戰艦少女/航速
以下為幻萌服1.3.8數據,當前版本以遊戲實際情況為準。
(可能也適用於1.3.7版本的情況。但不適用於1.3.3和之前的版本)
資料來源:[1]
概述
萌新們請注意,以下內容介紹的是應用於航速迂迴和陣型選擇的航速計算方法,在通常圖的航速帶路條件(航速溝)中的「平均航速」即指所有船航速的算術平均數。
在計算「航速」時,首先要知道,所有船隱藏分為3類:
1.主力艦:航母 輕母 戰列 戰巡 航戰
(2.10.0之後還有導驅)
2.護衛艦:重巡 輕巡 重炮 驅逐 補給
3.水下艦:潛艇 炮潛
在計算平均航速時,遵守以下規則:
- 有水面艦艇時無視水下船隻航速
- 同類船,取平均航速
- 大小船混合,取各自平均後的相對低速的一邊【此為重點】
- 當需要計算兩類艦船平均航速時,雙方平均航速需要在取其較低值後向下取整(鑑於下文在6-2的實測迂迴率,深海的均速可能並未取整而是找着40.5算的)。
具體解釋:
- 也就是不止有潛艇的時候,計算平均航速並不會算上潛艇的速度,而是只算其餘船的。隊中僅有潛艇時才計算潛艇航速。
- 主力艦組和護衛艦組各自計算各自的平均速度。
- 無法「跨類拖船」,比如5DD+羅德尼,取的是羅德尼的航速,而5CV帶紫石英,取的是紫石英航速,但是同類艦艇之間可以通過「拖動」,提高平均航速,比如夏活的2BB2BC2CV就可以拖得動一艘低速戰列。
與1.3.3版本(六一活動開始後)的區別:
- 當時在含有主力艦和水下艦兩類時,會考慮水下艦的航速,而1.3.8版本不考慮水下艦航速。
- 當需要計算兩類或以上艦船的航速時,1.3.3版本敵方航速並不向下取整。
敵艦航速
常規敵艦航速匯總 (留空者未實裝) | ||||
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類別 | I型航速 | II型航速 | III型航速 | IV型航速 |
驅逐(舊) | 35 | 40 | 45 | 45 |
驅逐Τ級 | 35 | 40 | 45 | 50 |
輕巡(舊) | 30 | 33 | 36 | 36 |
輕巡ei級 | 30 | 30 | 36 | 36 |
雷巡Θ級 | 30 | 35 | 40 | 40 |
重巡Ι級 | 25 | 30 | 35 | 35 |
重巡Ω級 | 30 | 30 | 35 | 35 |
戰巡Κ級 | 27 | 30 | 33 | 33 |
戰列Λ級 | 18 | 21 | 24 | 24 |
戰列Μ級 | 27 | 30 | 33 | 36 |
戰列Ψ級 | 30 | 33 | 36 | 40 |
旗艦Ν級 | 30 | |||
輕母Ξ級 | 25 | 30 | 35 | 40 |
航母Ο級 | 25 | 30 | 35 | 35 |
航母Χ級 | 35 | 35 | 35 | |
潛艇(舊) | 15 | 20 | 25 | 25 |
潛艇Φ級 | 18 | 20 | 22 | 25 |
補給Υ級 | 30 | 35 |
歷史戰役敵艦航速匯總 | |||
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納爾維克 簡單 | 納爾維克 困難 | ||
驅逐 Georg Thiele | 35 | 戰列 HMS Warspite | 21 |
驅逐 Wolfgang Zenker | 35 | 驅逐 HMS Bedouin | 40 |
驅逐 Bernd von Arnim | 35 | 驅逐 HMS Cossack | 40 |
驅逐 Erich Giese | 35 | 驅逐 HMS Punjabi | 40 |
驅逐 Erich Koellner | 35 | 驅逐 HMS Eskimo | 40 |
潛艇 U-64 | 15 | 驅逐 HMS Hero | 40 |
艦隊航速 | 35 | 艦隊航速 | 21 |
馬塔潘角 簡單 | 馬塔潘角 困難 | ||
戰列 HMS Warspite | 18 | 航母 HMS Formidable | 30 |
戰列 HMS Barham | 18 | 戰列 HMS Warspite | 21 |
戰列 HMS Valiant | 18 | 戰列 HMS Barham | 21 |
輕巡 HMS Ajax | 30 | 戰列 HMS Valiant | 21 |
輕巡 HMS Gloucester | 30 | 驅逐 HMAS Stuart | 40 |
輕巡 HMS Orion | 30 | 驅逐 HMS Nubian | 40 |
艦隊航速 | 18 | 艦隊航速 | 23 |
丹麥海峽 簡單 | 丹麥海峽 困難 | ||
戰列 Bismarck | 30 | 戰列 Bismarck | 30 |
重巡 Prinz Eugen | 32 | 重巡 Prinz Eugen | 32 |
驅逐 DD Z Class | 35 | 驅逐 DD Z Class | 40 |
驅逐 DD Z Class | 35 | 驅逐 DD Z Class | 40 |
驅逐 DD Z Class | 35 | 潛艇 SS U Class | 15 |
驅逐 DD Z Class | 35 | 潛艇 SS U Class | 15 |
