欧陆战争7:中世纪
欧陆战争7:中世纪 | |
原名 | 欧陆战争7:中世纪 |
官方译名 | European War VII:The Middle Age |
常用译名 | EW7 |
类型 | 策略 |
分级 | E10+(北美) |
开发 | Easytech |
发行 | Easytech |
发行时间 | 海外版:2022年1月20日 中国内地版:尚未发布 |
相关作品 | 《欧陆战争5》、《欧陆战争6》 |
《欧陆战争7:中世纪》(英文:European War VII)是由EasyTech(苏州乐志)所制作的以中世纪为背景的一款战棋类策略游戏。
简介
中世纪,欧洲的“黑暗时代”。
蛮族入侵,帝国陨落,欧洲大陆战火纷飞。
日尔曼、罗马、新的征战,悄然而至。
我们的英雄承荣而生,载誉而死,心如彼剑,宁折不弯!
在《欧陆战争7:中世纪》中见证千年间欧洲各国的战争以及英雄事迹!
战役
本作的战役有普通,困难,噩梦于2023年12月25日更新后添加三种难度。噩梦难度需要通关主线16章后解锁。关卡分为主线关卡,英雄传奇,宝藏关和史诗战役。英雄传奇必须要有对应的将领才能游玩。
新手引导 |
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最后的罗马人 公元500年前 |
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拜占庭的崛起 公元500~600年 |
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王国的建立 公元500~800年 |
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边境危机 公元600~1000年 |
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维京入侵 公元800~1000年 |
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马其顿王朝 公元800~1000年 |
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诺曼底王朝 公元1000~1100年 |
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科穆宁王朝 公元1000~1200年 |
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燃烧的远征 公元1100~1200年 |
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金雀花王朝 公元1100~1200年 |
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(正在补充中)
征服
本作征服有较大的创新,首次推出了成型的外交系统。不同国家之间关系分别对立,可能产生三方四方甚至多方混战。
国家之间的外交值有-100到100,总共201个区间。你可以和ai进行送礼(增加外交值),获取通行许可,加为盟友,宣战,劝降,议和等多种操作。外交值越高越容易成功。
不同国家有不同的目标,完成目标可以直接获得胜利,防止了征服后期的复杂环境。同时还有阶段任务,完成几阶段的小任务可以获得资源。完成大目标后可以继续征服全图。将地图上所有敌人消灭掉战争胜利,或者拉为盟友的外交胜利都可以。当前版本部分后期刷新出来的国家没有显示首都的必须要全歼军队才能消灭,开局存在或后期刷出来有首都的国家灭掉所有城市即可投降。占领首都后可能可以劝降。
本作有8个征服,分别为AD435蛮族入侵(地图规模:小),AD530拜占庭的崛起(地图规模:中),AD850维京传奇(地图规模:中),AD939铁之世纪(地图规模:超大),AD1184十字军王国(地图规模:大),AD1427百年战争(地图规模:大),AD1444拜占庭的陨落(地图规模:大)与AD395的欧陆征服者(假想)(地图规模:超大)每个征服国家数量视地图大小而定,其中会有部分国家需要罗盘解锁才能游玩,这些国家最开始需要25元购买,在玩家社区有较大讨论后紧急维护将这几个国家改成了敬请期待。在近几个版本中被改为消耗国家首次征服通关后获得的罗盘解锁,一般来说此类国家难度为Easy(也有少数是Medium)。
挑战征服
在2.0版本更新的模式。类似于其他游戏的危机合约。玩家可以相对于普通征服选择若干类似于降低初始外交值,所有敌国兵种等级增加等debuff。每提升一定的难度,在通关后可以获得额外的奖励。
与之对应的,玩家也有了建造兵种等级等于自身兵营科技等级的buff相比于普通征服初始1最高只有3.也因此,选择低难度的挑战征服,反而比普通征服简单。
在2.1版本后,挑战奖励可以用罗盘重置。
由于最高等级难度过高,而收益性价比较低,因此会推荐少选几个外交词条,拿80分奖励,利用外交来刷材料。比如刷医院骑士团。
征服排名
在挑战征服更新的同时,征服推出了排名奖励。所谓排名奖励,就是取每个征服的最高分。总分到达一定数值,会获得包括奥尔加皮肤在内的奖励。
但是由于积分的机制,征服总共6000回合,回合数够多的情况下,回合分数影响为0,而额外击杀的敌人会有高额积分奖励。因此出现了许多打数千回合刷人头的玩家,一次性完成积分奖励。
羁绊
本作有羁绊系统,具体表现为当符合羁绊的将领同时在场上时获得固定加成,加成按照将领的军衔分为三个等级
羁绊名称 | 成员 | 队伍长I | 百夫长III | 将军I | 备注 | |
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旷世之恋 | 查士丁尼一世,狄奥多拉皇后 | 每回合科技+2 | 每回合铁锭+6 | 每回合银币+1 | ||
拜占庭战神 | 贝利撒留,纳尔西斯 | 带领的防卫步兵防御力+15 | 带领的防卫步兵攻击力+15 | 带领的防卫步兵追击加成+15 | ||
