怒首領蜂大往生
怒首領蜂大往生 | |||
原名 | 怒首領蜂 大往生 | ||
類型 | STG | ||
平台 | 街機 PS2 Xbox 360 IOS | ||
分級 |
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開發 | CAVE | ||
發行 | 街機:AMI PS2:Arika Xbox:5pb IOS:Cave | ||
系列 | 怒首領蜂系列 | ||
發行時間 | 2002年(街機) 2003年(PS2版) 2009年(Xbox) 2012年(IOS) | ||
相關作品 | 怒首領蜂系列 |
“ | ” |
“ | Just a couple more shots! | ” |
《怒首領蜂大往生》(Dodonpachi Blissful Death 日語:
介紹
簡介
由2002年由CAVE開發,AMI發行的街機STG遊戲,是怒首領蜂系列(CAVE開發的)第三作。
關於作品在系列中的排序 | ||
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怒首領蜂II蜂暴由台灣公司IGS開發
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2003年4月10日發售PS2版,在原版基礎上增加了練習模式和DL模式。
2009年2月19日由5pb發售Xbox360版,在原版基礎上增加了X模式。
2012年發售IOS版,增加內購模式。
橫跨十年的炒冷飯騙錢遊戲,但這也側面說明了本作是一款素質優秀的彈幕射擊遊戲。
劇情
大概是在1000前的時候……上古的文明國家創造出了能夠讓武器擁有戰略思想的機械軍團,開始進行起了不流血只冒煙的無人世界大戰。最終理所當然地,發展為了誰都無法抑制的軍團相殺。失去了一切的人類為了不讓悲劇重演,想盡辦法將機械軍團封印在了月球上。
1000年彈指一揮間就過去了,現代的機器人技術發展已經達到了可以把一切人類無法勝任的困難作業交給機器人來做的程度。
這時,有報告指出月球出現了異常情況:被封印在月球上的機械軍團開始蠢蠢欲動了。
是有人故意解開了它們的封印嗎?還是計算機的自我意識造成的?
聯合國軍隊掌握了情報得知覺醒的機械軍團已經開始整頓部隊以地球為目標進發,便決定對月球的首都月華橋(Lunar Polis)進行先制攻擊。
參加作戰的戰鬥員中,包括了一些能夠強化戰鬥機的專用領航員「原始人偶」。
所謂「原始人偶」,就是在功能上能夠管理戰鬥機的彈藥裝填、修復等全武器程序的武裝強化,在外表上設計為蘿莉、御姐等迎合正值怪蜀黍年齡的宅男飛行員們的口味的戰鬥用機器人。
「原始人偶」的成功開發使戰鬥機的強化變得容易,而且根據型號的不同強化方面也有所不同,是實戰中不可缺少的戰鬥機的領航員(對於那些在寂寞荒涼的月球上奔波不停的孤獨的飛行員來說……)。
但是一個矛盾就此產生了。
人類再一次重演了1000年前機械無人大戰時的歷史……
機體選擇
分為A、B兩機,選擇機體後還會有強化的選擇。
機體:
A機:直線火力,移動速度較快。
B機:火力覆蓋面廣,但移動速度較慢。
強化人偶:
Shoot強化 Shotia :射擊範圍寬,低速時自機移動速度慢(該設定在黑往生和國際版大往生中被修正,國際版大往生S強化的雷射速度小於黑往生但大於白往生,且白往生中在剛剛切換低速時,會保留短暫時間的較快速的雷射速度),初始有3個BOMB,最大有6個BOMB
Laser強化 LEINYAN :雷射對一擊死的雜魚有貫通效果,同時雷射攻擊力較射擊強化有所提高,初始有2個BOMB,最大有4個BOMB。
雙方強化 EXY :有Shotia和LEINYAN雙方強化的效果,初始有1個BOMB,最大有2個BOMB,在白往生中自機彈幕攻擊力比Shotia和LEINYAN要高。
(Xbox版 X模式限定)Hyper強化PIPER :散彈和雷射正常射擊模式下即為其他人偶的HYPER模式,在HYPER狀態下子彈進一步強化,能消掉敵機的絕大部分子彈,初始無BOMB,吃掉BOMB會變成分數,並有MAXIUM模式的分數加成。
敵機
小型敵機請參考:http://tieba.baidu.com/p/1863966080
BOSS列表:
五面Boss第二形態 飛天黃流
真Boss 極殺兵器 緋蜂
以上BOSS出現條件為:
白版二周目限定。
黑版1 Round Game:只有一周目,無條件見緋蜂,黃流無血槽。
黑版2 Round Game:正常模式,見二周目即有緋蜂,但二周目五面不可續幣接關。
各面BOSS的名字來源於中國五行思想中的神獸,而BGM的名字則來源於當時各個STG廠商(見下文「BGM」段落)。
二周目
在一幣通關的情況下滿足下列條件之一後可以進入彈幕難度大幅度強化的二周目:
1.MISS少於或等於2次。
2.BOMB使用少於或等於3次(已驗證是3不是2)。
3.5關中有3關吃齊10個蜂道具(BOSS戰之前NO MISS,即就算開幕沒吃到蜜蜂MISS了,這關吃齊10個也不算)。
與前作怒首領蜂不同的是,(白版)在二周目開始時會沒收全部殘機,並在No Miss或No Bomb通過一關時獎勵一個殘機,實戰中最多可以獲得5殘,但如果使用金手指修改殘機數會發現最大能顯示6個殘機。