艦隊航速 | 30 | 艦隊航速 | 30 |
珊瑚海 簡單 | 珊瑚海 困難 | ||
輕母 Shoho | 25 | 航母 Shokaku | 30 |
重巡 Aoba | 25 | 航母 Zuikaku | 30 |
重巡 Kako | 25 | 重巡 Myoko | 30 |
重巡 Kinugasa | 25 | 重巡 Haguro | 30 |
重巡 Furutaka | 25 | 驅逐 Akebono | 40 |
驅逐 Sazanami | 35 | 驅逐 Ushio | 40 |
艦隊航速 | 25 | 艦隊航速 | 30 |
英倫海峽 簡單 | 英倫海峽 困難 | ||
重巡 HMS Aboukir | 25 | 重巡 HMS Aboukir | 30 |
重巡 HMS Houge | 25 | 重巡 HMS Houge | 30 |
重巡 HMS Cressy | 25 | 重巡 HMS Cressy | 30 |
驅逐 HMS Euryalus | 35 | 驅逐 HMS Euryalus | 40 |
戰列 HMS Formidable | 30 | 驅逐 HMS Beaver | 40 |
驅逐 HMS Beaver | 35 | 輕巡 HMS Pathfinder | 30 |
艦隊航速 | 29 | 艦隊航速 | 33.33 |
殲滅妄想艦隊BOSS點 敵艦航速 | |||||||
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Ex-1 制空權奪取 | Ex-2 戰列艦隊擊退 | Ex-3 雷擊網突破 | Ex-4 決戰主力艦隊 | ||||
戰列 Kaga | 27 | 戰列 Yamato | 21 | 雷巡 Kitagami | 33 | 戰列 D.Yamato | 24 |
戰列 Tosa | 27 | 戰列 Musashi | 21 | 雷巡 Ooi | 33 | 戰列 Musashi | 24 |
戰列 Kii | 27 | 航母 Shinano | 30 | 潛艇 I-19 | 20 | 戰列 Shinano | 24 |
戰巡 Amagi | 27 | 航母 Taihou | 30 | 潛艇 I-168 | 20 | 驅逐 Shigure | 45 |
戰巡 Akagi | 27 | 輕巡 Yahagi | 33 | 驅逐 Yuudachi | 40 | 驅逐 Nowaki | 45 |
戰巡 Atago | 27 | 驅逐 Yukikaze | 40 | 驅逐 Ayanami | 40 | 驅逐 Yukikaze | 45 |
平均航速 | 27 | 平均航速 | 25 | 平均航速 | 36.5 | 平均航速 | 24 |
地獄群島攻略作戰BOSS點 敵艦航速 | |||||||
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Ex-1 強行偵察行動 | Ex-2 肅清潛艇威脅 | Ex-3 擊破新型戰艦 | Ex-4 收復南部基地 | ||||
重巡 Baltimore | 25 | 潛艇 Cavalla | 20 | 航戰 Ise | 21 | 航母 Zuikaku | 35 |
輕巡 Oakland | 30 | 潛艇 I-16 | 20 | 航戰 Hyuga | 21 | 航母 Shōkaku | 35 |
輕巡 San Diego | 30 | 輕巡 Yahagi | 33 | 重巡 Kumano | 30 | 戰列 SouthDakota | 33 |
驅逐 Tanikaze | 35 | 輕巡 Noshiro | 33 | 重巡 Suzuya | 30 | 重巡 Mogami | 35 |
驅逐 Hatsuzuki | 35 | 驅逐 Wakaba | 40 | 驅逐 Wakatsuki | 40 | 驅逐 Yukikaze | 45 |
驅逐 Shiratsuyu | 35 | 驅逐 Asagumo | 40 | 驅逐 Akizuki | 40 | 驅逐 Urakaze | 45 |
平均航速 | 31.67 | 平均航速 | 36.5 | 平均航速 | 21 | 平均航速 | 34 |
帕斯塔戰役BOSS點 敵艦航速 | |||||||
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Ex-1 卡拉布里亞海戰 | Ex-2 邦角海戰 | Ex-3 馬塔潘角海戰 | Ex-4 西西里登陸 | ||||
重巡 Zara | 25 | 輕巡 Alberto da Giussano | 36 | 戰列 Vittorio Veneto | 31 | 要塞 Pachina | 1 |
重巡 Gorizia | 25 | 輕巡 Alberico da Barbiano | 36 | 重巡 Zara | 30 | 機場 Catatani Airport | 1 |
重巡 Fiume | 25 | 重巡 Pola | 30 | 要塞 Sub-A | 1 | ||
重巡 Trento | 25 | 重巡 Fiume | 30 | 港口 Syracu | 1 | ||