永远的传说 | 亚瑟王,桂妮薇儿,兰斯洛特 | 带领的近程步兵防御力+15 | 带领的近程步兵攻击力+15 | 带领的部队攻击消耗-1 | 白色相簿2 | |
维京领袖 | 无骨者伊瓦尔,白衫哈夫丹,克努特大帝 | 带领的海上部队行动力+1 | 带领的海上部队防御力+15 | 带领的海上部队攻击力+15 | ||
新月英主 | 赞吉,努尔丁,萨拉丁 | 带领的远程骑兵防御力+15 | 带领的远程骑兵攻击力+15 | 带领的远程骑兵闪避+5 | ||
草原苍狼 | 成吉思汗,拔都,哲别 | 带领的近程骑兵防御力+15 | 带领的近程骑兵攻击力+15 | 带领的部队每回合士气+5 | ||
十字军三雄 | 狮心王理查一世,腓力二世,腓列特一世 | 带领的冲锋骑兵防御力+15 | 带领的冲锋骑兵攻击力+15 | 带领的冲锋骑兵冲锋+15 | ||
爱德华三杰 | 爱德华一世,爱德华三世,黑太子爱德华 | 带领的远程步兵防御力+15 | 带领的远程步兵攻击力+15 | 带领的远程步兵行动力+1 | ||
金雀花开创者 | 玛蒂尔达皇后,亨利二世,狮心王理查一世 | 带领的部队每回合士气+5 | 受到伤害降低5% | 每回合恢复5%兵力 | ||
圣骑士传说 | 查理曼,罗兰 | 带领的近程骑兵攻击力+15 | 带领的冲锋骑兵攻击力+15 | 带领的骑兵行动力+1 | ||
自由的心 | 罗伯特·布鲁斯,威廉华莱士 | 带领的部队每回合士气+5 | 带领的防御步兵攻击力+15 | 受到伤害降低5% | ||
圣女的友谊 | 圣女贞德,吉尔斯·德·莱斯,让·德·迪努瓦 | 带领的部队每回合士气+5 | 带领的近程骑兵攻击力+15 | 带领的冲锋骑兵攻击力+15 | ||
末日的情谊 | 君士坦丁十一世,索菲娅公主,乔瓦尼·朱斯蒂尼亚尼 | 每回合科技+3 | 受到伤害降低5% | 每回合恢复5%兵力 | ||
最后的抵抗者 | 斯特凡大公,弗拉德三世,匈雅提·亚诺什 | 带领的冲锋骑兵防御力+15 | 带领的近程骑兵攻击力+15 | 带领的骑兵行动力+1 | ||
帝国缔造者 | 穆拉德一世,穆罕默德二世,苏莱曼一世 | 带领的近程步兵造成伤害提高5% | 带领的近程骑兵造成伤害提高5% | 带领的远程步兵造成伤害提高5% | ||
千古一帝 | 李世民,武则天 | 带领的部队每回合士气+5 | 受到伤害降低5% | 征服模式中唐朝特殊兵种可在所有城堡进行招募 |
抽卡
本作推出了抽卡系统,抽卡系统分为器械池和兵种池。通关主线,征服,日常可以获得大量抽卡券。同时抽卡内容可以在金币商店购买。
没有抽卡券可以用350勋章进行一次十连,出货率如下
- 金卡:10%
- 银卡:40%
- 铜卡:50%
十连具有保底金卡一张。 士兵卡需要30个碎片合成,器械卡需要10个碎片合成。多余的士兵卡可以卖掉或者升级对应兵种,多余的器械可以三连升级,最高升到三级。
在1.3版本推出了合成。可以分解多余的碎片,然后合成已有的兵种。
兵种
本作总共有六大兵种,每个兵种都拥有特定的武器和被动。一个军团有三支队伍组成。合理利用每个兵种可以显著增加部队战斗力。 兵种分为通用兵种和城堡兵种。通用兵种所有国家升级城市就可以招募。城堡兵种只有在对应地区的城堡才能招募。
兵种 | 类型 | 兵种等阶 | 碎片兑换价格 | 招募地点 | 武器 | 被动 | 有对应专武增伤技的将领 | 备注 |
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持剑勇士 | 近战步兵 | lv1 | 基础步兵 | 剑盾 | 集中 | |||
卫队步兵 | 近战步兵 | lv2 | 基础步兵 | 剑盾 | 集中,顶盾 | |||
应征剑士 | 近战步兵 | lv3 | 基础步兵 | 剑盾 | 集中,顶盾 | |||
持盾剑兵 | 近战步兵 | lv4 | 基础步兵 | 剑盾 | 集中,顶盾 | |||
精锐剑兵 | 近战步兵 | lv5 | 基础步兵 | 剑盾 | 集中,顶盾 | |||
军团大队 | 近战步兵 | lv2 | 20战魂/ 28000金币 |
城堡步兵 | 双剑 | 集中防御,追击,阵法不乱 | 玛蒂尔达皇后·陨落之星 | |
双手剑士 | 近战步兵 | lv3 | 45战魂/ 35000金币 |
城堡步兵 | 双手剑 | 集中防御,追击,训练有素 | 奥尔加·德罗普尼尔 | |
维京突袭者 | 近战步兵 | lv3 | 45战魂/ 28800金币 |
城堡步兵 | 双斧 | 集中防御,追击,狂战士 | 克努特大帝·守护之剑 | |
条顿武士 | 近战步兵 | lv4 | 80战魂/ 6银币 |
城堡步兵 | 战斧 | 集中防御,顶盾,突袭 | 奥托一世·帝国皇冠 | |
北欧重装斧兵 | 近战步兵 | lv4 | 80战魂/ 35000金币 |
城堡步兵 | 战斧 | 集中防御,顶盾,战吼 | 贝奥武夫·加拉尔 | |
苏丹近卫亲兵 | 近战步兵 | lv5 | 125战魂/ |
城堡步兵 | 剑盾 | 集中防御,顶盾,近卫 | 穆拉德一世·鄂图曼弓 | |
瓦兰吉卫队 | 近战步兵 | lv5 | 125战魂/ 43800金币 |
城堡步兵 | 双斧 | 集中防御,追击,嗜血 | 巴西尔二世·战栗之斧(v1.5) | |
横刀营 | 近战步兵 | lv6 | 180战魂/ |
城堡步兵 | 横刀 | 追击,攀爬,龙盾 | 武则天·金旨玉玺(v2.2) | |
维京勇士 | 近战步兵 | lv4 | 80战魂/ 35000金币 |
城堡步兵 | 斧盾 | 集中防御,步兵盾,两栖 | 无情者哈拉尔·维京战斧(v2.2) | |
拜占庭重甲步兵 | 近战步兵 | lv6 | 180战魂/ /16银币 |
城堡步兵 | 剑盾 | 集中防御,步兵盾,重甲 | 米海尔八世·《神学大全》(v2.1) | |
持盾民兵 | 防卫步兵 | lv1 | 基础步兵 | 枪盾 | 方阵 | |||
