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戰機世界

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戰機世界
Wowp.jpg
原名 World of Warplanes
官方譯名 戰機世界
常用譯名 戰機世界
類型 第三人稱射擊類遊戲
平台 Microsoft Windows
分級
ESRB:ESRB 2013 Teen.svg - 青少年
PEGI:PEGI 7.svg - 7歲以上
USK:USK12 neu2.svg - 12歲以上
RARS:RARS 12+ (old).svg - 12歲以上
開發 Wargaming Group Limited
發行 Wargaming Group Limited
發行時間 2018年9月12日
相關作品 戰艦世界戰車世界

《戰機世界》(英語:World of Warplanes)是由白俄羅斯(但公司目前總部在賽普勒斯)遊戲公司Wargaming明斯克航天局製作的一款戰爭題材第三人稱載具射擊網遊。是《戰機世界》《戰車世界》《戰艦世界》戰爭網遊三部曲的第二部。

遊戲介紹

《戰機世界》是Wargaming公司繼《戰車世界》之後戰爭網遊三部曲的第二部。在中國大陸由空中坑爹網獨家代理運營。遊戲背景設定在二十世紀上半葉,玩家將操縱從1930年代到1950年代韓戰這段時間內各國的雙翼飛機到噴射機等多樣戰機,與其他玩家一同爭奪制空權而進行激烈的駁火空戰,甚至還包括各型在歷史上並沒有建造只停留在圖紙階段的戰機。遊戲中共有戰鬥機、重型戰鬥機、攻擊機、多用途戰鬥機和轟炸機五個機種。為什麼沒有魚雷機1.6.0版之前沒有多用途戰鬥機,只有前三種機種,內測期間有艦載機,正式運營後艦載機和戰鬥機合併為一個機種,接著1.6.0版更新後才從戰鬥機中分出多用途戰鬥機這個機種

目前有中國服[1]、美服、歐服、俄服、亞服,各伺服器之間數據不互通,且中國服版本長期落後於其他伺服器。玩家可通過註冊Wargaming帳號或Steam帳號登陸美服、歐服、俄服、亞服,但兩個帳號間數據也不互通。

在《戰機世界》中,金幣、自由經驗、高級帳號等數據與《戰車世界》互通。

戰鬥模式

目前國際服的戰鬥方式為12對12的戰鬥,排隊的玩家人數不足時將會由AI控制的飛機補足,先獲得一定數量影響力或擊落對方所有飛機的一方獲勝。

戰略區與影響力點數

地圖上存在數個不同類型的戰略區,戰鬥開始時所有的戰略區均為中立狀態,雙方可通過摧毀戰略區的地面設施或擊落AI控制的防禦飛機來為己方獲取占領點數(Capture point)或減少敵方的占領點數。當一方的占領點數足夠時,該戰略區由此方占領並進入30秒的鎖定狀態;鎖定狀態結束後,戰略區的地面防空火力和AI控制的防禦飛機將開始攻擊另一方,而另一方也可以繼續通過摧毀地面設施或擊落防禦飛機的方式來重新奪取戰略區。一方擁有的戰略區將每隔數秒提供影響力點數,影響力點數先達到一定數值的一方獲得勝利。

不同的戰略區在占領後會提供不同的增益效果。

每局遊戲開始的一段時間內,玩家的飛機被擊落後可以在短暫的旁觀時間後於復活點復活,在復活時間段結束後,如果一方成功擊落的敵方所有玩家飛機,那就立即獲勝。

戰略區

目前遊戲中存在六種戰略區,其中五種戰略區有特殊效果。

駐守地:普通的戰略區,占領此戰略區將每5秒獲得3點影響力。

空軍基地:占領空軍基地在每5秒獲得3點影響力的同時,還允許將基地設置為復活點。同時,在基地地面的修理中心未受到攻擊時,將快速恢復區域上空一架未處於戰鬥狀態的飛機的生命值。

