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反恐精英:零点行动

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File:Counter-Strike- Condition Zero.jpg
原名 Counter-Strike: Condition Zero
常用译名 反恐精英:零点行动
绝对武力:一触即发(港澳台译名)
类型 第一人称射击
平台 Microsoft Windows
Mac OS X
Linux
分级
ESRB:ESRB 2013 Mature.svg - 成熟
PEGI:PEGI 16.svg - 16岁以上
开发 Valve
Turtle Rock Studios
Ritual Entertainment
发行 Valve
引擎 GoldSrc
模式 多人/单人
发行时间 2004.3.23(Windows)
2013.3.7(Mac OS X & Linux)

反恐精英:零点行动》(英语:Counter-Strike: Condition Zero)是由Ritual Entertainment、Turtle Rock Studios、Valve开发的一款第一人称射击游戏,《反恐精英》的资料片。于2004年3月23日在Microsoft Windows上通过零售商店和Steam发行。《零点行动》包括升级的角色模型,纹理,贴图和其他图形改进。无论玩家以何种方式购买,它都与《反恐精英》本体游戏捆绑销售。

总览

与其他《反恐精英》游戏不同,《零点行动》包含一个单人的6任期官方任务包,该玩家可以解锁地图以及更为强大的机器人作为队友,在任务包中,玩家将扮演反恐小队的队长,领导着最高5+1(玩家自己)的反恐小队,剿灭恐怖组织,并完成地图要求的目标。例如“用法玛斯步枪杀死3个敌人”或“在45秒内赢得一轮”。该游戏模式称为“任期模式”,且玩家也可以自定义自己的任务包,并将其分享至互联网让其他玩家一同享乐或自己使用。

同时,零点行动还额外附带有另一款单人战役游戏,即《反恐精英:零点行动 删除片段》。

零点行动以引入反恐精英电脑玩家而闻名,尽管反恐精英Xbox版实际上是该系列中的第一款引入电脑玩家的反恐精英游戏。


游戏模式

任期模式

任期模式是游戏中的主要单人游戏模式。 它允许玩家在街机般的单人游戏中玩常规的多人地图。 基本设置与常规多人游戏非常相似,因为该游戏利用新的电脑玩家AI来实现在游戏中拥有队友和敌人的可能性。 每个地图都有一定数量的目标,其中包括杀死一定数量的敌人或营救人质。 通常,一些限制(例如使用特定武器或在特定时间范围内实现目标,或完成目标后必须在该局游戏中存活亦或者完成该目标X次并且中途不能死亡。)会伴随目标。 完成这些目标并结束任务后,玩家每完成一张地图就将获得一点声望点。 需要完成当前地图组的全部三张地图来解锁下一组地图组,声誉点还可以用来解锁新的队友或招募更好的队友。

任期模式的地图选择界面。

当完成一个难度中所有地图组后,玩家将根据完成的难度获得一枚奖章,不同难度完成获得的奖章也有所不同。

  • 如果玩家完成了简单难度:优秀指挥徽章
  • 如果玩家完成了普通难度:铜制徽章
  • 如果玩家完成了困难难度:银制徽章
  • 如果玩家完成了专家难度:卓越的国防部服役勋章(为什么不是金制徽章

从1.1版开始,游戏支持为任期模式创建自定义任务包的可能性。 自从发布此支持以来,玩家们已经光速整活已经在网上发布了许多非官方的任务包。

剧情模式

主条目:反恐精英:零点行动 删除片段

游戏的“删除片段”部分作为单独的扩展包游戏提供。 这部分包括Ritual Entertainment为游戏的迭代所做的主要工作。 与“反恐精英”多人游戏或“任期模式”模式相比,此游戏模式在游戏机制和武器平衡方面存在重大差异。 该游戏的玩法更像是《半条命》等传统的线性射击游戏,而不是《反恐精英》的多人游戏。

