枪声音乐
世界级比赛Kings Of Syncs的标识 | |
基本资料 | |
用语名称 | 枪声音乐 |
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其他表述 | 枪声同步,Gun Sync,滚西克,滚辛苦 |
用语出处 | Youtube |
相关条目 | 鬼畜 |
枪声音乐,为英文Gun Sync翻译而来。通常是一种用游戏内音效(例如枪声或换弹声)做出类似COVER效果的艺术表达形式,可以大致理解为“枪声演奏Beatbox”。 简短来说是一种用游戏或现实中的枪声模拟打击乐和非噪声乐器的一种艺术表达形式。 枪声音乐的核心是其音频,而枪声音乐的音频则有两大组成部分,一个是所选的BGM,也就是原曲,另一个就是素材中的声音,也就是“乐器”(枪声)。
简介
枪声音乐的历史发展已经快经过二十年了,其历史久远,目前最早的枪乐可追溯到Flash网站Newgrounds上一名Flash动画作者RefaelBA于2002年创作但未发布的视频The CS Instrumental。
(实际上准确发布时间应为2007年2月10日12:23 PM EST)
其次是Youtube上Serpento99于2008年3月9日上传的CALL OF DUTY 4 GUN SOUNDS,也是目前可考证的鼻祖级枪声音乐作品。
枪声音乐的本质是使用他人或自己于游戏中录制的开枪、换弹、投掷、劈砍等素材[1]中的武器作为乐器对所选BGM进行“演奏”。一个视频只有包含原曲与素材枪械这两个核心组成要素,并具备使用素材中的枪械对所选BGM进行演奏这一本质,才可以称得上是一个枪声音乐(Gun Sync)。
枪声音乐是枪声和音乐的结合,并没有太多其他的要素,本质上还是音乐的另一种表达方式。其本质决定了这是一个很难让一般大众所理解和接受的视频类型,同时也决定了枪声音乐的小众属性枪乐已死
因此枪声音乐注定只能成为小部分人的热爱而无法成为现象级的体现。
促使制作者们制作枪声音乐的原因有很多,一是制作者个人对于枪械元素的热爱,对于音乐的热爱,进而演变成对音乐进行枪声演奏的热爱,即对枪声音乐的热爱;二是制作者们的共同热爱,共同创造,共同分享促成的乐趣。同时枪声音乐制作者、热爱枪声音乐的观众们共同组成了枪乐圈。但由于枪声音乐的小众性和冷门性,枪乐圈也注定只能是个小众的圈子。因此枪声音乐的制作并非是功利化的营业创作,而是枪声音乐制作者们的兴趣使然。但仍然有部分枪乐作者能过做到“出圈”,并且将其成功地转变成了功利化的营销手段。这也是为其他枪乐制作者们所苦恼的地方
要素
枪乐素材与原曲这两大基础的要素通过演奏的方式将前者通过演奏的方式二次创作后者的结果就是枪声音乐。如果无法满足上述定义,则无法称之为枪声音乐。只要有这两种要素,则可成为枪声音乐。但如果不仅仅拥有以上两种要素,同时还能够在此基础上进行更多的要素叠加,那么通过这种创作出来的同样可以称为枪声音乐。
演变过程
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注释及外部链接
- ↑ 素材一般包括单点(只开一枪)、连射(全自动开火)、换弹(字面意思)以及检视等多种动作,一般是以一个固定的视角和固定的场景来录制的另外部分人会专门为一个或一类录一套临时素材,这些素材通常不同于普通素材,或其中有一些特点是视频所需要的,比如绿幕素材
- 最早发布的两个枪声音乐: