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几何冲刺/玩法

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本条目介绍了游戏几何冲刺中出现的玩法相关术语。

Collab

Collaboration 的简称。指多人合作关卡,即每一部分由不同的制作者完成的关卡。一起合力造关可以大幅减少单人工作量或者完工时间(尤其是长关以及含有细致装饰的关),但也可能使得关卡整体风格差异太大。

Gameplay

简称 "GP",指一个关卡的游戏性或游玩体验感。GP 时常决定着一个关卡的好坏,影响 gp 的标准包括:Bug 的有无、Sync 的好坏、以及一些令人摸不着头脑的操作和 Mirror Portal(bushi)出现的频率等。GP 舒适及有新意的关卡更容易获得玩家的青睐。如果 GP 差,关卡可能会收获大量 dislike。

Hitbox

一译「碰撞箱」,指游戏中角色与对象Objects的实际体积,与游戏中显示出的「显示体积」有细小的差异。 有关碰撞箱的探究参见下列视频。

宽屏模式显示视频

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[1]

Glow

指光效。2.1基操,但如果做得太多造成光污染就有问题了DanZmeN:"MUM!!!I WILL BE FAMOUS!!!!!!"您早期的custum colour glow有毒8

Sync

Synchronization 的简称。指关卡与音乐的同步性与匹配度。Sync 是影响一个关卡质量的重要因素。Sync常常包括:高潮段用高速、休息段用低速,点击节奏落点精确等等内容。一个关卡拥有好的 Sync 会让玩家的整体游玩体验 (GP) 增加,而 Sync 差则会让玩家难找节奏,对该关的整体印象会更差。Pennutoh (“皮怒头”为戏称,一位以sync为主要gameplay造关的creator) 觉得非常非常赞

Rate/Ratings

指一个关卡拥有足够好看的装饰以及不错的游玩体验因而被 RubRub 看中给出评级(或者「被 Mod」,即管理员发送给 RubRub 后再被 RubRub 看中,一般这种情况被 rate 的概率更高)的情况。被 rate 的关卡游玩后可以获得 Mana orb 和 star 等等素材,并且在该类关卡收集的(即新收集的以及曾经收集过的)铜币将追加成银币。由于使自己的关卡被 rate 需要极高的造关技术,被 rate 成为了许多造关者的梦想DanZmeN:MUM!!!I WILL BE FAMOUS!!!!!!

被 rate 的关卡会根据其具体装饰与游玩体验分为 Rated(只有一个难度表情)、Featured(表情外围有个金圈)、Epic(表情外围着火)三种等级。其中,特别出色的更是能作为 Daily(每日关卡,难度小于 demon)或者 Weekly(每周关卡,难度为 demon)推送给所有玩家。

Verify

常简称 "V" ,指的是验证某一个关卡通过的可能性,即在正常情况下通关(不可使用练习模式、StartPos、NoClip等)。没有经过 Verify 的关卡无法被允许发布当然,你要是 Hack 了 RubRub 也拿你没辙。因此,许多难关的 Verify 过程也备受瞩目。

Verify 关卡的人常被叫做 verifier,也被叫做「V 者」或 「V 关人」。

Timing

指「卡位」或精准点击等微操行为,以通过某些判定极为苛刻和特性十足的地方。

比较典型的利用 Timing 制作的关卡有 Hatred、Sakupen Circles、Silent Circles(?) 等等。

Objects

关卡对象。简称 obj,即关卡编辑模式中的 Build 栏内除 StartPos 指令外的所有物品。这代表着在没有 CreatorHack 的情况下可以在一个 obj 超过 80,000 的关卡里随意放置 StartPos

当一个关卡的 obj 数量达到或使用 Copy and Paste 次数超过 40,000 时,关卡编辑器内会出现是否将关卡最大 obj 数量提升至 80,000 的提示框。若选择「取消」,那么继续放置 obj 使关卡 obj 数量大于40,000时会继续出现此提示框;若选择「提升」,关卡最大 obj 数量就会提升至 80,000 且 obj 数量一栏内会显示 x/80000 (High)。但即使在提升后再删除 obj 直至 obj 数量小于 40,000 时,编辑器内仍会显示 x/80000 (High),只有在保存退出或游玩一次再进入编辑器后,obj数量才会显示为x/40000。使用 CreatorHack 可以突破最高 obj 数量为 80,000 的限制

若发布后的关卡 obj 数量大于 40,000,作者名字右侧会出现一个「+」标志,且在下载成功第一次进入关卡时有 High Object Count 的提示。

Daily

每日推荐关卡。在 2.1 更新的版本中出现了由官方决定的每日一关,难度小于 demon。一般选择被 rate 为 Epic的关卡1.9关更多,通关一般能得到一些钻石。

