夢日記
夢日記 | |
原名 | ゆめにっき |
常用譯名 | ゆめにっき Yume Nikki |
類型 | 角色扮演遊戲 解密遊戲 「行走模擬器」 |
平台 | PC |
開發 | ききやま |
製作人 | ききやま |
設計師 | ききやま |
編劇 | ききやま |
引擎 | RPG製作大師 |
模式 | 單人遊戲 |
發行時間 | 2004年6月26日 |
《夢日記》(日語:ゆめにっき,英語:Yume Nikki)是由ききやま(Kikiyama)製作的一部遊戲。
簡介
ききやま使用RPG製作大師2003為製作工具。
ききやま將這個遊戲描述為「一個在非常黑暗的氣氛下的夢中世界(設定)奔走的遊戲」。
另外在遊戲說明文件的「注意事項」中,提及這個遊戲「有很多不斷閃爍的角色和圖案」,並且希望「對此受不了的玩家或者不擅長的玩家」注意。
作者對其本遊戲的簡介如下:
“ |
這是一個在非常黑暗的氣氛下的夢中世界(設定)奔走的遊戲。 |
” |
——ききやま
|
玩家控制的主角是一名住在公寓中的少女。她清醒時的活動範圍只有公寓的房間和陽台,但可以通過睡覺進入夢境世界探索。
雖然遊戲沒有故事劇情與目的,只是不斷走來走去探索夢境,然而玩家可以通過收集「效果」達成遊戲的結局。
出版信息
遊戲於2004年6月26日初次公開,其後陸續更新版本及修正,2005年12月17日發布0.09版,2007年10月1日發布0.10版。
目前公開的最新版本為2007年10月6日發布的0.10修正版。
後來在作者的授權下,遊戲被翻譯成繁體與簡體中文,於2013年3月16日發布[1]。
2018年1月10日登陸Steam[2]。
更新履歷
2004年06月26日:0.00版公開
2004年07月06日:0.01版公開
2004年07月20日:0.02版公開
2004年09月07日:0.03版公開
2004年10月02日:0.04版公開
2004年11月26日:0.05版公開
2005年01月29日:0.06版公開
2005年04月29日:0.07版公開
2005年07月30日:0.08版公開
2005年12月17日:0.09版公開
2007年10月01日:0.10版公開[3]
系統
操作
- 操作方式為鍵盤控制。
- 改變窗口/全屏模式:F4
- 改變畫面大小:F5
- 上行:方向鍵的↑
- 下行:方向鍵的↓
- 左行:方向鍵的←
- 右行:方向鍵的→
- 決定、選擇:Z或Enter
- 取消、開啟菜單:X、C、V、B、N或ESC
- 捏臉頰:數字鍵9
- 特殊功能鍵一:數字鍵1
- 特殊功能鍵二:數字鍵3
- 丟棄效果:數字鍵5
遊戲方式
- 遊戲的主要流程為:現實世界(起點)—睡覺→夢境世界—捏臉頰→現實世界(返回)……不斷重複
現實房間
開始遊戲時,主角身處公寓的一個小房間裡。雖然主角可以前往房間的陽台,但當玩家控制主角調查房門時,主角卻不會出門,只是搖頭。
房間裡的電視機調查時沒有任何節目播出,只顯示表示沒有信號的彩色條紋。調查遊戲機時只有一個叫「NASU」(日語:ナス,意思是茄子)的遊戲,風格類似FC遊戲機(紅白機),被評論網站TV Tropes描述為「有史以來最無聊的小遊戲」。另外房間裡還有一個書桌,調查書桌可以存盤。
夢境
當主角躺上床睡覺之後就開始做夢,一開始身處和現實世界相仿的房間陽台,然而夢境世界的房間和現實房間有細微的差異。
在夢境世界中,主角可以走出房門離開房間,來到「門的房間」,一個有着12扇門(原本的房門不算)的區域。每一扇門都通往不同的地圖,而地圖內部又有來往其他地圖的傳送點。
可以在夢境中按數字鍵9,通過捏臉頰的方式離開夢境世界。
與一般冒險遊戲與角色扮演遊戲不同,這個遊戲內不會遇到敵人或出現戰鬥場景。雖然會遇到無法繼續移動或是強制夢醒的事件;但是就算遭遇了這些事件,也可以隨時離開夢境世界,在原本的房間醒來,繼續進行遊戲。所以遊戲基本上是不會發生Game Over的。
夢境世界中有叫做「效果」(日語:エフェクト,英語:effect)的道具。玩家可以自由決定是否獲取這些「效果」(但是也有地方是需要特定的效果才能進入的)。
遊戲裡面並沒有對話或狀態說明之類的明確劇情,調查遊戲的NPC大多數都沒有反應,或只是發出固定的音效。雖然使用某些「效果」可以讓NPC產生不同反應,但依然無法與其溝通。
地圖
遊戲中的大多數地圖(例如門的房間通向的12個地圖)都非常廣闊,而且其中一部份甚至是上下左右相通而無限延伸的——當玩家一直往一個方向走時會回到原點。
因此,要找到散落在地圖上的NPC、「效果」或是前往其他地圖的傳送點,除了依靠地標和方向感之外,就只能憑直覺在地圖上漫無目標地遊蕩。
部份地圖帶有自然的元素(例如森林、荒野、沼澤、雪地),部份則有人工建築物(例如大樓、電梯、下水道、霓虹燈的迷宮),還有一部份則帶有超現實的色彩(例如只有黑白二色的世界、充滿眼珠和手腳的世界、紅白機風格的世界)。
- 夢中夢
- 夢境世界中一共有5張一模一樣的床鋪,只有一張床鋪會傳送到特定的地圖,每次進入夢境世界會隨機進行判定。
- 數值
- 遊戲的菜單中存在以下數值:
- E:當取得新效果時E數值會增加1,也包括一開始的遊戲說明在內,
- 所以E顯示25代表已經收集所有效果。
- EXP:不會影響遊戲的無意義數值,取得新效果時數值會增加。
- 金錢:不會影響遊戲的無意義數值,唯一作用是向販賣機買果汁。殺害部份NPC之後有機率獲得金錢。
- ♥:不會影響遊戲的無意義數值。喝果汁會增加。
- 果汁
- 在夢境世界中,只有三處場景會有一台販賣機,當主角身上有足夠金錢,調查販賣機就會強制換取果汁,換取後會即時失去果汁並增加♥。
- 果汁列表
地點 | 價格 | 效果 |
道路沿いの森 | 100 | 最大♥上升1、♥恢復1。 |
地獄 | 130 | 最大♥上升1、♥恢復1。(3分之1幾率最大♥額外上升2、並♥恢復2) |
湖迴廊A(三途川左側) | 150 | 最大♥上升1、♥恢復1。(2分之1幾率最大♥額外上升2、並♥恢復2) |
妨礙探索的因素
遊戲中有時會陷入無法繼續探索夢境的狀況。以下為其中部份可能。
- 被傳送到無法移動的狹窄地圖
遊戲中存在特定的角色,主角接觸之後會被傳送到無法移動的狹窄空間。
- 沒有傳送點的地圖
當發生特定事件時,會被傳送到封閉的地圖,其中沒有任何傳送點可以離開此地。
- 強制夢醒
當發生特定事件時,會強制從夢中醒來,返回現實世界的房間。
效果
「效果」一共有24個(不包括一開始的遊戲說明),散落於夢境之中,相當於其他遊戲中的道具。主角可以在接近取得效果的目標前,按下確認鍵來取得效果。每種效果只能取得一次,取得過後就會出現在選單中的物品欄內,可無限次使用。
效果的取得順序沒有特定,玩家想先拿哪一個效果都沒有關係,不影響最後的結局。
使用的時候,主角的外表會發生改變,並且可以產生一些特殊效果。基本上效果一次只能使用一種,並不能與其他效果一起使用。
「使用這些效果可能會發生各種各樣的事,從比較平凡的(用毛毯包裹自己),到比較奇怪的(變成鬼),甚至很瘋狂的(主角的頭變成一個巨大的手掌,上面長了一隻眼睛)都有。」
使用方法
- 菜單畫面的「效果」→選擇要使用的效果→按下確認鍵。
- 再次使用相同的效果可以恢復原狀。
- 使用效果時按數字鍵1或3可以發動效果的特殊能力。
蛋
- 在門的房間按下數字鍵5可以把正在使用的效果變成蛋,並且將其從可使用的效果列表中去除。
- 調查蛋可以重新得到這個效果。 這24顆蛋按照不同的效果,具有不同特色的外觀:如小矮人是小顆的蛋,貓是貓眼石。
- 即使主角離開夢境再回到夢境,地上蛋也仍然存在,而且在主角離開門的房間後會自動排列位置。
種類
中文名稱 | 日文名稱 | 效果 | 數字鍵1特效 | 數字鍵3特效 |
自行車 | じてんしゃ | 騎上自行車,移動速度是走路時的2倍 不能上床睡覺、上廁所 |
車鈴 | – |
眼珠手 | めだまうで | 頭顱變為手心有隻眼睛的右手 | 傳送到門的房間。 | – |
路燈 | でんとう | 頭顱變為路燈,開燈狀態可以照亮陰暗的場所 | 切換路燈開關 | – |
菜刀 | ほうちょう | 握刀時會讓某些NPC產生反應 按確認鍵向前方目標攻擊 可用來打通場景與殺害NPC |
換手拿刀 | – |
紅綠燈 | しんごう | 變成行人用的紅綠燈 不能捏臉頰 注:變成紅綠燈之後依舊可以上廁所,說明除了腿之外還有其他部位未變成紅綠燈 |
切換燈號,紅燈狀態可使部分物件靜止或產生不同變化 | – |
傘 | かさ | 使用時會下雨,解除時雨會停 不能上廁所 |
轉傘 | – |
雪女 | ゆきおんな | 使用時會下雪,解除時雪會停 | – | – |
鬼 | おに | 變成赤鬼的樣子 | 下雨時使用可以打雷,暫時照亮陰暗的場所 | – |
帽子和圍巾 | ぼうしとマフラー | 戴上帽子和圍巾 | 下雪時使用可以變成雪人 變成雪人時移動速度會減半,並且不能捏臉頰、上廁所、開啟菜單 |
– |
金髮 | ブロンド | 與一般狀態無異,僅外型變為金髮 | 坐下,維持坐下十五秒後會入睡 | – |
長頭髮 | ロングヘアー | 與一般狀態無異,僅外型變為長髮 | 坐下,維持坐下十五秒後會入睡 | – |
大便頭 | ウンコヘアー | 髮型如其名 | 原地出現蒼蠅盤旋,最多同時出現八隻 切換其他效果後,蒼蠅不會消失 |
– |
無臉妖怪 | のっぺらぼう | 使外型變成無臉人 | 頭顱向上輕彈並旋轉一周 | – |
青蛙 | かえる | 在淺灘走路速度為平時2倍 | 跳起蛙叫。 | – |
變胖 | ふとる | 變胖 | 肚子會咕嚕咕嚕叫 | – |
笛子 | ふえ | 拿起笛子 | 可以吹出聲音,一共五種 | – |
小人 | こびと | 可進入狹小入口 不能上廁所 |
增加主角步行圖的小矮人數量(最多七人) | 減少小矮人數量(最少一人) |
霓虹燈 | ネオン | 身體變成霓虹燈的樣子 | 發光改變場景配色 分別為紅、黃、藍和紫四種 |
– |
頭顱 | なまくび | 移動速度減半,不能上廁所、捏臉頰 | – | – |
毛毯 | タオル | 裹上毛毯 | 打噴嚏 | – |
貓 | ねこ | 長出貓耳、貓尾巴,原本雙麻花辮消失 | 吸引場景中的NPC | – |
△頭巾 | △ずきん | 頭上戴上像是幽靈的頭巾 | 身體變得半透明,難以被追趕的NPC發現 | – |
魔女 | まじょ | 換上魔女的裝扮 | 騎上掃帚飛翔,不能捏臉頰。 | – |
軟綿綿 | ぶよぶよ | 移動時像布丁一樣有彈性 | 身體可以軟軟地彈一下 | – |
其他狀態
中文名稱 | 日文名稱 | 效果 | 數字鍵1特效 | 數字鍵3特效 |
(無效果) | (無効果) | 一般狀態 | 坐下,維持15秒後入睡 | – |
乘座椅移動 | 座に乗ったまま移動 | 移動速度減半 不能開啟菜單、進入FC世界、上床睡覺、上廁所 |
– | – |
遊戲說明 | ゲ-ムのせつめい | 顯示遊戲說明 | – | – |
落枕 | 寝違え | 每次從夢中醒來後有幾率發生 不能寫日記、玩NASU、搖頭 |
– | – |
結局
這個遊戲有且僅有一個唯一的結局。 |
角色簡介
- 窓付き(中文版翻譯為附窗子)
名為窓付き的遊戲主角,綁有麻花雙辮的蘿莉。
無口,唯一開腔發聲是在打噴嚏的時候。眼睛在夢境某些情況才會睜開。
不知為何,窓付き一直封閉在自己房間裡,不願打開房門。
