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属性学

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火影忍者血继限界性质变化示意图
基本资料
用语名称 属性学
其他表述 元素学
用语出处 哲学娘对世界万物起源的讨论
相关条目 元素周期表元素精灵化学娘炼金术士萌属性

属性学,或称元素学,是ACG中常见的超能力分类及依据。

简介

属性学,最早源于古代朴素唯物主义。由于受限于当时的科技,哲学家普遍认为世界间的物质都是由不同的属性组合而成,如古希腊的四元素说(土、气、水、火)中国道家的五行说(金、木、水、火、土)

以上两个原始来源最终在中古RPG中衍生出了如今通行度、被参考度最高的五灵说(火、风、雷、土、水)

此外,为了增加作品标识度,一般还会在这些相对基础的元素上加入对立的一对稀有属性阴阳/光暗以及最为特殊的以太/虚无/空

总的来说在ACG中,属性学一般用某种物质或现象(元素)为名。不过值得注意的是,元素未必是代表某种物质,也可以代表某种变化。如果某种能力不是某种元素的话,一般以某种判断来分类到某种元素或元素之间的结合。

虽然现在的元素周期表已经包含上百种元素,设计师仍然会创造简化的属性分类,便于目标受众理解和掌握,创造有趣又易于上手的观赏游玩体验。

部分能力归属

  • ACG作品的冰能力有时会和水属性归属同类,但也有冰属性与火属性归属同类的情况出现。
  • ACG作品的风能力有时会含括气能力;部分作品将雷属性(电能力)和风属性区隔,但有时风属性也会含括气能力和电能力。
  • 少部分ACG作品的土能力,能力也含括木能力(植物操作)。
  • 部分使用五行类属性的ACG作品会将风能力归属木属性,雷能力归属金属性。

延伸设定

  • 属性克制是经常出现在作品里的一个设定,它通过类似石头剪子布斯波克式的循环关系来维持能力的平衡。克制的关系有的时候很容易理解,比如火-水-草的互相克制关系,有的时候需要考虑其他的意思,比如钢克妖精,有的时候则很难理解,比如虫克恶(其实只是想维持平衡而已)。
  • 依据作品的不同,毒属性(毒能力)可以单独存在,也可以是归类或出现在其他属性的攻击。例如:木属性(植物操作的木能力)。
  • ACG作品里,回复能力解除异常状态技能常出现在圣属性 / 光属性 /日属性(光能力)和水属性(水能力)的技能。天气操控则会出现在风属性(风能力气能力)、雷属性(电能力)、冰属性(冰能力)、水属性(水能力)。
  • 非属于光属性和暗属性、纯属意念发动的魔法,有时会被归类在无属性(虚无能力),有时则被归类成念属性(心灵属性)。
  • 有的ACG作品角色可以单独施展或透过两人以上合作,施展同时具备(融合)两种以上属性的招式。
  • 除了属性相生和属性相克之外,ACG作品里某些登场的道具和装备可以暂时或永久提升属性抗性,也有可以暂时提升属性抗性的辅助技能。
  • 许多作品中有与元素属性相对应的颜色体系,以便观众直观地识别和区分,增强沉浸感和游戏体验。例如火属性通常与红色相关联,水属性通常与蓝色相关联。不同作品中同名或者相近的属性的颜色表示也可能会有所不同,例如雷元素的颜色在不同的作品中有很大的差异。
  • 在某些作品中,角色的属性与性格之间存在一些关联,相同属性的角色的命运有相似之处。这种联系一般并不严格,比较隐晦。

常见的ACG属性学

四元素类

  • 火、水、土、风——《最终幻想系列
    • 系列传统的水晶之元素——火之水晶、水之水晶、土之水晶、风之水晶,代表构成世界的四股力量(此外还有、冰、雷、圣、暗等相关属性)
    • 相应的属性魔法攻击,可以让以此为弱点的敌人受到重创,如雷克水、冰克土等,属于属性克制。
  • 水、火、气、土——《降世神通
    • 冰能力属于水,雷能力属于火,金属能力属于土。
  • 水、火、地、风、光、暗、神——《游戏王
  • 风、火、土、水、虚无——《零之使魔
    • 冰和雷等气象变化系从属于风,炼金术从属于土,精神操作等干涉生命的从属于水,虚无理论上是全能属性且克制先住魔法。
  • 水、火、风、土、光、暗——《爆丸
  • 风、土、水、火、阴、阳——《Re:从零开始的异世界生活
    • 风属性控制生物体外活动,土属性控制生物体内活动,水属性是回复治愈,火属性是温度变化(冰属于其中),阴属性是削弱,阳属性是增强。
  • 地、水、风、火、空——《英雄传说
  • 气、水、火、土——《英雄无敌系列
    • 《英雄无敌3》中,元素城阵营可以使用上述四元素加精神元素构成的元素生命体作为兵种,其中气元素可升级为雷元素、水元素可升级为冰元素、火元素可升级为烈火元素、土元素可升级为石元素、精神元素可升级为魔法元素。
  • 火(拿瓦铠甲)、水(茨纳米铠甲)、风(驮拏多铠甲)、地(酷雷伏铠甲)、科技(特鲁铠甲)、雷霆(雅塔莱斯铠甲)——《铠甲勇士拿瓦
    • 雅塔莱斯铠甲除了能使用电能力外也能使用四元素的力量
  • 火、水、土、风——《假面骑士Wizard
    • 主角的四个形态分为火、水、风、土。水龙形态能用冰,风龙形态能用雷电,土龙形态能用重力。
  • 地、水、火、风、空——型月宇宙
    • 空是在地、水、火、风四大元素上,作为构成天体的第五元素而被新加上的元素,即是以太。
    • 另外还有架空元素:虚(虽然有可能,但是物质界里没有的)、无(虽然不可能,但是会物质化的)。
  • 水、火、风、土、光、暗——《转生成为了只有乙女游戏破灭Flag的邪恶大小姐
    • 光是稀有属性,暗的魔力是通过牺牲人的性命或者与暗魔法持有者共鸣才能获得。
  • 水、火、风、土、光——《婚戒物语
  • 火、水、土、风——《疯狂元素城
  • 风、火、水、土、第五元素——《冰雪奇缘2