戰機跑道:占領戰機跑道在每5秒獲得3點影響力的同時,還允許將跑道設置為復活點。

指揮中心:占領指揮中心在每5秒獲得3點影響力的同時,將每隔2分鐘從場外召喚由5架高空轟炸機組成的轟炸機隊,對另一方控制的戰略區進行轟炸。

軍事基地:占領軍事基地在每5秒獲得3點影響力的同時,將每隔20秒向相鄰的另一個未由己方控制的戰略區發射飛彈,摧毀地面設施。

礦廠:占領礦廠在每5秒獲得3點影響力的同時,每2分鐘還會獲得大量影響力。

飛機與科技樹

目前遊戲中有戰鬥機、重型戰鬥機、攻擊機、多用途戰鬥機和轟炸機五個機種。

戰鬥機(Fighter/Истребители):具有高機動性的飛機,用於在運動戰中攔截和摧毀敵方飛機,並掩護己方其他飛機。

重型戰鬥機(Heavy Fighter/Тяжёлые истребители):快速而普遍裝備重火力的飛機,適合有效的攔截敵方的攻擊機和轟炸機並摧毀地面目標。

攻擊機(Attacker/Штурмовики):高耐久度的飛機,裝備有重型攻擊武器,用於在中低空發起攻擊摧毀地面目標,通常裝備有一個向後射擊的砲塔。

多用途戰鬥機(Multirole Fighter/Многоцелевые истребители):通用的飛機,用於在戰鬥中交火或是摧毀無裝甲的地面目標,可能裝備一些炸彈或火箭彈。

轟炸機(Bomber/Бомбардировщики):用於從高空投下炸彈摧毀地面目標的高速飛機,裝備大量炸彈和大威力自衛武器。

科技樹

目前遊戲中共有美國、蘇聯、德國、日本、英國、中國和歐洲7個科技樹,其中德國和英國的科技樹最為完整(但英國只有金幣攻擊機和轟炸機),美國的科技樹中沒有攻擊機,蘇聯的科技樹中沒有重型戰鬥機,日本的科技樹中沒有攻擊機和轟炸機,中國只有金幣戰鬥機、重型戰鬥機、攻擊機和多用途戰鬥機,歐洲只有金幣多用途戰鬥機、戰鬥機、重型戰鬥機和攻擊機。

玩家可通過戰鬥獲取飛機經驗和高級經驗,並消耗經驗研發配件及新的飛機,然後消耗銀幣購買銀幣飛機;也可以直接消耗金幣購買金幣飛機。

具體各國科技樹飛機請查閱各自條目:美國蘇聯德國日本英國中國歐洲

機組乘員及技能

機組成員

目前遊戲中有飛行員(Pilot)和砲手/機槍手(Gunner)兩種乘員,不同的機型可搭載的乘員數量不同,但每架飛機都至少有一名飛行員。

每名機組乘員只能熟練擔任一種機型的一個位置,如果搭乘不適應的機型,那麼該乘員將無法獲得熟練度和經驗值,同時屬性也會降低。

在為飛機招募乘員或重新訓練乘員時可以選擇初始熟練度,所有乘員都可以免費以50%熟練度開始,也可以花費一定數量的銀幣將熟練度提升至90%,或花費一定數量的金幣將熟練度提升至100%,金幣飛機購買時會附帶100%熟練度的所有乘員。

乘員技能

當乘員熟練度達到100%時會免費獲得1個技能點,之後獲得可通過獲得經驗值來取得新的技能點。消耗技能點可點亮乘員的技能,不同技能所需消耗的技能點數不同。

技能分為通用技能、飛行員特殊技能兩種,但實際上飛行員的通用技能和砲手/機槍手的通用技能完全不同。

若已經點亮技能的乘員被分配到其他機型上,則其技能效果在新機型熟練度達到100%前會降低。

飛行員通用技能

兩種技能之間,由一方發出的實線表示該技能為前置技能,一方發出的虛線表示該技能為後置技能

點擊技能名稱即可查看效果

 
抗火英雄
(Fire Resistance)

所需技能點數:1
技能效果:著火時間和傷害減少20%

 
鷹眼
(Eagle-Eyed)

