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屬性學

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火影忍者血繼限界性質變化示意圖
基本資料
用語名稱 屬性學
其他表述 元素學
用語出處 哲學娘對世界萬物起源的討論
相關條目 元素周期表元素精靈化學娘鍊金術士萌屬性

屬性學,或稱元素學,是ACG中常見的超能力分類及依據。

簡介

屬性學,最早源於古代樸素唯物主義。由於受限於當時的科技,哲學家普遍認為世界間的物質都是由不同的屬性組合而成,如古希臘的四元素說(土、氣、水、火)中國道家的五行說(金、木、水、火、土)

以上兩個原始來源最終在中古RPG中衍生出了如今通行度、被參考度最高的五靈說(火、風、雷、土、水)

此外,為了增加作品標識度,一般還會在這些相對基礎的元素上加入對立的一對稀有屬性陰陽/光暗以及最為特殊的以太/虛無/空

總的來說在ACG中,屬性學一般用某種物質或現象(元素)為名。不過值得注意的是,元素未必是代表某種物質,也可以代表某種變化。如果某種能力不是某種元素的話,一般以某種判斷來分類到某種元素或元素之間的結合。

雖然現在的元素周期表已經包含上百種元素,設計師仍然會創造簡化的屬性分類,便於目標受眾理解和掌握,創造有趣又易於上手的觀賞遊玩體驗。

部分能力歸屬

  • ACG作品的冰能力有時會和水屬性歸屬同類,但也有冰屬性與火屬性歸屬同類的情況出現。
  • ACG作品的風能力有時會含括氣能力;部分作品將雷屬性(電能力)和風屬性區隔,但有時風屬性也會含括氣能力和電能力。
  • 少部分ACG作品的土能力,能力也含括木能力(植物操作)。
  • 部分使用五行類屬性的ACG作品會將風能力歸屬木屬性,雷能力歸屬金屬性。

延伸設定

  • 屬性克制是經常出現在作品裏的一個設定,它通過類似石頭剪子布斯波克式的循環關係來維持能力的平衡。克制的關係有的時候很容易理解,比如火-水-草的互相克制關係,有的時候需要考慮其他的意思,比如鋼克妖精,有的時候則很難理解,比如蟲克惡(其實只是想維持平衡而已)。
  • 依據作品的不同,毒屬性(毒能力)可以單獨存在,也可以是歸類或出現在其他屬性的攻擊。例如:木屬性(植物操作的木能力)。
  • ACG作品裏,回復能力解除異常狀態技能常出現在聖屬性 / 光屬性 /日屬性(光能力)和水屬性(水能力)的技能。天氣操控則會出現在風屬性(風能力氣能力)、雷屬性(電能力)、冰屬性(冰能力)、水屬性(水能力)。
  • 非屬於光屬性和暗屬性、純屬意念發動的魔法,有時會被歸類在無屬性(虛無能力),有時則被歸類成念屬性(心靈屬性)。
  • 有的ACG作品角色可以單獨施展或透過兩人以上合作,施展同時具備(融合)兩種以上屬性的招式。
  • 除了屬性相生和屬性相剋之外,ACG作品裏某些登場的道具和裝備可以暫時或永久提升屬性抗性,也有可以暫時提升屬性抗性的輔助技能。
  • 許多作品中有與元素屬性相對應的顏色體系,以便觀眾直觀地識別和區分,增強沉浸感和遊戲體驗。例如火屬性通常與紅色相關聯,水屬性通常與藍色相關聯。不同作品中同名或者相近的屬性的顏色表示也可能會有所不同,例如雷元素的顏色在不同的作品中有很大的差異。
  • 在某些作品中,角色的屬性與性格之間存在一些關聯,相同屬性的角色的命運有相似之處。這種聯繫一般並不嚴格,比較隱晦。

常見的ACG屬性學

四元素類

  • 火、水、土、風——《最終幻想系列
    • 系列傳統的水晶之元素——火之水晶、水之水晶、土之水晶、風之水晶,代表構成世界的四股力量(此外還有、冰、雷、聖、暗等相關屬性)
    • 相應的屬性魔法攻擊,可以讓以此為弱點的敵人受到重創,如雷克水、冰克土等,屬於屬性克制。
  • 水、火、氣、土——《降世神通
    • 冰能力屬於水,雷能力屬於火,金屬能力屬於土。
  • 水、火、地、風、光、暗、神——《遊戲王
  • 風、火、土、水、虛無——《零之使魔
    • 冰和雷等氣象變化系從屬於風,鍊金術從屬於土,精神操作等干涉生命的從屬於水,虛無理論上是全能屬性且克制先住魔法。
  • 水、火、風、土、光、暗——《爆丸
  • 風、土、水、火、陰、陽——《Re:從零開始的異世界生活
    • 風屬性控制生物體外活動,土屬性控制生物體內活動,水屬性是回復治癒,火屬性是溫度變化(冰屬於其中),陰屬性是削弱,陽屬性是增強。
  • 地、水、風、火、空——《英雄傳說
  • 氣、水、火、土——《英雄無敵系列
    • 《英雄無敵3》中,元素城陣營可以使用上述四元素加精神元素構成的元素生命體作為兵種,其中氣元素可升級為雷元素、水元素可升級為冰元素、火元素可升級為烈火元素、土元素可升級為石元素、精神元素可升級為魔法元素。
  • 火(拿瓦鎧甲)、水(茨納米鎧甲)、風(馱拏多鎧甲)、地(酷雷伏鎧甲)、科技(特魯鎧甲)、雷霆(雅塔萊斯鎧甲)——《鎧甲勇士拿瓦
    • 雅塔萊斯鎧甲除了能使用電能力外也能使用四元素的力量
  • 火、水、土、風——《假面騎士Wizard
    • 主角的四個形態分為火、水、風、土。水龍形態能用冰,風龍形態能用雷電,土龍形態能用重力。
  • 地、水、火、風、空——型月宇宙
    • 空是在地、水、火、風四大元素上,作為構成天體的第五元素而被新加上的元素,即是以太。
    • 另外還有架空元素:虛(雖然有可能,但是物質界裏沒有的)、無(雖然不可能,但是會物質化的)。
  • 水、火、風、土、光、暗——《轉生成為了只有乙女遊戲破滅Flag的邪惡大小姐
    • 光是稀有屬性,暗的魔力是通過犧牲人的性命或者與暗魔法持有者共鳴才能獲得。
  • 水、火、風、土、光——《婚戒物語
  • 火、水、土、風——《瘋狂元素城
  • 風、火、水、土、第五元素——《冰雪奇緣2

五行類

  • 金(雪獒鎧甲)、木(風鷹鎧甲)、水(黑犀鎧甲)、火(炎龍鎧甲)、土(地虎鎧甲)、光(帝皇鎧甲)——《鎧甲勇士1
    • 木屬性的風鷹俠使用風,金屬性的雪獒俠使用雷。帝皇鎧甲則可以使用光+五種屬性。
  • 金、木、水、火、土——《手裏劍戰隊忍忍者
    • 金、木、水、火、土為基礎屬性,另外還有風、雷屬性。
  • 金、木、水、火、土——《豬豬俠》

五靈類

  • 火、風、雷、土、水——《仙劍奇俠傳》、《通靈王》等
  • 火、風、雷、土、水、陰、陽——《火影忍者
    • 兩個屬性混合可以形成能夠通過血脈傳承血繼限界、三種屬性結合形成血繼淘汰、七種屬性結合形成血繼網羅
  • 水、炎、雷、風、岩、日、月——《鬼滅之刃
    • 水、炎、雷、風、岩、月之呼吸都是日之呼吸的延伸,水、炎、雷、風、岩之呼吸被稱為基礎流派。水、炎、雷、風之呼吸衍生出各種分支流派。
  • 火、風、雷、土、水,光、暗——《聖鬥士星矢Ω
    • 火、風、雷、土、水為自然屬性,光、暗為二極屬性。自然屬性之間的克制為「風>雷>土>水>火>風」,但小宇宙力量遠遠凌駕於對手則可克服屬性克制的弱點。

其他元素類

  • 火、水、草、地面、飛行、冰雪、機械、電、普通、超能、戰鬥、光、暗影、神秘、龍、聖靈、次元、遠古、邪靈、自然、王、混沌、神靈、輪迴、蟲、虛空——《賽爾號
  • 金、木、水、火、土、雷、光、乙太——《偷星九月天
  • 一般、火、水、草、電、冰、蟲、飛行、地面、岩石、格鬥、超能力、幽靈、毒、惡、鋼、龍、妖精——《寶可夢系列
  • 火、水、冰、雷、龍、毒、麻痹、睡眠、爆破——《怪物獵人系列》。
  • 潮汐,火焰,追獵,神秘,奇襲,巨石,利刃——《馴龍高手系列
    • 小說里的分類法主要按照棲息地劃分,為洞穴、樹木、沼澤、高山、天空、海洋和微小。動畫版則開始按照近似屬性的方式歸類。
  • 冰、火、光、暗——《地下城與勇士
    • 雷屬於光屬性,水屬於冰屬性,風屬於無屬性。
  • 水、電、火、光——《光之子》。
    • 克制順序為電>水>火>電,歐若的光屬性魔咒額外克制不死和黑暗屬性的敵人而且不被任何屬性抵抗。
  • 死氣之火——《家庭教師HITMAN REBORN!
    • 大空七屬性為「大空」(調和)、「嵐」(分解)、「雨」(鎮靜)、「雲」(增殖)、「晴」(活性)、「雷」(硬化)、「霧」(構築)。
    • 大地七屬性為「大地」(重力)、「沼澤」(發酵)、「溪流」(貫通)、「冰河」(凍結)、「森林」(具現)、「山」(同調)、「沙漠」(幻覺)。
    • 除此之外,還有夜之炎(穿越空間)。
  • 火炎、冰結、疾風、電擊、核熱、念動、祝福、咒怨、萬能——《女神異聞錄系列
  • 火、水、草、風、地、金屬、能量、光、暗、虛空、傳奇、神聖——《龍之狂熱傳奇》
  • 地、石、水、火、冰、風——《生化戰士然而風能力馬特蘭人的城市卻叫林村,果然官方也搞不清風和木嗎?
    • 除了這些以外,《生化戰士》的世界觀里還有光、暗、電、鋼、音、磁、靈能等一些次要元素,某些角色的能力如「酸」被認為是准元素。生化戰士里除了光暗可能互克以外,沒有元素克制。
  • 急凍、灼燒、土流、激電、普通——《植物大戰殭屍3
  • 水、火、雷、冰、風、草、岩——《原神
  • 物理、火、冰、風、雷、量子、虛數——《崩壞:星穹鐵道
  • 紅色法術力、綠色法術力、藍色法術力、白色法術力、黑色法術力、無色法術力——《萬智牌
  • 火、風、雷、土、水、音——《爆丸小子
  • 海洋、大地、天空、森林、火山、光明、黑暗——《高米迪

特殊類

星際爭霸相生相剋圖
  • 穩、諧、莽、狗、偷、奶——《星際爭霸2
    • 穩克莽,莽克偷,偷克諧,諧克狗,狗克穩,奶克一切
      • 穩如大雨神,莽如槍兵王,偷如李永菜,諧如f91,狗如sos,奶如黃旭東
  • 氫、氦、鋰、鈹、硼……——元素周期表

註釋與外部連結