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影之詩/機制

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遊戲模式

影之詩的遊戲模式分為單人遊戲(人機對戰)、對戰、2Pick(競技場)和Open6(競技場)以及抽卡、舔立繪還有炒股,對戰模式按遊戲類型分為自由和階級對戰(天梯),按卡組模式分為指定系列(輪換)和無限制。 國服競技場中額外開放類似爐石里戰棋酒館的模式《影之幻境》

單人遊戲

分為主線劇情和練習模式。

主線劇情:以指定職業的任意卡組通關劇情,每完成一個劇情關卡贈送少量金幣、以太、2Pick入場券、職業卡背或者是本職業可用的永久卡。

  • 敵方會出現跨職業混搭黑科技卡組,比如扭蛋皇室、妖精骸王、勞拉符劍、漢姆林新蟲等
  • 敵我主戰者會發生根據劇情產生變化,不影響卡組
  • 難度相對較高,敬請反覆挑戰,修改卡組特化對局。
  • 於《影之詩》國服可使用新手推薦卡組挑戰全篇章

練習模式:與不同難度的電腦進行對戰

  • 電腦模式比較固定,試驗卡組建議去自由對戰。
  • 電腦卡組為通常卡組,不會出現職業外卡牌。
  • 可以使用任何自己已有卡組
  • 戰勝超級1、超級2和超級3的7個職業共計可獲得4200金幣
  • 目前復仇者有超級和超級2難度,提供400金幣

對戰

按對戰模式分為自由對戰,階級對戰,私人對戰;按卡組模式分為指定和無限制。指定模式可以使用最新的五個擴展包的卡牌;無限制模式可以使用所有擴展包的卡牌,但是有禁限表,限制了一些卡牌在無限制卡組中的數量。使用自己構築完成的卡組進行對戰,每套卡組需要40張卡牌。

自由對戰:又名free,勝敗不影響排位分數,僅獎勵職業經驗

  • 可完成各種日常任務。
  • 環境一般比較混亂,經常出現各種娛樂、黑科技卡組一般有如下幾種玩家:1.卡不全的 2.構思新卡組的 3.娛樂的 4.毒瘤

階級對戰:又名rank,遊戲主要模式,勝敗影響排位分數。

  • 排位勝場分數累積稱BP(battle point),每月累積2k、4k、8k、12kbp贈送2個卡背和2個徽章。
    • 徽章卡背可能於以後上架出售,400水晶/組
  • 職業天梯勝利指定場數贈送金幣、以太、稱號、卡包、限定卡牌等。

私人對戰:需要開房間,一對一對戰

  • 日常任務:私人對戰一勝就是在這裏完成。
  • 可以使用任何已有卡組
  • 支持2Pick,2Pick反選友盡模式
  • 和不同的玩家進行20次私人對戰(不論勝負,需要打完)20次py,每次100金幣共計可獲得2000金幣

競技場

2Pick(雙選)

  • 進入需要消耗:150水晶或150金幣或1張挑戰賽入場券
  • 選擇隨機三個職業中的一個
  • 每抓分左右各兩張卡,共進行15次,總計30張卡
    • 構築牌組時沒有時間限制,敬請仔細選擇
  • 一般認為可以重複使用的卡牌強度非常高,而需要配合的卡單卡強度很低
  • 在競技場完成五場戰鬥後,根據勝利場次,能獲得1隨機卡包券至1隨機卡包券+250金幣的獎勵
  • 可以不打,直接領取0勝獎勵走人
  • 競技場勝利、五勝指定場數會獲得金幣、稱號獎勵「神抽」、」二選一達人「等
  • 4~5勝就能實現永動,3勝不賺不賠100金幣隨機包還是有點虧
  • 自2017年8月10日更新後,2Pick獎勵從標準卡包改為隨機獲得任意一個擴展包

Open 6

  • 進入需要消耗:600水晶或600金幣或4張挑戰賽入場券
  • 選擇隨機三個職業中的一個
  • 現開5包卡(最近4個版本的卡包各一包+額外一包最新版本的卡包),這些卡可以在其他模式使用。4張jjc券買5包卡,cy虧了我賺了
  • 再開一包幻影卡包(會出現5張金卡+3張虹卡,限定在本局使用,不會出現異畫卡
  • 使用這些卡組成30-48張卡的卡組
  • 和2Pick一樣,完成5場戰鬥後根據勝利場次獲得相應獎勵
    • 4勝獲得一張幻影卡包里的金卡,5勝獲得一張幻影卡包里的虹卡

大賽

  • 每個版本都會舉行大賽,通常為限制杯和無限制杯。特殊大賽有2Pick杯,Legendary Cup神仙杯
  • 每日可免費挑戰一次。從第二次開始進入需要消耗:150水晶或150金幣或1張大賽入場券
  • 每次挑戰可以使用一套卡組,進行最多5次BO1(B組決賽除外)
    • 完成5場戰鬥後根據勝利場次獲得相應獎勵。每天免費領30金幣[1]
  • 賽程分為第一輪(持續5天)、第二輪(持續4天)、決賽(持續2天,但只能挑戰1次)三個階段
    • 第一輪:通常每日限挑戰3次,在一次挑戰中獲得4勝以上可晉級A組,A組決賽獲得的獎勵更豐厚
    • 第二輪:在一次挑戰中獲得3勝以上即可晉級決賽
      • A組:通常每日限挑戰2次,獲得4勝以上晉級A組決賽,最高只有3勝則晉級B組決賽
      • B組:通常每日限挑戰3次,獲得3勝以上均為晉級B組決賽
    • 如果是2Pick等特殊模式,則第一輪、第二輪每日挑戰次數的上限皆變為5次
    • 決賽:僅限挑戰1次,A組為5場,B組為3場,且只要輸掉2場對戰則挑戰強制結束
      • 在決賽中5戰/3戰全勝即為獲得優勝,A組優勝者可獲得「優勝」稱號
  • 每贏得1場比賽可獲得累計BP100(最多5000)
  • 全明星2Pick(神仙雙選):逢年過節有時會出現的特殊雙選大賽,使用特殊卡池(具體卡池可在官網查詢,卡牌的平均質量一般比較高),通常會都是閃卡,且獲勝獎勵一般比較好。另外還出現過全閃虹卡+全異畫卡的真·神仙雙選。
  • Legacy Cup:使用各時期輪換人氣卡組氣人毒瘤的大賽,舉辦過一次。卡牌均為削弱前的屬性。卡組包括冥府妖(STD)、蟲妖(ROB)、快皇(SFL)、超越法(SFL)、多羅茜法(ROB)、讀風空天龍(TOG)、原初龍(SFL)、中速死(TOG)、中立深淵鬼(WLD)、自殘鬼(OOT)、神社教(DBN)、中立教(WLD)、人偶仇(BOS)。似乎是設計師用來判斷是否回調原毒瘤的,大賽後深淵的來訪者、黃金鄉聖獅、復仇的人偶師·諾亞都被回調
  • Gems of Fortune Cup亂鬥:選擇一個職業,使用特殊卡牌20張寶石之光(0費法術,使1張自己的手牌消失。由我方主戰者職業的卡片之中,隨機增加不同的2張卡片到手牌中)和10張水晶之耀(同上,但是只給金、虹卡)組成的牌組對戰的大賽。神抽狗協會入會測試由於大風颳來的連擊/增幅/墓地對某些職業優勢太大,因此更改了寶石之光(2費抽二,融合手牌全部寶石之光,消失並獲得被融合卡數量加一的本職業卡)和水晶之耀(4費抽到八,融合:非寶石之光的卡片,消失並獲得融合卡片數量加一的本職業金虹卡,每回合只能發動一次水晶之耀融合效果)結果反而更極端地不公平,幾乎全是魚教皇
  • Strategy Pick Cup多職業2Pick:2021年3月最新添加的全新大賽玩法。選牌無視卡片稀有度,從複數職業中以2Pick的方式挑選特定的構築思路(例如自然、機械、連擊等思路)相關聯的卡片進行構築。為了確保卡組成型同時限制神仙,所有卡片會被分成三種類型(核心卡、A組、B組)依次出現。

影之幻境

國服專屬模式,八位玩家開局擁有3枚金幣,第八回合後達到10點的上限,每回合金幣數量恢復到上限,可以在運營階段中消耗金幣購買隨從、升本或使用技能,戰鬥階段隨從隨機相互攻擊勝利後對敵方主戰者造成(幻境等級加剩餘隨從星級合)的傷害,場上為奇數名玩家時,其中一人與屍體對戰,屍體會正常獲得備戰能力的強化

  • 三連進化

場上或手牌獲得三個相同的進化前隨從後會合併為一個三聯進化隨從,基礎身材為進化前兩倍,擁有所有個體的buff與關鍵詞,且在使用時獲得一張幻境等級加一的藏寶圖(六星和五星環境同樣獲得六星藏寶圖),可以在三種同等星級的隨從中選擇一種。 視作一次進化,但不會觸發「其他己方隨從進化時」的效果。

  • 進化

每名玩家擁有2枚進化點,會在第六回合解禁,主戰者貝老師提前一回合解禁且擁有3枚進化點。其他進化相關內容與正常模式一致。

  • 關鍵詞

幻境模式有部分專屬關鍵詞 備戰:準備階段結束時 開戰時:戰鬥階段開始時 屏障:下次受到的傷害轉變為0 x連打:連續攻擊x次 三連進化入場曲:從手牌打出這張三連進化的隨從時發動的效果。

  • 主戰者限傷

s1賽季實裝,僅前10回合存在,基礎效果為「受到的最大傷害為20」,消耗進化點的回合額外由20轉變為10。

幻境環境的歷史
  • α測試
    • 百機機械:霸主。使用迴旋鏢精靈謝幕曲對全體隨從造成多次傷害,觸發格萊亞斯受傷給機械加buff的能力,同時哈迪斯複製謝幕曲。死於百機王和迴旋鏢被砍。
    • 屍魂死:次強。小鬼怪謝幕曲與喚靈少女召喚怨靈,幽魂指揮官消失入場怨靈給全體加buff,配合魔將、黑利歐的能力,進化後的買主依據消失數給隨機幽魂隨從加buff。死於屍魂被砍。
  • β測試
  • s1

名詞解釋

通常

  • 主戰者:即代表玩家的遊戲角色。
  • 攻擊力:隨從攻擊時造成傷害的點數。
  • 生命值:主戰者及隨從抵抗攻擊的點數,在遭受攻擊後減少與敵方攻擊力相同的點數,主戰者的生命值為0時戰敗。

卡牌類型

  • 隨從:使用後存在於場上的卡牌,具有攻擊力與生命值,並往往具有特殊效果。一般隨從登場當回合無法進行攻擊。生命值為0後被破壞,進入墓地。
  • 法術:使用後立即產生效果的卡牌,並立即進入墓地。
  • 護符:使用後存在於場上的卡牌,通常在場上時會持續(或條件滿足時)產生效果,或滿足一定條件時自動破壞/消失並產生效果。特別地:
    • 詠唱(倒數)護符使用時會顯示詠唱點數,己方每回合開始時減少1,點數使用完時護符被破壞。
    • 土之印護符作為發動「土之秘術」能力的資源,會在發動「土之秘術」能力時按從左到右的順序自動破壞。某些土之印護符只有入場曲效果,或沒有任何自身的效果。
  • 死神:牌堆中卡牌數量為0後抽出的卡牌,效果為抽到時直接戰敗。
  • 勝利:某些卡牌的效果會將死神卡替換為勝利卡,效果為抽到時直接勝利。

