毛毛球/术语
简介
本页面主要包含关于
操作术语
玩家需要用鼠标或触控操作拖拽版面上的毛球,拖拽毛球后沿↑↓←→任意一个方向移动,这个方向所在的行或列就会跟着移动。
消除条件
- 当3个以上的同色毛球在上下左右四个方向上相连,则认定为消除有效,毛球会被消除并计入烧瓶进度。
无效操作
若玩家的拖拽操作没能达成消除条件,则该操作无效,玩家中止该操作(松手)后毛球会被复位到拖拽之前的位置。
消除操作
与无效操作相反,玩家的拖拽操作若达成了消除条件,则玩家构成了一次消除。
当玩家完成了一次有效消除,则此次拖拽造成的位移会被保留,并且消去形成连通区块的同色毛球。
由于此游戏中的消除操作花样繁多,下面的几个小节将会介绍消除方式。
基础消除
当3个或4个同色毛球相遇时,玩家就完成了一次基础消除,此时玩家只会获得分数,下面展示了几个三元消除可能的阵型:
超级消除(Super)
当玩家成功让5个同色毛球相遇时,玩家就完成了一次超级消除,换言之,超级消除也是五元消除。
除了奖励分数外,位处中央的毛球会被保留并成为超级毛球(被保留的毛球在此次消除中不计入烧瓶),下面列举出部分可能的五元消除阵型:
多元消除
玩家如果能使超过5个毛球相遇,则会激活多元消除,当多元消除发生时,在同组内的毛球全部被消除并变成发光的眼睛。
在1代中,这些发光的眼睛都会被计入烧瓶,可以极大幅度增加烧瓶进度。
在2代中,多元消除的发光眼睛变为彩虹眼睛,这些眼睛将不再计入烧瓶,这些眼镜会在版面上盘旋一段时间然后随机附着在同等数量的毛球上,被附着的毛球会瞬间被激活为超级毛球,若附着于锁定毛球,该锁定毛球除了会直接成为超级毛球外,还会解除其锁定状态,此外在Sun Chuzzle关卡中,被彩虹眼睛激活的方格也会变成金色。。
理论上如果不考虑级联消除,玩家一次操作理论上最多可以使12个同色毛球位于同一组内。但对受限于6×6的版面的情形而言,最多为11个:
如上图所示,由于版面上的毛球可以进行卷动(从一端出去后会在另外一端出现),因此将中间列的毛球向下拖拽到适当位置可造成数量庞大的一组。当然这种情况可以说是罕见之中的罕见了
级联消除
当一次消除发生后,位于上方的毛球会落下,若毛球的下落使之形成了新的消除组时,版面会继续进行消除,这种消除就被称为级联消除(Cascade)。
级联消除会加高分数倍率,每一次级联都会使此次消除奖分提升基础的一倍(1×、2×、3×、……、最多为10×),分数倍率会在级联消除结束后复位为1×,
在2代中,级联消除超过5级后会在级联处引发如同超级毛球一般的爆炸。
由于从版面上方下落的新毛球具有随机性,因此级联消除的上限比较看脸,但是在已知的版面范围内,依然可以有限规模的制造级联消除,例如下面这种情形:
将中间行的紫色毛球向左拖动两个单位即可造成一个级联消除。
联合消除(Combo)
若玩家一次操作致使多个不同的消除组被同时消除,则玩家完成了一次联合消除(Combo),一种常见的联合消除如下:
依然是将中间一行向左移动两个单位,即可造成联合消除。
连锁反应
当玩家引爆一个超级毛球时,若爆炸范围内存在另外一个超级毛球,则此次爆破将试图消除这个超级毛球,而这同样导致这个超级毛球也会被引爆,即一个超级毛球引爆另一个超级毛球的,则玩家完成了一次连锁反应(Chain Reaction)。
在1代中,连锁反应会使受到波及的所有毛球同时爆炸并引发屏幕震动,而2代中,毛球会一个接着一个爆炸,但是造成的效果是相同的。
无解
若玩家没有可移动的毛球或任何移动都不能消除毛球,则游戏进入无解(No Moves)状态。
若玩家陷入无解状态而没有任何可以摆脱这一现状的能力时(打乱或二次机会),则无解会导致玩家当前的挑战宣告失败。
打乱
打乱并不是玩家主动执行的操作,当游戏陷入无解状态时,若玩家有使用打乱的机会,则游戏会允许玩家执行打乱(Scramble)操作。
打乱操作会将当前版面彻底洗乱并随机置为一个全新的版面,并且打乱操作会自动解除版面中所有的锁定毛球、超级毛球,打乱操作也不会保留版面中的大号毛球。
提示
若版面没有陷入无解状态,但玩家有限时间内没有发现有效的消除操作,则玩家可以通过提示(Hint)功能获得提示。
提示功能会为玩家指明一个可行的移动操作,但相应地,烧瓶进度会流失作为代价,不过提示功能只要在有解的状态下都可用,即使烧瓶进度为0。此外,提示操作可以使所有计时功能(时间槽、计时表)暂停以等待玩家执行操作。
放弃
放弃(Surrender)是Chuzzle 2中特有的功能。
2代主模式中,玩家不被允许在完成某关卡节点中途进行保存,但玩家允许通过这一功能不保存退出。
当玩家放弃一个关卡节点时,该关卡节点的挑战会宣告失败。
结算
结算(Cash Out)是Chuzzle 2中特有的功能。
由于2代引入了金币(Coin),因此游戏允许玩家使用结算功能将奖分或奖励兑换为金币。
在2代的:
- 主模式中使用结算功能会直接导致游戏结束
- 禅模式(Zen)中使用结算功能会使玩家在该模式下所有的收集物(挂件、彩虹色带、版外的大毛球)全部消失,但不影响已获得的分数
毛球分类
普通毛球
普通毛球(Normal Chuzzle)广泛存在于版面上,普通毛球占据1×1的版面,并且可以带动一行或一列的毛球上下左右移动,若一个普通毛球在一侧被移出版面,则该毛球会在另外一侧出现。
一般地,普通毛球一共有8种颜色——红、橙、黄、绿、青、蓝、紫、白,颜色相同的毛球有至少3个在上下左右四个方向上连通(不包含斜向)则所有连通的毛球都会被消除。
在2代中,难度为Medium以上的消除关卡会出现咖啡色的毛球,咖啡色的毛球与普通毛球并无区别,但出现的概率明显比上述8种要低,因此也更加难以消除。
大号毛球
大号毛球(Big/Giant Chuzzle),又称胖毛球(Fat Chuzzle),具有和普通毛球相同的颜色,并且在消除时被认定为1个毛球。然而,大号毛球会占据2×2的版面空间,因此大号毛球会带动2行或2列共同移动。此外,大号毛球不能像普通毛球那样在版面上循环移动,即大号毛球不能从版面一侧移出再从另一侧出现,这会导致一些移动操作受限。
大号毛球不能被锁定,但大号毛球可以成为超级毛球。大号毛球也可以被超级毛球的爆破所消除。此外版面内允许存在多个大号毛球。
下沉效应
在1代中,由于版面只存在一个重力方向(↓),因此大号毛球在下落时存在下沉效应,该效应表现为大号毛球下落会将版面底端的毛球向下压出版面。被压出版面的毛球不会在版面另一端出现,而是彻底消失。此外其他大号毛球不受下沉效应影响。
引力效应
在2代中,大号毛球不再具有下沉效应,取而代之地,大号毛球可以改变下落的重力方向,这一效应称为引力效应。
该效应使大号毛球所在的2行和2列的下落方向一致指向大号毛球(即大号毛球右侧出现空缺时,则大号毛球右侧毛球会向左填充),这样一来,大号毛球不再具有下沉效应。
锁定毛球
游戏期间玩家的一些毛球可能会被系统随机挂锁,被挂锁的毛球称为锁定毛球(Locked Chuzzle)。
锁定毛球无法被拖动,这也会影响所在行和所在列的所有毛球沿所在轴向的移动(例如与锁定毛球同一行的毛球受到锁定影响也不能左右移动而只能上下移动,同一列的以此类推)。任何一个正常体形的毛球都有可能被挂锁,包括超级毛球和彩虹毛球,但大号毛球不会被锁定。在1代中锁定毛球需要以任何形式被消除后才能解除锁定,包括消除和炸掉,解除锁定后所有受影响的毛球恢复移动能力。而2代中,除了1代的解锁方式外,多元消除的激活也可以解除该毛球的锁定状态。
尽管锁定毛球不能被主动拖动,但锁定并不会影响毛球的下落。当毛球下落到新的位置时,锁定毛球依然会让新的行列移动受限。
锁定毛球的获得途径有很多,可能由系统随机挂锁,也可能在时间槽或者锁定槽被填满后挂锁,甚至可能在初始状态下就存在锁定等。
超级毛球
若玩家使5个同色毛球连通(完成一次超级消除),则处于五个毛球中心位置的一个会被保留并成为超级毛球(Super Chuzzle)。
之后玩家若使用超级毛球进行消除,则超级毛球会产生爆炸,并炸掉超级毛球附近所有8个毛球(大号超级毛球则是周围的12个),此外在消除期间新生成的超级毛球也可以被连锁反应所引爆。
在1代中,玩家若让两个超级毛球同时爆炸,则屏幕会有震动特效。超级毛球可以炸掉所有种类的毛球,包括锁定毛球、大号毛球。并且在Classic或Speed模式中,若玩家过关时版面上有未消除的超级毛球,则进入下一关时版面会生成同等数量的超级毛球作为补偿。
2代中,大号毛球也允许成为超级毛球。
