殺人鬼禮奈
基本資料 | |
本名 | Demon of Murder Rena |
---|---|
別號 | 殺人鬼禮奈,二奈 |
髮色 | 紅髮 |
瞳色 | 藍紫瞳 |
身高 | 159cm |
體重 | 44kg |
年齡 | 15歲 |
生日 | 7月20日 |
血型 | O型 |
萌點 | 柴刀,黑化,洋服 |
出身地區 | 雛見澤村 |
活動範圍 | mugen |
親屬或相關人 | |
無(作者不允許進行同人創作) |
簡介
――――――― 在那裡的是悲痛的呼喊 ――――――
―――――――――― 在那裡的是洗腦的迴響 ――――――――
――――――――在那裡的是嘆息…悲傷…殺機…然後 ――――
―――――――― 所有的碎片的終點的時候 ―――――――――
―――――― 你…能接受這個現實嗎 ――――――――――
―――――― 你…會相信夥伴嗎 ―――――――
―――――――――――――― 你 ―――――――――――――
―――――――――― 能跨越這個慘劇嗎 ―――――――――――
―――――― name : 殺人鬼禮奈 ―――――――――――――――――――――――
―――――― version : 1.15 ――――――――――――――――――――――――――
―――――― Author : xbox aruhuraito氏 ―――――――――――――――――
角色設定
秘書NO.00 "雛見澤症候群LvⅩ"
雛見澤症候群LvⅩ是在雛見澤村被發現的風土病「雛見澤症候群」的亞種
從名字上看它是雛見澤症候群的一種形態,但也有一些不同。
發現者不明、「經由什麼途徑發現不明」「沒有任何相關資料」
這種病包圍在重重迷霧之中。
在古籍中對雛見澤症候群LVX有少量記載
但僅有這一點資料並不夠,無法找到更加詳細的資料
― 發病條件 ―
雛見澤症候群LvⅩ的發病條件
1.雛見澤症候群L5發病
2.雛見澤症候群L5發病後沒有死亡而是恢復正常(重要)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
3.被稱為鬼神的存在直接感染(重要)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
滿足以上條件就會發病
這個世界的禮奈滿足了條件1.2,如果和鬼神遭遇就會發病
就變成了(殺人鬼)那樣的狀態。
雛見澤症候群LvⅩ是病毒性病症
感染者不會傳染給其他人
― 症狀 ―
雛見澤症候群LvⅩ發病時會出現以下症狀。
― 完全失去理性和情感、不可能保持清醒
即使有強韌的意志力也無濟於事
― 常時懷有殺意
― 身體能力是超人等級
― 無法正常交流,經常發出意味不明的囈語
― 虹膜變成貓一樣的形狀
―隨著時間流逝會流血(但不會因為失血過多而死)
― 發病後48小時病毒會侵蝕全身,那時候患者就會死。
以上症狀和兇惡生物的變異共同特徵是48小時後一定會死亡。
雛見澤症候群LvⅩ不可能治癒,發病者只能等待死亡降臨
以上就是雛見澤症候群LVX全部可以確認的信息 一旦有新的情報將會隨時追加...
秘書NO.01 "殺人鬼禮奈"
雛見澤症候群LvⅩ發病後的禮奈 禮奈的雛見澤症候群LvⅩ發病症狀特殊、 和通常的雛見澤症候群LvⅩ有些不同 通常情況下被鬼神感染後發病者因為鬼神的力量會失去自我意識 (禮奈)因為吸收了鬼神之力獲得了超次元的能力 沒有感情,能夠簡單的和別人對話 柴刀吸收了被殺之人的鮮血顯露出紅黑色,衣服也被鮮血染紅 禮奈解放能力的時候,半徑五公里內將被黑暗籠罩 這時如果沒有超過禮奈的力量將不會發出一點光亮 有鬼神的力量保護,禮奈處於絕對不可干涉的狀態(論外?) 由於絕對不可干涉,一切攻擊性的技能將會被反射 通過特殊能力(例:幻想殺手)消除這種狀態是不可能的。
mugen里的殺人鬼禮奈
殺人鬼禮奈是xbox aruhuraito氏更新的最頻繁的人物,,與Ture God Hanyu(真神羽入)被稱為「演出特化的人物」相對,殺人鬼禮奈被稱之為「殺傷力特化的人物」,長時間處在神最上上位的行列中(因為拿了很多第二名被稱之為二奈),雖然xbox aruhuraito氏的空間使用了真神羽入作為自己的頭像,但哪個人物才是xbox aruhuraito氏的親女兒還是有待商榷的。
殺人鬼禮奈有著不錯的演出,紅黑色調的背景搭配上紅衣紅刀的禮奈視覺衝擊力很強。與大多數神級人物不同的是,殺人鬼禮奈並沒有很鬼畜的彈幕和屏幕占有欲,一招一式乾淨利落。殺人鬼禮奈有著節奏感強勁的專用BGM塵屑れお氏所做的『you [extended trance mix short ver.]』
技能介紹
― 通常技
通常1 ― a
通常2 ― b
通常3 ― c
通常4 ― x
通常5 ― y
通常6 ― z
通常7 ― start(空中限定)
― 必殺技
塵殺 ― a+x
亂腳―地― ― b+y
天地崩壞 ― c+z
崩碎 ― a+b
怨念終死砲 ― b+c
亂腳―空― ― x+y
亂腳―絶― ― y+z
Blood storm ― start(地上限定)
― 強制死宣
終焉之刻
- -調試時↓,↓,↓,a+b+c
- -正常回合中,滿足特定條件(當時間經過48000幀,且取得了對手的target的場合)會強制釋放
等級
最上位神
2013年神最上測試戰績
2014年神最上測試戰績
2015年神最上測試戰績
搭載技術
本體hitdef
helper本體
gamtime式life管理
※對手耐性突破時會使用
無視時停
八百長killer
沒有本H判定