而在這段期間,她將每次所作的夢都寫在日記里。
直至某一日,她作了一個夢,夢見自己長久以來所有收集的東西都拋棄……
她在同人二次創作里往往會被塑造成菜刀不離手、輕易傷害人的另類形象。
- 鳥人
沒有正式的名字,因為特徵上像鳥嘴般彎勾狀的嘴巴而得名。日本則會以「鳥人間」稱呼。
鳥人是常常在主角夢境出現的三人娘。在外觀像人類一樣並穿有正常服飾,表情帶有微笑,舉止上無視主角地隨意走動。
目前除了FC世界,都能在固定夢境裡看見鳥人。從荒野A互動中來看,鳥人之間的感情還是不錯的,當興高采烈時會發出小女孩般的笑聲。
主角在夢境中用菜刀傷害過的鳥人,會變為發狂鳥人,(本次夢境)其他地方的鳥人,也會變為發狂狀態追逐主角。
- 神速鳥人
蠟燭の世界的鳥人特有稱呼。
此處的鳥人變為發狂狀態後,即使使用八倍速的bug,依舊會追上附窗子,因此得名。
- 發狂鳥人
被主角傷害過的鳥人,和在一些像心悸的夢境裡一開始已是發狂的鳥人,被稱呼為發狂鳥人。
這些鳥人身體像癲癇和臉上的五官顯得駭人,與此同時也變得有意圖想接近主角。如果此時主角躺在床上,發狂鳥人會停止追逐主角,變回平常速度。使用△頭巾透明狀態時,發狂鳥人會察覺主角消失,繼續快速周圍走動。使用信號燈變成紅燈狀態時,發狂鳥人也會停止追逐主角。[4]
當主角跟這些發狂鳥人進行調查或不幸被接觸,會出現「砰」的音效並主角馬上被傳送到閉鎖小空間裡。小黑屋啦啦啦
困在閉鎖小空間裡需要主角自行強制離開,意味着被鳥人接近後需要回到原點再走過。也就是說,必須捏臉或使用眼珠手才可以離開。
遊戲中的發狂鳥人,是少數不會被菜刀殺死的NPC。
- ポニ子(浅瀬)
沒有正式的名字,但大多數人都認知是指檔案命名的場景「淺瀨部屋」里黃色馬尾少女的代名詞。日本通稱「ポニ子」,ポニ意思是髮型中的馬尾辮。
眼神帶有睨斜,會對貓的效果下發出叫聲的主角有反應,在主角裝備菜刀時會趨向於遠離主角。
在同人二次創作里,ポニ子(浅瀬)猶如主角的朋友。
- ウボァ(Uboa)
沒有正式的名字,來源是在日本「2ch」被如此戲稱然後廣為認知。
ウボァ似乎與ポニ子(浅瀬)頗有淵源……
(在「浅瀬部屋」里關燈,有1/64的機率浅瀬ポニ子會變臉成ウボァ)
主角跟ウボァ調查後,ウボァ臉上會出現變化和出現「砰」音效,主角結果就像跟發狂鳥人接觸後的下場--困在封閉地圖。
ウボァ不會自行移動,但也會被貓的效果吸引。
- セコムマサダ先生(鋼琴先生、老師、宇宙船長)
沒有正式的名字,來源是在日本「2ch」被戲稱為「センチメンタル小室マイケル坂本ダダ先生」
廣為流傳後,縮略稱為「セコムマサダ先生」、或再簡稱「先生」。
雙目斜視,出生的星球不詳,會用自動操作來駕駛宇宙船,實際操控時,也沒有接觸過鋼琴鍵。
說話千篇一律,即使緊張的時候也只是加快語速。當主角使用菜刀效果時的表現,也與眾不同屁股接白刃。
- モノ江(Monoe)
名字來源是主角調查モノ江後的畫像文件名字。
身穿日常服,留有長髮,身上色調與黑白世界一樣。
會持續遠離手持菜刀的主角。調查她的話,會看她那臉上的笑容,並同時用瞬間移動莫名其妙地遠離主角……
必須殺死其所在洞穴之外的デーブ(大臉NPC)之後進入洞穴才可看到她在一片黑暗中的某處。
在同人二次創作里,猶如モノ子的姐姐。
- モノ子(Monoko)
與モノ江同屬一個世界。名字來源於她畫像文件的命名。
綁有雙馬尾的女生,衣服與モノ江不同,外觀上可以看到她口不閉合,雙目無神,眼睛並異常地瞪大着。
モノ子一直自個兒停留在隧道之中活動,無視主角存在。但看見信號燈的紅色,身體有出乎意料的變化……
在同人二次創作里,猶如モノ江的妹妹。
- キュッキュ君(擼管君)
沒有正式的名字,在日本「ニコニコ動畫」稱呼為「キュッキュ君」,原因由它不斷拭抹扶手的動作,發出摩擦聲「キュッ、キュ」而得名。