持矛民兵 | 防卫步兵 | lv2 | 基础步兵 | 枪盾 | 方阵 | |||
应征矛兵 | 防卫步兵 | lv3 | 基础步兵 | 枪盾 | 方阵 | |||
持盾枪兵 | 防卫步兵 | lv4 | 基础步兵 | 枪盾 | 方阵,顶盾 | |||
精锐持矛步兵 | 防卫步兵 | lv5 | 基础步兵 | 枪盾 | 方阵 | 甚至不如下位替代 | ||
苏格兰长枪兵 | 防卫步兵 | lv2 | 20战魂/ 22500金币 |
城堡步兵 | 长枪 | 方阵,阵法不乱,攀爬,陷阱免疫 | 威廉华莱士·瓦拉斯剑(v1.8) | |
戍边矛兵 | 防卫步兵 | lv3 | 45战魂/ 28800金币 |
城堡步兵 | 枪盾 | 方阵,追击,坚不可摧 | 纳尔西斯·追风 | |
重装方阵枪兵 | 防卫步兵 | lv3 | 45战魂/ 35000金币 |
城堡步兵 | 枪盾 | 方阵,追击,旗手 | 凯撒·征服者权杖 | |
军团矛兵 | 防卫步兵 | lv4 | 80战魂/ 41300金币 |
城堡步兵 | 枪盾 | 方阵,攀爬,强力反击 | 贝利撒留·战神之矛 | |
伦巴第戟兵 | 防卫步兵 | lv4 | 80战魂/ 6银币 |
城堡步兵 | 长戟 | 方阵,攀爬,冲锋毁灭者 | 罗伯特布鲁斯·暴风之斧(v1.9) | |
瑞士长戟兵 | 防卫步兵 | lv5 | 待解锁 | 城堡步兵 | 长戟 | 方阵,攀爬,冲锋毁灭者 | 扬杰式卡·胡斯铜手统 | |
陌刀营 | 防卫步兵 | lv6 | 待解锁 | 城堡步兵 | 陌刀 | 追击,攀爬,协同反击 | 苏定方·明光铠(v1.7) | |
斥候骑兵 | 近程骑兵 | lv2 | 基础骑兵 | 骑士剑 | 威慑,践踏 | |||
轻装骑兵 | 近程骑兵 | lv3 | 基础骑兵 | 骑士剑 | 威慑,践踏 | |||
扈从骑兵 | 近程骑兵 | lv4 | 基础骑兵 | 骑士剑 | 威慑,践踏 | |||
重装近卫骑兵 | 近程骑兵 | lv5 | 基础骑兵 | 骑士剑 | 威慑,践踏 | |||
骆驼骑兵 | 近程骑兵 | lv3 | 45战魂/ 35000金币 |
城堡骑兵 | 骑士剑 | 威慑,践踏,骆驼 | 哈立德·安拉之剑(v1.5) | |
战斧骑兵 | 近程骑兵 | lv4 | 80战魂/ 37500金币 |
城堡骑兵 | 战斧 | 威慑,践踏,重击 | 亚瑟王·石中剑 | 除了亚瑟狗都不带 |
骠骑兵 | 近程骑兵 | lv5 | 125战魂/ 12银币 |
城堡骑兵 | 骑士剑 | 威慑,践踏,嗜血 | 罗兰·杜兰达尔 | |
战象 | 近程骑兵 | lv5 | 125战魂/ 8银币 |
城堡骑兵 | 骑士剑 | 威慑,践踏,巨象 | 阿莱克修斯一世·正义之剑(v1.5) | |
怯薛 | 近程骑兵 | lv5 | 125战魂/ 14银币 |
城堡骑兵 | 骑士剑 | 威慑,践踏,千里奔袭 | 成吉思汗·摘星之弓(v1.6) | 1.6版本把大汉专属兵更换了 |
西辽重骑 | 近程骑兵 | lv5 | 125战魂 | 城堡骑兵/ 14银币 |
骑士剑 | 威慑,践踏,穿插 | 耶律大石·鎏金龙纹银骨朵 | |
嘉德骑士团 | 近程骑兵 | lv5 | 125战魂/ 14银币 |
城堡骑兵 | 骑士剑 | 威慑,践踏,嘉奖 | 爱德华三世·骑士旗(v1.9) | |
医院骑士团 | 近程骑兵 | lv6 | 200战魂/ 16银币 |
城堡骑兵 | 骑士剑 | 威慑,践踏,治疗 | 查理曼·咎瓦尤斯剑 | |
条顿骑士团 | 近程骑兵 | lv6 | 200战魂/ 16银币 |
城堡骑兵 | 骑士剑 | 威慑,践踏,无畏 | 腓特烈一世·神之守护 | |
圣墓骑士团 | 近程骑兵 | lv6 | 180战魂/ 16银币 |
城堡骑兵 | 骑士剑 | 威慑,践踏,守护者 | 鲍德温四世·铁面具(v1.5) | |
近卫玄甲兵 | 近程骑兵 | lv6 | 180战魂/ 银币 |
城堡骑兵 | 战斧 | 威慑,践踏,玄甲 | 高仙芝·龙头锏(v1.9) | |
西帕希重骑兵 | 近程骑兵 | lv6 | 180战魂/ 银币 |
城堡骑兵 | 战锤 | 威慑,践踏,重锤 | 苏莱曼一世·苏丹之刃 | |
长枪骑兵 | 冲锋骑兵 | lv2 | 基础骑兵 | 骑士枪 | 威慑,冲击 | |||
封建骑兵 | 冲锋骑兵 | lv3 | 基础骑兵 | 骑士枪 | 威慑,冲击 | |||
重甲骑士 | 冲锋骑兵 | lv4 | 基础骑兵 | 骑士枪 | 威慑,冲击 | |||
皇家骑兵 | 冲锋骑兵 | lv5 | 基础骑兵 | 骑士斧枪 | 威慑,冲击 | |||
重装长枪骑兵 | 冲锋骑兵 | lv3 | 45战魂/ 35000金币 |
城堡骑兵 | 骑士枪 | 威慑,冲击,狂暴冲锋 | 让·德·迪瓦努·勇士骑枪 | 除了前期狗都不带 |
诺曼骑士 | 冲锋骑兵 | lv4 | 80战魂/ 41300金币 |
城堡骑兵 | 骑士枪 | 威慑,冲击,狂暴冲锋 | 爱德华一世·裂日之刃 | 特性和重装长枪一样,获得却很晚,狗都不带 |
铁甲重骑兵 | 冲锋骑兵 | lv4 | 80战魂/ 8银币 |
城堡骑兵 | 骑士枪 | 威慑,冲击,重甲冲锋 | 征服者威廉·神圣之冠 | 零氪小圣殿,前期过渡兵种 |
贵族骑兵 | 冲锋骑兵 | lv5 | 125战魂/ 43800金币 |
城堡骑兵 | 骑士枪 | 威慑,冲击,旗手 | 阿尔弗雷德大帝·剑之壁垒 | 绰号贵物骑兵,除了阿福狗都不带 |
波雅尔骑兵 | 冲锋骑兵 | lv5 | 125战魂/ 14银币 |
城堡骑兵 | 骑士枪 | 威慑,冲击,整编 | 亚历山大·涅夫斯基·英雄战矛(v1.6) | |
不朽重骑 | 冲锋骑兵 | lv5 | 125战魂/ 14银币 |
城堡骑兵 | 骑士斧枪 | 威慑,冲击,不朽 | 约翰一世·具装骑兵战盔(v1.8) | |
翼骑兵 | 冲锋骑兵 | lv6 | 待解锁 | 城堡骑兵 | 骑士枪 | 威慑,冲击,坚不可摧 | 匈雅提·亚诺什·波兰马刀 | |
