杀戮尖塔
杀戮尖塔 | |||||
原名 | Slay the Spire | ||||
官方译名 | 杀戮尖塔 尖塔奇兵(极光计划) | ||||
类型 | 卡牌游戏 | ||||
平台 | PC PlayStation 4 Nintendo Switch Xbox One iOS Android | ||||
分级 |
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开发 | Mega Crit Games | ||||
发行 | Mega Crit Games | ||||
模式 | 单人 | ||||
发行时间 | 2019年1月23日(PC) 2019年5月21日(PS4) 2019年6月6日(Switch) 2019年8月14日(Xbox One) 2020年6月13日(iOS) 2021年1月22日(Android) |
《杀戮尖塔》(英语:Slay the Spire)是一款由Mega Crit Games开发并发行的策略类卡牌游戏,于2019年1月23日在PC发售,2019年5月21日登陆PS4、2019年6月6日登陆Switch、2019年8月14日登陆Xbox One、2020年6月13日上架iOS、2021年1月22日上架Google Play。支持中文。
腾讯极光计划曾规划以尖塔奇兵名义引进,因故至今尚未能在国内发行,此名字仅存在于Android官方简中的结局画面。
基本介绍
《杀戮尖塔》是一款策略类卡牌游戏。该游戏将Roguelike与卡牌游戏相结合,设计出了独特的战斗流程。
玩家将通过查看随机地图规划自己的路径,在战斗中动态构建自己的牌组、获得遗物,挑战越来越强的怪物,并最终登上高塔的顶峰。
开发历史
- 2017年11月15日,杀戮尖塔抢先版在Steam平台发售。此后杀戮尖塔每周进行更新和平衡性调整,到正式发售前,共进行了56次每周更新。
- 2019年 1月23日,杀戮尖塔在Steam平台正式发售。
- 2019年 5月21日,杀戮尖塔登陆PlayStation 4平台。
- 2019年 6月 6日,杀戮尖塔登陆Switch平台。
- 2019年 9月10日,beta版更新新增第四位角色观者,同时发行实体版游戏。
- 2020年 1月15日,观者正式上线,并新增了许多卡牌、药水和遗物。
角色简介
一名目盲的修行者,前来“评估”高塔。掌握运用神圣“姿态”来战斗的方法。
初始遗物:至纯之水,第一回合往手牌里放入一张“奇迹”[2]
昵称:紫人、观姐
关卡
第一章 塔底(Exordium)
尖塔的前哨。看起来较低等的怪物和落单的人类敌人试图阻止你的步伐。浪死一层,怂死二层
小怪:虱虫、
精英:
BOSS:
第二章 城市(The City)
尖塔的中部。存留着荒疫之前的人类的同时,已是一片无法之地,恶徒和他们所豢养的生物成群结队盘踞其中,会在战斗伊始就对玩家发起可怕的攻势,致玩家于死地。
小怪:抢劫的与打劫的、带壳寄生兽(和寄生兽)、圆球守护者(和哨卫)、异鸟*3(悔恨.jpg)、邪教徒*3、
精英:
BOSS:
第三章 深处(The Beyond)
具有部分克苏鲁元素的场景,似乎离胜利只有一步之遥,而玩家的心智却变得逐渐扭曲。虽然已经提升了一定实力,但形似塔本身一部分的怪物和旧时代遗产在玩家不注意时,仍然有着致命的能力。
小怪:小黑*3、
精英:
BOSS(A20下除地图显示的BOSS,另一BOSS将会二选一随机出现):甜圈与八体、觉醒者、
通过第三章后,如满足隐藏条件,则进入终幕;如未能满足隐藏条件,则在见到腐化之心后直接进入伪结局。