五行类

  • 金(雪獒铠甲)、木(风鹰铠甲)、水(黑犀铠甲)、火(炎龙铠甲)、土(地虎铠甲)、光(帝皇铠甲)——《铠甲勇士1
    • 木属性的风鹰侠使用风,金属性的雪獒侠使用雷。帝皇铠甲则可以使用光+五种属性。
  • 金、木、水、火、土——《手里剑战队忍忍者
    • 金、木、水、火、土为基础属性,另外还有风、雷属性。
  • 金、木、水、火、土——《猪猪侠》

五灵类

  • 火、风、雷、土、水——《仙剑奇侠传》、《通灵王》等
  • 火、风、雷、土、水、阴、阳——《火影忍者
    • 两个属性混合可以形成能够通过血脉传承血继限界、三种属性结合形成血继淘汰、七种属性结合形成血继网罗
  • 水、炎、雷、风、岩、日、月——《鬼灭之刃
    • 水、炎、雷、风、岩、月之呼吸都是日之呼吸的延伸,水、炎、雷、风、岩之呼吸被称为基础流派。水、炎、雷、风之呼吸衍生出各种分支流派。
  • 火、风、雷、土、水,光、暗——《圣斗士星矢Ω
    • 火、风、雷、土、水为自然属性,光、暗为二极属性。自然属性之间的克制为“风>雷>土>水>火>风”,但小宇宙力量远远凌驾于对手则可克服属性克制的弱点。

其他元素类

  • 火、水、草、地面、飞行、冰雪、机械、电、普通、超能、战斗、光、暗影、神秘、龙、圣灵、次元、远古、邪灵、自然、王、混沌、神灵、轮回、虫、虚空——《赛尔号
  • 金、木、水、火、土、雷、光、乙太——《偷星九月天
  • 一般、火、水、草、电、冰、虫、飞行、地面、岩石、格斗、超能力、幽灵、毒、恶、钢、龙、妖精——《宝可梦系列
  • 火、水、冰、雷、龙、毒、麻痹、睡眠、爆破——《怪物猎人系列》。
  • 潮汐,火焰,追猎,神秘,奇袭,巨石,利刃——《驯龙高手系列
    • 小说里的分类法主要按照栖息地划分,为洞穴、树木、沼泽、高山、天空、海洋和微小。动画版则开始按照近似属性的方式归类。
  • 冰、火、光、暗——《地下城与勇士
    • 雷属于光属性,水属于冰属性,风属于无属性。
  • 水、电、火、光——《光之子》。
    • 克制顺序为电>水>火>电,欧若的光属性魔咒额外克制不死和黑暗属性的敌人而且不被任何属性抵抗。
  • 死气之火——《家庭教师HITMAN REBORN!
    • 大空七属性为“大空”(调和)、“岚”(分解)、“雨”(镇静)、“云”(增殖)、“晴”(活性)、“雷”(硬化)、“雾”(构筑)。
    • 大地七属性为“大地”(重力)、“沼泽”(发酵)、“溪流”(贯通)、“冰河”(冻结)、“森林”(具现)、“山”(同调)、“沙漠”(幻觉)。
    • 除此之外,还有夜之炎(穿越空间)。
  • 火炎、冰结、疾风、电击、核热、念动、祝福、咒怨、万能——《女神异闻录系列
  • 火、水、草、风、地、金属、能量、光、暗、虚空、传奇、神圣——《龙之狂热传奇》
  • 地、石、水、火、冰、风——《生化战士然而风能力马特兰人的城市却叫林村,果然官方也搞不清风和木吗?
    • 除了这些以外,《生化战士》的世界观里还有光、暗、电、钢、音、磁、灵能等一些次要元素,某些角色的能力如“酸”被认为是准元素。生化战士里除了光暗可能互克以外,没有元素克制。
  • 急冻、灼烧、土流、激电、普通——《植物大战僵尸3
  • 水、火、雷、冰、风、草、岩——《原神
  • 物理、火、冰、风、雷、量子、虚数——《崩坏:星穹铁道
  • 红色法术力、绿色法术力、蓝色法术力、白色法术力、黑色法术力、无色法术力——《万智牌
  • 火、风、雷、土、水、音——《爆丸小子
  • 海洋、大地、天空、森林、火山、光明、黑暗——《高米迪

特殊类

星际争霸相生相克图
  • 稳、谐、莽、狗、偷、奶——《星际争霸2
    • 稳克莽,莽克偷,偷克谐,谐克狗,狗克稳,奶克一切
      • 稳如大雨神,莽如枪兵王,偷如李永菜,谐如f91,狗如sos,奶如黄旭东
  • 氢、氦、锂、铍、硼……——元素周期表

注释与外部链接