圣殿骑士团 | 冲锋骑兵 | lv6 | 200战魂/ 16银币 |
城堡骑兵 | 骑士枪 | 威慑,顶盾,战旗 | 狮心王理查一世·不朽 | |
重装玄甲兵 | 冲锋骑兵 | lv6 | 180战魂 | 城堡骑兵 | 战戟 | 威慑,冲击,兵法 | 李靖·唐刀(v1.7) | |
敕令骑兵 | 冲锋骑兵 | lv6 | 180战魂 | 城堡骑兵 | 战戟 | 威慑,冲击,重型挽马 | 圣女贞德·凯旋战旗(v2.0) | |
巴尔干重骑兵 | 冲锋骑兵 | lv5 | 125战魂 | 城堡骑兵 | 骑士枪 | 威慑,冲击,板甲 | 弗拉德三世·黑色之刃 | |
投石兵 | 远程步兵 | lv1 | 基础弓兵 | 飞石 | 射击 | |||
标枪兵 | 远程步兵 | lv2 | 基础弓兵 | 标枪 | 射击 | |||
弓箭兵 | 远程步兵 | lv3 | 基础弓兵 | 弓箭 | 射击 | |||
弩兵 | 远程步兵 | lv4 | 基础弓兵 | 十字弩 | 射击 | |||
精锐弓箭兵 | 远程步兵 | lv5 | 基础弓兵 | 弓箭 | 射击 | |||
火枪兵 | 远程步兵 | lv6 | 基础弓兵 | 火绳枪 | 射击 | |||
靛蓝突击者 | 远程步兵 | lv2 | 20战魂/ 25000金币 |
城堡弓兵 | 标枪 | 射击,追击,机动 | 罗宾汉·风之羽 | |
法兰克掷斧兵 | 远程步兵 | lv3 | 45战魂/ 28800金币 |
城堡弓兵 | 飞斧 | 射击,攀爬,意志坚定 | 查理马特·守护者(v1.5) | 铁FW兵种,除了专属狗都不带 |
拉文纳精锐弩兵 | 远程步兵 | lv4 | 80战魂/ 35000金币 |
城堡弓兵 | 十字弩 | 射击,攀爬,速射 | 阿提拉·军神之弓 | |
长弓兵 | 远程步兵 | lv5 | 125战魂/ 8银币 |
城堡弓兵 | 长弓 | 射击,追击,抛射 | 黑太子爱德华·龙之陨落(v1.9) | 特性FW,转职价格贵作用小,只有氪佬考虑使用 |
热那亚巨盾弩兵 | 远程步兵 | lv5 | 125战魂/ 10银币 |
城堡弓兵 | 十字弩 | 射击,攀爬,巨盾 | 乔瓦尼·朱斯蒂尼亚尼·热那亚巨盾(v1.9) | |
征服者步兵 | 远程步兵 | lv6 | 180战魂 | 城堡弓兵 | 火绳枪 | 射击,追击,训练有素 | 熙德·提泽纳剑 | |
龙骑兵 | 远程步兵 | lv6 | 180战魂/ 16银币 |
城堡弓兵 | 火绳枪 | 射击,追击,狙击 | 查理七世·簧轮手枪 | |
连弩营 | 远程步兵 | lv6 | 180战魂 | 城堡弓兵 | 连弩 | 射击,追击,连击 | 李世民·惊雁 | |
拜占庭喷火兵 | 远程步兵 | lv5 | 125战魂 | 城堡弓兵 | 喷火枪 | 攀爬,射击,火龙 | 曼努埃尔一世·波斯直刀 | |
标枪骑 | 远程骑兵 | lv2 | 基础弓兵 | 骑士投枪 | 射击,精准 | |||
弓骑兵 | 远程骑兵 | lv3 | 基础弓兵 | 骑士弓 | 射击,精准 | |||
封建弓骑 | 远程骑兵 | lv5 | 基础弓兵 | 骑士弓 | 射击,精准 | 弓骑类连4级基础兵种都没有,很多国家甚至没有弓骑兵种 | ||
重甲突袭骑兵 | 远程骑兵 | lv3 | 45战魂/ 28800金币 |
城堡弓兵 | 骑士投枪 | 射击,精准,意志坚定 | 查士丁尼一世·《民法大全》 | 除了专属狗都不带 |
骆驼射手 | 远程骑兵 | lv4 | 80战魂/ 37500金币 |
城堡弓兵 | 骑士弓 | 射击,精准,骆驼 | 努尔丁·信仰之刀 | |
战象射手 | 远程骑兵 | lv5 | 125战魂/ 41300金币 |
城堡弓兵 | 骑士弓 | 射击,精准,巨象 | 赞吉·开拓者(v1.5) | |
蒙古突袭者 | 远程骑兵 | lv5 | 125战魂/ 14银币 |
城堡弓兵 | 骑士弓 | 射击,精准,机动 | 速不台·射月 | 然而一票阿拉伯国家居然也有 |
马穆鲁克弓骑兵 | 远程骑兵 | lv6 | 180战魂/ 16银币 |
城堡弓兵 | 骑士弓 | 射击,精准,速射 | 萨拉丁·真理之刃 | 买萨拉丁送马穆鲁克 |
帝国弓骑兵 | 远程骑兵 | lv6 | 180战魂/ 16银币 |
城堡弓兵 | 骑士弓 | 射击,精准,箭雨 | 帖木儿·狼牙(v1.7) |
【待补全】
武器类型
对某类兵种的增伤效果中,分别为1/2/3/4级的百分比。4级武器需要升级兵种天赋获得
对于大部分兵种而言,可以简单概括为近步克远步,远步弓骑克防步近骑,防步克冲骑,近骑克弓骑,冲骑克近步
然而在1.8版本E社大幅更改了兵种武器类型及增益效果(以弓兵和弓骑为主),为了记录历史特将旧版本的武器类型数据均予以保留
历史旧有版本 | |||||||||
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武器类型 | 有此武器类型的兵种 | 对应的将领增益技能 | 对近步增伤 | 对防步增伤 | 对近骑增伤 | 对冲骑增伤及降低冲锋率 | 对远步增伤 | 对弓骑增伤 | 其他效果 |
单手剑 | 通用近战步兵 苏丹近卫亲兵 |
剑术大师 | 15%/20%/25% | ||||||
横刀 | 横刀营 | 剑术大师 |
15%/20%/25% | ||||||
双手剑 | 双手剑士 | 突击大师 | 20%/25%/30% | ||||||
双持武器 | 军团大队 维京突袭者 瓦兰吉卫队 |
突击大师 | 20%/25%/30% | ||||||
战斧 | 条顿武士 北欧重装斧兵 战斧骑兵 近卫玄甲兵 |
突击大师 | 20%/25%/30% | ||||||
长枪 | 1-3阶通用防卫步兵 苏格兰长枪兵 戍边矛兵 重装方阵枪兵 军团矛兵 |
长柄武器大师 | 15%/20%/25% 25%/30%/35% |
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长戟 | 4-5阶通用防卫步兵 伦巴第戟兵 瑞士长戟兵 |