多人游戏

最初计划在《反恐精英1.6》的在线玩家和“零点行动”的玩家之间进行交叉兼容,这两款游戏的特点是完全分开的多人社区,但遭到了广泛的批评。 在大多数情况下,多人游戏本身与原始的《反恐精英1.6》相同。

一个主要区别是将电脑玩家添加到伺服器的能力。 这些机器人的功能与其他占用常规玩家位置的玩家非常相似。 伺服器管理员可以自由选择要包含在伺服器中的机器人数量,因此也可以独自玩多人游戏,而无需其他人类玩家加入房间。

游戏玩法

在零点行动多人游戏中,玩家一共可以游玩四种模式:

人质救援模式

最初发布《反恐精英:零点行动》时,人质救援模式与原始的《反恐精英1.6》相同。从游戏的1.2版本开始,对该游戏模式进行了一些相当大的更改。

反恐精英必须试图通过将人质带到人质救援区来营救人质(在所有新的“零点行动”的标准官方人质救援地图中均为四名人质),而恐怖分子则必须阻止反恐精英的人质救援,其基本玩法仍然保持不变。将对方队伍中的全部队员击杀也可以取得胜利。

对枪声做出反应的人质。

但是,人质AI在1.2版中进行了更新,以使用与电脑玩家AI相同的例程。使用这些程序,人质获得了自行寻找人质救援区的能力,除非恐怖分子接近他们,否则他们将逃回原处。他们还表现出情绪并对周围环境做出反应,例如在看到反恐精英玩家时会向他们呼救,告知附近是否有恐怖分子。此外,人质还具有爬梯的能力。由于此更新后的逻辑基于电脑玩家AI,因此缺少地图的机器人导航文件(.nav后缀的文件)会将人质逻辑还原为原始的反恐精英1.6。

人质模型还接受了1.2版的改造,与此主要人质救援方案进行了更新。这些模型可能是由Turtle Rock Studios创建的,但它们是基于Ritual Entertainment创建的人质模型。由于这些更新的模型经过硬编码以覆盖地图文件指定的人质模型,在此更新之后,将不再可能使用地图特定的自定义人质模型。

“任期模式”中提供了特定于人质救援模式的任务。(救出XX数量的人质,一局内救出全部人质,所有人质必须存活,必须确保没有任何人质被救援X次,必须击杀带着人质前往救援区的反恐精英X次)

炸弹拆除模式

炸弹拆除模式的玩法与原始的《反恐精英1.6》完全一样。 恐怖分子中的一名玩家将会携带C4炸弹,该炸弹必须安装在两个炸弹地点之一。 一旦恐怖分子安装成功,炸弹将在特定的时间后爆炸,并且成功引爆炸弹将为恐怖分子团队赢得胜利。 而反恐精英玩家们必须拆除炸弹,成功的拆除已安装的炸弹会让反恐精英获得胜利。 将对方队伍的全部玩家击杀也可以取得胜利。(除非炸弹已被安装)

“任期模式”中提供了特定于炸弹拆除场景的任务。(拆除X次炸弹,安装X次炸弹,安装炸弹X次,并确保炸弹不会被反恐精英拆除,击杀正在拆弹的反恐精英X次)

暗杀模式

零点行动在开发时期计划新增两张暗杀模式地图(as_destown和as_hangar),但随着开发阶段的问题(as_destown于《半衰期2》泄漏版流出时期出现过为Xbox版反恐精英设计的地图且无WAD贴图覆盖,as_hangar则在Gearbox开发时期就被删除)导致游戏只包括《反恐精英1.6》中的所有暗杀地图就一张钻井平台,这代表着钻井平台是唯一一张可以游玩的官方暗杀地图。游戏玩法与CS1.6相同,但进行了其他更新以支持该方案。为了和新的玩家模型同步,为VIP引入了翻新的高质量模型。

