戰車世界閃擊戰/更新日誌
- 高清地圖——卡斯提拉,灌木交互實裝!
- 全新重坦科技線加入戰鬥!
- 瞄準機制、平衡性調整。
6月戰令活動「街機廳」 -
活動持續至2022年6月29日下午4點(UTC+8)(亞服), -
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另請編輯者注意:請不要在人物歷程等相關內容中懸掛此模板。具體使用方法詳見模板說明文檔。
此條目收集《戰車世界閃擊戰》8.1版本以來的所有更新內容。更新內容以官方公告為準。
8.1版本(2021年7月15日)
裝甲高亮顯示更改
遊戲製作組試圖減少裝甲顯示為紅但實際可以擊穿、顯示為灰但是實際無法擊穿的情況。現在對於大多數戰車,裝甲高亮機制將變得更精確,這包括了當裝甲有傾角時、有兩層裝甲時、或恰好可以擊穿時。
- 但裝甲高亮機制仍舊不是決定能否擊穿的最終判斷標準。它只能顯示擊穿的概率,它不能保證擊穿。能否擊穿還被其他因素所影響,比如+/-5%散布、敵人的行動等。
新的每日貨櫃
貨櫃(每日、每周和三天的貨櫃)內容更改。
新玩家將更容易獲得諸如銀幣、銀幣加成器、戰鬥經驗加成器等資源,來增加他們的遊戲進度;對老玩家,金幣和冷卻加成器將更常見。研發車輛等級越高,獲得的資源將更多。另外,資源掉率將會顯示在遊戲中。
戰鬥中聊天UI更改
當一名玩家對一名敵人造成了多於其血量51%的傷害時,若有另一名玩家擊殺之,則兩者都會顯示在聊天提醒中。
平衡更改
在更新中,許多VII級戰車的平衡修改了。詳細內容見此
控制功能
在安卓系統上,使用部分遊戲手柄的功能恢復了。所有平台都可以調整靈敏度和反向控制。
下列系統的控制方法默認為:
- 安卓/iOS:觸屏
- Windows 10:鍵盤和滑鼠(在移動平台上顯示為永久禁用)
當遊戲手柄連接後,「遊戲手柄」控制方法將會出現在設置中,玩家需要點擊它來選用。在以後的更新中,它會變成自動啟用。
在PC端,將無法選擇與相同控制方法的玩家進入遊戲,但在手機端中仍然可以。這會減少等待進入戰鬥的時間。
塗裝更新
當玩家的倉庫中塞滿了各種塗裝時,有一個解決方法:將它們兌換成頭像碎片。碎片可以在商店中購買塗裝貨櫃,裡面含有普通和動畫塗裝。貨櫃中內容會隨時間改變。
在塗裝界面中可以購買以下傳奇塗裝:
Ghost、Unexpectable和Thunderbolt塗裝將無法繼續在塗裝界面購買。
ⅩT110E3獲得了新的傳奇塗裝「Bulwark」。
其他改進
ⅧFV301、Ⅸ維克斯巡航戰車和Ⅹ維克斯輕型獲得了新的視覺效果。
新玩家任務更改。
礦山地圖將從VII-X級評級戰鬥中移除。
Ⅷ252工程U型的工具箱將被視為間隙裝甲。
在回放中,戰車沉沒計時器錯誤顯示的bug被修復。裝填時間顯示條的體積顯示問題和履帶聲音問題被修復。
8.2版本(2021年8月18日)
新地圖
地圖Ghost Factory/幽靈工廠將在此版本中加入遊戲。
在歐洲中部的美麗景色中矗立著的堅固工廠,停在損毀的橋梁附近的終點站的貨運列車,堆成小山一般的煤渣。許多年前,這裡曾經是一處武器工廠,而如今,它成為了戰術大師們拉鋸戰的發生地。曾經的煙與火與戰車的戰鬥交相輝映。
- Ghost Factory/幽靈工廠將允許V-X級戰車的戰鬥。
驅逐戰車們將有充足的位置瞄準它們的獵物,輕坦將可以找到偵查和破壞的路線,而中坦的砲火將會在山丘間炸裂。而工廠的內部幾乎像是一個隱藏的新地圖,這裡將有足夠的空間以供活動,特別是對於機動性強的戰車!重坦的史詩戰鬥將會發生在其中。
音效增加
我們致力於改進遊戲的音效,這次,我們加入了更加經典的英式英語口音。通過以下方式可以聽到英式英語音效:
- 當「成員本國語音」選項打開時,使用英國或澳大利亞的戰車。
- 當「成員本國語音」選項關閉時、且客戶端使用英式英語打開時,使用任何的戰車。
- 因為翻譯的困難,在目前的語音中仍舊使用了一些美式英語的詞彙。我們正在解決這個問題。
戰鬥收益更改
在戰鬥中不活躍的玩家將不再能獲得經驗和收益。是否判定為不活躍取決於以下幾項參數:造成傷害、協助友軍、以及活躍行動。每項參數都有基於車輛等級和戰鬥結果的最低閾值。只要有其中1項參數高於最低閾值,玩家將獲得經驗和收益。
- 這些最低閾值可以在戰鬥詳細結果的經驗一欄中看到。
我們計畫改進收益經濟模式。我們希望使研發戰車的過程更加平衡,同時希望玩家在失敗後不會因為損失銀幣而更失落。從8.2版本起,I-VI級戰車維修免費。除此之外,所有I-V級和一些VI-VII級戰車的標準和HE砲彈也將變為免費。與此同時,這些戰車的收益係數將會稍稍降低,以使其戰鬥後的總收益保持平衡。
裝甲均質化
裝甲均質係數是一項許多玩家不了解的隱藏參數,它表達了裝甲的質量和均質性,決定了裝甲的表現。對於大部分戰車來說,均質係數等於1,即裝甲的實際厚度等於在數據欄中顯示的厚度。然而,有些戰車的均質係數高於或低於1,也就是它的裝甲實際厚度稍稍高於或低於數據。
在8.2版本中,所有戰車的均質係數都將調整為1,這項隱藏係數將不再會影響裝甲厚度。為了使得戰車的實際裝甲厚度不變,我們調整了這些戰車的裝甲參數。注意這些改進只會影響這些戰車顯示的數據,不會改變它實際的裝甲厚度。
平衡更改
在更新中,我們平衡了X級戰車,旨在使戰鬥更加多樣化,因為我們發現在過去幾個月中一些重型戰車過於多面手了。現在,我們正在保證重坦玩家的舒適的同時,防止它們取代其他戰車的角色。我們同時增加了其他戰車的優勢。
以下更改將從8.2版本開始生效[展開/摺疊]
- Ⅹ263工程版本之子×1
- 車輛生命值由1,750增加到1,850。
- 砲盾後裝甲由0mm增加到80mm;砲盾周圍裝甲由70mm增加到150mm。
- 車體側面裝甲由80mm增加到100mm。
- 車體轉向速度由30°/s增加到38°/s。
- 100m散布由0.32m增加到0.39m。
- ⅩWZ-113G FT版本之子×2
- 車體首上裝甲和砲盾後結構側面裝甲由100mm增加到230mm。
- 戰鬥室正面「臉頰」裝甲由80mm增加到170mm;側面由80mm增加到100mm。
- 車體轉向速度由27°/s增加到33°/s。
- 引擎馬力由750hp增加到800hp。
- 由於車體轉向導致的擴圈減少了。
- ⅩT110E4版本之子×3
- 砲塔正面「臉頰」裝甲由203mm增加到230mm。
- 車長指揮塔側面裝甲由76mm增加到152mm。
- 車體轉向速度由16°/s增加到20°/s。
- 由於砲塔轉向導致的擴圈減少了。
- ⅩT110E3
- 車長指揮塔的側面和後面裝甲由229mm減少到152mm。
- 車長指揮塔的上半部分面積增加了,這部分的裝甲厚度為51mm。下半部分的裝甲厚度由229mm減少到152mm。車長指揮塔前方增加了一塊152mm厚的間隙裝甲。
- ⅩFV4005
- 彈夾長裝填時間由20s減少到19s。
- ⅩFV4202
- 極速由50km/h增加到60km/h。
- ⅩE 50 M
- 履帶適應性增加了。
- 裝填時間由7.8s減少到7.5s。
- ⅩM48
- 裝填時間由7.78s減少到7.1s。
- APCR砲彈的平均穿深由250mm增加到255mm。
- ⅩM60
- 裝填時間由7.78s減少到7.1s。
- APCR砲彈的平均穿深由250mm增加到255mm。
- ⅩIS-4痛苦面具×1
- 車輛生命值由2,650減少到2,500。
- 砲塔轉向速度由17°/s減少到14°/s。
- Ⅹ起重機痛苦面具×2
- 車輛生命值由2,500減少到2,350。
- 砲塔轉向速度由28°/s減少到16°/s。
- ⅩT110E5痛苦面具×3
- 砲塔轉向速度由20°/s減少到16°/s。
- 裝填時間由10s增加到11s。
- ⅩFV215b痛苦面具×4躺著也能中槍
- 裝填時間由8.7s增加到9.7s。
- Ⅹ鼠式痛苦面具×5
- 車輛生命值由3,000減少到2,850。
- 100m散布由0.38m增加到0.4m。
- Ⅹ百夫長7/1型
- 極速由40km/h增加到50km/h。
UI更改
是時候修改遊戲內商店的外觀了。現在,商品卡選項更大,商品描述更加全面,折扣也將更容易看見。縱向的選項與車庫屏幕的設計類似。每日貨櫃可以一起打開。
頭像頁面也進行了更改。現在,它和商店的外觀更像。所有頭像被分為以下的類型:增值、累積、特別、其他、臨時。和倉庫類似,你不需要再點擊頭像以移除上面的紅點,你只需要移動到對應的分類並看到它們即可。
其他改進
ⅥStrv 74、ⅦLeo、Ⅷ埃米爾 I、Ⅸ埃米爾 II、Ⅹ起重機以及ⅧWZ-120-1G FT獲得了新的視覺效果。
Ⅹ260工程的傳奇塗裝「Pike」可以在塗裝界面購買。
戰鬥結束時,將會使用特效顯示戰鬥結果(勝利、失敗、平局)以及原因(所有車輛擊毀、占領基地等)。塑料特效
排位戰的累積頭像增加了,現在有6個等級的頭像。
每日標準補給和每日基礎補給貨櫃的內容更改。除了VI級戰車研發兌換券之外,其他等級的研發兌換券將會更頻繁地掉落。
強化引擎的效果更改。現在它增加引擎功率40%,增加轉速5%,增加極速5km/h。
