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坦克世界闪击战:704工程

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坦克世界闪击战
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本条目中所使用列举的游戏数据,其著作权属于Wargaming,仅以介绍为目的引用。
He's gone! Find for another target!
WotbPrem pass-19.png
9.0版本更新(2022年6月14日)点击查看内容
  • 高清地图——卡斯提拉,灌木交互实装!
  • 全新重坦科技线加入战斗!
  • 瞄准机制、平衡性调整。

详细更改内容见此

6月战令活动“街机厅 -
活动持续至2022年6月29日下午4点(UTC+8)(亚服), -
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Obj704 wotb info.jpeg
游戏中的704工程形象
车辆基本资料
车辆名称 704工程
其他语言 Object 704
国籍 苏联
车辆种类 坦克歼击车

坦克歼击车

类型 银币

银币

车辆附加信息
前序车辆 ISU-152
后序车辆 268工程
相关车辆 底盘:IS-3

704工程是WARGAMING开发的手机游戏《坦克世界闪击战》中出场的一辆坦克。

历史原型相关

尽管SU-152ISU-152重型自行火炮被赋予了“动物杀手”的美誉,苏联军方非常清楚它们配不上这种称号:它们的火炮笨重而迟缓,难以瞄准和装填;它们严重缺乏射界;更重要的是,它们的装甲太差了。当703工程开始投产时,军方意识到他们有机会生产一款强化防护的“动物杀手”了。

1945年初,基洛夫厂开始设计基于Kirovets-1(703工程,IS-3)底盘的自行火炮Kirovets-2(704工程),由L.S. Trojanov负责。首先提出改进的是此前装备在ISU-152上的152mm ML-20S火炮。由于火炮装备了炮口制退器,导致产生烟尘过大影响射击效率、还把自己的位置暴露给了敌方,在改进型的152mm ML-20SM中取消了制退器,改进了后座系统。1944年,本来计划在ISU-152上换装这门炮,却因为技术原因拖延到了1945年,因此它被沿用到了704工程上。

704工程的外形相当不同寻常。为了保证和IS-3同等的防护力,它的战斗室充满了大倾角,这包括它看上去没有倾角的战斗室侧面下方装甲——那实际上只是外面糊了一小块钢板,里面有非常大的倾角。它的战斗室正面120mm,50度倾角,首下则是100mm,55度倾角,使得它对虎王的88mm炮具有很好的防护性能。它的底盘基本上沿用了IS-3的,但引擎盖和排气管换成了701工程的。它使用了IS-3同款的520马力V-2-IS引擎。它的内部布置和ISU-152相似,但大倾角使得内部空间挤压严重,难以装填。

1945年6月样车完成送往测试,但是由于调度安排问题车辆在10月才进入测试。它的确表现得比ISU-152更好,但此时IS-4已经接近投产,使用IS-3为底盘就不再有优势了。它最终没有进入服役,只有1辆样车留存。

游戏数据

S系IX级坦克歼击车704工程
车库图标 初始形态 完全体
704工程 火力
口径 152mm 炮弹弹种 AP/HEAT/HE 口径 152mm 炮弹弹种 AP/APCR/HE
穿深 135/250/86 伤害 640/545/960 穿深 286/329/90 伤害 640/545/960
装填 14.63s DPM 2624/2235/3937 装填 14.77s DPM 2601/2215/3901
俯仰角 -6/18° 左右射界 11/11° 俯仰角 -6/18° 左右射界 11/11°
移动扩圈 0.280m 视野 250.0m 移动扩圈 0.250m 视野 250.0m
银币 3,660,000 银币 散布 0.441m 瞄准时间 2.40s 散布 0.374m 瞄准时间 2.40s
经验 176,500 经验 装甲
收益系数 HP 1750 隐蔽 30.90% HP 1500 隐蔽 30.90%
乘员 车体装甲 125/94/62 炮塔装甲 N/A 车体装甲 125/94/62 炮塔装甲 N/A
车长 1 机动
炮手 1 车重 44.74吨 极速 37/-13km/h 车重 48.70吨 极速 37/-13km/h
装填手 2 车体转向 26.08°/s 炮塔转向 N/A 车体转向 28.90°/s 炮塔转向 N/A
驾驶员 1 马力 650.0hp 推重比 14.53hp/t 马力 700.0hp 推重比 14.37hp/t
消耗品
自动灭火器
修理工具
急救包
多用回复包
超速传动器
肾上腺素
反应装甲
强化引擎
准线校准
强化炮弹装填
钨芯弹
补给品
标准汽油
浓缩牛奶
防护工具
改良燃油
额外战斗口粮
沙袋防护
加强型沙袋防护
防崩落内衬
机油
改良机油
改良火药
备注
所有数据来自BlitzHanger。所有数据均为无装备、补给、涂装、技能,且100%成员经验时的。
初始形态为全部使用第一个同类模块时的状态;完全体为全部使用最后一个模块时的状态。
显示的装甲数据为该部位最大的局部数据,具体装甲模型请参阅Armor Inspector。

科技树

 
 
 
 
坦克歼击车VIIIISU-152
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
坦克歼击车IXObject 704
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
火炮VII152mm ML-20SM mod.1944
 
引擎VIIIV-11
 
悬挂VIIIObject 704
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
火炮X152mm BL-10
 
引擎IXV-2-54IS
 
悬挂IXObject 704M
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
坦克歼击车XObject 268
 
 
 
 
 
 
 
 

游戏相关

机动够用,推重比不错,实战可以开到30出头,但是转速是个问题,只有32,要防止被快车绕,所以最好不要落单或者离队友太远,要保证你可以随时得到队友的支援,不能蹲在过于远离一线的td位。

这车满配的炮还是季老师BL-10,但是由于是ISU-152的主炮,所以放在IX级只能算是勉勉强强。圈不大,但是容易在圈内乱飞,所以建议加精度,可以慢慢缩完圈再开炮。 银币弹穿深够用,但是金币弹有点尴尬,特别是面对X级的时候,只刚好能抽E 100的脸,dpm有3k,12s的装填也还行。 6°俯角,问题不大。但是左11右11的射界很不错!没有继承苏系一贯的门缝射界

这车很硬啊,各位车长可以试试去抗线(滑稽)其实是魔法,不是真的硬,好孩子不要去一线抗线哦。这车的战斗室的左右两边突出去的多边形空间是间隙黑洞装甲,所以经常会有车长发现自己明明从侧面击中战斗室却没有伤害的现象,包括正面,加上巨大的炮盾,使得这车成为了IX级最硬的坦克(大雾)

只有1k5的血量,抗线不可取!抗线不可取!抗线不可取!总的来说,这车不能像四运一样蹲在大后方,也不能像T95一样冲在最前面,你在的这条线如果在推进,是优势,那么就冲上去靠自己的高单发和魔法装甲进一步拉低对面血线,如果你的这条线要顶不住了,那就转场,你没有一个人杀穿或者守住一条线的能力!切记!


注释与外部链接

BlitzHanger.png