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恐怖機械人(紅色警戒3)

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可以從以下幾個方面加以改進:

  • 補充來自紅色警戒3中的圖片


恐怖機械人是遊戲紅色警戒3中蘇聯方的反坦克作戰單位。

作為蘇軍中最快的裝甲單位,恐怖機械人一直擔任騷擾和偵查的職務。爬行時發出的吱吱聲是每一個士兵的噩夢。不用害怕呦,一點都不疼呦,是殺必死

資料

  • 設計用途:反載具機甲
  • 製造方:卡茲米諾夫設計局
  • 原產國:蘇維埃社會主義共和國聯盟
  • 量產方:蘇聯重工廠

關鍵指標

  • 銥合金拆卸爪(4個)
  • 蛇式靜電干擾發生器
  • 輕型鋁製蜂窩結構底盤
  • 高腳式步行懸掛

注意

  • 反寄生:無法被具有寄生能力的單位附着(也就是不能被另一個機械人「騎」)。
  • 毒素免疫:不受毒素攻擊,再也不怕化學部隊了。(注意,化學部隊的濺射炮會使被攻擊的目標對毒素傷害進入無甲狀態,對恐怖機械人依舊有很大的威脅)(如果你嘗試將感染毒素的機械人攻擊載具,載具掉血會很可怕……)
  • 形態控制:被寄生的單位無法改變形態。例如:天狗姬甲被寄生,將不能變形。MCV娘被寄生,將無法展開。

清理恐怖機械人的方法

  • 具有維修能力的建築/載具(維修工蜂或搭載工程師的IFV和多功能炮塔)
  • 海豚的聲波(直線貫穿傷害,聲波經過友軍被寄生單位不會造成傷害,但可以摧毀其中的恐怖機械人)
  • 波能坦克的攻擊(如果波能自己被寄生,可以隨便開一炮就把自身的蜘蛛移除掉了)
  • 波能坦克的幫助(直線貫穿傷害,強A單位身後的地面,能量波穿過載具會摧毀其中的蜘蛛不傷友軍)
  • 磁暴快艇娘的F技能(不傷友軍的範圍傷害)
  • 娜塔莎的強制攻擊(恐怖機械人對狙擊傷害修正比正常,強A被寄生載具後面的空地可以將其摧毀)
  • 未來坦克的普通攻擊(不傷友軍的範圍傷害)
  • 超時空傳送一次

歷史

在蘇聯的整個軍火庫中,最恰如其名的當屬恐怖機械人了。對於盟軍指揮官來說,這些機器蜘蛛帶來了與其體型不相稱的恐怖。機械腿奔跑過地面時發出熟悉的聲響,足以嚇壞一整排的士兵,人人都在散兵坑裏拼命得向外張望,試圖在為時過晚之前捕捉到月亮照在恐怖機械人金屬外殼上的那一絲閃光。而對於車輛乘員來說,即使咆哮的引擎掩蓋了威脅降臨的尖嘯,也趕不走那致命的恐懼。

恐懼不是無緣無故的。恐怖機械人原本是設計用來當作遙控偵察兵的(當前她仍然勝任這個角色),但指揮官們很快發現了恐怖機械人作為一種武器平台的潛力。早期的原型機安裝過從機槍到火箭巢在內的各種武器,但狹小底盤帶來的彈藥空間和後坐力問題使得遠程型恐怖機械人從來沒有離開過蘇聯的工程實驗室還沒調教好哈,不過在這種反覆中誕生了有人駕駛的KDB-5鐮刀姬甲(所以按輩分恐怖機械人還是鐮刀機甲的姐姐呢然而鐮刀機甲在蘇聯第二關就能看見了,恐怖機械人卻在最後一關才出現並投入生產)。為了保持小體積的固有優點,設計師選擇為每條腿安裝了可以穿透數英寸厚加強鋼的銥合金爪。恐怖機械人依靠這些名聲顯赫的拆卸爪,鑽入車輛,從內部把車輛和乘員一起毀滅。

但還有兩個問題。因為恐怖機械人只有輕薄的裝甲,使她無法暴露在火力之下,她甚至比步兵還脆弱。為此設計師增加了遠程蛇式靜電干擾發生器,一種可以完全鎖住車輛的變頻電磁波束。它的射程超過了大多數其他武器,這使得恐怖機械人可以不受反擊地遲滯敵人車輛。乖乖♂站好

第二個問題就麻煩些了。設計師們很早就認識到這種機械人需要攜帶一些傳感和引導系統,能夠在接觸後數秒內定位敵人裝甲的弱點,以縮短暴露在敵人火力下的時間。為此設計的大量神經網絡把程序變成了一場噩夢,直到設計組中一位才華橫溢的年輕成員——康斯坦丁·別洛索夫——通過把神經網絡直接與人腦相連才得以解決。出於自信,他自願成為小白鼠。

實驗成功了。重新編程的恐怖機械人肢解車輛的效率比前輩高了94%,提高了殺戮效率和生存率。不過在連接機械人後,別洛索夫開始顯現精神病症狀。他很快陷入了痴呆,並最終因為在地鐵里用電棍攻擊旅客而被拘捕。雖然某些評論家們還在為別洛索夫的行為是否和他與恐怖機械人的軍用神經網絡直接連接有關而爭論不休時,官方宣佈了他當前的狀態是由工作壓力造成的。設計局拒絕就後期型恐怖機械人是否仍舊經由人腦控制發表任何評論。尤里:希望人沒事

單位語音

註:《紅色警戒2》與《紅色警戒3》中的恐怖機械人部分音效相同。

單位語音
場合 英文台詞 英文語音
選中 呵吱吱~
吱~
攻擊 吱哇~
嘎吱~

豆知識

  • 恐怖機械人雖然設定上是機械單位,但由於套用了步兵模板,它只能接受針對步兵的「醫療」效果,針對機械單位的「維修」均對其無效。雙刃直升姬一次可以帶五個,而不是其他載具的一個。它們可以被被裝入牛蛙載具,被射出來時還會帶上降落傘包。恐怖機械人在進入起重機回收時甚至會飄紅色血霧...
  • 根據測試,「恐怖機械人突襲」協議生效的概率最高約為20%。