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影之诗/机制

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游戏模式

影之诗的游戏模式分为单人游戏(人机对战)、对战、2Pick(竞技场)和Open6(竞技场)以及抽卡、舔立绘还有炒股,对战模式按游戏类型分为自由和阶级对战(天梯),按卡组模式分为指定系列(轮换)和无限制。 国服竞技场中额外开放类似炉石里战棋酒馆的模式《影之幻境》

单人游戏

分为主线剧情和练习模式。

主线剧情:以指定职业的任意卡组通关剧情,每完成一个剧情关卡赠送少量金币、以太、2Pick入场券、职业卡背或者是本职业可用的永久卡。

  • 敌方会出现跨职业混搭黑科技卡组,比如扭蛋皇室、妖精骸王、劳拉符剑、汉姆林新虫等
  • 敌我主战者会发生根据剧情产生变化,不影响卡组
  • 难度相对较高,敬请反复挑战,修改卡组特化对局。
  • 于《影之诗》国服可使用新手推荐卡组挑战全篇章

练习模式:与不同难度的电脑进行对战

  • 电脑模式比较固定,试验卡组建议去自由对战。
  • 电脑卡组为通常卡组,不会出现职业外卡牌。
  • 可以使用任何自己已有卡组
  • 战胜超级1、超级2和超级3的7个职业共计可获得4200金币
  • 目前复仇者有超级和超级2难度,提供400金币

对战

按对战模式分为自由对战,阶级对战,私人对战;按卡组模式分为指定和无限制。指定模式可以使用最新的五个扩展包的卡牌;无限制模式可以使用所有扩展包的卡牌,但是有禁限表,限制了一些卡牌在无限制卡组中的数量。使用自己构筑完成的卡组进行对战,每套卡组需要40张卡牌。

自由对战:又名free,胜败不影响排位分数,仅奖励职业经验

  • 可完成各种日常任务。
  • 环境一般比较混乱,经常出现各种娱乐、黑科技卡组一般有如下几种玩家:1.卡不全的 2.构思新卡组的 3.娱乐的 4.毒瘤

阶级对战:又名rank,游戏主要模式,胜败影响排位分数。

  • 排位胜场分数累积称BP(battle point),每月累积2k、4k、8k、12kbp赠送2个卡背和2个徽章。
    • 徽章卡背可能于以后上架出售,400水晶/组
  • 职业天梯胜利指定场数赠送金币、以太、称号、卡包、限定卡牌等。

私人对战:需要开房间,一对一对战

  • 日常任务:私人对战一胜就是在这里完成。
  • 可以使用任何已有卡组
  • 支持2Pick,2Pick反选友尽模式
  • 和不同的玩家进行20次私人对战(不论胜负,需要打完)20次py,每次100金币共计可获得2000金币

竞技场

2Pick(双选)

  • 进入需要消耗:150水晶或150金币或1张挑战赛入场券
  • 选择随机三个职业中的一个
  • 每抓分左右各两张卡,共进行15次,总计30张卡
    • 构筑牌组时没有时间限制,敬请仔细选择
  • 一般认为可以重复使用的卡牌强度非常高,而需要配合的卡单卡强度很低
  • 在竞技场完成五场战斗后,根据胜利场次,能获得1随机卡包券至1随机卡包券+250金币的奖励
  • 可以不打,直接领取0胜奖励走人
  • 竞技场胜利、五胜指定场数会获得金币、称号奖励“神抽”、”二选一达人“等
  • 4~5胜就能实现永动,3胜不赚不赔100金币随机包还是有点亏
  • 自2017年8月10日更新后,2Pick奖励从标准卡包改为随机获得任意一个扩展包

Open 6

  • 进入需要消耗:600水晶或600金币或4张挑战赛入场券
  • 选择随机三个职业中的一个
  • 现开5包卡(最近4个版本的卡包各一包+额外一包最新版本的卡包),这些卡可以在其他模式使用。4张jjc券买5包卡,cy亏了我赚了
  • 再开一包幻影卡包(会出现5张金卡+3张虹卡,限定在本局使用,不会出现异画卡
  • 使用这些卡组成30-48张卡的卡组
  • 和2Pick一样,完成5场战斗后根据胜利场次获得相应奖励
    • 4胜获得一张幻影卡包里的金卡,5胜获得一张幻影卡包里的虹卡