卡牌效果

  • 入場曲:從手牌中打出的隨從或護符進入到場地時發動的能力。因其它牌的能力召喚登場時不能發動。
  • 謝幕曲:場上的隨從或護符被破壞,進入墓地時發動。被消失時不能發動。
  • 進化時:場上的隨從在消費EP後進化手動進化時發動。因卡牌的能力進化時不能發動(持有「無需消費EP即可進化」效果不影響正常發動)。
  • 攻擊時:場上的隨從在己方回合中,攻擊敵方隨從或主戰者時,在傷害結算前發動。在敵方回合中,該隨從被攻擊時不能發動。
  • 交戰時:場上的隨從在攻擊敵方隨從時,或被敵方隨從攻擊時,在傷害結算前發動。攻擊敵方主戰者時不能發動。交戰雙方隨從都具有「交戰時」能力時,攻擊方的能力先結算。
  • 守護:持有「守護」能力的隨從在場上時,敵方隨從不能攻擊除持有該能力的隨從以外的隨從或主戰者(除非有特殊聲明,如至高之神·宙斯)。當有複數個持有該能力的隨從在場上時,敵方可以攻擊其中任意1個。若該隨從同時持有「潛伏」或「不會被攻擊」能力,會使「守護」能力無效。
  • 疾馳:持有「疾馳」能力的隨從,登場的回合就可以立即進行攻擊。若該隨從同時持有「突進」能力,不會受到「不能攻擊敵方主戰者」的限制。
  • 突進:持有「突進」能力的隨從,登場的回合就可以立即對隨從進行攻擊,但不能攻擊敵方主戰者。下一個回合開始則可以正常攻擊敵方主戰者。
  • 潛伏:持有「潛伏」能力的隨從,不能被敵方隨從,護符或法術的能力指定為目標,不能被敵方隨從攻擊。持有該能力的隨從在攻擊或因其能力造成傷害後,失去該能力。若該隨從同時持有「守護」能力,會使「守護」能力暫時無效。
  • 必殺(毀滅):持有「必殺」能力的隨從,因為攻擊或被攻擊而對敵方隨從造成傷害時,直接破壞敵方隨從。即使造成0點傷害也會發動。
  • 吸血:持有「吸血」能力的隨從,因為攻擊而造成傷害時,會使己方主戰者回復等同於「造成的傷害」的體力。被敵方隨從攻擊時不能發動。
  • 覺醒:龍族特有。我方PP上限為7或更多時處於「覺醒」狀態。
    • 持有「覺醒」能力的牌會判斷當前我方的「覺醒」狀態,通常這些能力在處於「覺醒」狀態時才會發動,也有少數(通常為負面效果)在不處於「覺醒」狀態時才會發動。另有少數持續生效類的「覺醒」能力(例如「如果『覺醒』狀態已發動,則無法對這個從者進行攻擊」),其生效與否會隨着我方主戰者進入或離開「覺醒」狀態發生改變。下面的「復仇」「渴望」「狂亂」「共鳴」等狀態類詞條與此同理。
  • 復仇(反擊):吸血鬼(暗夜伯爵)特有。我方主戰者剩餘血量不高於10時處於「復仇」狀態。
  • 渴望:吸血鬼(暗夜伯爵)特有。本回合由牌堆增加到手牌中的卡牌為兩張以上時處於「渴望」狀態。(包括回合開始時的抽牌)
  • 狂亂:吸血鬼(暗夜伯爵)特有。本場對戰中,自己的主戰者於自己的回合中受到傷害的次數為七次以上時,處於「狂亂」狀態。
  • 魔力增幅:巫師特有。持有「魔力增幅」能力的牌在己方手牌時,己方的其它法術在發動時會視為發動1次魔力增幅。魔力增幅每發動1次,都會使手牌中持有該能力的牌獲得1次相應的強化效果,並且沒有上限。
  • 詠唱(倒數):持有「詠唱」能力的護符,登場時會帶有「詠唱」後所寫的數字的詠唱倒計數。詠唱倒計數會在己方回合開始時減少1。當倒計數變為0時,該護符會被破壞。
  • 死靈術(喚靈):死靈法師(喚靈師)特有。持有「死靈術」能力的牌在使用時,若己方墓地的數量大於等於「死靈術」後所寫的數字,會強制減少等同於該數字的墓地的數量,以發動該能力。若己方墓地的數量小於此數字,則不會發動該能力。
  • 葬送:死靈法師(喚靈師)特有。如果自己的戰場上尚有空位,且自己的手牌中有隨從卡,則會使1張手牌中的隨從卡以失去所有能力的狀態進入戰場。隨後,破壞該隨從。
  • 亡者召還:死靈法師(喚靈師)特有。由自己在本次對戰中已被破壞,且消費不高於「亡者召還」數值的隨從中,召喚與最高消費隨從同名的一個到戰場上。若最高消費隨從有多個,則會隨機選擇其中一個。
  • 共鳴:復仇者(超越者)特有。當牌堆中卡牌數量為偶數時處於「共鳴」狀態。
    • 當發動抽牌能力時,即使一次抽了複數張牌,共鳴狀態的變化也只在最後結算一次。
  • 命運抉擇:可由2張(或更多)卡片中指定一張的能力。命運抉擇發動後,加入到手牌中、進入戰場、或被使用的卡片將會轉變為指定的卡片。
  • 爆能強化:持有「爆能強化」能力的牌使用時,若己方剩餘PP不小於「爆能強化」後所寫的數字,該牌的消耗會改為等同於該數字,並且發動該能力。滿足條件時會強制發動。
    • 示例:「對一名敵方隨從造成3點傷害。爆能強化(6):然後對所有敵方隨從造成2點傷害。」
    • 爆能強化後所寫數字不是卡牌的消費,不會因其他效果而改變。
      • 示例:一張2費法術持有「爆能強化(6)」,受到「費用-2」的效果減費至0費後,當前PP大於等於6時強制爆能強化,需消耗6費使用。PP小於等於5時本卡為0費。
      • 示例:同一張卡受到「費用+10」的效果,費用改為12,但仍能消耗6費爆能強化使用。
    • 若1張卡片有多個爆能強化,則發動較高費用時的爆能強化時,也會同時發動較低費用的爆能強化。
      • 示例:一張從者卡具有「爆能強化(6); 給予全部自己的其他從者+1/+1效果。爆能強化(9); 增加1張XXX卡片到手牌中」效果,則在當前PP值大於9時,則會先觸發爆能強化6的效果,隨後再觸發爆能強化9的效果。
  • 激奏:在所持PP少於有激奏能力的隨從的消費,但在「激奏」後所寫數字X之上時,可消耗X點費用將這張牌作為X費法術「激奏:(隨從名)」打出的能力。節能弱化
    • 若1張卡片有多個激奏,則只會觸發當前PP大於激奏數值且最高的激奏效果。
      • 示例:一張消費為10的從者卡具有「激奏(2); 給予1個敵方的從者3點傷害。激奏(7); 給予敵方的從者全體3點傷害。」效果,若當前PP值為8,則只會觸發激奏7的效果。
  • 結晶:在所持PP少於有結晶能力的隨從的消費,但在「結晶」後所寫數字X之上時,可消耗X點費用將這張牌作為X費護符「結晶:(隨從名)」打出的能力。節能摸魚
  • 直接召喚(瞬念召喚):在特定時機,滿足條件的場合,從你的牌組召喚卡牌到場上的能力。即使牌組中有複數張同名卡牌,一次也只能召喚一張卡牌。
  • 必殺技(Union BurstUB):【PCR(公主連結)聯動卡片限定關鍵字】於能力敘述中寫有「【入場曲】【必殺技】10;」的卡片,只要在第10回合以上使用,便會發動能力。當擁有「必殺技」能力的卡片在自己的手牌中時,若使自己戰場上的從者進化,手牌中的「必殺技值」便會-1,即可早一回合發動此能力。
  • 奧義:【碧藍幻想聯動卡片限定關鍵字】於能力敘述中寫有「【入場曲】【奧義】10;」的卡片,只要在第10回合以上使用,便會發動能力。當擁有「奧義」能力的卡片在自己的手牌中時,若使自己戰場上的從者進化,手牌中的「奧義值」便會-1,即可早一回合發動此能力。簡單來說跟上述必殺技是同款效果,只是換了個名字且無法吃公主騎士的buff
    • 解放奧義:【碧藍幻想聯動卡片限定關鍵字】與「奧義」類似,只要在第15回合以上使用,便會發動能力。並且當擁有「解放奧義」能力的卡片在自己的手牌中時,若使自己戰場上的從者進化,手牌中的「解放奧義值」便會-1,即可早一回合發動此能力。二段奧義
  • 融合:持有「融合」能力的卡片在己方手牌時,可通過使其他的手牌融合進該卡牌中,來發動特殊效果(通常是強化該卡片)。通常會限制只有某種/某些屬性的牌可以作為融合素材。
    • 每回合內,每張持有「融合」能力的卡片只能進行一次融合,但一次融合可以將任意多張滿足條件的手牌融合進同一張卡片。
    • 被融合的卡片不視為丟棄、消失,也不進入墓地。
  • 主戰者所持有的效果:持續存在於主戰者的效果,即使施加此效果的卡牌離場後也會繼續存在(有特殊註明的卡牌除外)。
    • 可以通過點擊主戰者頭像確認目前持有的所有效果。
  • 協作:皇家專屬關鍵字 才怪,主教的諾亞和中立的風神都有於能力敘述中寫有「【協作】X;」的卡片,在這場對戰中已進入自己戰場的從者數為X個以上時便會發動能力。如果使用擁有入場曲為協作能力的從者卡,則「已進入自己戰場的從者數(不包含該從者)」需在X個以上時才會發動協作能力。然而雙職業模式告訴了我們,刷協作最快的是葬送體系