Weekly

每周推荐关卡。在 2.11 更新后出现了第一个 Weekly。难度为 demon,一般在 Easy Demon 与 Medium Demon 之间,很少出现 Hard Demon。不过,每年 4 月 1 日愚人节的时候官方会将一个 Extreme Demon 放入 Weekly,通关后可以获得一个含有 500 Orbs 的箱子、一个恶魔钥匙还有一些随机属性的碎片。

Gauntlet

一堆关卡包。每个包 5 关质量基本比隔壁 Map Packs 好。有两个隐藏包,分别是 Chaos Gauntlet(其实是后面 Demon Gauntlet 的前置包)及 DemonNightmare Gauntlet。Gauntlet 内关卡需按指定的顺序打,打完送 Orbs、Diamonds、Icons和其它物品。Gauntlet内外进度不同步,也就是说某些关卡 (例如 Mechanical Showdown) 可以打三次:Gauntlet、Weekly 和普通存档

热知识:spike Gauntlet的 spike 首字母是小写的,为防止被 Brony 刷爆

Map Packs

关卡包。每个包 3 关,第一个包质量最好。玩家通过一个关卡包中所有三个关卡时会额外得到 2~10 颗星 (视关卡包难度而定) 与一个金币 (Demon Pack 会有两个金币) 的奖励。以远古风格关卡为主,适用于催吐

Top List

世界最难关卡难度榜单。这些榜单由玩家制作,并非 RobTop 官方。

The Geometry Dash Demonlist是一个社区创作,它按照站立的难易程度对几何冲刺中的各种恶魔级别进行分类。 官方名单原本是游戏论坛上的话题,但最终被转移到独立网站,并从 2015 年 4 月开始接收更新。目前,该名单将 Acheron 列为游戏中最难的恶魔级别。

该列表有一个名为 Stats Viewer 的排行榜系统,每个在 Main/Extended List 中击败一个级别的玩家都将获得 Demonlist 积分,而玩家在 Stats Viewer 中的排名取决于他们拥有多少积分。 目前,Individual Stats Viewer 将 spaceuk 归类为拥有最多 Demonlist 点数的玩家,而 Nation Stats Viewer 将美国归类为拥有最多 Demonlist 点数的国家,最高可能为 7764.76。

Demonlist以前总共整理了50个恶魔级别,并于2017年10月扩展到100个,2019年6月扩展到150个,将列表分为主列表和扩展列表,每个级别为75个级别。社区最终转向更高的刷新率监视器,由于较低的刷新率的限制,人们能够完成以前没有完成的水平。 主列表和扩展列表包括主观排名的恶魔关卡,这些关卡是由于玩家在正常模式下必须投入关卡的时间和完成这些关卡所需的技能的平均情绪而添加的。作为一种管理方法,列表分为两个,每个包含75个恶魔。遗产列表包含占据该列表但因新关卡被附件而被推迟的恶魔。遗产列表不遵循任何顺序,并在新恶魔向下移动时收到更新。

Top榜单官网:https://www.pointercrate.com 榜单内前 150 名的关卡被称为 "Top" 关卡,榜单内超过150名的被关卡称为 "Legacy" 关卡。其中,上榜的所有关卡都必须提供 verification 的视频。

Top & Legacy关卡视频合集:

宽屏模式显示视频

144/60Hz

144Hz 或 60Hz。指显示器的刷新率。当然还有 240Hz 的。

一般认为,高显示器刷新率能够有效辅助玩家的游戏技术,尤其是在 Ship 平飞等方面。

绝大多数击败了高难度 Top 关卡的大佬都在用 144Hz 的显示器 Krmal: ?

然而,有时不同的显示器刷新率可能会导致关卡中出现 bug 而无法过关。

Low Detail Mode

低细节模式刘大妈」或「低配模式」。这是一种在去除一部分装饰且不影响正常游玩的情况下所使用的模式反例:Space Magic 开启 LDM 后在 60% 处可不用平飞,一般供无法正常支持全部 obj 加载的设备用。在 2.1 版本中正式官方化。此之前,制作者一般通过关卡内「钥匙」开关来实现临时的、选择性的 LDM,而且在早期不甚稳定。在关卡编辑器中,一般通过在 OBJ 编辑器单击「High Object」来选择欲在 LDM 模式下去除的 OBJ。在选择完成后,关卡加载页面左下方就会出现 LDM 选项。不开 LDM 则对应的是原版的 Full Detail Mode,也称 High Detail Mode洪大妈

另,在主界面点设置按钮再点「Help」也有一个更强力的「全局 LDM」选项。这个打开之后,所有粒子效果便会消失(直观来看就是 Ring、Pad 和 Portal 变秃了,触发的时候也不会有特效了)。