大赛

  • 每个版本都会举行大赛,通常为限制杯和无限制杯。特殊大赛有2Pick杯,Legendary Cup神仙杯
  • 每日可免费挑战一次。从第二次开始进入需要消耗:150水晶或150金币或1张大赛入场券
  • 每次挑战可以使用一套卡组,进行最多5次BO1(B组决赛除外)
    • 完成5场战斗后根据胜利场次获得相应奖励。每天免费领30金币[1]
  • 赛程分为第一轮(持续5天)、第二轮(持续4天)、决赛(持续2天,但只能挑战1次)三个阶段
    • 第一轮:通常每日限挑战3次,在一次挑战中获得4胜以上可晋级A组,A组决赛获得的奖励更丰厚
    • 第二轮:在一次挑战中获得3胜以上即可晋级决赛
      • A组:通常每日限挑战2次,获得4胜以上晋级A组决赛,最高只有3胜则晋级B组决赛
      • B组:通常每日限挑战3次,获得3胜以上均为晋级B组决赛
    • 如果是2Pick等特殊模式,则第一轮、第二轮每日挑战次数的上限皆变为5次
    • 决赛:仅限挑战1次,A组为5场,B组为3场,且只要输掉2场对战则挑战强制结束
      • 在决赛中5战/3战全胜即为获得优胜,A组优胜者可获得“优胜”称号
  • 每赢得1场比赛可获得累计BP100(最多5000)
  • 全明星2Pick(神仙双选):逢年过节有时会出现的特殊双选大赛,使用特殊卡池(具体卡池可在官网查询,卡牌的平均质量一般比较高),通常会都是闪卡,且获胜奖励一般比较好。另外还出现过全闪虹卡+全异画卡的真·神仙双选。
  • Legacy Cup:使用各时期轮换人气卡组气人毒瘤的大赛,举办过一次。卡牌均为削弱前的属性。卡组包括冥府妖(STD)、虫妖(ROB)、快皇(SFL)、超越法(SFL)、多罗茜法(ROB)、读风空天龙(TOG)、原初龙(SFL)、中速死(TOG)、中立深渊鬼(WLD)、自残鬼(OOT)、神社教(DBN)、中立教(WLD)、人偶仇(BOS)。似乎是设计师用来判断是否回调原毒瘤的,大赛后深渊的来访者、黄金乡圣狮、复仇的人偶师·诺亚都被回调
  • Gems of Fortune Cup乱斗:选择一个职业,使用特殊卡牌20张宝石之光(0费法术,使1张自己的手牌消失。由我方主战者职业的卡片之中,随机增加不同的2张卡片到手牌中)和10张水晶之耀(同上,但是只给金、虹卡)组成的牌组对战的大赛。神抽狗协会入会测试由于大风刮来的连击/增幅/墓地对某些职业优势太大,因此更改了宝石之光(2费抽二,融合手牌全部宝石之光,消失并获得被融合卡数量加一的本职业卡)和水晶之耀(4费抽到八,融合:非宝石之光的卡片,消失并获得融合卡片数量加一的本职业金虹卡,每回合只能发动一次水晶之耀融合效果)结果反而更极端地不公平,几乎全是鱼教皇
  • Strategy Pick Cup多职业2Pick:2021年3月最新添加的全新大赛玩法。选牌无视卡片稀有度,从复数职业中以2Pick的方式挑选特定的构筑思路(例如自然、机械、连击等思路)相关联的卡片进行构筑。为了确保卡组成型同时限制神仙,所有卡片会被分成三种类型(核心卡、A组、B组)依次出现。

影之幻境

国服专属模式,八位玩家开局拥有3枚金币,第八回合后达到10点的上限,每回合金币数量恢复到上限,可以在运营阶段中消耗金币购买随从、升本或使用技能,战斗阶段随从随机相互攻击胜利后对敌方主战者造成(幻境等级加剩余随从星级合)的伤害,场上为奇数名玩家时,其中一人与尸体对战,尸体会正常获得备战能力的强化

  • 三连进化

场上或手牌获得三个相同的进化前随从后会合并为一个三联进化随从,基础身材为进化前两倍,拥有所有个体的buff与关键词,且在使用时获得一张幻境等级加一的藏宝图(六星和五星环境同样获得六星藏宝图),可以在三种同等星级的随从中选择一种。 视作一次进化,但不会触发“其他己方随从进化时”的效果。

  • 进化

每名玩家拥有2枚进化点,会在第六回合解禁,主战者贝老师提前一回合解禁且拥有3枚进化点。其他进化相关内容与正常模式一致。

  • 关键词

幻境模式有部分专属关键词 备战:准备阶段结束时 开战时:战斗阶段开始时 屏障:下次受到的伤害转变为0 x连打:连续攻击x次 三连进化入场曲:从手牌打出这张三连进化的随从时发动的效果。

  • 主战者限伤

s1赛季实装,仅前10回合存在,基础效果为“受到的最大伤害为20”,消耗进化点的回合额外由20转变为10。

幻境环境的历史
  • α测试
    • 百机机械:霸主。使用回旋镖精灵谢幕曲对全体随从造成多次伤害,触发格莱亚斯受伤给机械加buff的能力,同时哈迪斯复制谢幕曲。死于百机王和回旋镖被砍。
    • 尸魂死:次强。小鬼怪谢幕曲与唤灵少女召唤怨灵,幽魂指挥官消失入场怨灵给全体加buff,配合魔将、黑利欧的能力,进化后的买主依据消失数给随机幽魂随从加buff。死于尸魂被砍。
  • β测试
  • s1

名词解释

通常

  • 主战者:即代表玩家的游戏角色。
  • 攻击力:随从攻击时造成伤害的点数。
  • 生命值:主战者及随从抵抗攻击的点数,在遭受攻击后减少与敌方攻击力相同的点数,主战者的生命值为0时战败。

卡牌类型

  • 随从:使用后存在于场上的卡牌,具有攻击力与生命值,并往往具有特殊效果。一般随从登场当回合无法进行攻击。生命值为0后被破坏,进入墓地。
  • 法术:使用后立即产生效果的卡牌,并立即进入墓地。
  • 护符:使用后存在于场上的卡牌,通常在场上时会持续(或条件满足时)产生效果,或满足一定条件时自动破坏/消失并产生效果。特别地:
    • 咏唱(倒数)护符使用时会显示咏唱点数,己方每回合开始时减少1,点数使用完时护符被破坏。
    • 土之印护符作为发动“土之秘术”能力的资源,会在发动“土之秘术”能力时按从左到右的顺序自动破坏。某些土之印护符只有入场曲效果,或没有任何自身的效果。
  • 死神:牌堆中卡牌数量为0后抽出的卡牌,效果为抽到时直接战败。
  • 胜利:某些卡牌的效果会将死神卡替换为胜利卡,效果为抽到时直接胜利。

