置顶公告:【置顶】关于临时开启评论区所有功能的公告(2022.10.22) | 【置顶】关于本站Widget恢复使用的公告
  • 你好~!欢迎来到萌娘百科镜像站!如需查看或编辑,请联系本站管理员注册账号。
  • 本镜像站和其他萌娘百科的镜像站无关,请注意分别。

欧陆战争3

萌娘百科,万物皆可萌的百科全书!转载请标注来源页面的网页链接,并声明引自萌娘百科。内容不可商用。
跳到导航 跳到搜索
EasyTech.jpg
萌娘百科欢迎您参与完善EasyTech系列条目☆前进!胜利!征服世界!

萌娘百科EasyTech相关条目正在建设中,欢迎有编辑意向的朋友加入萌娘百科历史军事原型编辑组编辑群:1035855750[1]

欢迎正在阅读这个条目的您协助编辑本条目。编辑前请阅读Wiki入门条目编辑规范,并查找相关资料。萌娘百科祝您在本站度过愉快的时光。
欧陆战争3
EW3 150.png
原名 欧陆战争3
官方译名 European War III
常用译名 欧陆3,EW3
类型 策略
开发 Easytech
发行 Easytech
发行时间 2012年4月
相关作品 欧陆战争2(上一作)
欧陆战争4:拿破仑(下一作)

《欧陆战争3》(英文:European War III)是由EasyTech(E社)所制作的一款战棋类策略游戏。

本作堪称里程碑式的作品,也是E社成名的开始,对未来E社作品(如《世界征服者2》)有很大影响。

简陋至极的简介

游戏的背景设定在18至20世纪,在那个充满战火硝烟的时代,各国为了争夺霸权开始相互扩张,玩家需发展本国的经济和工业,提升科技,指挥部队去捍卫国土并与盟友向对手争夺土地。当然你想抢盟友的也没事

丰富多样的游戏模式

白日梦一样的帝国模式

共八个帝国,40关战役

全战役名称

大英帝国:

  • 海峡之战
  • 援军
  • 中欧强敌
  • 向东进军
  • 远征亚洲

德意志帝国:

  • 兄弟之争
  • 向西进攻
  • 海上决战
  • 欧洲霸主
  • 报复

法兰西帝国:

  • 光荣
  • 远东策略
  • 保卫祖国
  • 决战欧洲
  • 盟友的决裂

俄罗斯帝国:

  • 欧洲宪兵
  • 亚洲的威胁
  • 冒险
  • 大帝国
  • 革命

大日本帝国:

  • 维新的力量
  • 朝鲜争霸
  • 帝国的崛起
  • 远征军
  • 入侵欧洲

大清帝国:

  • 起义军
  • 欧洲强敌
  • 朝鲜战场
  • 结束中立
  • 西征

奥匈帝国:

  • 刺杀事件
  • 欧洲屏障
  • 意大利的毁约
  • 血战
  • 地狱(劝退关卡)

美利坚合众国:

  • 内战
  • 边界之争
  • 向北进军
  • 欧洲西海岸
  • 深入欧洲

写实合理的战役模式

欧洲战场:

克里米亚战争(1853年10月-1856年2月)

马恩河战役(1914年9月5日-9月12日)

坦能堡会战(1914年8月17日-9月2日)

凡尔登会战(1916年2月21日-12月19日)

日德兰海战(1916年5月31日-6月1日)

索姆河战役(1916年6月24日-11月18日)

亚眠战役(1918年8月3日—11日)

萨勒卡默什战役(1914年12月-1915年1月)

巴尔干战争(分为上下)(1912-1913年)

俄国的攻势

十月革命(欧洲部分)

雷姆斯战役(1918年7月15日至8月6日)

入侵塞尔维亚(1914年7月28日-1917年)

意大利战役(1943年9月3日-1945年5月2日)

亚洲部分:

甲午战争(1894年7月25日-1895年4月17日)

亚罗号战役(广州城战役)(1857年12月28日-12月29日)

辛亥革命(1911年10月10日-1912年2月12日)

太平天国

青岛战役(1914年10月31日-11月7日)

八国联军侵华战争(1900年5月28日-1901年9月7日)

日俄战争(1904年2月8日-1905年9月5日)

清法战争(1883年12月-1885年4月)

中国护国战争(1915年12月25日-1916年7月14日)

日本的反击

十月革命(亚洲)

美洲部分

南北战争(1861年4月12日-1865年4月9日)