长柄武器大师 | 20%/25%/30% 30%/35%/40% |
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陌刀 | 陌刀营 | 长柄武器大师 | 20%/%/% | 自身反击伤害+20%/%/% | |||||
骑士剑 | 所有近程骑兵(除战斧骑兵和近卫玄甲兵) | 剑术大师 | 15%/20%/25% | ||||||
骑士枪 | 所有冲锋骑兵(除重装玄甲兵和不朽重骑) | 长柄武器大师 | 20%/25%/30% | ||||||
战戟 | 重装玄甲兵 | 长柄武器大师 | 25%/%/% | ||||||
骑士斧枪 | 不朽重骑 | 长柄武器大师 | 15%/%/% | 对其他兵种造成伤害提高5% | |||||
飞石 | 1阶通用远步(投石兵) | 投掷武器大师 | (旧) 8%/12%/16% (新) 5% |
8%/12%/16% | |||||
飞斧 | 法兰克掷斧兵 | 投掷武器大师 | (旧) 6%/11%/16% (新) 5% |
6%/11%/16% |
(旧) 无视10%/15%/20%防御 (新) 无视10/ / 防御 | ||||
标枪 | 2阶通用远步(标枪兵) 靛蓝突击者 |
投掷武器大师 | (旧) 8%/12%/16% (新) 5% |
8%/12%/16% | |||||
骑士投枪 | 2阶通用弓骑(标枪骑) 重甲突袭骑兵 |
投掷武器大师 | 8%/12%/16% | (旧) 8%/12%/16% (新) 5% |
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弓箭 | 3、5阶通用远步(弓箭兵、精锐弓箭兵) | 射击大师 | (旧) 10%/15%/20% (新) 5% |
10%/15%/20% | |||||
骑士弓 | 3、5阶通用弓骑(弓骑兵、封建弓骑) 骆驼射手 蒙古突袭者 战象射手 马穆鲁克弓骑兵 帝国弓骑兵 |
射击大师 | 10%/15%/20% | (旧) 10%/15%/20% (新) 5% |
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长弓 | 长弓兵 | 射击大师 | (旧) 15%/20%/25% (新) 5% |
15%/20%/25% | 火矢长弓额外造成50%/75%/100%的着火概率 | ||||
十字弩 | 4阶通用远步(弩兵) 拉文纳精锐弩兵 热那亚巨盾弩兵 |
射击大师 | (旧) 12%/17%/22% (新) 5% |
12%/17%/22% | (旧) 无视15%/20%/25%防御 (新) 无视15/20/25防御 | ||||
火绳枪 | 6阶通用远步(火枪兵) 征服者步兵 龙骑兵 |
射击大师 | (旧) 15%/20%/25% (新) 5% |
15%/20%/25% | (旧) 无视20%/25%/30%防御 (新) 无视20/25/30防御 | ||||
连弩 | 连弩营 | 射击大师 | 20%/%/% |
兵种被动
本作的兵种被动分为军团被动和普通被动。普通被动仅对本单位生效,军团单位同时对本军团所有单位生效。军团被动重复出现会比较浪费。
兵种特性
本作一个军团可以由至多三个单位组成。一般来说,伤害都是先击中敌人前排,前排阵亡了才会伤害后排。除了特殊情况:
弓兵被动,同时对敌人所有单位造成伤害,对单体伤害比较低。对三个编队造成的伤害比例约5:3:2。
弓兵隐藏被动,在战斗时,优先结算伤害。因此弓兵反击生存能力很强
冲锋值,同时攻击敌人所有单位,冲锋时敌人三编军团等于三倍伤害。越高级的骑兵冲锋概率越高。
反击值,被攻击且可以反击时,同时伤害后排敌人。
回避值,被弓兵攻击时,概率减少受到的伤害。
迂回值,概率从后往前攻击敌人。看上去没啥用,但是往往后排的敌人是防御低的弓
混兵机制
本作推崇混兵机制,一个单位可以带三种兵种,利用不同的军团技能来增强自身。在游戏刚出来的时候,游戏策划aibilimomomo就在贴吧发了个帖子《混兵科普》但是实际证明这个帖子一大堆是错误的。帖子举例了查理曼,可以同时增强步兵和骑兵能力,因此在关卡中可以上初始有骑兵和步兵的部队,更为百搭。
然而实际上,由于数值(将领点数有限,分开点会导致杂而不精),机制(弓优先反击,其他单位带了都会被反击/骑兵想冲锋,都是尽量保证干掉对面不被反击,而混杂其他单位无法反击)等问题,因此《混兵科普》也成为了一个笑话。
但是,虽然不同兵种的混兵被证实不科学,在同兵种内混兵还是可行的。比如“圣殿+唐冲+敕令”三冲骑的配置。
器械
本作的器械和前作罗马不同,战斗器械和战船只能同时携带一种,同时也需要抽卡或奖励获得碎片解锁。已经装备器械的部队换上其他器械会覆盖,且被替换的器械在当局战斗内不可再次使用。
每10个相同碎片可以合成1个1级的对应器械,3个相同等级的器械可以合成1个更高等级的器械,最高等级为4,且3级和4级器械装备所需科技点+1。查士丁尼羁绊的重要性凸显
器械碎片可以分解为零件,但分解1个碎片只能获取兑换相同碎片所需的20%的零件,因此除了一些渣渣器械和特别富余的情况下不建议分解。
2.5版本中开放四级器械
攻城类
名称 | 类型 | 品质 | 装备所需科技点 (3级器械所需科技点+1) |
碎片兑换价格 | 1级效果 | 2级效果 | 3级效果 | 4级效果 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻城锤 | 攻城锤 | 白 | 2 | 5零件/ 5000金币 |
无视城墙20%减伤 | 无视城墙20%减伤 步兵伤害提高2% |
无视城墙20%减伤 步兵伤害提高4% |
无视城墙20%减伤 步兵伤害提高10% |
上位替代太多,最便宜的弟弟,征服勉强一用 |
犀牛 | 攻城锤 | 金 | 3 | 125零件/ 4银币 |
无视城墙20%减伤 城墙自动恢复效果降低20% 对步兵造成伤害提高5% |