彩虹毛球
彩虹毛球(Rainbow Chuzzle / Primsatic Chuzzle)会在游戏的中后期出现,彩虹毛球的出现概率较低。彩虹毛球具有光谱带般的渐变色,大小与普通毛球相同。
和其他的普通毛球类似,彩虹毛球也是遇到至少三个彩虹毛球后消除,但值得注意的是,彩虹毛球并不是通配符(Wildcard),即使彩虹毛球具有所有的毛球颜色但彩虹毛球不能被认为是任意一种颜色的毛球,彩虹色被认为是单独的一种颜色。
彩虹毛球被消除后会变成同等数量的发光眼镜,然而无论在哪个版本中,彩虹毛球的眼睛都会计入烧瓶进度。此外,彩虹毛球允许被挂锁,但似乎不能成为超级毛球。
1代中,彩虹毛球被消除时会产生3000分奖励(相比较普通消除只有30分),在除Mind Binder的所有的模式中都可能出现。
2代中,彩虹毛球只在Prismatic Chuzzle和传统模式关卡中出现,其用途是作为通关目标。
眼镜毛球
极其偶然的情况下,版面上有可能出现戴太阳镜的毛球,不过,太阳镜仅仅是装饰品,眼镜毛球与普通毛球并无差别。
扭蛋毛球
扭蛋毛球(Prize Bubble)是出现于2代Chuzzle Surprise模式中的一种特殊单位,偶尔也会出现于Daily Do模式中。
扭蛋与普通毛球类似,具有普通毛球所有可能出现的颜色,某种颜色的扭蛋同样可以参与到毛球的消除中(不过只有组内如果只有扭蛋也不影响消除),但严格意义上来说扭蛋并不是毛球,因此扭蛋发生消除并不会被计入烧瓶进度中。
若一个扭蛋被消除,则该扭蛋会被开启(Open),并原地释放出一个新的毛球,然而,被释出的毛球颜色可能与扭蛋的颜色不一致。
此外扭蛋毛球不能转化为任何特殊毛球,例如五个扭蛋在一组内发生消除不会触发超级消除,此外扭蛋毛球不能被锁定。
扭蛋上可能显示出超级毛球的光芒,然而这个扭蛋被消除也不会发生爆炸,此外该扭蛋被开启后释出的毛球也可能不是超级毛球。
厌恶毛球
厌恶毛球(Stinky Chuzzle)仅出现于2代的Stinky's Challenge中,厌恶毛球是一个黑白相间的毛球,尺寸与一个普通毛球相同。
与普通毛球不同的是,厌恶毛球拒绝参与消除,即使是三个以上的厌恶毛球连成一片,这些厌恶毛球也会摇头表示拒绝消除并使玩家此次操作无效,此外厌恶毛球也不能参与其他颜色的毛球消除。
不过这并不意味着玩家就对厌恶毛球毫无办法,若厌恶毛球相邻的位置(不含斜向)有其他毛球被消除(似乎不包含被炸掉),则这个厌恶毛球会受到一次波及而被击晕,再次被波及会使厌恶毛球掉毛,最终遭受第三次波及时厌恶毛球会被逐出版面而消除,此外,超级毛球和级联消除的爆炸可以直接将厌恶毛球逐出版面。
在Stinky's Challenge中,版面初始会有3到4个厌恶毛球出现于随机的位置,此后厌恶毛球仅在厌恶槽(Stink-o-meter)被填满后降临到版面上。
辅助机制
时间槽(Time Bar)
锁定槽(Lock Bar)
锁定风暴(Lock Storm)
厌恶槽(Stink-o-meter)
金币(Coins)
伤心标记(Sad Tokens)
愤怒标记(Angry Tokens)
奖励道具(Bonus Items)
立即通关(Insta-Win)
毛球爆破(Chuzzle Splode)
超级激活(Super Chuzzle)
同色清除(Color Crusher)
二次机会(Second Chance)
开锁器(Lockbreaker)
伤痛忍耐(Sad Tolerance)
二/三倍奖分(Double/Triple Score)
双图碎片
挂件(Trinkets)
拼图碎片(Puzzle Pieces)
毛绒公寓(Chuzzarium)
宠物毛球(A-Z排序)
Beryl
Blossom
Bubblegum
Celestial
这是一只彩色的大号毛球,会和其他毛球一样进食和玩耍。
Celestial是体形和重量最大的宠物毛球,正因如此,没有任何一个毛球可以平衡Celestial的体重,因此Celestial坐上跷跷板会使跷跷板停滞,这会招致跷跷板另一端的同伴不满(原因为“Celestial shouldn't play see-saw!”)。