英帝国的复仇(英美(加)1812年战争)(1812年5月1日-1815年2月18日)

美西战争(1898年4月21日-1898年8月12日)

美国的崛起

慢慢吞吞的争霸模式

选择任何一个国家在亚洲,欧洲和美洲进行争霸战争

英国与德国的争霸战争为一战,美洲则是美国应对加拿大和墨西哥的联合夹击,亚洲国家都是各自为战

紧张刺激的多人模式

多人模式:选择1对1,2对2,或者3对3进行玩家与玩家间的对抗。在同一台设备上

极度简单的兵种、战术、特殊战术、设施介绍

不同国家都有其擅长的兵种,并且属性会提升。

兵种 数据 特性 建造需求
步兵 HP 6 攻击 1-6 行动 2 最容易组建的部队,战场上的主力军 城市LV3 或 工业LV1,钱75
骑兵 HP 7 攻击 1-7 行动 3 战场上移动速度最快的部队,用于突袭敌军 城市LV3 或 工业LV1,钱125
机枪兵 HP 5 攻击 2-8 行动 1 面对步兵和骑兵时可以给予敌军双倍的打击。但是血量很低,所以一般用于防守。 科技LV3,工业LV2,钱100,工业20
炮兵 HP 6 攻击 2-10 行动 1 在进攻时可以让很多部队无法还击,除非目标同样是炮兵或者坦克。憋炮压制流能让你平稳度过前中期,甚至是直接全程大炮压制都完全不是问题。 科技LV2,工业LV1,钱125,工业40
装甲车 HP 10 攻击 3-9 行动 2 战斗力强大的装甲部队,全歼敌军后不费移动力。(要求是叠放的敌军,否则歼敌后会移位,战舰同理但不会移位。下海后攻击叠放的部队仍然有效,但攻击战壕内敌军则不会受到行动力加成。坦克同上并且不受战壕行动力减成影响) 工业LV2,科技LV4,钱240,工业60
坦克 HP 14 攻击 3-10 行动 2 陆军最强大的部队,无视战壕,全歼敌军后不费移动力,可以还击炮兵。后期坦克一波流可以帮你解决很多烦恼除非在海上 科技LV5,工业LV3,钱350,工业90
驱逐舰 HP 16 攻击 3-9 行动 1 最初级的军舰,负责海上护航和巡逻任务 科技LV2,港口,钱260,工业60
巡洋舰 HP 24 攻击 4-10 行动 1 海战中的主力战舰,有着不错的装甲和强大的火力 科技LV3,港口,钱380,工业100
战列舰 工业150 HP 32 攻击 5-11 行动 1 海洋中的庞然大物,海战中的霸王王八 科技LV4,港口,钱500
设施 需求 效果
研究 (随着研究等级提高费用随之增加) 升级科技需要三个回合
城市 钱60 提高城市等级能增加钱产值和部队补给
工业 钱50 工业10 提高工业等级能增加工业产值和部队补给
机场 钱50 工业25 科技LV3 机场是空中打击敌军必要的设施,能给予部队更多的补给
战术 需求 效果
空袭 钱80 工业30 机场 科技LV3 对地方区域进行轻度空中打击
轰炸 钱160 工业80 机场 科技LV4 对地方区域轰炸所有部队,打击城市和工业设施
运输船 钱40 陆军部队装备运输船后可以在海洋上移动
突击战术 钱30 增加自己部队攻击力。
防御战术 钱35 增加自己部队防御力。
要塞炮 钱60 工业30 提升部队防御力,有效防御大炮和军舰攻击。
战壕 钱30 工业5 提升部队防御力,减少进攻部队行动力。战壕大炮流是常见的防御套路
防空机枪 钱25 工业10 很大程度减少空袭和轰炸的伤害。
指挥官 钱80价格随着军衔增长 任命指挥官后部队的攻防能力呈几何倍数增长,视军衔等级而定。
特殊战术 需求 效果
全民动员 钱900 工业350 在我方陆地无人区域组建一支步兵部队俄罗斯神器,就是费手
战术大师 钱700 工业120 在我方所有部队上装备进攻和防御战术
补给线 钱150 工业70 让某个我方区域单格所有部队回复体力至全满
毒气战 钱300 工业150 科技LV4 对某个与我方陆军距离为1(不能是下海的陆军)的部队使用,削弱该区域所有部队50%的体力。但是毒气扩散方向无法控制(分两个方向扩散,只扩散一格)
战术轰炸 钱400 工业200 机场 科技LV5 彻底摧毁一个非我方区域的所有部队和设施
王牌部队 钱350 工业150 科技LV3 所有我方部队晋升一级。

