匠魂2
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新聞
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- 2023年4月26日
- 基岩版1.19.80發布。
- 2023年3月29-30日
- 基岩版1.19.73發布。
匠魂2 | |
原名 | Tinkers' Construct 2 |
譯名 | 匠魂2 |
適用版本 | 1.8.8~1.12.2 |
類型 | 實用 |
作者/開發團隊 | mDiyo、boni、KnightMiner、Alexbegt |
鏈接 | curseforge |
前置前置 | 地幔 |
聯動 | 植物魔法、冰火傳說、工業時代2 |
匠魂2(Tinkers' Construct 2)是遊戲《Minecraft》遊戲的著名模組之一。
簡介
匠魂 為Minecraft豐富了「工具」這一系統,使得工具更高效,選擇更多,且模組的自定義工具部件為模組增色了不少可玩性。
如果你朝着「鐵匠」的概念理解這個模組,上手的速度會更快。
模組優點
- 模組本身自帶教程
- 玩家出生時會附贈一本詳細解釋模組玩法的教程書,包含了模組所有的疑問點和詳細解析;這能讓玩家不需要再搜索相關教程,只需要啃下書的開頭部分便能入門這款模組。
- 更加強大的工具
- 匠魂比起原版的工具,在增加了本身工具種類的功能性的同時,又增加了例如西洋劍,開掘鏟等更加實用、便利的工具。
- 模組的工具本身是無法破壞的,即使你將工具的耐久使用完畢,工具也只會進入破損狀態,使用模組的修復工具後依舊能繼續使用,且不需要額外使用經驗值。
- 即使你將工具丟進岩漿,工具也會像下界合金工具一樣在岩漿表面彈跳而並非損壞,且不會因為6分鐘掉落物而清除物品(但可以使用其他模組損壞物品的能力消除,如MrCrayFish的家具的垃圾桶)
- 自定義的系統
- 比起原版一股腦「仨金屬倆棒棒」的工具,模組工具的配件所使用的材料都擁有自帶的功能與耐久值和耐久倍率,所以玩家需要更注重材料間的搭配,每個配件都需要深思熟慮的思考各個配件組裝後的功能性和耐久量。
- 且模組增加了更簡單,更方便,功能性更全的附魔系統,比起原版中的靠臉隨機附魔,模組只需要使用材料即可將武器附魔,大幅提高了升級模組工具的穩定性。
- 強大的聯動
- 模組與許多其他著名模組(如植物魔法、工業時代2等)都有聯動,玩家可以不用擔心各個模組的衝突問題,甚至可能有額外收穫。
- 模組也擁有許多的附屬和擴容模組,提高了模組的可玩性。
- 模組材料的豐富
- 模組增加了材料的另一種獲得方式「合金」,你需要將兩種金屬融合來獲得新的金屬材料,增加了模組的可玩性。
- 甚至可以和部分模組的金屬進行聯動;例如可以將工業時代2中的錫和銅放進匠魂爐中融合融液製作青銅。
工具種類
單模組增加的工具
- 大劍
- 功能與原版武器劍無異,樸實無華的攻擊速度和攻擊力。
- 鎬
- 功能與原版工具鎬子無異,可兼容連鎖挖礦。
- 鏟
- 功能與原版工具鏟子無異,可兼容連鎖挖礦。
- 手斧
- 功能與原版工具斧子無異,可兼容連鎖挖礦。
- 園藝鐮
- 功能與原版工具剪刀無異,可採集樹葉與右鍵羊剪下羊毛。
- 鶴嘴鋤
- 兼具鎬、鏟、斧功能的工具,可快速挖掘木、石制方塊,右鍵泥土方塊可將其變為耕地。
- 長劍
- 攻擊力略遜於大劍,但攻速更快,暴擊值相比大劍更高。
- 技能:右鍵向前跳躍一段距離。跳躍時攻擊額外增加50%的傷害和擊退。
- 此工具禁用副手工具(戰鬥牌子等)。
- 西洋劍
- 攻擊力低於絕大部分武器,但攻速最快,穿透盔甲。
- 技能:右鍵向後跳躍一段距離(有使用冷卻)。可以穿透盔甲進行攻擊。(甚至是工業時代2的量子甲)
- 此工具禁用副手工具。
- 鍋
- 自帶擊退效果,可蓄力攻擊。
- 技能:自帶擊退,蓄力攻擊時攻擊力翻倍並將目標擊退的更遠;蓄力攻擊動物時可將動物肉烹飪(搶奪/時運無效)。
- 此工具禁用副手工具。
- 戰鬥牌子
- 功能與原版工具盾無異,可以防禦自己。(甚至是身體背面)
- 更合適作用於副手。
- 錘子
- 原版工具鎬子的加強版。適合開掘礦井。
- 技能:可挖掘正面3*3+側面1*3的石質方塊(僅計算中間方塊的硬度);額外對敵人造成4-8點的傷害。
- 開掘鏟
- 原版工具鏟子的加強版。適合修整平地。