高大以及特別身形,讓夢境解析者經常認定是主角的父親、或是雄性的性象徵。
キュッキュ君所在的地圖稱為「夢醒的階梯」,如果開啟在盡頭,像現實的那扇門,結果會看見「赤の王様」的詭異影像,然後強制夢醒。
- 死体さん(屍體君)
倒在樹海道路上的屍體,皮膚是綠色的。
用貓的效果發出叫聲時,會稍稍的抽動。
- 火星さん(火星君)
唯一用菜刀刺擊後會留下傷痕的NPC,持續流着眼淚。隨着被菜刀刺擊的次數改變眼睛的顏色。
- デーブ
黑白世界中出現的大臉NPC,與モノ江見面的關鍵。
因此二次設定中,多半是宛如モノ江的下仆般的存在。
- トクト君(血杯君)
外表類似四角型杯子的NPC,與它對話後會不斷流出鮮血。
二次設定中與キュッキュ君同是治癒系的存在。
- マフラー子(圍巾子)
ブロック世界(方塊世界)中的NPC,原本是只有帽子和圍巾的隱形人,使用信號燈的紅燈效果後出現原型,外表是茶色短髮而且遮住眼睛的迷你裙少女。
主人公(窓付き)的文件夾裡面有她的圖片,有一說マフラー子是窓付き的自我投影。
- かまくら子(睡覺子)
在雪の世界中的冰屋裡睡覺的女孩子,使用貓的特殊功能會表現出抗拒不願醒來。
NASU
NASU(日語:ナス,意思是茄子)是現實世界中,主角房間內紅白機電視遊樂器(FC)中的一個小遊戲。
操作
操作方式為鍵盤控制。
左行:方向鍵的←
右行:方向鍵的→
跳起:Z或Enter
退出遊戲:按住ESC不放
解說
NASU沒有存盤、關卡、完成遊戲的設定,從頭到尾都是控制主角跳起吃下從天而降的紫色茄子,當紫色茄子跌到地上時會宣告Game Over。
每吃到一隻紫色茄子增加10分同時作概率判斷,有50分之1概率在左下角會出現的粉紅色茄子;吃到增加300分,如果跳起到着陸前吃到兩種茄子會額外獎勵1000分。
畫面的兩端無法通過,無法從一端進去再從另一端出來;所以建議吃到紫色茄子後要馬上回到畫面中央等待下個茄子。
密技模式
在進入正式NASU遊戲主畫面後正確輸入← ← → → ↑ ↓ ↑ ↓會聽見音效,再進行遊戲會進入密技模式。
啟用密技模式時,不會紀錄遊戲Game Over後所得的分數。主角的頭會變成大茄子,在跳起時候不會出現張口的畫面。吃到紫色茄子後,粉紅色茄子一定出現。
Game Over後如欲再次進行密技模式,需要再輸入一次密技。
影響與評價
日本
在夢日記發布的日本下載網站Vector上,2009年度夢日記總下載排名為68;而在2010年該網站20周年紀念活動「Vector Award」中,在約10萬項可下載的軟件中排名第14。
遊戲發布後,在日本的網絡論壇2ch引起了熱烈討論,由於論壇系統限制每個討論串至多1000篇發言,接續討論串至2014年2月17日為止已經達到65個。
日本藝術社群pixiv上,標註「ゆめにっき」標籤的繪畫作品至2014年2月17日為止已經達到25000件。在pixiv百科事典上被評價為「擁有獨特的世界觀、極簡主義的背景音樂、耐人尋味的設定等各種演出效果,人氣相當高,因而不斷出現各種各樣的二次創作」。
西方
隨着夢日記被翻譯成英文版,開始逐漸為西方玩家所知,並建立相關粉絲網站(Madotsuki’s closet)以及討論社群(Uboachan)。
電玩遊戲自由記者Lewis Denby將夢日記形容為「極度壓抑」的遊戲,並且說道:「(附窗子這個角色的)暗喻比你接觸過的大部份遊戲角色都來得深刻」。
美國知名獨立遊戲製作人Derek Yu很喜歡這個遊戲,將其與任天堂的角色扮演遊戲EarthBound(日文原名MOTHER2 ギーグの逆襲,含有詭異而黑暗的場景)比較,他說「完全沒有任何對話或是『動作』讓我內心充滿了詭異的恐懼感」。