十分普通的游戏技巧

1、各兵种移动能力不同,左下角代表可移动步数,骑兵为3,步兵、装甲车、坦克为2,机枪兵、炮兵为1,所有海上移动兵种均为1(包括下海的陆军)。

2、坦克移动较特殊,当攻击能消灭敌方部队时,不消耗移动步数。在守城或对垒时,可先用其他兵损耗敌方兵力,坦克完成最后一击,这样坦克可以做到多次攻击,发挥最大攻击能力。另外高级坦克是可以跟战列舰叫板的。面对敌方战列舰时可以用高级坦克配合要塞炮进行打击。

3、机枪兵对骑兵和步兵有二次攻击能力,使用时要注意,不要轻易让步兵和骑兵去冲击敌方的机枪兵。

4、炮兵主动攻击不装备火炮的部队时该部队不会反击(注:如果敌方地区有要塞炮也视为装备火炮,下海时也是如此)。所以,当敌方部队接近自己部队时,炮兵可以优先攻击而不受伤害。而攻击敌方炮兵时,最好用大量高机动兵力,多次连续冲击或者冲击一次后逃走(炮兵很慢,离开一格就追不上)。

5、守城时城里最多可放置4支部队,每次操作时可选择一支作为当前部队,由其是守城或对垒时,攻击时可轮流出击,防守时将兵力多防御高的部队放最上面。

6、兵力不足时可将部队后撤,放置在城市、工厂、港口、机场和空地,设施等级越高恢复越多(空地不提供体力恢复)。如果该部队在结束回合时有未使用行动力的话,会有一定的体力恢复加成(没有则不回复。)

7、指挥官很重要,不论是游戏初期还是末期,请选择高机动的陆军(初期骑兵不错,后期坦克不错。不推荐战舰,因为战舰移动太慢且不能登陆,不论是出击、撤退还是占领都不够灵活,如果是战役模式的话请想办法让战舰指挥官当肉盾直接送掉上新指挥官)。

8、一级工厂就可以建造步兵和骑兵,可以利用工厂加上骑兵或步兵达到偷袭敌方重要城市的目的。

9、面对诸如俄罗斯之类的地广人稀的大国,可以尝试使用骑兵快速切割地方领土,从而可以牵制敌方后部兵力以减轻前线压力,也可以在盟友的地图上快速穿插限制盟友行动与抢占友军的空虚城市

10、遍地大炮流可以帮助你在前期和中期解决掉一些硬骨头。

11、面对一座难以攻陷的地方城市,你可以尝试包围(两块相对的领土夹击对方军队)与重重包围(围得像个铁桶就行),这可以严重打击敌军士气。

12、如果选择小国,不要和那些大国硬碰硬,可以尝试绕到友军后方,然后开始运营,还可以慢慢地扩大领土并不断建设,最后在队友死完之后,你可以凭借强大的资源一打多。

13、如果选择那些与敌方有海相隔,不要出去支援队友,可以尝试用步兵填充防御海岸线,前排造工业以保证可以快速支援前线,后排造城市不仅提供经济,顺便给那些受伤的队伍进行回复,再给前面的海岸修建海岸炮,中期用炮兵部队填充海岸线防御敌方,最后科技提升到最高,屯坦克大队冲出去打爆对面。你要真的这么玩,中期队友就死完了,后期你连海岸线都冲不出去然后演变成一盘彻彻底底的膀胱局

挺丰富的参战国家

帝国模式:大英帝国,德意志帝国,法兰西帝国,俄罗斯帝国,奥匈帝国,美利坚合众国,日本帝国,大清帝国

争霸模式(欧洲):西班牙,奥斯曼帝国,罗马尼亚,保加利亚,塞尔维亚,大英帝国,德意志帝国,俄罗斯帝国,法兰西帝国,意大利王国

(北美):美国,加拿大,墨西哥

(亚洲):俄罗斯帝国,大清帝国,日本帝国

中立国:瑞士,希腊,阿尔巴尼亚,荷兰,比利时,葡萄牙,瑞典,丹麦,挪威,葡萄牙,朝鲜,越南

战役中其他国家:苏维埃俄国(РСФСР),太平天国,美利坚联盟国,中华帝国,民国(五色旗)