Ultra Low Detail Mode (ULDM)「超低细节模式」在 LDM 上再次削减 OBJ 数量,一般通过关卡内机关触发,基本会在选择 LDM 之后在关卡内出现要是你没打开 LDM 模式,你甚至可以在 BuTiTi III ULDM 钥匙上撞死

No Detail Mode 「无细节模式」就是 Layout 一般用于没钱没设备的(

Layout 与 Shitty

Layout是无装饰元素的关卡。绝大多数新手造的第一个关卡都是layout,因为装饰关卡需要较高的美术及动画能力 Shitty是去装饰的意思,与Layout不同的是Shitty是基于美丽瞎眼烧显卡的原关卡所做的去特效行为,使其变为layout,也可看作是手动强力LDM

Secret Way

即秘密通道,简写为SW,类型一般有

  1. 用于作者V关,也称Creator Way。注意:不少此类SW都被作者后来封掉了,如果不注意有可能New Best 98%
  2. 属于作者造关时遗留的Bug,此类SW通常可以让你白嫖通关并且经常可以用这个技巧刷free demon,但也有时候会立即撞死或者作者已经恶意封掉了所以New Best 98%
  3. 前两条的混合体

(欢迎补充)

但最近也出现了像Secret Way(ez demon,真的就叫这个名字)这样以Secret Way为玩点的关卡

Hack

Hack主要分为两种,一种为Creator Hack(编辑器修改),是为了方便编辑关卡而打造的,另一种为Player Hack(玩家修改器),是在游戏中通过作弊手段大幅降低游戏难度。通常,Player Hack被用于展示关卡以及打关进度。但是以Hack手段伪造过关是被禁止并且被大部分核心玩家所痛恨的,其性质类似于音游王

以下介绍一部分常见Hack:

Noclip

Noclip指的是去除玩家的碰撞箱,使玩家撞上刺,方块等情况下会直接穿过,等同于关卡编辑器中的ignore damage,只不过能在正常游玩模式使用。

Noclip以及ignore damage在特殊情况下如神奇的45度卡角会卡住,著名关卡Crimson Planet就采用这种方式防止Noclip作弊通关(关卡路径上有小硬币,如果没有收集全则会在最后将开启Noclip的玩家卡住)

cut

cut指的是利用游戏中的Start pos,将数段通过视频剪切在一起所形成的伪通关,常见于关卡的展示与高难度关卡的进度。cut的标志十分明显,包括左上角有使用了Start pos而显示的Testmode以及剪切时由于重新尝试而显示的Attempt xx和icon的闪烁。

通常如果为了更贴近平时游玩的状态,会采用其它Hack将Testmode,Attempt xx等删除并使cut前后的游戏背景,粒子与齿轮旋转方向等不发生很大的变化。

Bot

Bot是一种模仿真实玩家通关的hack。从最早的xbot到后来的ybot、zbot、Omegabot等,Bot的大家族发展得越来越快(尤其在2.1后期),准确度越来越高。

Bot的原理为记录玩家在练习模式中的点击,并拼接成整关的click pattern。

早期,bot被用来伪造通关视频,由于bot通常表现得与真实玩家极为相似,使得bot伪造的通关视频较难被识破。现在甚至出现了能够模仿鼠标点击声的bot,让bot的通关视频更加真实。

现在,随着难度极高或制作精美的关卡增加,更多玩家希望看到它们的通关视频,在准确度提升和入手难度降低的背景下,bot的主要用途逐渐转向showcase。这其中,能够录制高质量视频的replaybot成为了热门工具。

(待补完)

Speedhack

Speedhack指修改游戏速度的hack。也可以指取消因改变速度导致的游戏退出(游戏速度过慢会使玩家从非官方关卡中退出,开启speed hack则不会,因而Speed hack有时也被用来抵抗一些通过大幅拖慢速度而强行使玩家卡退的奇怪关卡)。

改变游戏速度使得极其精细的操作或者高速spam(连点)变得极其简单,常见于极难关卡的展示。但有时会导致不符合人类常理的操作(如wave抽搐,ship完全平飞)。

Object Limit break

Object limit break一般适用于突破造关Object 80000个的限制,对于装饰精美的关卡具有重要作用比如那些动不动就瞎眼的精美art和大型collab

Scale Free

Scale Free一般用于把原来只能放大到2.00倍大小的Object无限放大,可以直接用于背景装饰等等,或者用于缩减OBJ数目

Custom Object Hack

该 hack 移除了 Custom Object 的200obj 上限,使得玩家可以将大量复杂的 obj 加入 Custom Object 中。通常用于 collab 的拼关、个人 LOGO 的重复使用等。

  1. 用户tazsythilyu2在Bilibili上传的“这不是noclip”系列视频共有7部,可自行进入tazsythilyu2的主页进行观看。