无视城墙20%减伤 城墙自动恢复效果降低20% 对步兵造成伤害提高10% |
无视城墙20%减伤 城墙自动恢复效果降低20% 对步兵造成伤害提高15% 攻击行动力消耗-1 |
无视城墙20%减伤 城墙自动恢复效果降低20% 对步兵造成伤害提高25% 攻击行动力消耗-1 |
3级产生质变 |
投石车 | 投石车 | 白 | 3 | 20零件/ 6000金币 |
无视城墙25%减伤 | 无视城墙25%减伤 骑兵伤害提高2% |
无视城墙25%减伤 骑兵伤害提高4% |
无视城墙25%减伤 骑兵伤害提高10% |
|
君士坦丁之锤 | 投石车 | 蓝 | 4 | 80零件/ 6银币 |
无视城墙25%减伤 城墙自动恢复效果降低40% 对骑兵造成伤害提高5% |
无视城墙25%减伤 城墙自动恢复效果降低40% 对骑兵造成伤害提高10% |
无视城墙25%减伤 城墙自动恢复效果降低40% 对骑兵造成伤害提高15% 行动力+1 |
无视城墙25%减伤 城墙自动恢复效果降低40% 对骑兵造成伤害提高25% 行动力+1 |
3级产生质变 |
攻城塔 | 攻城塔 | 白 | 3 | 20零件/ 5000金币 |
无视城墙30%减伤 | 无视城墙30%减伤 远程伤害提高2% |
无视城墙30%减伤 远程伤害提高4% |
无视城墙30%减伤 远程伤害提高10% |
|
火箭车 | 火箭车 | 金 | 3 | 125零件/ 6银币 |
无视城墙25%减伤 攻击时着火概率提高50% 对远程造成伤害提高5% |
无视城墙25%减伤 攻击时着火概率提高50% 对远程造成伤害提高10% |
无视城墙25%减伤 攻击时着火概率提高50% 对远程造成伤害提高15% |
无视城墙25%减伤 攻击时着火概率提高50% 对远程造成伤害提高25% |
|
破城者加农炮 | 火炮 | 蓝 | 3 | 80零件/ 6银币 |
无视城墙30%减伤 城墙自动恢复效果降低100% 对舰船造成伤害提高25% |
无视城墙30%减伤 城墙自动恢复效果降低100% 对舰船造成伤害提高25% 攻击降低敌人士气 |
无视城墙30%减伤 城墙自动恢复效果降低100% 对舰船造成伤害提高25% 攻击大幅度降低敌人士气 |
无视城墙30%减伤 城墙自动恢复效果降低100% 对舰船造成伤害提高25% 攻击更大幅度降低敌人士气 |
|
乌尔班巨炮 | 火炮 | 金 | 4 | 180零件/ 10银币 |
无视城墙减伤 对城墙伤害提高25% 一定概率使城墙耐久降低25% |
无视城墙减伤 对城墙伤害提高25% 对守城部队5%固定伤害 一定概率使城墙耐久降低25% |
无视城墙减伤 对城墙伤害提高25% 对守城部队10%固定伤害 一定概率使城墙耐久降低25% 行动力+1 |
无视城墙减伤 对城墙伤害提高25% 对守城部队15%固定伤害 一定概率使城墙耐久降低25% 行动力+2 |
3级产生质变 |
斯太尔巨炮 | 火炮 | 金 | 4 | 125零件/ 7银币 |
无视城墙40%减伤 | 无视城墙40%减伤 城墙自动恢复效果降低50% |
无视城墙40%减伤 城墙自动恢复效果降低50% 对骑兵造成伤害提高10% |
无视城墙50%减伤 城墙自动恢复效果降低50% 对骑兵造成伤害提高15% |
战术类
名称 | 类型 | 品质 | 装备所需科技点 (3级器械所需科技点+1) |
兑换单个碎片 所需零件 |
1级效果 | 2级效果 | 3级效果 | 4级效果 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
拒马栅栏 | 拒马 | 蓝 | 2 | 45零件/ 7500金币 |
减少受到骑兵伤害10% | 减少受到骑兵伤害20% 降低敌方10%冲锋概率 |
减少受到骑兵伤害25% 降低敌方20%冲锋概率 |
减少受到骑兵伤害35% 降低敌方30%冲锋概率 |
2级性价比最高 |
盾车 | 盾车 | 蓝 | 2 | 45零件/ 7500金币 |
减少受到远程伤害10% | 减少受到远程伤害20% | 减少受到远程伤害25% | 减少受到远程伤害35% | 2级性价比最高 |
胡斯战车 | 盾车 | 金 | 4 | 180零件 | 受到火枪伤害降低20% 其他远程伤害降低40% 移动消耗行动力+2 |
受到火枪伤害降低30% 其他远程伤害降低50% 移动消耗行动力+2 |
受到火枪伤害降低40% 其他远程伤害降低60% 移动消耗行动力+2 |
受到火枪伤害降低50% 其他远程伤害降低70% 移动消耗行动力+1 |
|
铁蒺藜 | 铁蒺藜 | 蓝 | 2 | 45零件/ 7500金币 |
减少受到步兵伤害10% | 减少受到步兵伤害20% | 减少受到步兵伤害25% | 减少受到步兵伤害35% | 2级性价比最高 |
后勤车 | 治疗 | 金 | 3 | 125零件/ 17500金币 |
每回合恢复5%兵力 | 每回合恢复5%兵力 使目标部队多段反击概率降低10% |
每回合恢复5%兵力 使目标部队多段反击概率降低20% |
每回合恢复10%兵力 使目标部队多段反击概率降低30% |
金币商店经常能刷到碎片 |
医疗帐篷 | 治疗 | 金 | 5 | 180零件/ 7银币 |
每回合恢复10%兵力 | 每回合恢复10%兵力 受到反击伤害降低10% |
每回合恢复15%兵力 受到反击伤害降低15% |
每回合恢复20%兵力 受到反击伤害降低20% |
因出率低被称为红色品质器械 |
军旗战车 | 军旗 | 白 | 3 | 20零件/ 5000金币 |
维持士气 | 维持士气 反击伤害提高2% |
维持士气 反击伤害提高4% />提高自身士气,每回合+1 |
维持士气 反击伤害提高10% />提高自身士气,每回合+2 |
|
弩炮 | 弩炮 | 蓝 | 3 | 45零件/ 7500金币 |
伤害提高4% | 伤害提高4% 远程伤害提高2% |
伤害提高4% 远程伤害提高4% |
伤害提高10% 远程伤害提高10% |
|
铁臂巨弩 | 弩炮 | 蓝 | 4 | 80零件/ 5银币 |