卡牌效果

  • 入场曲:从手牌中打出的随从或护符进入到场地时发动的能力。因其它牌的能力召唤登场时不能发动。
  • 谢幕曲:场上的随从或护符被破坏,进入墓地时发动。被消失时不能发动。
  • 进化时:场上的随从在消费EP后进化手动进化时发动。因卡牌的能力进化时不能发动(持有“无需消费EP即可进化”效果不影响正常发动)。
  • 攻击时:场上的随从在己方回合中,攻击敌方随从或主战者时,在伤害结算前发动。在敌方回合中,该随从被攻击时不能发动。
  • 交战时:场上的随从在攻击敌方随从时,或被敌方随从攻击时,在伤害结算前发动。攻击敌方主战者时不能发动。交战双方随从都具有“交战时”能力时,攻击方的能力先结算。
  • 守护:持有「守护」能力的随从在场上时,敌方随从不能攻击除持有该能力的随从以外的随从或主战者(除非有特殊声明,如至高之神·宙斯)。当有复数个持有该能力的随从在场上时,敌方可以攻击其中任意1个。若该随从同时持有「潜伏」或「不会被攻击」能力,会使「守护」能力无效。
  • 疾驰:持有「疾驰」能力的随从,登场的回合就可以立即进行攻击。若该随从同时持有「突进」能力,不会受到「不能攻击敌方主战者」的限制。
  • 突进:持有「突进」能力的随从,登场的回合就可以立即对随从进行攻击,但不能攻击敌方主战者。下一个回合开始则可以正常攻击敌方主战者。
  • 潜伏:持有「潜伏」能力的随从,不能被敌方随从,护符或法术的能力指定为目标,不能被敌方随从攻击。持有该能力的随从在攻击或因其能力造成伤害后,失去该能力。若该随从同时持有「守护」能力,会使「守护」能力暂时无效。
  • 必杀(毁灭):持有「必杀」能力的随从,因为攻击或被攻击而对敌方随从造成伤害时,直接破坏敌方随从。即使造成0点伤害也会发动。
  • 吸血:持有「吸血」能力的随从,因为攻击而造成伤害时,会使己方主战者回复等同于「造成的伤害」的体力。被敌方随从攻击时不能发动。
  • 觉醒:龙族特有。我方PP上限为7或更多时处于「觉醒」状态。
    • 持有「觉醒」能力的牌会判断当前我方的「觉醒」状态,通常这些能力在处于「觉醒」状态时才会发动,也有少数(通常为负面效果)在不处于「觉醒」状态时才会发动。另有少数持续生效类的「觉醒」能力(例如「如果『觉醒』状态已发动,则无法对这个从者进行攻击」),其生效与否会随着我方主战者进入或离开「觉醒」状态发生改变。下面的「复仇」「渴望」「狂乱」「共鸣」等状态类词条与此同理。
  • 复仇(反击):吸血鬼(暗夜伯爵)特有。我方主战者剩余血量不高于10时处于「复仇」状态。
  • 渴望:吸血鬼(暗夜伯爵)特有。本回合由牌堆增加到手牌中的卡牌为两张以上时处于「渴望」状态。(包括回合开始时的抽牌)
  • 狂乱:吸血鬼(暗夜伯爵)特有。本场对战中,自己的主战者于自己的回合中受到伤害的次数为七次以上时,处于「狂乱」状态。
  • 魔力增幅:巫师特有。持有「魔力增幅」能力的牌在己方手牌时,己方的其它法术在发动时会视为发动1次魔力增幅。魔力增幅每发动1次,都会使手牌中持有该能力的牌获得1次相应的强化效果,并且没有上限。
  • 咏唱(倒数):持有「咏唱」能力的护符,登场时会带有「咏唱」后所写的数字的咏唱倒计数。咏唱倒计数会在己方回合开始时减少1。当倒计数变为0时,该护符会被破坏。
  • 死灵术(唤灵):死灵法师(唤灵师)特有。持有「死灵术」能力的牌在使用时,若己方墓地的数量大于等于「死灵术」后所写的数字,会强制减少等同于该数字的墓地的数量,以发动该能力。若己方墓地的数量小于此数字,则不会发动该能力。
  • 葬送:死灵法师(唤灵师)特有。如果自己的战场上尚有空位,且自己的手牌中有随从卡,则会使1张手牌中的随从卡以失去所有能力的状态进入战场。随后,破坏该随从。
  • 亡者召还:死灵法师(唤灵师)特有。由自己在本次对战中已被破坏,且消费不高于「亡者召还」数值的随从中,召唤与最高消费随从同名的一个到战场上。若最高消费随从有多个,则会随机选择其中一个。
  • 共鸣:复仇者(超越者)特有。当牌堆中卡牌数量为偶数时处于「共鸣」状态。
    • 当发动抽牌能力时,即使一次抽了复数张牌,共鸣状态的变化也只在最后结算一次。
  • 命运抉择:可由2张(或更多)卡片中指定一张的能力。命运抉择发动后,加入到手牌中、进入战场、或被使用的卡片将会转变为指定的卡片。
  • 爆能强化:持有「爆能强化」能力的牌使用时,若己方剩余PP不小于「爆能强化」后所写的数字,该牌的消耗会改为等同于该数字,并且发动该能力。满足条件时会强制发动。
    • 示例:「对一名敌方随从造成3点伤害。爆能强化(6):然后对所有敌方随从造成2点伤害。」
    • 爆能强化后所写数字不是卡牌的消费,不会因其他效果而改变。