從helper取得本體target
Marking
超即死投
state0投
毒
猛毒
死宣
強制死宣(滿足一定條件後發動)
速度改變
パンドラkiller改(2種)
アノマロカリスkiller
pause的アノマロカリスkiller
投式即死返
落下即死當身
特殊型落下即死當身
當身式即死返
超即死改
超即死トムkiller
Palno弄
超即死返(當身+混線型)
開幕完全重複並列混線
armor貫通砲
パンドラkiller
レミリアkiller
あゆあゆkiller
即死返
變數弄
變數修復
gametime式穿透貫通砲
食(taberai) anime取得
Miracle式anime取得
攻擊anime取得
5900state返(target取得+混線)
奪取helper的normal化
奪取helper的sysvar弄
欠損killer
邪眼killer(本體+helper)
Redirect偽裝
利用型探査
― 即死探査
― 超即死探査
― hitby探査
― hitdef探査
全領域親變更(對應所有領域)
親變更變數弄
親變更gametime貫通(2種)
速度保存
方向保存
alive偽裝
Palno偽裝(0p或minus值偽裝)
time偽裝(適當+加算式)
速度偽裝
life偽裝(最終+凍結)
位置偽裝
stateno偽裝
NOKO不自重(直死抗性)
不滿足一定條件時alive為0會復活
自己的名字沒有Trigger(名字變更對策)
tagin(即死使用目的用)使用
作者說明
①角色兇惡請使用時注意
②角色用winmgen才能使用,無法應用於新mugen系統
③動畫使用等基本是自由,不過,故事的使用是禁止的。理由是角色設定已經完備。禮奈的設定已經完善到了一部小說的程度,不希望出現在使角色崩壞的情形下。
④helperMax數請設定為56
⑤ExplodMax數和PlayerProjectileMax數請設置為2000~3000左右
⑥人物改變禁止。
⑦請不要跳過開幕,會導致角色論外化;回合將無法繼續,並且一段時間後會mugen落;有些專用對策也會導致角色論外化。
⑧(*′ω`*)←這個表情不流行了嗎?(*′ω`*)
⑨我是最強的!←JK你腦子壞了吧
⑩誒誒誒誒!!吃仙豆吧←謝謝
日文原文:
①このキャラは凶惡系のキャラなので使用する際は注意すること
②このキャラはwinmgenでのみ起動します。新mugenには對應しておりません。
③動畫使用等は基本自由ですが、ストーリーでの使用は禁止とさせていただきます
理由としては、すでに完全なキャラ設定ができてしまっているためです。
このレナのキャラ設定は、一つの小説が出來上がるレベルなため、
たとえキャラ崩壞禁止にした場合でも、やはり無理がありすぎるため
このような形にさせていただきました。 ご了承ください。
他になりきり等の行為はキャラ崩壞の一つとみなしていますのでご注意ください。
④helperMax數は必ず56に設定してください
⑤ExplodとProjをかなり使うのでExplodMax數とPlayerProjectileMax數を
2000~3000くらいにして使ってください。
⑥改變、轉載等はご遠慮ください。守れなかった場合、公開停止になる恐れがあります。
SFFのエフェクトの畫像などをお借りする場合は自己責任でお願いします。
⑦イントロスキップは絶對にしないでください。した場合は論外化を實行します。
試合が進まなくなるうえ、一定時間經過でMUGENを落とします。
ただ一部相手には專用對策で論外化しないようにしております。
⑧(*´ω`*)←どうあがこうと流行らない (*´ω`*)「なん…だと…!?」
⑨あたいったら最強ね! ← 頭の惡さでだろJK
⑩えぇぇぇん!!!!! 仙豆だ、食え ← ありがとう!
更新履歷
― 2015年7月26日(日)
23時30分
ver1.15公開
修正了致命的問題
低ステコモンあゆあゆkiller搭載
部分殺傷力強化
― 2015年4月13日(月)
0時5分
公開微更新的補丁
ドットを弄り、以前より凶惡な目つきになりました
記述錯誤修正
― 2014年10月21日(火)
0時20分
ver1.10公開
normal化flagをstandbyに變更、gametime+var(XX)(random)及gametime+root,var(XX)(random)貫通追加
部分專用對策取消變為泛用、增加了專用對策
追加了對於可能發生LOOP ERROR的對策
追加了兩回合連續勝利的勝利演出
部分殺傷力強化
― 2014年3月18日(火)
18時00分
ver1.07公開
追加天地崩壞演出、記述錯誤修正、專用對策追加
修正了某個角色的專用對策
― 2014年2月24日(月)
11時00分
ver1.06公開
修正了某個技能的表示優先度、記述錯誤修正、些微調整了marking關係
專用對策追加
― 2013年9月20日(金)
2時15分
ver1.05公開
全領域親變更追加,專用對策追加。新技能「blood strom」追加
記述錯誤的修正
― 2013年6月1日(土)
17時00分
ver1.00公開
探測的搭載和通用殺傷能力的強化、專用對策追加、BUG修正等
― 2012年11月23日(金)
1時30分
ver0.95公開
殺傷能力的強化及專用對策的追加和專用對策的修正等
― 2012年10月5日(金)
1時0分
ver0.90公開
追加リダ偽裝,修復一些問題。
― 2012年8月8日(水)
15時40分
首次公開