- 技能:可挖掘/製造正面3*3+側面1*3的土質方塊/草徑(僅計算中間方塊的硬度)。
- 伐木斧
- 原版工具斧子的加強版。適合開拓森林。
- 技能:可破壞正面3*3+側面1*3的木質方塊;可直接砍掉一棵樹。
- 鐮刀
- 可以作為農業工具,也可以作為戰鬥工具的大範圍工具。
- 技能:可破壞正面3*3+側面1*3的作物;攻擊造成3*3的大範圍傷害。
- 劈刀
- 攻擊力極高的武器,但攻擊速度最慢。
- 技能:自帶斬首II(擊殺怪物/玩家時會掉落對應怪物/玩家的頭。)
- 迴旋鏢
- 以原版投擲雞蛋、雪球方式相同的遠程武器。
- 工具本體的耐久代表子彈的數量,可撿起掉在地上的工具彈藥補充耐久。
- 註:工具的子彈為實體,在工具耐久為「不可損壞」時,發射出去的工具子彈將無法撿起,這會導致電腦內存占用率大幅度提升/服務器負重大幅度提升,請謹慎使用。
- 短弓
- 功能與原版工具弓無異,蓄力後可以攻擊遠處的生物。
- 此需要額外製作工具:箭矢作為彈藥。
- 長弓
- 使用方法與原版工具弓無異,但拉弓時間更長,且傷害更高,射程也更上。
- 技能:相較於短弓更長的射程,更高的傷害,與更慢的拉弓速度。
- 此工具需要額外製作工具:箭矢作為彈藥。
- 箭矢
- 作為模組中的弓類型工具使用的彈藥;工具本體的耐久代表子彈的數量,可撿起掉在地上的工具彈藥補充耐久。
- 箭矢的功能與數值與弓的功能與數值分開計算。
- 註:工具的子彈為實體,在工具耐久為「不可損壞」時,發射出去的工具子彈將無法撿起,這會導致電腦內存占用率大幅度提升/服務器負重大幅度提升,請謹慎使用。
- 十字弩
- 功能與原版工具弩類似,需要裝彈(時間長),彈速極快,傷害極高。
- 此工具需要額外製作工具:弩箭作為彈藥。
- 弩箭
- 作為模組中的十字弩類型工具使用的彈藥;工具本體的耐久代表子彈的數量,可撿起掉在地上的工具彈藥補充耐久。
- 弩箭的功能與數值與十字弩的功能與數值分開計算。
- 註:工具的子彈為實體,在工具耐久為「不可損壞」時,發射出去的工具子彈將無法撿起,這會導致電腦內存占用率大幅度提升/服務器負重大幅度提升,請謹慎使用。
擴容模組:匠魂補充(PlusTic)
- 武士刀
- 攻擊力略低於大劍,攻速快於大劍的實用武器。
- 技能:可發射飛鏢;每攻擊一次(需修改配置文件)/殺死一名單位時,增加1連擊點數,最高為10(可修改配置文件調整最大值),每一秒減少0.1點的連擊點數,1連擊時增加1點攻擊力。
- 鐳射槍(需要使用RF充電)
- 可以進行遠程攻擊的武器,攻擊力取決於槍口,長按右鍵可以連射。
擴容模組:匠魂進化(Tinkers' Evolution)
- 法杖
- 可以進行遠程,也可以進行近戰的工具。
- 技能:工具本體可以看到的攻擊力即是近戰攻擊力;右鍵發射三發緩慢飛行(由法杖頭材質決定速度)的能量球並消耗工具9點耐久後進入5秒CD狀態(依舊可以進行近戰)。
(其他擴容待補充)
材料
單模組的材質:
(註:(頂端耐久+其他部件耐久+手柄耐久)*手柄係數=工具耐久 )
- 木
耐久係數:
- 頂端耐久:35,手柄耐久:25,手柄係數:1,其他部件:15
材料等級:
- 攻擊力:2,挖掘等級:石,加工方式:加工台
特性:
- 1.生態
- 隨時間恢復耐久(每秒有1/40概率恢復工具1點耐久)
- 此效果無法作用於已損毀的工具。
註:註:匠魂寶典中那句「"How much wood could a woodchunk chunk if a woodchund could chunk wood ?"」是一句繞口令
- 圓石
耐久係數:
- 頂端耐久:120,手柄耐久:-50,手柄係數:0.5,其他部件:20
材料等級:
- 攻擊力:3,挖掘等級:鐵,加工方式:加工台
特性:
- 1.吝嗇(頂部)
- 當你的工具中帶有「吝嗇」屬性時,你的工具耐久會更少(-20%,即:(頂端耐久+其他部件耐久+手柄耐久)*手柄係數=工具耐久*80%)
- 2.廉價(部件)
- 每當修復工具時,會額外修復更多耐久。(額外修復5%的耐久)
註:如果用全圓石製作一把匠魂工具,工具的耐久會因為算法的原因變為「1/1」(最低耐久)。
- 鐵
耐久係數:
- 頂端耐久:240,手柄耐久:60,手柄係數:0.85,其他部件:50
材料等級:
- 攻擊力:4,挖掘等級:鑽石,加工方式:澆築
特性:
- 1.磁力II(頂部)
- 2.磁力I(部件)
- 當你使用工具時,周圍的掉落物會吸附到你的身邊。(三格內的方塊)
- 高等級僅影響吸取力度
- 燧石
耐久係數:
- 頂端耐久:150,手柄耐久:-60,手柄係數:0.6,其他部件:40
材料等級:
- 攻擊力:5,挖掘等級:鐵,加工方式:模板台
特性:
- 1.粗暴II(頂部)
- 2.粗暴I(部件)
- 攻擊無護甲目標時,額外增加攻擊力(每級增加5%)
- 高等級僅影響額外傷害
註:圓石的完美替代品
- 仙人掌
耐久係數:
- 頂端耐久:210,手柄耐久:20,手柄係數:0.85,其他部件:
材料等級:
- 攻擊力:2.55,挖掘等級:鐵,加工方式:加工台
特性:
- 1.尖刺(頂端)
- 攻擊時造成額外傷害。
- 2.棘刺(部件)
- 當手持工具時受到攻擊會對攻擊者返還傷害,工具用于格擋時返還的傷害更高。
註:戰鬥牌子手柄的完美材料,作為其他工具的手柄亦是如此。
- 骨
耐久係數:
- 頂端耐久:150,手柄耐久:38,手柄係數:1.1,其他部件:49
材料等級:
- 攻擊力:1.88,挖掘等級:鐵,加工方式:加工台
特性:
- 1.碎裂(頂端)
- 連續對同一單位攻擊傷害更高。(效果並不理想)
- 2.碎骨(部件)
- 增加工具的攻擊力。(+1.5)
註:最好做為手柄材料。
- 黑曜石
耐久係數:
- 頂端耐久:104,手柄耐久:-175,手柄係數:0.9,其他部件:68
材料等級:
- 攻擊力:3.15,挖掘等級:鈷,加工方式:澆築
特性:
- 1.持久(頂端/部件)
- 通常會讓你的工具更耐用。(10%增加雙倍耐久消耗,40%不消耗耐久。)
註:最優解是將材料做為鎬頭並作為廉價工具去地獄挖鈷做更好的工具。
- 海晶石
耐久係數:
- 頂端耐久:323,手柄耐久:-262,手柄係數:0.6,其他部件:75
材料等級:
- 攻擊力:4.65,挖掘等級:鐵,加工方式:加工台
特性:
- 1.鋸齒
- 耐久越低,傷害越高。
- 公式為:[(最大耐久-耐久)/72+1]*2攻擊力。
- 2.喜水
- 在水中不會受到5倍挖掘懲罰;在雨中工具增加攻擊速度/挖掘速度。
註:當使用此材料作為工具頂端時,工具同時擁有此材料的兩種特性。
- 末地石
耐久係數:
- 頂端耐久:315,手柄耐久:0,手柄係數:0.85,其他部件:32
材料等級:
- 攻擊力:2.42,挖掘等級:黑曜石,加工方式:加工台
特性:
- 1.異形
- 每3.6秒增加工具數值。(耐久及最大耐久+1、挖掘速度+0.007、攻擊力+0.005;有上限。遺憾...)
- 2.抑影
- 攻擊末影人時給予末影人5秒的禁止瞬移debuff。
- 海綿
耐久係數:
- 頂端耐久:788,手柄耐久:188,手柄係數:1.2,其他部件:188
材料等級:
- 攻擊力:0,挖掘等級:石頭,加工方式:加工台
特性:
- 1.柔和
- 使工具擁有精準採集的能力,但失去攻擊力。
註:不建議作為頂端。
- 烈焰木
耐久係數:
- 頂端耐久:413,手柄耐久:-350,手柄係數:1,其他部件:113
材料等級:
- 攻擊力:4.12,挖掘等級:石頭,加工方式:加工台
特性:
- 1.自動冶煉
- 自動冶煉礦物(原礦-礦物),自動烹飪掉落物(生牛肉-牛排)
註:特性兼容時運和搶奪(居然?!)。
- 生鐵
耐久係數:
- 頂端耐久:285,手柄耐久:0,手柄係數:1.2,其他部件:128
材料等級:
- 攻擊力:3.38,挖掘等級:鑽石,加工方式:澆築
特性:
- 1.美味培根
- 使用工具時有一定幾率獲得「培根(並非遊戲的「生豬肉」)」(殺死生物5%,挖掘方塊時0.5%)
- 2.美味
- 消耗工具5的耐久恢復半格飽食度。
註:當使用此材料作為工具頂端時,工具同時擁有此材料的兩種特性。
- 特性可抵抗模組「生活調味料」與「飢餓改革」,但不支持原版飽食度的快速回血;請玩家自行斟酌。
- 騎士史萊姆錠
耐久係數:
- 頂端耐久:638,手柄耐久:375,手柄係數:0.5,其他部件:94
材料等級:
- 攻擊力:,挖掘等級:,加工方式:
特性:
- 1.
- 2.
註:
(待補充)
強化材料
單模組提供的強化
(待補充)
匠魂爐詳解
(待補充)
補充
(待補充)
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