Yard):基地的核心。用於建造各大建築物。是各大建築物的建造前提(沒這玩意根本別想造)。
  • 混凝土地基(Concrete Slab):用於建設地基。沙丘系列中,建築物必須建設在岩石上,而且如果直接建造在岩石上,建築物會非常脆弱(損失一定的生命值)。分為小型(1×1)和大型(2×2,需要將建造廠升級一次)。俗稱地板。
    MD版無小型地板,基地無需升級即可直接建造大型地板。
    萌新坑點×1,很多隻玩過C&C或RA的萌新玩家玩沙丘不懂得先造地板導致建築殘血是家常便飯。
  • 風電站(Windtrap Power Center):用於電力提供。提供電力值會隨着建築物的受損而有所折扣(在沙丘Ⅱ就算你把風電站全放在地板上,也會有風電站不斷受損的bug)。並且在沙丘Ⅱ中,如果缺乏電力,所有建築都會緩慢受損,生產速度放緩,前哨站會停止工作。最多提供100點。
  • 香料精煉廠(Spice Refinery):用於精煉並存儲香料。每建好一座香料精煉廠,都會送你一輛香料採集車(Spice Harvester)。在DOS版中,此建築如果在精煉時被佔領,則香料精煉廠和香料採集車被佔領方所佔有。需要風電站。
  • 香料倉庫(Spice Storage Silo):專門用於存儲香料。不會像香料精煉廠那樣非常佔用電力和面積。需要香料精煉廠。
    萌新坑點×2,主要坑的是RA2/RA3黨,因為RA2、RA3沒有礦物倉庫的設定,C&C玩家反而不會被坑到。
  • 前哨站(Radar Outpost):用於開啟完全的雷達功能。沒有此建築物或缺乏電力的情況下,地圖只會顯示己方建築物在地圖上的位置,不會顯示未探索區域和已探索區域中的地形,以及己方單位或敵方單位/建築的位置。自身也可以開啟很大範圍的黑幕。需要風電站。
  • 輕型載具工廠(Light Vehicle Factory):簡稱輕工廠。用於生產三輪車(Light Attack Trike,僅亞崔迪家族的輕工廠可造)或突襲者(Fast Raider Trike,奧多斯家族限定)以及四驅車(Heavy Attack Quad,需要升級輕型載具工廠,但哈肯尼家族的輕型載具工廠可以不經升級直接生產四驅車)。需要香料精煉廠。
    MD版無此建築。功能被整合進載具工廠。
  • 載具工廠(Vehicle Factory):MD版獨有建築,整合了輕型載具工廠、重型載具工廠和以克斯科技研究中心的所有功能。
  • 兵營(Infantry Barracks):用於訓練步兵(Light Infantry)。需要前哨站。僅亞崔迪家族的建造廠和奧多斯家族的建造廠可造。這遊戲步兵戰鬥力弱不說,關鍵是還沒有體現步兵的狼群優勢……
  • WOR Trooper Facility:用於訓練重裝步兵(Heavy Troopers)。需要前哨站。僅哈肯尼家族的建造廠可造。和步兵一樣的悲慘命運……
    MD版無此建築,功能被整合進哈肯尼兵營。
  • 重型載具工廠(Heavy Vehicle Factory):簡稱重工廠。用於生產戰鬥坦克(Combat Tank)、香料採集車、MCV(需要將重工廠升級一次才可造)、圍攻坦克(Heavy Siege Tank,需要將重工廠升級兩次才可造)、火箭炮(Rocket Launcher,需要將亞崔迪家族的重工廠或哈肯尼家族的重工廠升級三次才可造)、音波坦克(Sonic Wave Tank,亞崔迪家族限定,需要以克斯科技研究中心)、毀滅者坦克(Devastator Tank,哈肯尼家族限定,需要以克斯科技研究中心)、背叛者(Deviator,奧多斯家族限定,需要以克斯科技研究中心)。需要輕型載具工廠和前哨站。
    MD版無此建築。功能被整合進載具工廠升級。
    萌新坑點×3(MD版除外),輕重工廠分開的設定非常容易坑到C&C與RA玩家,因為這兩款遊戲的車廠都只有一個而本作分輕重兩個車廠。
  • 載具修理廠(Vehicle Repair Faclity):用於修復載具。需要輕型載具工廠和前哨站。
  • 高科技工廠(High-Tech Factory):用於生產運輸機(All-Purpose Carryall)和撲翼機(Ornithopter,限定亞崔迪和奧多斯家族)。需要輕型載具工廠和前哨站。
  • 牆(Base Defense Wall):用於阻擋陸上單位、為陸上單位和建築提供掩體等。需要前哨站。
  • 炮塔(Connon Turret):防禦建築,使用火炮攻擊敵人。需要前哨站。
  • 火箭炮塔(Rocket Turret):防禦建築,不僅會使用火箭進行遠距離攻擊,還會使用火炮進行近距離攻擊。需要前哨站,僅進行過兩次升級的建造廠可造。
  • 星港(Starport Facility):用於批量購入單位。購入後需等待一段時間,星際領航工會的飛船就會運輸購入的部隊登場。價格往往漂浮不定,有時比生產價便宜而有時又要貴。並且DOS版很多時候還買不成,經常全部缺貨。需要香料精煉廠。
    萌新坑點×4,C&C與RA系列無此建築設定導致很多萌新認為這個建築就是擺設因此不造。
    • 可以在星港里買到的單位有三輪車、四驅車、戰鬥坦克、香料採集車、MCV、圍攻坦克、火箭炮、運輸機、撲翼機等。
  • 以克斯科技研究中心(House of IX):重型載具工廠生產音波坦克、毀滅者坦克、背叛者的前提建築。需要星港。
    MD版無此建築,功能整合進載具工廠升級。
  • 皇宮(House Palace):用於釋放三方特殊技能的建築。亞崔迪為費里曼人,奧多斯為破壞者,哈肯尼為死亡之手導彈。需要星港。

單位

(待補充)