設定中增加「戰車自動轉向」選項。這因為一些新玩家更熟悉其他射擊遊戲中的視野操作方式,即視角方向和行進方向同步。這個選項默認關閉。
8.3版本(2021年9月16日)
X級戰車的塗裝
ⅩM-VI-Yoh的傳奇塗裝「Pride」將在塗裝界面上架。 以下X級戰車將獲得新的傳奇塗裝:
其他改進
ⅩIS-7、ⅩE 100和ⅧT54E2與它們的傳奇塗裝將獲得新的視覺效果。
ⅨWZ-120的頂級火砲俯角改為-5°。
除了Ⅵ大麥克斯、ⅦT23E3和ⅧIS-6以外,其他的金幣車將從科技樹中移除。
8.4版本(2021年10月20日)
波蘭重坦科技樹
5輛波蘭科技樹重坦Ⅵ40TP Hbc、Ⅶ45TP Hbc、Ⅷ53TP MWS、Ⅸ50TP TKW以及Ⅹ60TP將加入遊戲。
和它們一起加入遊戲的是新的特殊補給品和消耗品,它們包括:
- 可以增加引擎馬力和極速的補給品機油與改良機油。
- 可以增加彈速的補給品改良火藥。
- 波蘭戰車食品補給油炸糕點與酸湯。
- 臨時將砲彈傷害分布集中在高傷區的消耗品鎢芯彈。
特殊補給品不僅會給VII級開始的波蘭科技樹重坦,同樣也會添加給Ⅸ50TP 原型。
經濟調整
我們正在繼續改良銀幣經濟。這次,I-VI級戰車將會受影響。此前,每條科技樹上,獲得足以購買下一輛科技樹戰車的銀幣所需場次差距較大。為了平衡這樣的差異,從8.4版本開始,有些戰車會更賺錢一些,有些則會少賺一些錢。這些變化不會影響金幣戰車。
節日塗裝上架
萬聖節塗裝Spooky Web、Pumpkin Mayhem、Pumpkin Spice、Scary Swarm和Spidertrap將可以在塗裝界面購買。
ⅩT110E3的傳奇塗裝「Bulwark」將可以在塗裝界面購買。
ⅩT95E6將獲得新的傳奇塗裝「Piranha」;ⅩAMX 30 B將獲得新的傳奇塗裝「Corsica」。
其他改進
ⅩT57重型、Ⅷ埃米爾1951和ⅠM2輕型獲得了新的視覺效果。
現在玩家將可以在倉庫中預覽選定戰車的塗裝。
現在玩家將可以預覽推送中的購買內容。
8.5版本(2021年11月17日)
經濟調整
維修和砲彈
在8.2版本中,我們重新調整了銀幣經濟,移除了許多等級的維修費、標準砲彈費用和HE彈費用。這些調整目的是減少那些使玩家苦惱的負收益的對局。除此之外,重新調整的經濟也是的遊戲經濟更加透明、容易預測、明晰。
這個嘗試有所成效。因此,在這次更新中,我們將繼續這個方向的調整。在8.5版本中,VII-X級的戰車將免費維修。另外,VI-X級的戰車標準和HE彈將免費補給。同時,戰車的收益係數將稍稍降低,以使得每場戰鬥結束後的平均收益與以前持平。
除此之外,不同國家的不同科技樹的VII-X級的戰車收益調整將會使不同科技樹的研發速度更加平衡。
勳章的獎勵
從8.5版本開始,使用VI-X級戰車在戰鬥中獲得王牌精通勳章、勇士勳章和卡羅諾夫勳章將會獲得額外銀幣收益。
等級 | 王牌精通勳章 卡羅諾夫勳章 |
勇士勳章 |
---|---|---|
VI | 20,000 | 10,000 |
VII | 40,000 | 20,000 |
VIII | 60,000 | 30,000 |
IX | 80,000 | 40,000 |
X | 100,000 | 50,000 |
如此,戰鬥將會獲得更多的收益。
平衡更改
8.5版本調整了大量V-VIII級戰車的數據。
語音更新
義大利、捷克斯洛伐克、波蘭和芬蘭戰車的乘員將使用本國語言的語音了。想要體驗,在設置→其他中打開「乘員本國語音」。
此外,與《少女與戰車》聯動的戰車,語音將自動更換為動畫角色語音。
更多色彩
在8.5版本中將加入動態頭像!它們將給遊戲帶來更多樂趣,並會在車庫和戰鬥結果頁面等各處顯示(除了在戰鬥中的隊伍列表內)。很快,第一個這樣的頭像Overkill將會作為商店促銷的內容出現。
ⅩE 50 M將會獲得新的傳奇塗裝「Monster」。
稀有塗裝Oxidized Metal、Hardy、Digital Forest,以及Ⅷ戰龜Mk.I的傳奇塗裝「Carapace」、Ⅹ263工程的傳奇塗裝「Graywolf」將可在商店中購買。Spooky Web、Pumpkin Mayhem、Pumpkin Spice、Scary Swarm、Spidertrap塗裝將無法購買。
其他改進
ⅠII號戰車、ⅧT-54輕型以及Ⅷ奇美拉和它的傳奇塗裝將獲得新的視覺效果。
排位戰的累積頭像數量增加了,現在每一個段位都有9個對應頭像。
車庫將在商店中,而不是車庫中購買。
在簡要信息中增加了HP數據。這個數據的比例尺最高和最低分別為全遊戲最高和最低的HP值:Ⅰ九五輕戰的270HP,以及Ⅹ鼠式的2850HP。
戰車頂上的消耗品使用時間在使用另一個消耗品時消失的bug被修復了。
一些戰車會卡住的位置修復了。一些建築和物體的模型修改了。
8.6版本(2020年12月15日)
聖誕氣氛
新灣被積雪覆蓋,它的中央廣場上布置了聖誕樹和彩燈!在這樣的車庫中準備開始戰鬥一定更有節日氛圍。
基地的旗幟也增加了積雪點綴。
Grandma's Gift、Starlight Night和Evergreen塗裝將在塗裝界面上架;Molten Lava和Urban Jungle將無法購買。
X級戰車的塗裝
ⅩFV4005的傳奇塗裝「Overkill」、ⅩFV4202的傳奇塗裝「Safari、ⅩVK 72.01K的傳奇塗裝「Rotkopf」、ⅩWZ-121的傳奇塗裝「Typhoon」、ⅩT95E6的傳奇塗裝「Piranha」和ⅩAMX 30 B傳奇塗裝「Corsica」將可以在塗裝界面購買。
Ⅹ60TP將獲得新的傳奇塗裝「Krzemień」。
乘員訓練費用減成
基礎成員訓練(75%)和精英乘員訓練(100%)的價格在以前是固定的,與你當前的乘員熟練度無關。現在,它會隨著你的乘員熟練度增加而減少。距離75%更近,用銀幣訓練乘員將更便宜。距離100%更近,用金幣訓練乘員將更便宜。
- 該減成可以與其他臨時折扣相結合。
輕坦中坦分房更改
戰鬥的匹配系統將更改。以前,輕坦和中坦在匹配系統中有不同的值,因此在戰鬥中鮮少出現輕坦或中坦雙方數量不一致的情況。由於輕坦和中坦的玩法類似,從現在起它們將在匹配系統中算作同一類型,匹配系統會儘量讓雙方的輕坦+中坦數量、以及其他戰車類型數量相等。
HP指示條更改
現在查看HP指示條將更加容易。它的UI變得更大,顏色也會隨著HP的降低而逐漸由綠轉紅。當被擊穿時,HP指示條會閃爍。
其他改進
ⅩFV215b 183、ⅧM35/46和ⅠT-26獲得了新的視覺效果。
Spear 'n Sear掛飾將不僅在戰鬥開始時,也會在擊毀敵人時噴出火焰。
不活躍玩家在戰鬥結算界面的xp顯示bug被修復。現在雙方都可以看見0xp的玩家。
8.7版本(2022年1月19日)
蘇聯輕坦
ⅦLTG、Ⅸ84工程和ⅩT-100 LT將加入遊戲,和已有的ⅧT-54輕型一起,組成新的S系輕坦線。這條戰車線有著行動迅速、射擊快速、良好隱蔽的特徵,而IX和X級的戰車還有新的追蹤彈機制。
擁有追蹤彈機制的戰車,將有以下效果:
- 擊中敵人時,將持續點亮敵人20秒。
- 20秒的時間計算從被擊中的那一刻開始,重複射擊和常規點燈機制不會與之疊加。
- 當敵人以任何形式被擊中,都會觸發效果,這包括了擊穿、未擊穿、跳彈、暴擊。
- 當盲射擊中一個沒有被點亮的敵人時,不會觸發該效果。
- 被追蹤彈擊中的敵人,會看到一個特殊的燈泡標識。
平衡更改
一些IX級戰車的數據變動了,這包括了Ⅸ征服者的砲塔裝甲增強、Ⅸ斯柯達T 50的擴圈和瞄準時間下降、ⅨT95的速度提升但裝填時間變長等。
排位賽變化
出色的遊戲表現值得獎勵。因此,從2月起,在某些特殊情況下,失敗隊伍的最佳玩家也會獲得和他們贏下比賽時一樣的積分點。同時,在贏的隊伍中的不活躍玩家也會受到和他們輸掉比賽時一樣的懲罰:他們的積分可能會下降。
經驗券顯示
在倉庫內,×3和×5經驗券將永遠顯示在最前。在商店內,×3和×5經驗券將明確標註可以使用之的車輛。
傳奇塗裝
ⅧM48A2 RPz將會獲得新的傳奇塗裝「Rhino」。ⅩT-100 LT將會獲得新的傳奇塗裝「Interceptor」。Ⅷ252工程U將會獲得新的傳奇塗裝「Champion」。
廣告貨櫃
商店裡將會增加一個廣告貨櫃,你可以通過觀看兩個遊戲內的廣告來打開箱子,每天限一次。箱子的獎勵包括了金幣兌換券碎片、金幣強化器、頭像碎片、Sparkling Spotlight塗裝兌換券、以及Ⅶ黑豹/M10。
與此同時,原本觀看廣告獲得金幣的獎勵不變。這個貨櫃僅限移動端用戶使用。
其他改進
Ⅷ虎王、ⅥKV-2、Ⅸ50TP 原型以及Ⅷ天蠍和它的傳奇塗裝將獲得新的視覺效果。
Ⅶ戰車怪物的乘員將無法受到致命傷害(這很合理,因為它是殭屍車沒有乘員)。
8.8版本(2022年2月16日)
新地圖
地圖Molendijk(莫倫迪克)/水壩將在此版本中加入遊戲。
你會看到薰衣草的田野,伴著一艘燃燒的飛艇從天墜落,掩體坐落在帶有茅草屋頂的宜居房屋之間,美麗的橋梁與運河沿著荷蘭城鎮中心的廢墟流淌,當然還有風車。歡迎來到莫倫迪克——一個天堂與地獄並存之地!
- Molendijk(莫倫迪克)/水壩將允許Ⅳ-Ⅹ級戰車參與戰鬥。
重型戰車將能欣賞到村莊街道的景觀並同時注意到它的實用性,因為在街道附近很容易找到可靠的掩體。當你的驅逐戰車在山丘上占據一個位置時,透過你的瞄準鏡,你不僅會看到敵人燃燒的殘骸,還可以望見橋梁與風車交錯坐落的壯麗景色。
值得畫家永生銘記的交火場景將發生在村莊的中心。它旁邊的田野是一個高機動的中型和輕型戰車可以盡情狂奔的地方。
註:Molendijk為一處荷蘭地名。
結算界面更新
是時候調整戰鬥結算界面的顯示設計了。毛子你終於做正事了……切入了追逐視角,他們現在看起來很完美,並且信息變得更為豐富!界面中共有三個頁面,每個頁面都顯示了你的戰車的最佳狀態,以及詳細的個人效率,經濟收益與團隊效率統計。
部分機制說明
遊戲中已經有許多特殊的戰車機制。隨著時間的推移,甚至還會有更多將推出。為了明確它們的工作原理,我們將向"簡要特徵"菜單添加提示。新的更新將引入跟蹤器外殼的提示,適用車輛包括:Ⅸ84工程、ⅩT-100LT、Ⅶ泰坦H-N我們還將逐步添加其他機制的信息。
經驗加成器的更改
iOS和安卓行動裝置的用戶將能夠重置經驗加成器,以獲得第一次首勝加成(x2)。刷新加成器和觀看廣告的按鈕將出現在結算界面附近!按鈕,或觀看廣告,x2經驗加成將刷新。這是更快地研發心儀戰車的好方法!
塗裝更新
掉落的華麗銀河和破碎的火焰迷彩被添加到塗裝選擇菜單中。另外,奶奶的禮物,星光之夜和常青迷彩將不再提供購買。(待國服譯名修正)
修復與改進
- ⅩB-C 25 t和它的火槍手塗裝,ⅧISU-152和它的獵人塗裝,Ⅰ巡洋戰車Ⅱ添加了高清畫質。
- 添加了在線上戰車戰鬥後獲得經驗值的動畫。新版將顯示下一個模塊的研發進度。
- 蘇聯科技樹的結構得到了改進。
- 修復了在屏幕上的全局經驗中顯示升級選項下的價格以加速車組技能訓練的Bug。
- 修復了戰車被摧毀後可能丟失了燃燒聲的Bug。
- 修復了使用積分/金幣打開箱子時缺少相應資源扣除聲音的Bug。
- 改進了各種屏幕、說明和通知。
- 修復了常規Bug和客戶端崩潰Bug。
8.9版本(2022年3月23日)
免費塗裝補給
我們正在通過減少戰鬥後的銀幣扣款來改進遊戲經濟。在8.9版本後,玩家將能免費補給所有塗裝。這個變動將會影響75個塗裝,這些塗裝至今為止都需要在每次戰鬥後重新用銀幣補給。現在,第一次解鎖這些塗裝的費用將會根據車輛等級顯著提高,但在一段時間後這將是值得的。
- 在8.9版本期間,這些塗裝將會有70%折扣。
VK 72.01(K)線的新補給
ⅩVK 72.01K科技線的VII-X級戰車將會獲得新的消耗品鎢芯彈;以及新的補給品改進型發射藥和沙袋防護。這將增加這些戰車的多樣性,使它們和ⅩE 100科技線更加不同。
傳奇塗裝
Ⅷ斯柯達T 56將獲得新的傳奇塗裝「Golem」。
ⅧB-C 暴風的傳奇塗裝「Noir」、Ⅹ60TP LWS的傳奇塗裝「Krzemień」、Ⅹ概念 1B的傳奇塗裝「Thunderbird」以及ⅩE 50 M的傳奇塗裝「Monster」將可以在塗裝界面購買。
平衡更改
其他改進
ⅧTVP VTU、Ⅸ斯柯達T 50以及ⅩTVP T 50/51獲得了新的視覺效果。
戰鬥結算界面UI更改,詳細統計信息可以在3個頁面的底部打開。
iOS和安卓用戶可以每天通過觀看一個廣告獲得20分鐘的高級帳號。
排位賽的第10個等級的頭像加入。鉑金和鑽石聯盟的玩家頭像將變為動畫頭像。
商店中,相似的商品將會分在同一類。
Ⅶ戰車怪人乘員受到致命傷害的Bug被修復了。
向陣亡戰車射擊時出現「傷害抵擋」緞帶的Bug被修復了。
安卓玩家在戰鬥中紋理無法顯示的Bug被修復了。
恢復密碼的選項可以在設置→基本→帳號管理中找到。
8.10版本(2022年4月27日)
新的戰令機制
- 主條目:戰車世界閃擊戰/活動
現在,完成戰令將更加簡單困難!現在,你將可以在一周之內完成戰令任務,而不用擔心錯過某一天的任務。戰令的總等級也從80級下降到了60級,但獎勵維持不變。另外,戰令增加了一個可以讓完成任務變得流暢的許可證。
金幣彈經濟
我們在繼續調整和改善遊戲的經濟。這次,我們調整了一些金幣彈相關的經濟。金幣彈的價格現在與戰車的等級、穿深和傷害有關。一些金幣彈的金幣和銀幣價格稍微增加一些;另一些稍微降低了。金幣戰車的金幣彈價格維持不變或降低。
戰鬥結果顯示改善
在收到了玩家對於更新的戰鬥結果顯示頁面的反饋之後,我們決定在增加顯示基礎戰鬥經驗。它將會顯示在除了排位賽以外的所有戰鬥類型的結果頁面上。玩家的排名將按照傷害順序,但我們決定增加按照經驗順序排名的功能。根據界面的特性,一些長暱稱可能將顯示為縮寫。
傳奇塗裝
Ⅷ59式將獲得新的傳奇塗裝「Qinglong」。
ⅩT-100 LT的傳奇塗裝「Interceptor」、ⅧM48A2 Rpz.的傳奇塗裝「Rhino」、Ⅷ252工程U型的傳奇塗裝「Vigilant」以及Ⅶ斯太爾 WT的傳奇塗裝「Snakebite」將可以在塗裝界面購買。
擁有以下戰車的玩家將收到傳奇塗裝的購買折扣:ⅨAMX 30原型車的傳奇塗裝「Win Peaks」;ⅧWZ-120-1G FT的傳奇塗裝「Gongbi」;ⅨK-91的傳奇塗裝「Burn」。
其他改進
ⅩE 100殲擊車、Ⅹ蟋蟀15以及Ⅰ維克斯F型獲得了新的視覺效果。
在瘋狂遊戲中,高辛烷值燃料使用完後將不會對履帶造成致命傷害。
在iOS、Windows和MacOS系統中,額外的遊戲資源將可以在車庫中下載。
准心容易吸住淹死的敵方戰車的bug被修復。
當車輛開過某些地形時戰車履帶聲消失的bug被修復。
9.0版本(2022年6月8日)
日本重坦
日本戰車科技樹新增了6輛科技樹重坦。這些重坦有著堅實的裝甲和良好的機動性。從VII級戰車開始,這條新科技樹的戰車擁有獨特的裝備,可以增加它們的機動性或俯角。
更加真實
車庫和地圖「卡斯提拉」獲得了新的視覺效果,增加了新的材質和光影效果。樹木會在射擊和爆炸產生的衝擊波下搖擺,樹叢也會在戰車行駛經過時搖動。簡而言之,畫面更漂亮了!新的動態解析度選項可以最大化展現畫面。請注意檢查配置要求,在保證性能的前提下享受新的圖像效果!
舉報系統
很長時間以來,我們計畫修改軍人評價系統,而現在我們決定將它分割為回應和舉報兩個部分。回應機制使得玩家可以在戰鬥後表達他們的感想,它類似在聊天軟體裡的emoji或表情包功能。舉報機制完全不同,它們是用於舉報違規行為的,包括了違反體育精神、攻擊性言論、以及戰鬥中掛機。新系統將能根據你提供的舉報,確定違規行為並給予懲罰。所以不要放過違規行為!
最大傷害
在玩家數據中,軍人榮譽一欄將改為最大傷害相關的信息,包括了某輛車在某個地圖中造成了某數量的最高傷害,以及日期和時間。
- 9.0版本以前的戰鬥、以及娛樂模式將不會計入統計。
新的瞄準機制
在公開測試、研究和玩家調查後,我們決定重新製作瞄準系統。瞄準畫面將會保持原樣,但效果會大大更改。新的準星將更靈活響應玩家的操作,相對地形移動得更流暢,更能準確捕捉目標。
個性化
Ⅷ朗森 C的傳奇塗裝「Moose」將可以在車庫中購買。
- 在這個版本期間,所有在塗裝界面的掛飾都將降價出售。
平衡更改
ⅨT54E1的彈夾長裝填時間降低、推重比提升;但同時極速降低、擴散增加。車體裝甲有所提升。
ⅧFCM 50 t的擴散和裝填時間降低。
ⅧSTA-1的推重比和極速增加。
Ⅵ40TP Hbc的裝填時間和擴散增加。
其他改進
安卓:我們修改了紋理的文件格式,使得總文件大小可以顯著降低,因此在9.0版本更新後,所有紋理文件將會重新下載。
iOS:從9.0版本開始,紋理文件將不再包含在主安裝包中,因此安裝包大小會顯著降低。它們會在HD紋理選項開啟時額外下載。
ⅦT-34/100、Ⅵ斯柯達T 25、Ⅷ252工程U型、以及掛飾「American Eagle」獲得了新的視覺效果。
倉庫中的戰車碎片和幸運點下,會顯示進度條。
軍團折扣將不再顯示在科技樹中。你可以在選擇戰車後查看它。
2022年7月14日更新
自9.0版本起,《戰車世界閃擊戰》的更新將不再需要玩家下載新的安裝包,新的資源和設定將會自動下載。玩家可以在車庫中看到下載的進度條。當新的車輛資源正在下載時,玩家將暫時無法進入對應等級的戰鬥。
個性化
- Ⅷ斯柯達 T 56的傳奇塗裝「Golem」、Ⅸ50TP 原型的傳奇塗裝「Hussar」和Ⅸ752工程的傳奇塗裝「Stargazer」將可在塗裝界面購買。
- Ⅹ140工程和它的傳奇塗裝「Terror」、Ⅶ虎式和它的傳奇塗裝「Gamescom 2016」、以及ⅨM46將獲得新的視覺效果。
平衡更改
本次更新中,大量X級戰車的數據被調整,使它們的特色差別更加明顯。這些戰車的強項和弱項都有所放大。選擇國家查看詳情。
- 砲塔轉向擴圈0.1→0.08
- 散布0.345→0.336m
- 裝填時間9.11→8.82s
- 首上裝甲155→140mm
- 砲塔轉向速度28.16→23.99度/s
- 極速42→50km/h
- 裝填時間9.59→8.63s
- 砲塔側面裝甲152→127mm
- 極速37→42km/h
- 砲塔轉向速度16.69→20.86度/s
- 散布0.336→0.316m
- 瞄準時間3.8→3.2s
- 車重53.76→56.75t
- 首下裝甲114→100mm
- 強化引擎移除(ⅦT29、ⅧT32、ⅨM103亦是如此)
ⅩM48
- 引擎功率810→880hp
- APCR砲彈更換為AP砲彈
ⅩM60
- 極速48→50km/h
- 引擎功率750→830hp
- APCR砲彈更換為AP砲彈
- 車體轉向速度23.99→27.12度/s
- AP砲彈傷害640→680
- 散布0.345→0.364m
- 裝填時間14.77→16.3s
- AP砲彈穿深295→285mm
ⅩT57
- 生命值2300→2350
- 裝填時間20.13→19.18s
- 砲塔下部裝甲152→203mm
- 砲塔下部側面裝甲145→178mm
- 砲塔上部裝甲145→152mm
- 增加了新的補給品強化砲彈裝填和改進型發射藥(ⅦT71、ⅧT69和ⅨT54E1亦是如此)
- 砲塔轉向速度37.55→23.99度/s
- 散布0.326→0.345m
- 首上裝甲203→152mm
- 首下裝甲115→100mm
- 裝填時間14.77→14.19s
- 車體轉向速度23.99→26.07度/s
- 散布0.355→0.326m
- 生命值1800→1750
- 砲塔轉向速度20.86→14.6度/s
- 砲塔轉向擴圈0.12→0.16
- 增加了新的補給品強化砲彈裝填(ⅨM-V-Yoh亦是如此)
- 增加了新的補給品準線校準和改進型發射藥(ⅦM-VII-Yoh、ⅧM-III-Yoh和ⅨM-V-Yoh亦是如此)
- 生命值2450→2300
- 引擎功率770→745hp
- 前導輪裝甲220→70mm
Ⅹ謝里登
- 地面和水面適應性增強
- 視野260→280m
- 裝填時間15.34→14.38s
- 生命值1800→1700
- AP砲彈穿深290→300mm
- 引擎功率1050→930hp
- 極速55→50km/h
- 視野255→250m
- 車體轉向速度28.16→36.5度/s
- 瞄準時間5.1→5s
- AP砲彈傷害640→670
- 散布0.316→0.364m
- 裝填時間14.38→15.34s
- 極速47→50km/h
- 引擎功率1050→1120hp
- 瞄準時間4.5→4.1s
- 生命值2400→2300
- 極速50→55km/h
- 引擎功率580→650hp
- APCR砲彈更換為AP砲彈
- 彈藥儲量50→60
- 散布0.288→0.336m
- 瞄準時間2.8→3.7s
- 砲塔轉向擴圈0.05→0.08
- 生命值1850→1800
- 極速55→60km/h
- 引擎功率580→700hp