隐藏条件为:需要使用铁甲战士、静谧猎手和故障机器人各通关过伪结局;且在前三章中需要:(1)放弃一个宝箱遗物,选择蓝钥匙;(2)击杀地图上一个大幅强化的带火精英,获得绿钥匙;(3)在一个火堆处选择回忆,放弃休息和锻造,获得红钥匙。
隐藏关 终幕(The Ending)
迎来最后一次的补给和购物后,就需要面对矛盾以及腐化之心的二连战。杀死他们,中断邪恶的根源。
没有小怪。
精英:矛与盾
BOSS:腐化之心
击杀腐化之心后,迎来真结局。
“ | 这是……怎么了?难道真的……做到了吗? 高塔沉睡了……我也……该睡了…… |
” |
设定简介
- 遗物
游戏中的道具之一,可以提供多种永久生效的效果。
通过击杀精英、问号事件选择特定行为获取、宝箱和商店购买,能获得遗物。
击杀一、二章的BOSS后可获得特有的BOSS遗物,能力强大但某些拥有可怕的副作用。红绿灯[3],噔噔咚
- 药水
游戏中的道具之一,最多同时携带3瓶(进阶11后减少为2瓶,携带药水腰带可额外带2瓶),可以在一场战斗中提供效果。
通过战斗概率掉落、问号事件概率获取和商店购买,能获得药水。
- 涅奥
“ | 还想……再来? | ” |
第二次开启游戏后在开局见面的鲸鱼状巨大生物。会让玩家从四个初始收益(诸如升级/变化/移除牌、金钱等)中选择一个获得。
前两个为无副作用小加成;实现了……
第三个为付出一些代价获得2-2.5倍的效果;风险……与回报……
第四个为将职业初始遗物替换为少数时候让你立刻赢大多数情况你想立刻重开一把的随机BOSS遗物。
如果该职业角色上次游戏在一层BOSS前就阵亡,则仅有最大生命提升与前3场战斗怪物1点生命两个选项,并且会被涅奥嘲讽。
- 进阶
为难度的标识。每名角色于标准模式通关当前最高的进阶难度(允许在终幕阵亡)后,将会解锁下一个进阶难度,一共有20种进阶,即21级难度。
在玩家群体中以Axx(xx为进阶数)来表示难度。随进阶数,玩家在开始、战斗中将会叠加越来越多的不利条件。
进阶数不会对剧情造成影响,荒疫终将吞没一切。
进阶等级 | 效果 |
---|---|
进阶0 | 无效果 |
进阶1 | 精英出现更加频繁 |
进阶2 | 小怪攻击增加 |
进阶3 | 精英攻击增加 |
进阶4 | BOSS攻击增加 |
进阶5 | BOSS战斗后恢复量降低 |
进阶6 | 开始时受到伤害 |
进阶7 | 小怪血量增加 |
进阶8 | 精英血量增加 |
进阶9 | BOSS血量增加 |
进阶10 | 初始卡组拥有无法移除的诅咒“进阶之灾” |
进阶11 | 药水栏位从3个减少至2个 |
进阶12 | 更难掉落升级后的牌 |
进阶13 | BOSS战后获得更少的金币 |
进阶14 | 玩家最大生命值下降 |
进阶15 | 事件发生好事概率降低、收益减少、代价更高 |
进阶16 | 商店价格变贵 |
进阶17 | 小怪行动增强 |
进阶18 | 精英行动增强 |
进阶19 | BOSS行动增强 |
进阶20 | 三层除明牌BOSS外还需打一个暗牌BOSS |
游戏玩法
地图行进
玩家在进入每一层后可以从此层初始点选择一个出发;之后可以选择塔的上一层相邻点往上行进。
地图上的标识有如下几种:
(1)小怪战斗。每层的前2(一层为3)个小怪与后面的小怪所产生的战斗有所区分。
(2)精英战斗:与本层可能刷出的,战斗难度大幅增强未必,不是因为精英简单而是因为有些小怪比精英还难的精英进行战斗。击杀精英后必定会掉落1个遗物。
(3)火堆:歇脚点。可用于睡觉恢复部分生命,也可选择一张卡牌进行升级,也可以根据遗物解锁更多功能。
