欧陆战争4
本条目介绍的是EasyTech出品的战棋类策略游戏。关于Paradox Interactive出品的同为欧洲近代史为主的策略游戏,请见“欧陆风云4”。 |
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欧陆战争4 | |
原名 | European War Ⅵ:Napoleon |
官方译名 | 欧陆战争4:拿破仑 |
常用译名 | 欧四、欧陆四、欧战四 |
类型 | 策略 |
开发 | Easytech |
发行 | Easytech |
发行时间 | 2013年 |
相关作品 | 欧陆战争3(上一作) 欧陆战争5(下一作) |
《欧陆战争4》(英语:European War IV)是由EasyTech(E社)所制作的一款战棋类策略游戏。
简介
欢迎进入18世纪的拿破仑时代,指挥官阁下!
全新的游戏模式,加入了将领的技能和新的物品系统。
共有200多个名将登场:拿破仑、缪拉、威灵顿、纳尔逊、拉纳、库图佐夫、华盛顿……每个将领都可以从列兵晋升到元帅,由平民变为皇帝。
战场上每个部队都有自己的特点,如果你熟练地使用他们将战无不胜。同时部队会积累战斗经验,当成为王牌部队后它们的战斗力将大大增强。
全新设计的地图系统,支持地图无缝缩放,各国的势力范围和国界线清晰可见。
在战场上除了运用战术击退敌军,还可以在商店中购买物品,在酒馆中招募将领,在市场上兑换物资。
游戏特色
- 42个国家,200个将领参战
- 横跨欧洲,美洲,亚洲的战争
- 国家科技树系统
- 58个宝物
- 46个将领技能
- 30多个兵种
- 全新的将军养成系统和军事学院系统
- 支持Game Center和Wifi联机对战
- 完美兼容ios7设备
游戏模式
战役模式
有些战役完全是不存在的或是有一定出入或是时间跨度过大或是意义不明,故不会标上时间。然而游戏本身编上了时间
帝国雄鹰 |
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反法同盟 |
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神圣罗马帝国 |
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东方霸主 |
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美国的崛起 |
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日不落帝国 |
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征服模式
你可以选用战役中的任意一个非中立国家。
- 『 1793欧洲 』
- 『 北美1775 』
- 『 欧洲1806 』
- 『 欧洲1809 』
- 『 北美1812 』
- 『 欧洲1815 』
多人模式
支持玩家与玩家之间的联网对战。(仅ios支持)
游戏设定
- 战役胜利条件:干掉红色圆圈部队,占领红色圆圈建筑物。征服目标:摧毁所有敌方部队,并占领所有敌方建筑
- 红色的是战役必须的目标;黄色的是隐藏战役的开启条件——击杀并获得战役胜利后开启隐藏关卡。
- 战役中不能用通关上一关的方式解锁的关卡是隐藏战役。
- 游戏中的资源分为:金钱、工业值、食物。金钱和工业值来源于你的建筑物,食物来源于耕地。金钱和工业值可以用来招募军队、建设城市、建设堡垒,在征服模式中可以招募将领。食物
是拿来卖的可以避免士气降低。游戏中没有补给系统,哪怕你的部队被完全围住了,食物也可以送进去。 - 士气是游戏进程的一个关键,士气高昂会有伤害加成,士气低落会降低伤害(部分将领特质可以避免),士气过低会混乱(被打不会还击,不会听你指挥一般在吃不起饭和被包围时出现 )
- 公主是征服胜利后,根据你获得的勋章、还有回合数,来判定统治年限。年限越长,公主越容易得到。
- 玩家资源分为勋章和奖章,奖章较难获得。勋章和奖章都能用来雇佣将领,勋章只能雇佣一、二级将领,奖章可以雇佣二、三级将领。奖章可以用来提升将领能力和购买特殊物品。
- 将军的装备和使用物品,在战役中的带英文名城市有出售,需要用勋章购买。
- 将军整编后,会被再次刷新出来。公主在点了出征后会出现在将军槽里,整编后将永久消失,无法重新出现。
- 将军可以大幅增加军队实力,增加血条和回血速度、移动范围、伤害等。特殊技能也可以在许多地方发挥用处。
- 军事学院刷新武将次数,只能通过杀敌数100才能回复。杀敌数按一个部队+1,带将领的部队+3计算。
- 战役里不能建造的建筑,兵种。在每一个战役图选关时,右上角有个升级,使用通关星星可以解锁科技。就能建造新建筑,新兵种。
- 蓝色阵营是法国的革命派及其同盟,红色阵营是各地的保皇党,黑色阵营是中立国,可以攻击,只会反击,绿色阵营是中立国被过度调戏后生气产生的
当然是选择原谅Ta们,但是绿色阵营依旧保持原有外交状态卡尔大公:我就知道沙皇你个死妹控没安好心,说好的重建罗马呢?! - 首次占据同盟的可生产部队的建筑,会受到来自盟友的警告,第二次后会使盟友变为中立。中立国在被玩家第一次攻击或占领建筑后会对玩家发出言语警告,被玩家第二次攻击或占领建筑后会加入玩家的敌对阵营或转变为绿色阵营。然而电脑去打中立国不会改变中立国立场想象一下对全欧洲宣战同样,某些国家显示敌对,但是不主动攻击,可以不用分兵应对。
攻击方式
- 射击:一战:1798普普通通的枪击。
- 骑兵射击:近卫骑兵专属,有一定几率降低一级敌方士气
- 冲锋:骑兵专属攻击,有一定几率降低一级敌方士气。
- 炮击:炮兵专属,有一定几率使攻击区域着火,对要塞和舰船有伤害加成。
- 连续开炮:舰船专属,有一定几率使攻击区域着火。
- 掷弹:掷弹兵、近卫军、近卫骑兵专属,对要塞和舰船有伤害加成。
- 机枪扫射:装甲车,机枪兵专属,对骑兵目标有伤害加成
兵种
步兵( ):一般是最便宜的兵种,在战场上是炮灰般的存在奥斯曼近卫军等表示不服。拥有一般的伤害,一般的防御,一般的移动力(除了机枪全是2格,无视地形的2格)。是全游唯一可以造防御工事的单位,在巩固占领地区方面有特长。- 骑兵:在游戏中的定位是输出单位并没有,移动力卓越在越野方面甚至连普通步兵都不如。攻击方式为冲锋或射击。
- 炮兵:唯一的陆地远程兵种,需要大量工业值(扳手)招募。所有炮兵射程均为2格,但攻城炮和火箭车无法近身攻击。攻击方式为炮击。
要塞( ):纯防守单位,无太大用处应该吧。海岸炮:?指挥官阁下您说什么?- 舰船:指挥官阁下,这是战争!重复一遍,别整天想着和你的
海军( )有后续发展!连荷兰人都买不到大枕头了!需要大量投入资金和扳手的兵种,只能在海上活动。除了私掠船以外的船攻击范围为2格。攻击方式为炮击。虽然大部分时间它都在炮击陆上的军队
将领技能
将领的属性分为基础属性和特殊技能,基础属性和它的作用如下表:
- 步兵技能 提升该将领指挥步兵时的效果。
- 骑兵技能 提升该将领指挥骑兵时的效果。
- 炮兵技能 提升该将领指挥炮兵时的效果。
- 舰船技能 提升该将领指挥舰船时的效果。
- 要塞技能 提升该将领坚守要塞时的效果。
- 交易技能 降低在购买特殊物品时的价格、提高出售的价格。
- 移动技能 提升该将领指挥部队时的最大移动距离。
- 训练技能 需要至少一星才可以训练、越高训练部队时的花费越低。
将领除了训练(三级以上)之外的所有能力都能整编提升。特殊技能只能换指挥官。一般来说,特殊技能是更看重的点。但是对于新手而言,基础属性也是需要考虑的,因为整编需要的勋章和刷新也是一件难事。因此类似于贝尔蒂埃骑,卡尔大公骑,纳尔逊炮这种玩法不做推荐。
基础技能和特殊技能是判断将领强度的唯二标准。不少基础属性高但是技能弱的将领坑骗了不少萌新。
特殊类(深蓝色)
00.旗手:将军有装备旗帜的能力适合有钱人用
01.地理学:部队的移动将无视地形影响约等于工程学
02.防火术:部队所在区域可以防止火灾
03.领导力:部队士气不会出现低落状态
04.间谍:部队对炮台和要塞的伤害大幅增加
炮兵类(青葱绿)
05.精准:使敌军对炮兵的回避无效神技能
06.工程学:炮兵移动+2
07.弹道:炮兵准确的炮弹轨迹将更有效的杀伤敌军伤害下限+1,但由于神奇的伤害公式导致没有卵用
08.炸药:炮兵使用炸药可以大幅提高炮弹的威力伤害上限+1
骑兵类(深紫色)
09.突袭:使敌军对骑兵的回避无效神技能
10.奇袭:突然袭击可以让骑兵的冲锋更具有效果伤害上限+1
11.机动:利用骑兵的高机动力对敌军造成更大的伤害伤害下限+1,但由于神奇的伤害公式导致没有卵用
步兵类(黄棕色)
12.阵型:利用阵形可以有效提高步兵的战斗力伤害上限+1
13.步兵战术:运用步兵战术能对敌军造成更大伤害伤害下限+1,但由于神奇的伤害公式导致没有卵用
14.军号:使敌军对步兵的回避无效超神级技能
15.密集攻击:步兵部队输出不受自身生命值影响敌方很强。我方通过训练回血以及装备导致并没有很强
航海类(水色)居然没有增伤技能
16.舵手:减少海军被攻击时所受到的伤害
17.水手:陆军在海上作战没有劣势其实是陆军技能
18.航海术:舰船移动+1
非战斗类(酒红色)
除了后勤学,其他技能和同类型装备不会同时生效
19.贵族:将军获得的爵位经验大幅增加
20.战争专家:将军获得的军衔经验增加
21.战争大师:将军获得的军衔经验大幅增加
22.后勤学:将军部队不消耗粮草也不受粮食不足影响
23.经济专家:将军部队所在地获得的资源增加
24.经济大师:将军部队所在地获得的资源大幅增加
工事类(浅紫色)
全是废技
25.伪装:建造掩体所耗费的资源大幅减少
26.运输:建造运输船所耗费的资源大幅减少
27.战壕:建造战壕所耗费的资源大幅减少
28.栅栏:建造栅栏所耗费的资源大幅减少
特技类(浅橘色)
29.围城术:提高部队对守城敌军的战斗力
30.建筑学:减少升级建筑时所耗费的资源
31.攻击战术:攻击时有一定概率打出致命一击固定值
32.防御战术:防守时有一定概率将受到的伤害降至最低1点
教学类(柳橙色)
过渡专用
33.步兵教学:将军被整编时增加步兵1级
34.骑兵教学:将军被整编时增加骑兵1级
35.炮兵教学:将军被整编时增加炮兵1级
36.海军教学:将军被整编时增加海军1级
37.要塞教学:将军被整编时增加要塞1级
38.商业教学:将军被整编时增加商业1级
39.行军教学:将军被整编时增加移动1级
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