伤害提高4% 攻击城墙有20%概率无视城墙防御 |
伤害提高4% 攻击城墙有20%概率无视城墙防御 远程伤害提高2% |
伤害提高4% 攻击城墙有20%概率无视城墙防御 远程伤害提高4% />攻击时无视敌方30%闪避 |
伤害提高10% 攻击城墙有25%概率无视城墙防御 远程伤害提高10% />攻击时无视敌方40%闪避 |
|
三弓床弩 | 弩炮 | 金 | 4 | 180零件/ 8银币 |
近程步兵造成伤害提高5% 近程骑兵造成伤害提高5% |
近程步兵造成伤害提高10% 近程骑兵造成伤害提高10% |
近程步兵造成伤害提高15% 近程骑兵造成伤害提高15% |
近程步兵造成伤害提高25% 近程骑兵造成伤害提高25% |
战船类
名称 | 类型 | 品质 | 装备所需科技点 (3级器械所需科技点+1) |
兑换单个碎片 所需零件 |
1级效果 | 2级效果 | 3级效果 | 4级效果 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
运输船 | 小型船 | 白 | 0 | 水面作战伤害降低50% | 胜在0科技点和征服里无限使用部分战役有99次限制,但是基本用不到 | ||||
突袭舰 | 小型船 | 白 | 2 | 15零件/ 5000金币 |
水面作战伤害惩罚降低30% | 水面作战伤害惩罚降低40% | 水面作战保持原有战斗力 | 水面作战伤害提高5% | 3级也除了运输船不如所有战舰,还要3科技点,实乃弟中弟 |
轻型舰船 | 小型船 | 白 | 2 | 20零件/ 7500金币 |
水面作战伤害提高2% | 水面作战伤害提高4% | 水面作战伤害提高6% | 水面作战伤害提高10% | 3级效果才和中型船1级差不多,也是弟弟 |
谢贝客战舰 | 小型船 | 蓝 | 3 | 45零件/ 3银币 |
水面作战伤害提高10% 行动力+1 |
水面作战伤害提高10% 行动力+1 无视城墙20%减伤 |
水面作战伤害提高10% 行动力+1 无视城墙30%减伤 |
水面作战伤害提高15% 行动力+1 无视城墙40%减伤 |
|
中型舰船 | 中型船 | 蓝 | 3 | 45零件/ 8500金币 |
水面作战伤害提高5% | 水面作战伤害提高5% 无视城墙20%减伤 |
水面作战伤害提高5% 无视城墙30%减伤 |
水面作战伤害提高10% 无视城墙40%减伤 |
同等科技点和兑换零件下全面不如谢贝客,建议直接分解 |
破浪战舰 | 中型船 | 蓝 | 4 | 80零件/ 4银币 |
水面作战伤害提高15% 行动力+1 |
水面作战伤害提高15% 行动力+1 无视城墙30%减伤 |
水面作战伤害提高15% 行动力+1 无视城墙40%减伤 |
水面作战伤害提高20% 行动力+1 无视城墙50%减伤 |
科技点消耗甚至还比马尼拉大帆船多1点,建议分解 |
重型舰船 | 大型船 | 蓝 | 3 | 80零件/ 10000金币 |
水面作战伤害提高7% | 水面作战伤害提高7% 无视城墙30%减伤 |
水面作战伤害提高7% 无视城墙40%减伤 |
水面作战伤害提高10% 无视城墙50%减伤 |
|
马尼拉大帆船 | 大型船 | 金 | 3 | 125零件/ 5银币 |
水面作战伤害提高20% 行动力+1 |
水面作战伤害提高20% 行动力+1 无视城墙40%减伤 |
水面作战伤害提高20% 行动力+1 无视城墙50%减伤 |
水面作战伤害提高25% 行动力+1 无视城墙60%减伤 |
|
火炮战舰 | 巨型船 | 金 | 4 | 125零件/ 4银币 |
水面作战伤害提高9% | 水面作战伤害提高9% 无视城墙40%减伤 |
水面作战伤害提高9% 无视城墙50%减伤 |
水面作战伤害提高15% 无视城墙60%减伤 |
同等科技点全面不如卡瑞克甚至破浪,同等兑换零件下全面不如马尼拉,建议直接分解 |
卡瑞克武装战舰 | 巨型船 | 金 | 4 | 180零件/ 7银币 |
水面作战伤害提高25% 行动力+1 |
水面作战伤害提高25% 行动力+1 无视城墙40%减伤 |
水面作战伤害提高25% 行动力+1 无视城墙50%减伤 |
水面作战伤害提高30% 行动力+1 无视城墙60%减伤 |
1级就是顶级战舰,屯1级就可以不用升级,4级太贵了 |
阿拉伯帆船 | 巨型船 | 金 | 4 | 125零件/ 7银币 |
水面作战伤害提高10% 无视礁石 |
水面作战伤害提高10% 无视礁石 行动力+1 |
水面作战伤害提高10% 无视礁石 行动力+1 从水中攻击地面单位伤害提高10% |
水面作战伤害提高10% 无视礁石 行动力+2 从水中攻击地面单位伤害提高15% |
|
威尼斯炮舰 | 巨型船 | 金 | 4 | 180零件/ 8银币 |
水面作战伤害提高20% | 水面作战伤害提高20% 行动力+1 无视城墙30%减伤 |
水面作战伤害提高20% 行动力+1 无视城墙40%减伤 攻击使地方降低2点士气,自身提高1点士气 |
水面作战伤害提高20% 行动力+2 无视城墙50%减伤 攻击使地方降低4点士气,自身提高2点士气 |
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维京长船 | 小型船 | 金 | 4 | 125零件/ 6银币 |
水面作战伤害降低15% 行动力+2 |
水面作战伤害降低15% 行动力+2 从水中攻击地面单位伤害提高10% |
水面作战伤害降低15% 行动力+2 从水中攻击地面单位伤害提高20% |
水面作战伤害降低15% 行动力+2 从水中攻击地面单位伤害提高25% |
对岸边陆军神器 |
喷火战船 | 中型船 | 金 | 4 | 125零件/ 6银币 |
水面作战保持原有战斗力 每次攻击都会使敌人额外造成5%的人员损失 |
水面作战保持原有战斗力 每次攻击都会使敌人额外造成10%的人员损失 |
水面作战保持原有战斗力 每次攻击都会使敌人额外造成15%的人员损失 |
水面作战保持原有战斗力 每次攻击都会使敌人额外造成20%的人员损失 |
