料理次元/對決
為防丟人對暱稱、配置等信息進行了██處理。
概述
在淨化輕污染歐羅巴06區後,會開放對決,與其他主廚進行戰鬥。每場對決能獲得一定量的「學園星星」,學園星星可以用來兌換食靈與裝備。
當對戰勝利時,能獲得「學園點數」,如果連勝獲得的學園點數會更高所以排行榜上的dalao都是一路連勝過去的。在每周一的北京時間0點~8點(2017年10月14日更新前為2點~6點)會進行結算,這期間無法進行對決。結算完畢後,會根據擁有的學園點數對應的段位給予大量學園星星獎勵,之後扣除一定學園點數開始新的賽季。
如果戰敗,對學園點數沒有任何影響,獲得的學園星星為戰勝時的一半。不過對於「烹飪家」段位的主廚來說,「不進則退」,如果不戰勝更多對手就很難進入前1000名的段位……
匹配對決對手時,會選取學園點數相近,位於同段位的主廚。每天可以更換對手,上限為20次,北京時間凌晨4時刷新更換次數。挑戰機會每2小時恢復一次,最多儲存8次
對決中最多出戰5名食靈,左下角的「裝盤修改」與「料理技順序」(料理技施放優先級)會在對決中發揮作用。戰鬥時限5分鐘,每30秒雙方食靈的攻擊力都會上升(加速戰鬥進程),如果時間耗盡仍無法擊破對手,判為進攻方失敗。
分數相同時,先完成對決戰鬥的主廚排名靠前。
段位表
下面是各段位相關信息的表格。
段位名稱 | 需求學園點數 | 獎勵學園星星 | 單次挑戰勝利獲得學園星星 |
---|---|---|---|
見習 | 0+ | 0 | 5 |
入門 | 500+ | 300 | 6 |
初級 | 1200+ | 600 | 8 |
中級 | 2400+ | 900 | 10 |
高級 | 3700+ | 1300 | 12 |
特級 | 4800+ | 1700 | 15 |
烹飪家(1000名以外) | 6300+ | 2100 | 20 |
烹飪家(前1000名) | 6300+ | 2400 | |
烹飪家(前500名) | 6300+ | 2700 | |
烹飪家(前100名) | 6300+ | 3000 |
兌換獎勵
兌換獎勵存在次數限制,每周刷新一次。
獎勵名稱 | 消耗學園星星 | 兌換最大次數 | 獎勵內容 |
---|---|---|---|
300 | 10 | 隨機3星食靈*1 + 隨機2-3星食靈*2 | |
900 | 1 | 隨機4星食靈*1 + 隨機3-4星食靈*1(小概率4星) | |
2100 | 1 | 白米飯*1 + 隨機4-5星食靈*1(較大概率5星),概率產出小籠包 | |
150 | 10 | 隨機3星裝備*1 + 隨機2-3星裝備*3 | |
500 | 1 | 4星特急券*1 + 隨機4-5星裝備*1(較大概率4星) | |
1500 | 1 | 隨機5星裝備*1 + 隨機4-5星裝備*2(較大概率5星) |
對決配置
- 前中期:參考新手入門中的編隊
- 中後期:可以嘗試以下幾種思路:
一費湯飲
核心:湯飲技能費用湊到1,湯飲技能作為第一個技能。要求湯飲的技能下去後能滅掉對面的輸出。最好隊伍中有增加湯飲技能抽出概率的副菜,不然第一次抽卡沒抽到湯技能就可能需要sl。湯飲的前搖越快越好,不然可能在前搖階段被反殺或被控制。由於湯飲最高費用調整,現在可以湊一隊兩個一費湯甚至有小龍蝦可以一隊3個一費湯。例如使用藍酒先手,不僅能造成一定的傷害,還可能打斷對面的先手技能,然後接下一個湯飲技能,以達到滅對面輸出的效果。
拖時間頭盤隊
核心:二到四個頭盤,你以為是輸出,其實是拖時間噠!例如3頭盤+鯛魚燒+減費主食,利用鯛魚燒的高平A解決對面後排的輸出。又或者3頭盤+加主菜次數的湯+能打能抗的主菜,對面後排輸出一般會先打你的後排,以此來浪費對面的技能。
眩暈控制流
核心:隊伍中含群體控制的食靈,先手出技能,打斷對面的先手技能。
免疫流
核心:隊伍中含有玉子燒/拔絲地瓜/四喜丸子等會給隊友盾的副菜。一般搭配加主菜次數的主菜。開盾擋對面的大部分/全部攻擊。
- 後期:後期就是升華食靈/強勢限定/醬料/裝備互相配合的神仙打架環節了。下面介紹幾種思路。
煉乳醬
一般配合麵包誘惑和白糖糕(鯛魚燒由於被動技能優於主動技能),達到傷害開技能,1%鎖血開技能,很多時候足夠反殺。搭配御守套裝可以免疫更多次傷害。
疊盾隊
升級版免疫流,使用疊盾的副菜給全隊疊盾,疊到後面甚至已經無法看清盾內是誰,靠前排主菜平A和技能磨死對面。
現在高段位的對決配置千變萬化,需要玩家自己更改體會。
SL
不同於很多遊戲的在進入戰鬥中的一瞬間就結算了戰鬥結果,料理次元的對決是在所有戰鬥動畫都完畢後才會演算出結果。利用這一點,在對決中存在Save/Load的打法:看到局勢不利時,退出遊戲,再進入,這時候這場戰鬥就不作數,可以重新開始。在限定戰鬥次數的PVP中,這種方法一定程度上能增加勝率,提高排名。
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