槍聲音樂
世界級比賽Kings Of Syncs的標識 | |
基本資料 | |
用語名稱 | 槍聲音樂 |
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其他表述 | 槍聲同步,Gun Sync,滾西克,滾辛苦 |
用語出處 | Youtube |
相關條目 | 鬼畜 |
槍聲音樂,為英文Gun Sync翻譯而來。通常是一種用遊戲內音效(例如槍聲或換彈聲)做出類似COVER效果的藝術表達形式,可以大致理解為「槍聲演奏Beatbox」。 簡短來說是一種用遊戲或現實中的槍聲模擬打擊樂和非噪聲樂器的一種藝術表達形式。 槍聲音樂的核心是其音頻,而槍聲音樂的音頻則有兩大組成部分,一個是所選的BGM,也就是原曲,另一個就是素材中的聲音,也就是「樂器」(槍聲)。
簡介
槍聲音樂的歷史發展已經快經過二十年了,其歷史久遠,目前最早的槍樂可追溯到Flash網站Newgrounds上一名Flash動畫作者RefaelBA於2002年創作但未發佈的視頻The CS Instrumental。
(實際上準確發佈時間應為2007年2月10日12:23 PM EST)
其次是Youtube上Serpento99於2008年3月9日上傳的CALL OF DUTY 4 GUN SOUNDS,也是目前可考證的鼻祖級槍聲音樂作品。
槍聲音樂的本質是使用他人或自己於遊戲中錄製的開槍、換彈、投擲、劈砍等素材[1]中的武器作為樂器對所選BGM進行「演奏」。一個視頻只有包含原曲與素材槍械這兩個核心組成要素,並具備使用素材中的槍械對所選BGM進行演奏這一本質,才可以稱得上是一個槍聲音樂(Gun Sync)。
槍聲音樂是槍聲和音樂的結合,並沒有太多其他的要素,本質上還是音樂的另一種表達方式。其本質決定了這是一個很難讓一般大眾所理解和接受的視頻類型,同時也決定了槍聲音樂的小眾屬性槍樂已死
因此槍聲音樂註定只能成為小部分人的熱愛而無法成為現象級的體現。
促使製作者們製作槍聲音樂的原因有很多,一是製作者個人對於槍械元素的熱愛,對於音樂的熱愛,進而演變成對音樂進行槍聲演奏的熱愛,即對槍聲音樂的熱愛;二是製作者們的共同熱愛,共同創造,共同分享促成的樂趣。同時槍聲音樂製作者、熱愛槍聲音樂的觀眾們共同組成了槍樂圈。但由於槍聲音樂的小眾性和冷門性,槍樂圈也註定只能是個小眾的圈子。因此槍聲音樂的製作並非是功利化的營業創作,而是槍聲音樂製作者們的興趣使然。但仍然有部分槍樂作者能過做到「出圈」,並且將其成功地轉變成了功利化的營銷手段。這也是為其他槍樂製作者們所苦惱的地方
要素
槍樂素材與原曲這兩大基礎的要素通過演奏的方式將前者通過演奏的方式二次創作後者的結果就是槍聲音樂。如果無法滿足上述定義,則無法稱之為槍聲音樂。只要有這兩種要素,則可成為槍聲音樂。但如果不僅僅擁有以上兩種要素,同時還能夠在此基礎上進行更多的要素疊加,那麼通過這種創作出來的同樣可以稱為槍聲音樂。
演變過程
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註釋及外部連結
- ↑ 素材一般包括單點(只開一槍)、連射(全自動開火)、換彈(字面意思)以及檢視等多種動作,一般是以一個固定的視角和固定的場景來錄製的另外部分人會專門為一個或一類錄一套臨時素材,這些素材通常不同於普通素材,或其中有一些特點是視頻所需要的,比如綠幕素材
- 最早發佈的兩個槍聲音樂: