古風
基本資料 | |
用語名稱 | 古風 |
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用語出處 | 不清楚 |
古風指的是古代的文學與藝術風格。
簡介
古風原指(和絕句律詩相對的)古詩。現在指東亞文化圈帝王時代的文學與藝術風格的概稱。許多古風作品對扛起弘揚傳統文化有積極的作用。中世紀的歐洲藝術風格等不會被認為是古風。
因為指的是文學與藝術形式,所以不僅僅是指繪畫風格,也指古風音樂、古詩詞、古風小說、建築等。
許多古風作品對扛起弘揚傳統文化有積極的作用。
進行創作需要一些功底和研究,否則又是一些靈魂之作。例如隨意拼貼、強行押韻、服飾畫錯。
音樂
古風音樂是指在詞曲上融入中國古典文化的一種歌曲風格。
古風音樂起源於一些網絡遊戲。最早的古風音樂往往是這些遊戲作品的主題曲或者同人曲。在此之前具有中國傳統文化的歌曲,如《枉凝眉》不被認為是古風音樂。
在初期,很多歌曲都是基於日本音樂或者仙劍遊戲背景音樂的填翻作品,如《浮生未歇》原曲為川江美奈子作詞作曲的《櫻色舞うころ》,《外婆橋》原曲為青木月光作詞作曲的《夢與葉櫻》,其形式類似於20世紀初期的學堂樂歌。這一時期古風音樂多在5sing原創音樂基地上面發佈。
隨着古風音樂的發展,大量原創作品開始出現。古風音樂在作曲上通常使用五聲音階,儘量避免4和7。古風音樂的編曲音源多使用中國傳統樂器,如古箏、二胡等。雖然不排斥一部分西洋樂器與西方唱法,但是像說唱、電音這樣的形式基本上不會出現於古風音樂中。這也是區分古風與國風音樂的一個重要方面。
現在,除了5sing,在b站和網易雲上也可以招待大量的古風音樂。在b站,古風音樂作品一般會配有同樣具有中國傳統特色的曲繪以及pv。
美術
初識古風
中國的遊戲行業剛接觸古風題材時,遊戲原畫師高達八成是以香港TVB古裝劇、日本的三國題材、台灣的仙劍奇俠傳系列等等為參考。
高達八成的遊戲原畫,直接抄,設計和畫工要求低,2006年入行很容易。
魔幻元素
融入《天堂》《永恆之塔》《魔獸世界》等魔幻題材遊戲後。古風遊戲才開始有自己的設計想法,也就是加上魔幻遊戲的美術,例如「華麗、鮮艷、炫酷」。還沒有考慮裝備的合理性,3D做出來,角色一抬手肩胛就穿模了。
因為遊戲引擎的關係,貼圖解像度不高,質感不明顯,所以貼圖顏色相對強烈一些。例如,《傳奇》。
這個時期,基本上是美術宣傳圖非常好看,遊戲內的3D模型很難看。
日韓元素
這個階段開始學習日韓的減法畫風,例如《劍靈》。
古風遊戲不再是當年的「無腦加裝備」,告別了堆疊的設計,服裝設計開始時裝化,鑲嵌寶石和飾品。
因為形象要簡明,所以畫師們都從剪影入手,非常講究。
人體畫得修長。
二次元元素
因此,現在遊戲靠收費的時裝、皮膚和高顏值賣錢。很多遊戲項目都在思考如何做「古風+二次元」的分割。
對古風的爭議
一部分人認為,網文中的古風可以用災難來概括,各大網文網站一般都有大量以古代男女的愛情為線索的古風風格小說(即所謂「古言」),一般有巨長且不科學的描寫,令人不明白但覺得很厲害的人名,毫無吸引力的劇情。但仍有一小部分優秀的古風小說。
歌詞也是古風的另一重災區,大量傳統樂器配上無數像「風花雪月蝶刀劍清明梅」一樣全憑堆砌的歌詞已引起無數相關文化愛好者批評。
有網友甚至總結出古風文學速成加以諷刺。(眾所周知文學是不能速成的)
古風圈速成概括 笑死 |
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硃砂 天下 殺伐 人家 韶華 風華 繁華 血染 墨染 白衣 素衣 嫁衣 傾城 孤城 空城 舊城 舊人 伊人 心疼 春風 古琴 無情 迷離 奈何 斷弦 焚盡 散亂 陌路 亂世 笑靨 淺笑 明眸 輕嘆 煙火 一生 三生 浮生 桃花 梨花 落花 煙花 離殤 情殤 愛殤 劍殤 灼傷 倉皇 匆忙 陌上 清商 焚香 墨香 微涼 斷腸 痴狂 淒涼 黃梁 未央 成雙 無恙 虛妄 凝霜 洛陽 長安 江南 忘川 千年 紙傘 煙雨 回眸 公子 紅塵 紅顏 紅衣 紅豆 紅線 青絲 青史 青塚 白髮 白首 白骨 黃土 黃泉 碧落 紫陌 揚州 臨安 殊途 |
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遊戲
動漫
音樂
原耽
外部連結及註釋
- ↑ https://www.douban.com/group/topic/116382685/
- ↑ 但事實上這是一款和風手遊。