知名遊戲評論媒體Gamertell的評論員Jenni Lada給夢日記打了85分(滿分100)。她高度評價遊戲獨特的背景、與眾不同的藝術風格,以及非常抽象、帶給人「夢境世界體驗」的遊戲過程。她注意到夢境地圖的幾何結構含有無限輪迴與無法逃脫的狹窄空間,認為這樣的結構「扭曲而令人困惑」。她同時也警告,夢日記所含有的「晦暗或圖像化的意象」以及壓抑的結局使其無法成為老少皆宜的遊戲。最後她總結道,夢日記是非常值得一玩的。
美國南卡羅萊納州大學的資深遊戲玩家John Jackson很喜歡這個遊戲宛若夢境一般輕描淡寫的設定,以及非線性的新穎遊戲系統,評論道:「在所有以夢為題材的遊戲之中,這個遊戲可能是表現得最逼真的」。 另外他還提到,遊戲的限制與廣闊,還有無法用文字形容的遊戲架構強迫玩家去質疑他們周圍的事物,並仔細思考他們所遭遇到那些看似瑣碎的行為與動作有多麼重要。
華文遊戲圈
關於遊戲本身的討論眾說紛紜,並沒有定論。
部份玩家或遊戲評論網站(如優酷上的實況主)因為遊戲含有部份可能會嚇到人的畫面(如MONOKO、UBOA),而認為夢日記是恐怖遊戲;
部份玩家或遊戲評論網站(如CHA研、豆瓣、百度夢日記貼吧)則因為夢日記不像傳統的恐怖遊戲以血腥、鬼怪、嚇人CG和音效作為重點,所以覺得夢日記不屬於恐怖遊戲,而是怪奇遊戲或精神獵奇遊戲,認為遊戲的主體是壓抑的氣氛與背景音樂;
也有部份玩家認為遊戲之中也有不黑暗壓抑、氣氛較為明快的場景(如在空中騎掃帚飛行、一邊吹笛子一邊走路),不能以「恐怖」或「精神獵奇」一概而論。
所以,夢日記在玩家之中引起激烈的討論,提出了各種各樣的見解和分析。
然而作者本身從未說明過遊戲的目標或意義為何,只將遊戲歸類為「冒險遊戲」,並將其形容為「氣氛非常黑暗」而已。
由於遊戲內附的說明txt文件中提到「請受不了或不擅長的玩家注意」、「玩這個遊戲如果受到任何損害作者概不負責」,所以很多介紹夢日記的文章都會寫上「本遊戲可能會給您帶來心理上的不適」。
Project YUMENIKKI
2013年,日本動畫遊戲周邊零售商Surfers’ Paradise公開「Project Yumenikki」企劃,建立遊戲周邊的官方網站[6],並且於2013年2月26日宣布小說化,於2013年2月28日宣布WEB漫畫化和印象曲CD化。
「Project YUMENIKKI」在其網站聲明,其作品是在經過原作者的許可與確認後,根據創作者們各自持有的解釋進行製作,每件作品都有不同的劇情、主題或設定。
小說
卷數 | 封面 | 發售日期(日文版) | ISBN |
---|---|---|---|
《夢日記 你的夢中,我已不在》 | 2013年8月28日 | ISBN 978-4-569-81305-9 |
漫畫
卷數 | 封面 | 發售日期(日文版) | ISBN |
---|---|---|---|
《夢日記》[7] | 2014年5月22日 | ISBN 978-4-8124-8585-9 |
音樂
夢日記印象曲CD 「獻給夢日記的華爾茲」 | ||
CD封面 | ||
發行 | Surfers’ Paradise | |
發行地區 | 日本 | |
發行日期 | 2013年4月27日 |
曲目列表 | |||||||||
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曲序 | 曲目 | ||||||||
1. | ゆめにっき の ため の ワルツ | ||||||||
2. | ゆめ の うた | ||||||||
3. | ゆめ の おはなし | ||||||||
4. | ゆめにっき のための ワルツ(カラオケ) | ||||||||
5. | ゆめ の うた(カラオケ) | ||||||||
6. | ゆめ の おはなし(カラオケ) | ||||||||
注釋與外部鏈接
- kikiyamaHP. (原始內容存檔於2008-09-01) (English).