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毛毛球系列

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毛毛球系列
Chuzzle Title.png
Chuzzle Logo
原名 Chuzzle
官方譯名 毛毛球
常用譯名 毛毛、毛絨精靈[1]
類型 解謎
休閒
消除
開發 Raptisoft(1代+2代)
PopCap Games(1代)
發行 Raptisoft
初代 Chuzzle Deluxe
(2006年8月30日)
最新作 Chuzzle 2
(2020年4月11日)

毛絨精靈》系列(英語:Chuzzle)是由PopCap GamesRaptisoft聯合開發的一部另類消除遊戲。

簡介

毛绒精灵Chuzzle是由PopCap GamesRaptisoft聯合開發的一部另類消除遊戲,與PopCap的消除遊戲鼻祖寶石迷陣系列相似,本作使用一個個長著大眼睛的可愛的毛球Chuzzles替換了寶石作為消除單位,但與寶石迷陣的消除機制有所不同。寶石迷陣使用交換兩個寶石的方式對版面進行變換以達到消除目的,而Chuzzle則是通過拖動整行或整列的毛球共同移動來達到消除目的。

玩家在本遊戲中可以通過上下左右拖拽毛球帶動一行或一列移動,若三個以上的同色毛球彼此相連,則這些毛球就會砰地被消除,剩下若干對眼睛流入燒瓶中不會有人覺得這個過程很殘忍吧,不會吧,不會吧……

兩部遊戲都提供了若干基本的遊戲模式,此外遊戲還提供了多樣的玩法和謎題,還有豐富的成就系統帶來了更多的挑戰與花樣,讓這個遊戲錦上添花,富有趣味性。此外在設計上,本系列遊戲的消除方法靈活多變、操作簡單並且步調很快以及配合屏幕上各種乒乓閃爍的特效使得玩家在玩這個遊戲的過程中不知不覺產生消除的快感。因此遊戲的趣味性上不輸寶石迷陣,並且也曾火熱一時,成了消除遊戲的另類經典。

系列作品

Chuzzle Deluxe

主條目:毛毛球

在2006年,PopCap GamesRaptisoft聯合開發了毛毛球,發布於PC平台。本作也由兩家製作組聯合冠名。夢幻聯動

本作的遊戲設計與開發編碼主要由Raptisoft的創始人John Raptis承擔,而PopCap Games主要涵蓋了項目管理和QA工作。這兩家製作團隊在當時也算是單機遊戲的領頭羊,也都推出了很多經典的遊戲(PopCap自不必多說,Raptisoft以復刻了Marble Madness的仓鼠球Hamsterball起家),在兩家大佬的加持下,本作自然也獲得了熱烈的反響,成為了另類消除遊戲的經典。

幾年後,時過境遷,隨著兩家製作團隊內部重組和分道揚鑣,1代作品最終停止了更新。目前,1代作品被收錄至Steam商店的PopCap系列然而寶開官網現在連Chuzzle的影子都沒有了,目前在Raptisoft的官網也可以購買該遊戲。相信我,要買的話去Steam上買,比Raptisoft官網便宜得多……

由於EA財迷心竅,現在的寶開官網已經沒有毛毛球這部遊戲了……被EA遺棄了orz

Chuzzle 2

主條目:毛絨精靈2

輾轉間,隨著網絡技術的發展,聯機遊戲和多人遊戲逐漸取代了單機遊戲的市場,昔日的兩家開發團隊早已分道揚鑣,並且都面臨著這一變化帶來的影響,PopCap Games被EA收購併發生了大規模的重組,而Raptisoft因為長期摸魚導致作品產出率極低而且還差點搞丟了倉鼠球的IP不如說已經搞丟了長期處於半死不活的狀態。Chuzzle的未來陷入了停滯。

而又過了幾年,智慧型手機進入了人們的視野,iOS和Android平台的遊戲也成為了遊戲市場的一個主流,瀕臨消亡的Raptisoft為了續命不願放棄這一機會然後轉型向手遊單機方向發展Raptisoft你是誓死不想扔下單機遊戲了吧……

於是,2018年,Raptisoft為了恰錢和炒冷飯獨自一家重新挑起了Chuzzle的重擔,Chuzzle 2於2018登陸App Store和Google Play市場。Chuzzle 2可以免費下載遊玩但是你懂的,Google Ads和iAds怎麼可能放過這個機會,代價就是遊戲過場充斥大量的廣告,通過內購才能免廣告遊玩,此外即使不聯網也有Raptisoft自家的廣告,但很明顯自家廣告比前面那兩個屑更能讓人忍受一些,不過不管怎麼說至少還能玩……

撇開裡面大量的廣告不談的話,2代相較1代,消除的核心遊戲機制沒有變化,但在遊戲模式上發生了巨大的變化:引入了全球排名機制,並且原本的4個固定模式不再單獨出現而是合成了一個大的闖關模式(有一點點Roguelike的感覺),而闖關模式又涵蓋了這4個模式以外的更多模式,詳情參見主條目。

Chuzzle Snap

主條目:毛絨精靈Snap

2020年6月9日,Raptisoft詐屍並在Google Play商店放出了Chuzzle Snap,目前該作還處在開發階段。

該作與Chuzzle 2類似,預期應當只在移動端發出,不過本作似乎不計入正作系列中這麼說的話Chuzzle 2真的能算正作麼??

本作中玩家似乎依然要與這些毛球打交道,依然是毛球消除,只是與往作不同的是,Chuzzle Snap這次又使用了一種更加另類的消除方式——放置消除,這更像是消除類遊戲和蜂窩形俄羅斯方塊的融合產物,玩家需要將給出的毛球陣型放置到版面的某個位置上,依然是湊足3個以上的毛球相連即可消除。

目前本作仍在開發階段……

基本操作

兩代遊戲的基本操作都差不多,都是拖拽一個毛球上下左右移動,帶動整行或整列一起移動,使三個以上的同色毛球以任意的形狀在上下左右方向上相連(允許拐彎),則這些毛球會被消除,毛球會計入燒瓶進度中,當燒瓶進度滿後,玩家便可以進行下一輪挑戰。

關於更多的細節和差異,參見兩代遊戲各自的條目。

遊戲音樂

兩作的配樂差別不大,1代的配樂由Reflective Audio製作,配樂風格模仿了8位或16位機的風格,2代沿用了1代的配樂。

兩作的音效也是一路沿用下來,除了使用的場合發生了一些改動,但音頻基本沒變,音效主要也是由John Raptis提供。估計Raptisoft窮得沒錢換音頻了吧……

此外,遊戲中毛球CV是PopCap Games三大創始人之一Jason Kapalka,此人同時擔任1代的製作人。

外部連結

  1. Google Play商店上的譯名
  • 毛絨精靈官網(目前只有2代的信息其實除了界面和兩個連結以外啥也沒有了……