所需技能點數:1
技能效果:對已被發現的敵人飛機的視野距離增加10%
這個技能效果可以與砲手/機槍手的提高警惕技能效果疊加

 
戰火洗禮
(Battle Tested)

所需技能點數:2
技能效果:飛行員受傷機率減少20%;當飛機的機翼、尾翼或機身嚴重受損時操控性增加25%

 
引擎機械師Ⅰ級
(Engine Guru I)

所需技能點數:2
技能效果:引擎推力增加3%

 
神槍手Ⅰ級
(Marksman I)

所需技能點數:2
技能效果:正面武器的散布大小減少5%

 
爆破專家
(Demolition Expert)

所需技能點數:2
技能效果:炸彈和火箭彈造成的傷害和爆炸範圍增加10%

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
特技大師
(Aerobatics Expert)

所需技能點數:2
技能效果:任意軸方向上的機動性增加2%

 
空氣動力學專家
(Aerodynamics Expert)

所需技能點數:2
技能效果:飛機所裝備的設備對機動性和速度的增益加成提高40%

 
防護專家
(Protection Expert)

所需技能點數:2
技能效果:飛機所裝備的設備對耐久度和抵抗嚴重傷害的增益加成提高40%

 
引擎機械師Ⅱ級
(Engine Guru II)

所需技能點數:3
技能效果:引擎推力和最高航速增加2%
此技能效果與引擎機械師Ⅰ級技能效果疊加

 
神槍手Ⅱ級
(Marksman II)

所需技能點數:3
技能效果:正面武器的散布減少5%,飛機對正在機動的目標的射擊精準度增加10%
此技能效果與神槍手Ⅰ級技能效果疊加

 
王牌火箭手
(Expert Rocketeer)

所需技能點數:2
技能效果:顯著增加直接發射火箭彈命中敵方飛機的機率

 

砲手/機槍手通用技能

 
耐力驚人
(Endurance)

所需技能點數:1
技能效果:砲手/機槍手的受傷機率減少20%

 
提高警惕
(Vigilance)

所需技能點數:1
技能效果:對已被發現的敵人飛機的視野距離增加10%
這個技能效果可以與飛行員的鷹眼技能效果疊加

 
兵器師
(Armorer)

所需技能點數:2
技能效果:砲塔連續射擊時間增加50%

 
快速反應
(Quick Reflexes)

所需技能點數:2
技能效果:減少50%砲塔瞄準時間

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
彈道學專家
(Ballistics Expert)

所需技能點數:3
技能效果:砲塔射程增加10%

 
防禦火力
(Defense Fire)

所需技能點數:3
技能效果:砲手/機槍手正在攻擊的敵軍飛機對自己的傷害減少30%

 
精密槍手
(Precesion Gunner)

所需技能點數:3
技能效果:砲手/機槍手集中攻擊敵軍飛機最脆弱的部位

 
薄弱點
(Weakest Link)

所需技能點數:4
技能效果:砲手/機槍手集中攻擊生命值最低的敵軍飛機

 

飛行員特殊技能

  • 救火隊員(Fire Fighter)
    • 所需技能點數:1
    • 技能效果:可通過機動飛行來撲滅火災,在任一軸方向上獲得並保持大角速度就可以撲滅火災。
  • 巡航飛行(Cruise Flight)
    • 所需技能點數:2
    • 技能效果:飛機在20秒內沒有受到傷害時,視野距離增加20%,引擎推力和最大速度提高3%。當飛機擊中敵方目標或者受到傷害時效果消失。
  • 快速恢復(Resilience)
    • 所需技能點數:3
    • 技能效果:當飛機受到70%生命值的傷害時,修復所有嚴重傷害並治療所有乘員,引擎和武器的過熱進度減少50%,機動性和引擎推力增加5%。這個技能每次出擊會自動生效一次。
  • 規避目標(Evasive Target)
    • 所需技能點數:3
    • 技能效果:當進行機動時,受到的傷害、受嚴重傷害的機率和乘員受傷的機率均減少25%。在俯仰和翻滾軸方向上獲得並保持大角速度來激活這個技能。
  • 猛禽一擊(Raptor Strike)
    • 所需技能點數:3
    • 技能效果:使用前向武器進行俯衝攻擊時,使敵軍飛機著火或造成嚴重傷害的機率增加50%。當飛機俯衝速度達到最大速度且俯角超過45°時獲得這個效果。
  • 腎上腺素(Adrenaline Rush)
    • 所需技能點數:3
    • 技能效果:擊落一架敵機時,武器過熱進度減少25%,射擊散布減少10%。效果持續10秒。

