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尾行2:正反双面

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基本资料
作品原名 ~リバーシブルフェイス~ 尾行2
作品译名 尾行2:正反双面
原作载体 动作游戏\Actgame
原作作者 ILLUSION
相关作品 尾行》、《尾行3

《尾行2:正反双面》(日语:~リバーシブルフェイス~ 尾行2)是日本成人美少女游戏公司ILLUSION开发的一款成人向游戏,于2001年1月12日发售,对应windows95/98/me平台。

作为技术型厂商ILLUSION的游戏,本作也是最早探索多边形绘图技术的成人游戏之一了。能在成人游戏中体验PS1级的游戏画面,是当时很大一部分购买者所向往的。这为当时知名度还并未达到像现在这样的高度,并且正在已破灭的泡沫经济中苦苦挣扎的ILLUSION打入了一针强心剂,并也使得ILLUSION的知名度获得了极大的提高。

剧情简介

游戏的各线路是完全独立的剧情,以下为各线路剧情简介:

上杉丽绪奈

稻垣哲也是一个靠打零工赚钱的普通学生,这样的他经常到一家音像店租色情片看。

一天,哲也和往常一样在这个音像店找寻碟片时,正好遇到音像店的店员来他正在找碟的架子上更新碟片。

通过胸前的名牌,哲也得知了她的名字--上杉丽绪奈。

在这一次的接触之后,稻垣哲也开始关注这位经常能见到面的店员。

一次偶然的机会,哲也碰到了正巧下班的上杉丽绪奈。

脑子一热的他,开始了对她的尾行……。

篠原皋月

稻垣哲也是一个靠父母供给和打零工赚钱维持生计的普通大学生,这样的他经常在上下学路上的一个小便利店买些东西。

一天,哲也和往常一样在这个便利店买东西时,碰巧遇到一个学生装扮的女孩“顺手牵羊”。

通过其掉落的学生证,哲也得知了她的名字--篠原皋月。

被正义感驱使的哲也决定有机会当场揭露她的罪行。

然而,篠原皋月却再也没有在他眼前行窃。

一个晚上,哲也偶然在大街上看到了篠原皋月,脑子一热的他决定对其尾行,以设法当场指证她的盗窃行为……

饭岛里香

稻垣哲也是一个靠父母供给和打零工赚钱维持生计的普通大学生,这样的他为了前往打工地点而经常乘坐电车。

一天,因为睡眠不足,在电车上摇摇欲坠的哲也终于没有站稳。

为了重新获得平衡,哲也设法随手抓住什么来支撑身体。

没曾想,自己的双手抓到什么软绵绵的东西的瞬间,他听到了一位女孩子的尖叫,同时,也被打了一耳光。

神志不清的哲也虽然发现这位女孩子长得面熟,却没能意识到发生了什么。

原来这位女孩子也经常乘坐这趟电车,通过其同学对她的称呼,哲也得知了她的名字--饭岛里香。

看到一脸傻样并不认罪的哲也,气恼的饭岛里香伸手推向了哲也。

此时电车门打开,哲也跌倒在了站台上。反应过来的瞬间,电车却已经驶离。

苦恼的哲也登上了另一辆电车,不曾想这却是一辆不在打工地点停站的快车。

这样失落的他却在无意之中再次从车窗中看到了下车的饭岛里香。

抱着自己迟到肯定被炒了了的心态,哲也放弃前去打工而决定前去讨个公道。

在离开饭岛里香下车的站台后,哲也发现这里竟然是一条风俗街,无意中,他又看到饭岛里香走入了一家成人用品店。

原来,饭岛里香在这家店铺打零工。

等到饭岛里香的打工结束后,怀着复杂心情脑子一热的哲也开始了对她的尾行……

松泽裕子

稻垣哲也是一家小公司的普通职员,因为是通过父亲的关系进入公司,他深得公司领导的信任。

一天,所属部门的部门经理向他透露了一个大新闻:自己的部门中竟然有竞争对手的商业间谍,而这个间谍经调查正是自己的同事--松泽裕子!

经理表示虽然松泽裕子是间谍的事情已经八九不离十,但还是缺少决定性的证据。

而自己公司打入竞争对手的商业间谍却得到消息称:今晚,松泽裕子就将会和公司的竞争对手见面。

原来,经理正是希望与松泽裕子关系不错,并且可以被公司信任的哲也,去抓住决定性的瞬间。

就这样,当天晚上下班之后,脑子一热的哲也开始了对松泽裕子的尾行……

竹田弥生

稻垣哲也是一位因伤病准备退役的长跑运动员,这样的他正在夜晚的公园借酒浇愁。

酒醉之中,隐隐约约却听到有人呼唤他的声音。睁开眼睛的他,眼前是一位穿着运动衫的女孩。

从女孩的话语中,哲也得知她是担心自己在这里睡觉会因为着凉而生病才决定叫醒自己。

而她,则是在夜晚进行秘密跑步训练,才在人迹罕至的公园跑圈。

从女孩衣服的背面字母中,哲也得知了她的名字--竹田弥生。

从女孩跑完一圈的速度中,哲也注意到了女孩的水平。

心有不甘的他,决定和女孩来一场赛跑。

如果输掉了比赛,他便彻底与跑步这项运动道别。

就这样,哲也与竹田弥生的追逐尾行战开始了……

STAFF

(待补完)

CAST

(待补完)

游戏系统

相对与前作,本作变更为了剧情无关联的五位独立女主与多结局的模式,每完成一个女主角的关卡便会解锁下一个。

每条线路的游玩都分为三个阶段:以即时演算和对话框表现的剧情阶段、尾行阶段、尾行成功后的剧情阶段

在尾行前的剧情阶段和尾行阶段中,会出现多个影响结局的选项,通过选择不同的选项,玩家会进入不同的结局或者解锁不同的CG动画。

4-5个结局中包括一个纯爱结局、一个凌辱结局,以及两到三个并没有与女孩发生关系的结局。

触发没有发生关系的结局有两种情况:第一种是在最开始的剧情阶段直接选择了错误的选项而没有开始尾行;第二种则是在尾行成功后,因为之前选择了错误的选项而导致没有获得触发相应结局需要的道具。

在尾行阶段中,玩家需要观察周围的地形和女孩的动作,或在视线被阻碍时,通过女孩的脚步声判断女孩的行为,在不被女孩发现的情况下跟在女孩身后前进。

如果距离女孩太远,则会导致界面右上角的量表下降,离得越远,下降速度越快,反之亦然。

当量表归零时,游戏即宣告失败。

当然,如果被女孩正面发现,游戏同样宣告失败。

在一些场景中,玩家会在出乎意料的地方撞到狗或保安。

如果被狗发现,它的狂吠会导致女孩停止移动并四处张望。

而被保安发现时,游戏将直接宣告失败。

如果与女孩距离过近,女孩会注意到你的脚步声而四处张望。

游戏中也需要同时注意地上的易拉罐,若踩到易拉罐发出响声,且女孩与你之间没有遮挡物,女孩会立刻发现你。

每位女孩的尾行阶段都拥有6个地图,若游戏失败,游戏会从该地图重新开始。

由于竹田弥生线路的剧情设定,本线路的尾行阶段在3个场景之间循环4次,玩家只需要追逐女孩,保证不被她甩掉,并在最后一个场景追上女孩即可。

游戏结局

待补完

待补完

外部链接与注释