重巡 Bolzano | 25 | 輕巡 Duca degli Abruzzi | 33 | 要塞 Sub-B | 1 | ||
重巡 Trieste | 25 | 輕巡 Giuseppe Garibaldi | 33 | 港口 Gale | 1 | ||
平均航速 | 25 | 平均航速 | 36 | 平均航速 | 31 | 平均航速 | 1 |
中間島戰役BOSS點 敵艦航速 | |||||||||
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Ex-1 殲滅敵哨戒部隊 | Ex-2 殲滅敵佯攻部隊 | Ex-3 殲滅敵航母部隊 | Ex-4 殲滅敵主力部隊 | Ex-5 殲滅敵旗艦部隊 | |||||
潛艇 I-168 | 14 | 輕母 Ryujo | 28 | 航母 Akagi | 31 | 戰列 Yamato | 24 | 航母 Akagi&Kaga | 35 |
潛艇 I-169 | 14 | 輕母 Junyo | 26 | 航母 Kaga | 28 | 戰列 Nagato | 25 | 航母 Hiryū | 34 |
潛艇 I-169 | 14 | 重巡 Maya | 35 | 航母 Hiryū | 34 | 戰列 Mutsu | 25 | 戰列 Yamato | 24 |
潛艇 I-169 | 14 | 重巡 Takao | 35 | 航母 Sōryū | 35 | 航母 Hiryū | 34 | 航母 Sōryū | 35 |
潛艇 I-169 | 14 | 輕巡 Abukuma | 36 | 戰巡 Haruna | 30 | 輕巡 Sendai | 35 | 戰列 Nagato | 25 |
潛艇 I-169 | 14 | 驅逐 Shigure | 34 | 戰巡 Kirishima | 30 | 驅逐 Fubuki | 37 | 戰列 Mutsu | 25 |
平均航速 | 14 | 平均航速 | 27 | 平均航速 | 31.33 | 平均航速 | 27 | 平均航速 | 29.67 |
航速影響
戰術迂迴
迂迴幾率受到【平均航速】的重大影響,平均航速越高,迂迴幾率越高,並且小船根本拖不動大船,而6-2G點有潛艇時迂迴幾率極低的緣故是因為那個配置敵艦是彩皮輕巡(36節)+金皮驅逐(45節)。
迂迴幾率的數據:
6-2G點敵艦非潛艇組合迂迴幾率統計 |
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5艘38航速+羅納(23.5)——5%迂迴 5艘38航速+黎姐(32)——23%迂迴 4艘38航速+空想(45)+羅納(23.5)——5%迂迴 4艘38航速+空想+女兒(27)——5%迂迴 4艘38航速+空想+加賀(28)——5%迂迴 4艘38航速+空想+大哥(29)——8%迂迴 4艘38航速+空想+前衛(30)——12%迂迴 4艘38航速+空想+VV(31)——17%迂迴 4艘38航速+空想+黎姐(32)——23%迂迴 4艘38航速+空想+大黃蜂(32.5)——23%迂迴 4艘38航速+空想+關島(33)——30%迂迴 4艘38航速+空想+瑞鶴(34.2)——37%迂迴 |
以下表格數據來自1.3.3版本在六一活動開始後的驗證,很可能對1.3.8也適用。
平均航速差為己方-敵方,迂迴成功率如下所示:
平均航速差 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | -1 | -2 | -3 | -4 | -5 |
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迂迴成功率 | 94% | 80% | 67% | 55% | 45% | 37% | 30% | 23% | 17% | 12% | 8% | 5% |
當平均航速差≤-4.8時,迂迴成功率為5%;當平均航速差≥6.1時,迂迴成功率為95%。
在版本2.10.0(2017-4-24)中,空想帶隊5SS陣容在6-2G點的迂迴率(深海輕巡驅逐潛艇陣容,均速40.5,疑似沒有向下取整)實測為73%。
可以很明顯的看出航速對迂迴幾率影響有多大。
請注意的是,迂迴失敗的時候默認為索敵失敗,也就是很有可能進圖大概率T劣返航。
航向
航向比例和艦隊平均航速,艦隊旗艦航速直接掛鈎,而索敵成功與否也會同樣影響航向。
旗艦速度不低於均速時,1均速≈1.2%T優。
簡單總結下就是:
【旗艦速度不低於均速 整體速度儘量高 儘可能要索敵】
換句話說,航速高的隊伍,擁有更好的輸出和生存。
綜上,「非洲研究院」得出了如下推論:
阿拉斯加級搖滾姐妹、黎姐得到版本的巨大buff。
而這個版本也可以稱之為航速少女版本,航速就是一切,在這個條件下,女兒(27)華盛頓(28)乃至大哥(29)都不是炮隊優先選擇。
黎姐(32)聲望級(31.5)VV(31)——這些才是炮隊的較佳選擇。
如果活動圖一直T劣,二技能胡德也是一個選擇。
T優增加的輸出和變相給予的生存都遠大過船本身那點屬性。
Q:那麼陣型的選擇有變化嗎?
A:暫無。旗艦及編隊整體越快越好。
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