(4)商人:可使用积攒下来的金币在商人处购买卡牌、遗物、药水;另外,每次遇见商人可以花费金钱移除卡组中一张牌。
(5)财宝:获得1个遗物。无论选择什么路线,每层必定能打开一次宝箱。
(6)问号:可能会遇见宝箱、小怪战斗、商人;更大可能发生随机事件。随机事件根据选择,可能对玩家造成有利或不利影响。大难不死,问号蛇花
(7)BOSS:每层的顶部会显示本层BOSS图标,玩家在进入该层后可按展示的BOSS提前规划策略(于一层尤其重要)。A20下,三层除可见BOSS外,还需随机另外两个BOSS中的一个进行战斗。
战斗
进入小怪、精英、BOSS房间,或某些事件触发后,进入战斗。
战斗界面将会显示:
(1)玩家当前的生命值;生命值归0则死亡,需要从1层重新来过。
(2)遗物栏/药水栏;
(3)敌人;敌人头上显示其该回合的行动;
(4)手牌;可消耗所需费用打出当前手牌;
(5)费用;每回合获得3点费用,未用完不保留。
(6)抽牌堆,显示剩余的牌,但点开时顺序为乱序;
(7)弃牌堆/已消耗牌;显示进入弃牌堆、已被消耗的牌。
进入战斗后,首先进入玩家回合;玩家获得3点费用并抽取5张手牌(抽牌堆已空时,将弃牌堆放回并洗牌后再抽,直至抽满5张);当玩家执行完操作后,进入敌方回合,敌人会开始攻击玩家;如此循环至敌方全部被击杀,或玩家被踢下塔为止。
战斗胜利后,可获得金币、概率获得药水,并从3张掉落卡牌中选择获得1张;精英战斗胜利后还可获得1个遗物;一二层BOSS战斗选卡必定为金卡,且可从3个BOSS遗物中选择一个获得。而三层BOSS什么都没有
游戏评价
汇总得分 | |
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汇总媒体 | 得分 |
Metacritic | 89/100 (PC) |
评论得分 | |
媒体 | 得分 |
IGN | 9/10 |
- Steam评价数于2022年7月约为9.6万条,好评率97%,属于“好评如潮”。
趣闻轶事
- 游戏具有丰富的MOD支持(仅PC版),支援STEAM创意工坊。其中系列MOD“崩坠(Downfall)”在2022年的更新公告中甚至得到官方的赞赏点名表扬。
- 不过由于游戏原版本身数值设计平衡性足够优秀,且存在一定的难度和很高的深坑度
通关了有终幕,终幕过了要A20,A20后需要全职业A20,全职业A20后可以打连胜,连胜了有本事还可以NOSL,所以对MOD本身讨论度较低。
- 不过由于游戏原版本身数值设计平衡性足够优秀,且存在一定的难度和很高的深坑度
- 关于SL:游戏的保存点为进入房间后、击杀怪物后以及选择进入敌方回合后怪物总伤害足以击杀玩家时,战斗房间、事件房间中的怪物行动以及牌组顺序仅与种子有关,此时选择【保存并退出】可把局面回到刚进入房间时。
- 可以用于撤销
手贱误操作、预知怪物行动顺序以避免高战损、在随机事件中取得较高收益。 - 进入事件后SL后小概率会变成别的事件。
- 由于游戏本身有一定难度、死亡挫败感较强,所以在玩家群体中,SL为默许的做法。而全程不SL的玩法毫无疑问需求玩家更高的算力以及某些时候放手一搏的勇气,属于部分高端玩家的玩法。
- 另外,除直播外,从战绩中无法区分玩家是否进行SL。
- 可以用于撤销
注释和外部链接
- ↑ https://store.steampowered.com/news/app/646570?updates=true
- ↑ 保留,获得1能量,消耗
- ↑ 指天鹅绒项圈、破碎金冠和灵体外质同时在BOSS宝箱出现