- 視野260→270m
- 靜止隱蔽係數0.29→0.3
- 首下裝甲110→70mm
- 砲塔正面裝甲240/170/120/100→225/120/80/80mm
- 砲塔側面裝甲196/187→80/80mm
- 指揮塔裝甲160→80mm
ⅩIS-7
- 車體轉向速度23.99→28.16度/s
- 散布0.384→0.393m
- 車重68.19→71.99t
- 生命值2500→2450
- 極速50→45km/h
ⅩIS-4
- 生命值2500→2650
- 極速43→38km/h
- 引擎功率750→700hp
- 砲塔轉向擴圈0.08→0.1
- 駕駛艙裝甲200→240mm
- 車體側面下部裝甲50→100mm
- 地面和水面適應性增強
- APCR砲彈更換為AP砲彈
- 車體轉向速度52.15→46.93度/s
- 散布0.345→0.288m
- AP砲彈穿深240→245mm
- APCR砲彈更換為AP砲彈;火砲更換為ⅩD54 M1
- 增加了新的補給品準線校準和改進型發射藥
- 生命值1900→1800
- 地面和水面適應性增強
- 生命值1750→1700
- 裝填時間5.94→6.71s
- 首上裝甲90→76mm
- 生命值2150→2300
- 裝填時間9.3→8.34s
- HE砲彈穿深120→170mm
- 視野255→250m
- 首上裝甲159→140mm
- 短裝填時間3→2.5s
- AP砲彈穿深280→290mm
- 彈夾砲彈數量3→4
- 倒車極速18→15km/h
- AP砲彈傷害460→410
- 裝填時間18.6→22.52s
- 生命值2300→2450
- 車體側面裝甲102→127mm
- 砲塔轉向速度33.38→22.95度/s
- 車體轉向速度22.95→33.38度/s
- 裝填時間9.11→8.15s
- 車體側面裝甲102→127mm
- 散布0.316→0.336m
- APCR砲彈更換為AP砲彈
- 散布0.307→0.326m
- 首上裝甲197→270mm
- 砲塔正面裝甲196/120→245/140mm
- 倒車極速12→14km/h
- 散布0.431→0.412m
- 砲塔轉向擴圈0.2→0.18
- AP砲彈穿深310→300mm
- 靜止/移動隱蔽係數0.05/0.025→0.04/0/02
- 地面和水面適應性增強
- 散布0.336→0.307m
- APCR砲彈更換為AP砲彈;火砲更換為ⅩL7SB
- AP砲彈穿深240→250mm
- 視野280→260m
- 砲盾裝甲127→100mm
- 彈夾砲彈數量3→4
- AP砲彈傷害400→380
- 裝填時間19.44→25.28s
- 散布0.316→0.336m
- 瞄準時間3.8→4.2s
- 砲塔下部裝甲150→140mm
- 對火砲Ⅹ155 mm AC SA58 mod 2:
- 裝填時間14.38→13.42s
- 對火砲Ⅹ155 mm AC SA58:
- 散布0.345→0.326m
- 裝填時間7.86→7.67s
- APCR砲彈更換為AP砲彈
- 極速65→62km/h
- 增加了新的補給品鎢芯彈、沙袋防護和改進型沙袋防護
- 引擎功率1000→950hp
- 散布0.364→0.384m
- 地面和水面適應性增強
- 視野260→270m
- APCR砲彈更換為AP砲彈
- 生命值1800→1700
- 增加了新的補給品強化砲彈裝填和防崩落內襯(ⅦAMX 13 75、ⅧAMX 13 90和ⅨB-C 25 t AP亦是如此)
- AP砲彈穿深279→300mm
- AP砲彈傷害640→600
- HE砲彈傷害960→900
- 極速50→47km/h
- 車體轉向速度25.03→29.2度/s
- 對火砲Ⅹ15 cm Pak L/38:
- AP砲彈傷害640→600
- HEAT砲彈傷害550→510
- HE砲彈傷害960→900
- 靜止隱蔽係數28→30
- 移動隱蔽係數17→18
- 生命值1100→1150
- 對火砲Ⅹ15 cm Pak L/29.5:
- AP砲彈傷害640→600
- HEAT砲彈傷害550→510
- HE砲彈傷害960→900
- 砲塔轉向速度18→20度/s
- 生命值2000→2150
- 戰鬥室裝甲250→270mm
- 瞄準時間5.8→4.8s
- 散布0.336→0.364m
- 火砲移動時擴圈減少
- 視野250→245m
- 砲塔正面裝甲250→270mm
- 裝填時間16.49→17.45s
- 散布0.384→0.403m
- 車體轉向速度20.83→26.04度/s
Ⅹ鼠式
- 砲塔正面裝甲240→250mm
- AP砲彈穿深246→250mm
- 砲塔轉向速度14.6→13.56度/s
- 車體轉向速度19.82→18.77度/s
- 靜止隱蔽係數3→5
Ⅹ豹1
- APCR砲彈更換為AP砲彈
- AP砲彈傷害350→340
- 裝填時間7.5→7.2s
- 散布0.288→0.316m
- 極速30→32km/h
- 砲塔轉動時擴圈增加
- 瞄準時間5→5.4s
- 散布0.355→0.345m
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