正常体形的Celestial服用奇异蘑菇后,体形也会缩小,然而缩小后的Celestial仍然大于其他的毛球正常状态下的大小。
Cinnamon
Clementine
Confetti
Dotty
Embry
Kittyball
这是一只亮粉色的毛球。在完成拼图"Chuzzle Fiesta!"的p22、p23、p32、p33后获得。
Kittyball有着一副笑眯眯的双眼,并且长着一双猫耳。初始状态下,Kittyball的情绪等级为"Ecstatic"。
Kittyball的特殊之处在于,Kittyball无论处在何种饱食状态或情绪状态,其面部表情总会维持这副笑眼。此外,Kittyball还会把美好情绪传递给其他毛球,若其他毛球空闲时(没有玩玩具或参与互动而是在闲逛)遇到Kittyball,Kittyball会对该毛球施以某种友好的动作(动作不固定,目前看到的有亲吻、挠痒、寻开心、成全一天等),无论哪种动作都会给这个毛球带来10点情绪值,此外,受到影响的毛球无论在此前处在何种情绪等级(包括被抢夺玩具以及食物等产生的"Furious"),都会和Kittyball一样显现出笑脸的表情(但情绪等级可能不会发生变化)。
若将Kittyball丢入毛绒监狱,则Kittyball的情绪等级会被覆写为"Furious",但其笑脸仍然不会消失,若此时重新进入毛绒公寓,则Kittyball的情绪状态会瞬间恢复为"Ecstatic"。
此外,Kittyball在饥饿时也会和其他毛球抢夺食物,若进食期间被其他毛球推开,则Kittyball的情绪等级也会被覆写为"Furious",但表情依然维持笑脸。与上面的类似,若Kittyball摆脱饥饿后重新进入公寓,Kittyball的情绪状态会立即恢复为"Ecstatic"
Mellow
Melony
Minty
Pansy
Peppermint
Rosebud
Scruffy
Shimmery
Squeakers
这是一只雪白的体形较小的毛球,在获得并完成拼图“Zenlightenment”中的碎片p12、p13后获得。
获得该毛球后,主模式中的Chuzzle Rapture模式解锁。
该毛球与其他宠物毛球一样会进食并玩耍,不过该毛球会时不时地发出叫声与其说是叫声更像是打喷嚏。似乎只有在进食期间以及玩耍玩具时叫声才会停止。
Squirky
Stinky
这是一只黑白相间的厌恶毛球,在获得并完成拼图“The Great Chwave”中的碎片p33、p42、p43后即可获得该宠物毛球。
当玩家获得该宠物毛球后,主模式中的Stinky's Challenge模式解锁,且玩家会在该模式中遇到厌恶毛球。
在毛球公寓中,该毛球的初始情绪状态为Angry,并且眼神愤怒,若将毛球丢入毛绒监狱中,则该毛球的情绪会被覆写为Furious,从毛绒监狱中释放出来后Stinky的情绪状态会变回Angry。
Stinky非常具有攻击性,并且不能与其他宠物毛球融洽相处,当Stinky触碰到其他宠物毛球时,Stinky会非常粗暴地将对方推开,被推开的宠物毛球的情绪会立即变为Furious,并声明原因为“
Stinky似乎食量非常巨大并且可能会霸占整个公寓的食物,若放任Stinky自由活动而不加管束的话,公寓内所有食物可能会在很短的时间内被扫荡一空,这会导致其他毛球无法获得食物而成群陷入Starving的饱食度。
除非饱食度降为Hungry以下的级别时Stinky的表情为哭脸,其余时间内不受影响的Stinky表情始终为愤怒。当Stinky进食期间饱食度恢复至Ravenous以上的级别时Stinky会从哭脸恢复至愤怒的表情。
此外,马卡龙、纸杯蛋糕等食品并不能让Stinky的情绪等级有任何程度的提升。但度假之门可以将Stinky的情绪等级覆写为Content。若Stinky完成度假后返回公寓,则Stinky的Content状态会保留,并且攻击性消失,不过一天后Stinky的情绪状态还会恢复为Angry。
当Stinky遇到Kittyball时,优先对Kittyball的效果进行处理,即Stinky的情绪状态会被Kittyball提升为Content,而Stinky由于情绪状态好转而失去攻击性,因此被Kittyball影响的Stinky不会把Kittyball推开。