      • 示例:一张2费法术持有「爆能强化(6)」,受到「费用-2」的效果减费至0费后,当前PP大于等于6时强制爆能强化,需消耗6费使用。PP小于等于5时本卡为0费。
      • 示例:同一张卡受到「费用+10」的效果,费用改为12,但仍能消耗6费爆能强化使用。
    • 若1张卡片有多个爆能强化,则发动较高费用时的爆能强化时,也会同时发动较低费用的爆能强化。
      • 示例:一张从者卡具有「爆能强化(6); 给予全部自己的其他从者+1/+1效果。爆能强化(9); 增加1张XXX卡片到手牌中」效果,则在当前PP值大于9时,则会先触发爆能强化6的效果,随后再触发爆能强化9的效果。
  • 激奏:在所持PP少于有激奏能力的随从的消费,但在「激奏」后所写数字X之上时,可消耗X点费用将这张牌作为X费法术“激奏:(随从名)”打出的能力。节能弱化
    • 若1张卡片有多个激奏,则只会触发当前PP大于激奏数值且最高的激奏效果。
      • 示例:一张消费为10的从者卡具有「激奏(2); 给予1个敌方的从者3点伤害。激奏(7); 给予敌方的从者全体3点伤害。」效果,若当前PP值为8,则只会触发激奏7的效果。
  • 结晶:在所持PP少于有结晶能力的随从的消费,但在「结晶」后所写数字X之上时,可消耗X点费用将这张牌作为X费护符“结晶:(随从名)”打出的能力。节能摸鱼
  • 直接召唤(瞬念召唤):在特定时机,满足条件的场合,从你的牌组召唤卡牌到场上的能力。即使牌组中有复数张同名卡牌,一次也只能召唤一张卡牌。
  • 必杀技(Union BurstUB):【PCR(公主连结)联动卡片限定关键字】于能力叙述中写有「【入场曲】【必杀技】10;」的卡片,只要在第10回合以上使用,便会发动能力。当拥有「必杀技」能力的卡片在自己的手牌中时,若使自己战场上的从者进化,手牌中的「必杀技值」便会-1,即可早一回合发动此能力。
  • 奥义:【碧蓝幻想联动卡片限定关键字】于能力叙述中写有「【入场曲】【奥义】10;」的卡片,只要在第10回合以上使用,便会发动能力。当拥有「奥义」能力的卡片在自己的手牌中时,若使自己战场上的从者进化,手牌中的「奥义值」便会-1,即可早一回合发动此能力。简单来说跟上述必杀技是同款效果,只是换了个名字且无法吃公主骑士的buff
    • 解放奥义:【碧蓝幻想联动卡片限定关键字】与「奥义」类似,只要在第15回合以上使用,便会发动能力。并且当拥有「解放奥义」能力的卡片在自己的手牌中时,若使自己战场上的从者进化,手牌中的「解放奥义值」便会-1,即可早一回合发动此能力。二段奥义
  • 融合:持有「融合」能力的卡片在己方手牌时,可通过使其他的手牌融合进该卡牌中,来发动特殊效果(通常是强化该卡片)。通常会限制只有某种/某些属性的牌可以作为融合素材。
    • 每回合内,每张持有「融合」能力的卡片只能进行一次融合,但一次融合可以将任意多张满足条件的手牌融合进同一张卡片。
    • 被融合的卡片不视为丢弃、消失,也不进入墓地。
  • 主战者所持有的效果:持续存在于主战者的效果,即使施加此效果的卡牌离场后也会继续存在(有特殊注明的卡牌除外)。
    • 可以通过点击主战者头像确认目前持有的所有效果。
  • 协作:皇家专属关键字 才怪,主教的诺亚和中立的风神都有于能力叙述中写有「【协作】X;」的卡片,在这场对战中已进入自己战场的从者数为X个以上时便会发动能力。如果使用拥有入场曲为协作能力的从者卡,则「已进入自己战场的从者数(不包含该从者)」需在X个以上时才会发动协作能力。然而双职业模式告诉了我们,刷协作最快的是葬送体系

其他

  • 破坏:将目标从场地上移除,触发谢幕曲,进入墓地。
  • 消灭:将目标从场地上移除,不触发谢幕曲,不进入墓地。
  • 恢复:恢复目标X点已损失的生命值,恢复后生命值无法超过生命值上限。
  • +X/+Y:使随从获得X点攻击和Y点生命值,这类能力可以针对那些受伤变为0的随从,如果是变为X/Y,则进化后也不会变。
  • 变形:将一个目标变为指定随从或护符,变形后为刚登场状态,当回合不能直接进行攻击。
  • 不会被攻击(飞行):该随从不能被敌方随从攻击。
  • 无法被指定:该随从无法被任何法术及特殊效果主动指定。
  • 不会被能力破坏(黄膜):不会因卡牌的能力直接破坏,可以被卡牌的能力所造成的伤害破坏。
    • 不能通过「必杀」能力破坏。
  • 法术守护:敌方的能力若能指定这个随从,则必须指定这个随从。
  • 法术免疫(蓝膜):随从的能力、法术、护符及主战者效果所给予的伤害皆转变为0。
  • 若受到的伤害为X+1以上,则转变为X:一次性受到大量伤害时会防止超出部分。

注释

  1. 大赛前两轮0胜奖励固定为30金币