乘員獨有技能

列表
名稱 介紹 技能替代 乘員
加力專家 激活加力時的最高速度提升3%。引擎冷卻速率提升10%。 鷹眼 Albrecht Schneider
Me 410大師 前射武器和火箭彈造成的傷害提升10%。已安裝裝備的生命值和對致命傷害的抗性正面效果提升40%。僅限Me 410戰機。 防護專家

配件

每一架飛機都具有多種配件,不同的飛機具有的配件種類可能不同,配件種類有:引擎(Engine)、機身(Airframe)、同步機槍(Synchronized machine gun)、掛載武器(Outboard weapon)、機翼固定武器(Wing-mounted Weapon)、整流罩固定武器(Cowling-mounted Weapon)、砲塔(Turret)。

玩家可以通過戰鬥獲得的飛機經驗和高級經驗來研發解鎖配件,然後用銀幣購買配件並裝備。

具體各國飛機的配件信息請查閱各自條目:美國蘇聯德國日本英國中國法國

裝備

  • 裝備分為3個歷史時期,購買價分別為:15000銀幣、125000銀幣、250000銀幣。只能安裝於符合歷史時期的戰機
  • 裝備分為4個品質:常規、改進尖端終極。品質越好,對戰機的影響越大。尖端終極品質的裝備的加成特性只在專家配置的戰機生效。可以通過消耗一定數量的零件和銀幣來提升裝備的品質
  • 校準可以將裝備的效果最大化
裝備列表(數據為常規型且未校準)
座艙 機身 引擎 前射武器 砲塔 外置掛載武器
光學瞄準器/
準直儀瞄準器/
陀螺瞄準器
  • +5%前射武器的精度
  • -3%飛行員對傷害的抗性

可能的加成屬性:

  • +5%造成致命傷害的機率
  • +10%造成起火的機率
  • +10%造成致命傷害的機率
  • +5%對移動目標射擊的精度
  • +3%前射武器的精度
  • +5%飛行員對傷害的抗性
加強型蒙皮
  • +5%機尾對致命傷害的抗性
  • +5%機翼對致命傷害的抗性
  • -1%巡航速度
  • -1%激活加力時的最高速度

可能的加成屬性:

  • +5%機尾對致命傷害的抗性
  • +5%對防空砲傷害的抗性
  • +10%對防空砲傷害的抗性
  • +5%戰機生命值
  • +1%激活加力時的最高速度
  • +5%機翼對致命傷害的抗性
大功率引擎
  • +2%未激活加力時的加速能力
  • +1%巡航速度
  • -5%對起火的抗性

可能的加成屬性:

  • +0.5%激活加力時的最高速度
  • +1%未激活加力時的加速能力
  • +1%巡航速度
  • +5%發動機冷卻率
  • +10%對起火的抗性
  • +0.5%巡航速度
氣動功能
  • +4%前射武器的射速
  • -3%前射武器的精度

可能的加成屬性:

  • +5%造成起火的機率
  • +5%前射武器的冷卻速率
  • +10%造成起火的機率
  • +10%前射武器的冷卻速率
  • +5%前射武器的精度
  • +2.5%前射武器的射速
砲塔瞄準器
  • +9%手動模式下防禦砲塔的射擊範圍
  • -3%砲手對傷害的抗性

可能的加成屬性:

  • +5%手動控制防禦砲塔的瞄準速度
  • +5%防禦砲塔造成致命傷害的機率
  • +10%手動控制防禦砲塔的瞄準速度
  • +10%防禦砲塔造成致命傷害的機率
  • +5%砲手對傷害的抗性
  • +5%手動模式下防禦砲塔的射擊範圍
強化型掛架
  • +5%炸彈裝填速度
  • +5%火箭彈裝填速度
  • -3%巡航速度
  • -3%激活加力時的最高速度

可能的加成屬性:

  • +5%轟炸精度
  • +5%火箭彈的精度
  • +1%激活加力時的最高速度
  • +1%巡航速度
  • +10%火箭彈裝填速度
  • +10%炸彈裝填速度
座艙裝甲
  • +5%飛行員對傷害的抗性
  • +3%砲手對傷害的抗性
  • -1%偏航時的機動性
  • -2%滾動機動性

可能的加成屬性:

  • +5%對起火傷害的抗性
  • +2%戰機生命值
  • +10%對起火傷害的抗性
  • +3%戰機生命值
  • +5%飛行員對傷害的抗性
  • +3%滾動機動性
拋光蒙皮
  • +2%巡航速度
  • +2%俯衝時的加速能力
  • -1%偏航時的機動性
  • -1%轉向的機動性

可能的加成屬性:

  • +2%俯衝時的加速能力
  • +1%偏航時的機動性
  • +3%俯衝時的加速能力
  • +1%巡航速度
  • +1%轉向的機動性
  • +1%激活加力時的最高速度
引擎裝甲防護
  • +10%引擎對致命傷害的抗性
  • -1%激活加力時的最高速度

可能的加成屬性:

  • +10%對起火的抗性
  • +5%對防空砲傷害的抗性
  • +10%對防空砲傷害的抗性
  • +5%戰機生命值
  • +10%引擎對致命傷害的抗性
  • +1.5%激活加力時的最高速度
長砲管
  • +4%前射武器的射擊範圍
  • -3%前射武器的連續射擊時間

可能的加成屬性:

  • +5%造成致命傷害的機率
  • +5%前射武器的精度
  • +10%造成致命傷害的機率
  • +5%前射武器造成的傷害
  • +5%前射武器的連續射擊時間
  • +3%前射武器的射擊範圍
砲塔裝甲防護
  • +3%砲手對傷害的抗性
  • -1%激活加力時的最高速度

可能的加成屬性:

  • +2%戰機生命值
  • +5%對起火傷害的抗性
  • +3%戰機生命值
  • +10%對起火傷害的抗性
  • +1%激活加力時的最高速度
  • +5%砲手對傷害的抗性
投彈瞄準器
  • +10%轟炸精度
  • -3%炸彈裝填速度

可能的加成屬性:

  • +3%炸彈造成的傷害
  • +3%轟炸精度
  • +5%炸彈造成的傷害
  • +6%轟炸精度
  • +5%炸彈裝填速度
  • +5%轟炸精度
導航無線電設備
  • +5%隱蔽
  • +5%敵方偵查範圍
  • -3%飛行員對傷害的抗性

可能的加成屬性:

  • +5%隱蔽
  • +5%對移動目標射擊的精度
  • +10%隱蔽
  • +10%前射武器的精度
  • +10%對防空砲傷害的抗性
  • +10%敵方偵查範圍
輕型機翼框架
  • +5%滾動機動性
  • +1%轉向的機動性
  • -1%戰機生命值
  • -3%機翼對致命傷害的抗性

可能的加成屬性:

  • +3%機翼對致命傷害的抗性
  • +3%滾動機動性
  • +2%戰機生命值
  • +1%巡航速度
  • +1%偏航時的機動性
  • +2%滾動機動性
輕型動力單元
  • +2%偏航時的機動性
  • +1%轉向的機動性
  • -3%引擎對致命傷害的抗性

可能的加成屬性:

  • +0.5%巡航速度
  • +1%未激活加力時的加速能力
  • +1%巡航速度
  • +1%激活加力時的加速能力
  • +5%引擎對致命傷害的抗性
  • +2%偏航時的機動性
加強型機框
  • +4%前射武器的連續射擊時間
  • -3%前射武器的精度