宝石
1.7版本推出的全新机制骗氪深坑,可以镶嵌在装备上(专武3宝石槽,其中最后一个需要10级开启,金装2宝石槽,紫装1宝石槽,1.94版本追加了黑太子特权可以让金紫蓝装全部+1宝石槽再度破坏平衡并膨胀数值),同一件装备上镶嵌不同组合的宝石还能激活额外的将领技能。 在2.0版本,推出了宝石合成功能,可以分解宝石成原石这下子原了然后合成。
名称 | 属性类型 | 银币商店价格(1级) | 合成价格(1级,单位:原石) | 1级属性 | 2级属性 | 3级属性 | 4级属性 | 5级属性 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
红色宝石 | 伤害加深 | 12银币 | 30 | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | |
绿色宝石 | 伤害减免 | 10银币 | 30 | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | |
蓝色宝石 | 步兵能力 | 8银币 | 25 | 4 | 8 | 12 | 14 | 16 | |
紫色宝石 | 骑兵能力 | 8银币 | 25 | 4 | 8 | 12 | 14 | 16 | |
黄色宝石 | 远程能力 | 8银币 | 25 | 4 | 8 | 12 | 14 | 16 | |
白色宝石 | 内政能力 | 8银币 | 20 | 4 | 8 | 12 | 14 | 16 | |
青色宝石 | 士气 | 8银币 | 20 | 4 | 8 | 12 | 14 | 16 | |
权力宝石 | 爵位增加 | 30银币 | 90 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | 贵是很贵,就是没啥用 |
援助宝石 | 每回合回血 | 10银币 | 30 | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | |
鞭笞宝石 | 移动力增加 | 100银币 | 300 | +1,不可升级 | 敕令骑兵增伤技能的宝石,配合唐冲+2移动力谁用谁知道 |
在策划aibilimomomo心目中,权力宝石似乎是一种很稀有的强力宝石。但是!! 本作强力的将领基本上爵位都是满级的除了速不台,但是速不台更希望带弓兵能力。而且权力宝石很难组成强力的技能,因此很废物。
发售前宣传工作
在本作预告片发出前,e社于2021年7月16日在微信公众号与bilibili进行了“黑暗时代”的科普,并在7月22日进行了历史人物熟悉度调查,其中涵括了大量中世纪的名人,引发外界的猜测。
2021年8月20号,e社在各大平台投稿了本作的先导宣传片,正式确定本作标题为:欧陆战争7:中世纪,视频中包含一些影视作品的剪辑。
目前官方已在公众号、B站等多个平台发布了多篇制作日志,涉及了游戏的时代、玩法、画风、兵种、突破等。本作已在官网开启预约[1],taptap的介绍页面也已开启。[2]
官方宣传图 |
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2021年12月20号,本作的正式的宣传片于多个平台上发布。
2022年1月20日,本作的先行版本于加拿大、泰国、韩国、意大利、俄罗斯、波兰、越南和法国的App Store上发布,其他地区的ios版本随后几天放出。
2022年2月21日,本作的谷歌以及免谷歌繁体字版本发布。国内苹果、安卓版本具体发布日期尚未确定。
相关争议
零元购
2023年2月15日在欧陆战争7更新2.0.5版本后,一部分玩家发现交易行出现BUG点击购买数量输入一个很大的数字导致勋章价格溢出变为负数,达到白嫖海量道具的效果,然而E社未能及时发布通告将此事定性为BUG,导致众多包括大中小零氪玩家纷纷出手,瞬间拉满兵种宝石。
16日下午E社官方才姗姗来迟地对游戏版本进行强制更新,修复了交易行BUG,并宣布对卡BUG获取资源的玩家进行封号。[3]然而依然有大量氪佬对于自己真金白银氪进去的勋章还不如卡BUG而表示不满,纷纷要求E社给出更明确的处理结果和补偿,就此宣布停氪退坑的玩家更是不在少数。
归根到底,零元购事件演变到如此大规模的程度甚至在国外玩家中也有发现并利用此BUG的,和欧7无底天坑的养成深度、急于骗氪的吃相、法兰克事件的处理失当、越发阴间的关卡难度和游戏体验不无关系,可以看作玩家群体长久以来积怨的一次集中爆发。此事件发生后,欧7贴吧某位吧友宣布“新E社三耻”应为将军的荣耀2、欧陆迷城和欧陆战争7。
乔教战争
对于乔教的战争,是欧陆战争7发布以来,争议最大,持续时间最久,参与人数最多的争议。参战者主要包括贴吧个别乔教分子以及频道为主的大量反乔教分子和以施琅将军为主的投降派。战争主要分为以下诸多阶段。
1.查理马特事件。此事件为乔教事件的前置事件,贴吧用户“心笔心”提出弓兵和骑兵混兵的查理马特,认为生存比理查强,输出比帖木儿强。由于兵种特性不同,这种对比无异于和奥巴马比皮肤白,和周杰伦比普通话优秀。而心笔心也因“查理马特是你爹吗”而被人称丕平哥历史上,查理马特的后代就是丕平
2.乔瓦尼强化事件。在2.1版本中,乔瓦尼获得了提升,具体为羁绊可以每回合增加两点科技,而科技装备器械对于将领强度提升是毋庸置疑的。因此乔教教主月下提出乔瓦尼的羁绊改变了挑战征服难度。然而,科技虽然有必要,但是因为挑战征服将领价格增加,科技需求并不是特别高(毕竟你得上将了才有上器械的必要)。再加上查士丁尼的羁绊无论在人数,收益,还是将领用处上都完全由于乔瓦尼,因此乔瓦尼提升并没有想象中的大。
3.施琅将军投降事件。在频道决定对乔教宣战后,施琅将军身先士卒的水贴抨击乔教。而在乔教的攻击下,其他频道远征军尚未反应过来时就投降了,导致了频道远征军本次远征的失败。因此施琅将军被称为投降将军,频道也多次对施琅将军进行公审。
【待补充】
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