在國際版大往生中則改為最多攜帶三個殘機進入二周,但獎殘方式變為No Miss且No Bomb,實戰中最多可以獲得8殘,但最大還是只能顯示6個殘機,超過6的殘機數不會顯示出來,可以看作白版與黑版的中間版本。
國際版大往生中,如果一周目使用的bomb數小於等於3的話,那麼大於3的殘機數會扣到3帶進二周,小於3的殘機數會留到二周,一旦一周使用的bomb數大於3,那麼最多只能帶2個殘機到二周(3-5殘進二周留2個,1-2殘進二周留1個)
黑版允許所有殘機無條件帶進二周,實戰中最多可以獲得6殘,其中二周如果有一關是0殘進的,該關NOMISS的話,過關會獎1殘,之後再過關如果不是0殘進該關則不會獎,2-4如果0殘進,拿到了1up,nomiss過2-4也不會獎,也就是說,0殘進2周最多只能在2周變成2殘。
PS2的Death Label模式則變得更加複雜,主要有以下幾點:
1.沒收所有殘機。
2.在通過每面時不會有extend。
3.停止在開幕給予Hyper。
4.使用Bomb會讓Boss回血。
PS2 Death Label下突入二周目時大佐的發言 |
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ご苦労だった・・・と 翻譯: 辛苦你們了…… |
衍生作品
PS2版
在原版街機的基礎上增加了用於關卡練習的Practice模式和用於挑戰Boss的Death Label模式。
在Death Label模式下,敵機彈幕大幅強化,且在一周目/二周目結尾時會出現真緋蜂/真緋蜂改。
其中真緋蜂改存活了長達2718天之久才出現第一個擊墜者。
Xbox版
(待補完)
IOS版
(待補完)
OST
怒首領蜂大往生街機版、PS2版、XBox360版的BGM有所不同,後兩者為前者的不同的remix版本。
專輯名稱:怒首領蜂大往生&絆地獄 原聲音樂(怒首領蜂 大往生~ケツイ~絆地獄たち~ オリジナルサウンドトラック /DoDonPachi Dai Ou Jou ~Ketsui ~Kizuna Jigoku Tachi~ Original Sound Track~)
註:本OST包含《怒首領蜂大往生》和絆地獄》兩款遊戲的OST。
發行日期:2003.06.11
載體:1 CD
製作擔當:
Composed by Manabu Namiki (並木學) Arranged by Masaharu Iwata (岩田匡治) Sizlla Okamura Hitoshi Sakimoto (崎元仁)
(以下為《絆地獄》的OST)
所含曲目 |
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01 DOOMSDAY Select 0:57 |
(以下為《怒首領蜂大往生》的OST)
17 霧警 Select 0:54
18.18 東亞 Stage1 3:09
19.19 焚身 Boss 2:12
20.20 獲者 StageClear 0:18
21.21 彩虹 Stage2 4:20
22.22 淒舞 Stage3 2:59
23.23 錯節 Stage4 3:54
24.24 胎慟 Stage5 4:13
25.25 黃流 LastBoss 2:50
26.26 緋蜂 TrueLastBoss 2:53
27.27 賴盡 GameOver 0:05
28.28 哀夢 NameEntry 1:07
29.29 大往生 Ending
bgm的名字其實對應著當時各個stg廠商 |
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東亞——東亞企劃(《飛翔鮫》《瘋狂槍枝》) 彩虹——彩京psikyo(《打擊者》系列) 淒舞——西武seibu(《雷電》系列) 錯節——Success公司(《雷霆戰機》) 胎慟——Taito公司(《大流士戰機》系列) 賴盡——Raizing公司(《空戰之路》《蒼穹紅蓮隊》) |
專輯名稱:怒首領蜂大往生與聖戰之翼 perfect remix(怒首領蜂 大往生&エスプガルーダ-Perfect remix-)
發行日期 2005.1.28
載體:1 CD
製作擔當:Manabu Namiki (並木學), N.T .Arranged by Ayako Saso (佐宗綾子) Masaharu Iwata (岩田匡治) Hiroto Saitoh (齋藤博人)Takayuki Aihara (相原隆行) Shinji Hosoe (細江慎治) Manabu Namiki (並木學) Yousuke Yasui (安井洋介) Takanori Izumi Keiichi Okabe (岡部啓一)
所含曲目 |
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01 Select 2:22 |
專輯名稱:怒首領蜂大往生 アレンジアルバム arrange album
發行日期:2009.08.15
載體:1 CD
製作擔當:Manabu Namiki / 並木學
所含曲目 |
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01 霧警 Select 4:12 |
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