可能的加成屬性:

  • +5%前射武器的冷卻速率
  • +2%前射武器的射速
  • +3%前射武器的射速
  • +10%前射武器的冷卻速率
  • +5%前射武器的連續射擊時間
  • +5%前射武器的精度
砲塔裝備輔助器
  • +5%防禦砲塔的瞄準速度
  • -1%偏航時的機動性

可能的加成屬性:

  • +5%防禦砲塔的連續射擊時間
  • +5%防禦砲塔連續射擊時的射擊速度
  • +10%防禦砲塔的連續射擊時間
  • +10%防禦砲塔連續射擊時的射擊速度
  • +5%防禦砲塔的瞄準速度
  • +1%偏航時的機動性
火箭彈瞄準器
  • +6%火箭射程
  • -2.5%火箭彈裝填速度

可能的加成屬性:

  • +2%火箭彈的精度
  • +3%火箭彈造成的傷害
  • +5%火箭彈的精度
  • +5%火箭彈造成的傷害
  • +5%火箭彈裝填速度
  • +5%火箭射程
抗荷飛行服
  • +6%高速時的機動性
  • -3%飛行員對傷害的抗性

可能的加成屬性:

  • +0.5%轉向的機動性
  • +5%對移動目標射擊的精度
  • +1%轉向的機動性
  • +4%最高飛行高度
  • +3%高速時的機動性
  • +6%最高飛行高度
加強型機身
  • +4%戰機生命值
  • -4%滾動機動性

可能的加成屬性:

  • +10%對起火的抗性
  • +10%機尾對致命傷害的抗性
  • +10%對防空砲傷害的抗性
  • +10%機翼對致命傷害的抗性
  • +5%滾動機動性
  • +3%戰機生命值
引擎增壓混合噴射系統/
高速燃氣輪機
  • +2%激活加力時的加速能力
  • +1%激活加力時的最高速度
  • -6%加力可用性

可能的加成屬性:

  • +5%發動機冷卻率
  • +1%激活加力時的加速能力
  • +1%激活加力時的最高速度
  • +10%發動機冷卻率
  • +5%加力可用性
  • +0.5%激活加力時的最高速度
空氣動力學吊掛
  • +16%外掛炸彈空氣動力學
  • +16%外掛火箭空氣動力學
  • -3%炸彈裝填速度
  • -3%火箭彈裝填速度

可能的加成屬性:

  • +10%火箭射程
  • +2%炸彈造成的傷害
  • +3%炸彈造成的傷害
  • +5%火箭彈造成的傷害
  • +5%火箭彈裝填速度
  • +5%炸彈裝填速度

中國服停止運營

2016年,中國服更新1.9.4版本後便停止了後續版本的更新,包括2017年Wargaming親自上手進行大規模改動後的2.0版本。

2020年7月30日,戰機世界發布停服公告,宣布將於2022年9月30日20:00正式停止運營。[2]

俄服停止運營

2022年2月,俄烏戰爭爆發以來,Wargaming向烏克蘭紅十字會捐贈100萬美元用於人道主義救援,並為位於基輔的員工提供搬遷幫助,同時解僱了支持俄方軍事行動的副總裁兼創意總監謝爾蓋·布爾卡托夫斯基[3]

2022年6月15日,Wargaming宣布計畫於2022年12月13日關閉戰機世界的獨立國協伺服器,同樣從2022年6月15日開始,將禁止獨立國協玩家在高級商店和Steam上的購買行為。[4]

2022年8月18日,Wargaming宣布計畫於9月啟動將帳戶轉移到歐盟地區的程序。[5]

注釋

外部連結

中國服官網網址:http://wowp.kongzhong.com/wowp.html(已停服)

亞服官網網址:https://worldofwarplanes.asia/

俄服官網網址:http://worldofwarplanes.ru/

歐服官網網址:http://worldofwarplanes.eu/

美服官網網址:http://worldofwarplanes.com/