官方的电脑玩家也支持在暗杀地图上工作,但是可以说,这种支持主要是事后才想到的。充当VIP的电脑玩家将努力争取到达地图上的逃生区。但是,它们像任何常规机器人一样发挥作用,无需付出额外的努力就能使自己存活。当电脑玩家控制的VIP耗尽了有限的USP手枪弹药时,这一点尤其明显,他们将会拿出小刀试图近战击杀敌人,但是这通常会导致他们的死亡。

随着对“任期模式”允许自定义任务包的引入,暗杀模式的特定任务也被引入,玩家可以添加击杀VIP的任务。但是,就算添加了此任务,但它仍无法正常工作,并且实际上永远无法实现。

此外,通过“任期模式”游戏模式启动暗杀地图会在加载屏幕期间错误地将地图识别为人质救援模式。

恐怖分子逃跑模式

此模式早已在Beta版就已暴毙,但是若玩家将Beta版或其他的第三方逃脱地图导入到游戏的源目录下,它们依旧可以正常工作(但是要是与电脑玩家一起游玩,可能需要时间加载路径点)

玩法基本上和CSBeta的逃脱模式相同,不过若玩家与电脑玩家一同游玩时,电脑玩家并没有逃跑和拿枪的意识,这对恐怖分子来说极其不利(尤其是在双方人数很多的情况下)

玩家也可以在任期模式中加入逃跑模式的地图,但是因为逃跑模式有每3局警匪玩家互换的设定,若玩家不能在3局内完成所有目标和结束游戏,那么警匪阵营玩家互换之时也会导致比分反转,且阵营互换后,若玩家阵营胜利也会导致失败,因此不推荐将逃脱模式加入自定义任务包中。

地图

有关“反恐精英:零点行动 删除片段”中的任务,请参阅反恐精英:零点行动 删除片段/任务

游戏中包含的大多数地图都是Ritual Entertainment以前在游戏中制作的地图。 此外,由Ritual反恐精英:Xbox版创建的经典反恐精英1.6地图的重制也成为游戏的一部分。 实际上,唯一来自Turtle Rock Studios开发的地图是疯狂小镇,这是经验丰富的反恐精英地图制作设计师David Johnston,Valve Software和Turtle Rock的共同努力。

通过游戏补丁将总共四张原创或从Xbox版拿出来的地图添加到了游戏。

地图列表

部分地图是在更新后加入游戏的,下以粗体标出。

武器装备

《反恐精英:零点行动》的武器和装备库与原始的《反恐精英1.6》完全相同。 有人提到有可能引进专用于“删除片段”模式的武器,但这从未发生过。(起码目前是)

早在Ritual Entertainment制作《反恐精英:零点行动》的早期版本时,他们就重新制作了游戏中的所有武器模型。 但是,有些人认为这些模型中的某些看起来与原始的《反恐精英》武器模型相去甚远。 因此,最初由Ritual创建的模型经过了一些修改,然后从1.1版开始引入零点行动。

派系和玩家模型

最初发布《反恐精英:零点行动》时,它与原版的《反恐精英》游戏具有相同的阵营角色(这就是为什么任期模式没有俄罗斯阿尔法小队蓝色军团角色的原因)。 在版本1.2中,添加了两个新派系:美国恐怖分子蓝色军团和俄罗斯反恐精英俄罗斯阿尔法小队。

零点行动应该使用Ritual Entertainment创建的玩家模型,但是由于这些模型的技术难度,该游戏最初是使用原始的反恐精英模型发布的。但是,在游戏的1.1版中,最初由Ritual制造的高清玩家模型已添加到游戏中。 零点行动的所有者还可以选择在原始的反恐精英中使用这些高清的模型。

幕后花絮

该游戏的较旧版本被称为“ cstrike_trs”(Counter-Strike:Turtle Rock Studios),并于2003年与其他几个Mod和Half-Life 2 Beta一起泄漏。该版本包括该游戏的多人和离线部分,同样支持电脑玩家,并发现以下几个差异:

游戏文件包含电脑玩家声音,然后用无线电过滤器对其进行处理。

一些被砍掉的零点行动地图包括在此版本中,以及一个包含许多社区和测试地图的文件夹。 一些地图与其最终版本有所不同。

“任期模式”的默认任务包包含7个任期,而不是正式版任务包的6个任期,所有这些任期都包含一些被砍掉的地图。

更高级别的机器人并不局限于一定数量的分数。 玩家可以在战役初期雇用5点机器人。

就像在零点行动的初始版本中一样,以下功能尚未实现:

Counter-Strike的模型用于玩家,电脑玩家和武器。

设备集尚未实施。

全球攻势的大行动任务模式很可能是从零点行动的任期模式为原型的。

秋枫神社,米诺雅,冰封圣殿尽管是零点行动的地图组成员之一,但由于它们在任期模式之后加入游戏,而在任期模式中被淘汰。(但是它们经常会成为第三方玩家自制民间任务包的宠儿)

在极少数情况下,在第一轮中会发生故障,一个或多个敌方玩家或我方玩家会原因不明集体暴毙,但TAB计分板不会显示他们的死亡。

在人质救援地图中。只要回合结束时仍有人质仍在跟随玩家,游戏挑战就将人质视为“已被营救”。

任期模式使用“反恐精英:零点行动:删除片段”中的五首曲目:

  • 当玩家赢得该回合但尚未完成所有目标时,它将播放当摩西·塞普尔韦达在一波三折任务中被玩家杀死时播放的胜利音乐。
  • 当玩家成功完成所有目标后,它将播放如履薄冰中玩家的胜利音乐。
  • 当玩家输掉一回合时,它将为一波三折中开局玩家被闪光弹致盲时播放的音乐。
  • 当玩家未能完成目标并且被敌人领先三局导致GAME OVER时,将播放任务失败曲目。
  • 当玩家完成任期模式最后一个任期中的最后一张地图并按下“完成”按钮以查看员工表时,将播放“反恐训练”潜入部分所使用的音乐。
  • 官方任务包的恐怖分子电脑玩家们的名字(或者说代号)具有不同的含义,具体取决于难度:
  • Easy、Fair等级的电脑玩家的名称混合了啮齿动物名称,小物件名称和精神障碍名称。具有啮齿动物名称(Weasel(黄鼠狼)和Rat(老鼠)),他们的勇敢度为零。同时,患有精神疾病(Lunatic(狂人),Outcast(被遗忘者)和Madman(疯子))的机器人也具有非常高的勇敢度。被动机器人使用小对象名称(Splinter(碎片)),而其他名称的机器人则具有中等勇气,例如Screech(尖叫)和Worm(蠕虫),它们分别是摩擦噪音类型和昆虫名称。
  • Normal和Tough的恐怖分子电脑玩家具有精神障碍名称。虽然Tough级的电脑玩家通常会被赋予类型进攻名称(“Fiend”(恶魔)是例外,这是性格的类型)。
  • Hard电脑玩家混合了锋利的武器(Razor(剃刀)和Blade(刀刃))以及一个人的性格(Bandit(土匪)和Raider(入侵者))。
  • Very Hard电脑玩家具有常用的工具名称(Nails(铁钉),Hammer(锤子),Crank(曲柄),Cutter(切割器))(“Fanatic(疯狂)”是例外,这是一种个性)。
  • Expert和Elite电脑玩家由动物名和野兽名混合而成(Hyean(土狼),Wolfhound(狼狗),Panther(黑豹),Jackal(豺狼),Spider(蜘蛛),Snake(蛇))。使用鸟类名称作为代号的(Crow和Hawk)的电脑玩家往往会使用狙击步枪。
  • 如果玩家输入了控制台命令“ bot_kill”,除非地图处于炸弹拆除模式,并且炸弹已被安装(但是尚未爆炸),否则玩家那方将始终赢得该回合。
  • 玩家被电脑队友们称为反恐精英:指挥官