其他

  • 破壞:將目標從場地上移除,觸發謝幕曲,進入墓地。
  • 消滅:將目標從場地上移除,不觸發謝幕曲,不進入墓地。
  • 恢復:恢復目標X點已損失的生命值,恢復後生命值無法超過生命值上限。
  • +X/+Y:使隨從獲得X點攻擊和Y點生命值,這類能力可以針對那些受傷變為0的隨從,如果是變為X/Y,則進化後也不會變。
  • 變形:將一個目標變為指定隨從或護符,變形後為剛登場狀態,當回合不能直接進行攻擊。
  • 不會被攻擊(飛行):該隨從不能被敵方隨從攻擊。
  • 無法被指定:該隨從無法被任何法術及特殊效果主動指定。
  • 不會被能力破壞(黃膜):不會因卡牌的能力直接破壞,可以被卡牌的能力所造成的傷害破壞。
    • 不能通過「必殺」能力破壞。
  • 法術守護:敵方的能力若能指定這個隨從,則必須指定這個隨從。
  • 法術免疫(藍膜):隨從的能力、法術、護符及主戰者效果所給予的傷害皆轉變為0。
  • 若受到的傷害為X+1以上,則轉變為X:一次性受到大量傷害時會防止超出部分。

註釋

  1. 大賽前兩輪0勝獎勵固定為30金幣