宮崎英高
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“ | 我認為「人性之惡」是我最恐懼的東西。 | ” |
——宮崎英高 |
宮崎英高 | |
宮崎老賊的微笑 | |
本名 | (Miyazaki Hidetaka) |
性別 | 男 |
國籍 | 日本 |
籍貫 | 靜岡縣靜岡市 |
出生 | 1974年1月1日 |
年齡 | 50歲 |
職業 | 程式設計師、遊戲製作人 社長 |
所屬團體 | FromSoftware |
別號 | 宮崎老賊 攻其陰睾、黑暗劉慈欣、宮崎英俊 |
宮崎英高是日本知名遊戲製作人,遊戲公司FromSoftware的社長。
簡介
- 日本著名遊戲製作人,FromSoftware代表董事會社長。曾榮獲2018年金搖杆獎終生成就獎、2019年巴西遊戲展終生成就獎,並獲得Fami通·電擊遊戲大賞2019最有價值創作者提名,2022年CEDEC AWARDS特別獎、2022年日本遊戲大賞經濟產業大臣賞。同時也是角川執行役員兼集團遊戲事業擔當。
- 深受多部遊戲及漫畫、乃至文學作品的影響,遊戲作品多為黑暗系風格,常常採用歐式建築作為背景。並創造了一種通過建築、物品或角色等要素在遊戲環境中設置細節作為伏筆推進遊戲劇情發展及展開世界觀的風格。這種風格以其代表作《黑暗之魂》而得名,《黑暗之魂》及FS社其他作品被統稱為「類魂遊戲」(又稱「魂Like」),並被後續許多遊戲製作者模仿。
- 而宮崎英高也因遊戲難度設置而被稱為老賊(褒義),他對於遊戲製作的原則是希望玩家在通過精心設置的關卡中逐漸熟練,保持玩家進取心,並能夠在取得突破之後獲得成就感。
- 本人也是《劍風傳奇》漫畫粉絲,遊戲中經常有致敬《劍風傳奇》的要素。
- 趁其不備,攻其陰睾
經歷
- 出生並成長於日本靜岡縣,小時家境並不富裕而只能在圖書館裏借書,深受文學作品的影響並從中獲得樂趣,經常通過想像而自行理解書中內容。這對宮崎英高未來的遊戲製作提供經驗並帶來豐富的靈感。
- 在慶應義塾大學社會科學系就讀大學,畢業後本想進入遊戲製作組卻入職IT公司甲骨文擔任程式設計師多年。後來被朋友安利玩《古堡迷蹤》後重燃遊戲製作的熱情。29歲的年齡在遊戲從業者中已經算很高了,宮崎英高在此之前又沒有任何遊戲製作經驗,就這樣宮崎英高從2004年進入了FromSoftware,並參與了《裝甲核心系列》的開發。
- FromSoftware的遊戲企劃《惡魔之魂》陷入瓶頸之時,宮崎英高因對這樣的幻想題材動作角色扮演遊戲感興趣、且這是他大顯身手的好機會、失敗了也沒什麼損失等原因中途加入並主導了《惡魔之魂》的開發。2009年發售時雖然仍不如預期但數月之後情況好轉,並開始發行到國外,最終日本國內銷量30萬部,國外銷量128萬部。《惡魔之魂》的成功使宮崎英高一舉成名。
- 2011年開發的《黑暗之魂》和2012年與索尼電腦娛樂合作開發的《血源詛咒》宮崎英高均擔任總監。而《黑暗之魂II》的開發時間正好與《血源詛咒》重合,因此宮崎英高在《黑暗之魂II》僅擔任監督。
- 由於遊戲事業的成功,宮崎英高先後擔任執行役員、製作第一部長,2014年在角川收購FS社股權、神直利隱退擔任顧問後,宮崎英高晉升成為FromSoftware社長,2019年6月成為角川執行役員。
- 2015年回歸《黑暗之魂III》的總監職務,此後的作品宮崎英高一直擔任總監。
參與作品
發售時間 | 作品名稱 | 擔任職務 |
---|---|---|
2005年8月4日 | 《裝甲核心:最後的傭兵》 | 企劃 |
2006年12月21日 | 《裝甲核心4》 | 總監 |
2008年12月18日 | 《裝甲核心:答案》 | |
2009年2月5日、2020年11月12日(重置版) | 《惡魔之魂》 | |
2011年9月22日、2018年5月25日 (重製版) | 《黑暗之魂》 | 總監、製作人 |
2015年3月24日 | 《黑暗之魂II》 | 監督 |
2015年3月24日 | 《血源詛咒》 | 總監 |
2016年3月24日 | 《黑暗之魂III》 | |
2018年11月8日 | 《Déraciné》(VR遊戲) 宮崎老賊的溫柔 | |
2019年3月22日 | 《隻狼:影逝二度》 | |
2022年2月25日 | 《艾爾登法環》 |