克雷伯格賽馬場
親眼所見,亦非真實。
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File:第五人格克雷伯格賽馬場.jpg 第五人格克雷伯格賽馬場
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基本資料 | |
世界名稱 | 克雷伯格賽馬場 |
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世界主宰 | 監管者/求生者 |
登場作品 | 《第五人格》 |
克雷伯格賽馬場是由網易遊戲所製作的遊戲《第五人格》中的一張地圖。
背景
再快點,追上過去的自己。
曾經的喧囂會與「死亡白馬」的傳說一起,被掩埋在了時光的草垛里。
克雷伯格賽馬場已經沒有了昔日的熱鬧與繁忙,但破敗的場地上,仍將上演精彩絕倫的追逐。
場景中的道具
通用
密碼機:求生者需要解完五台密碼機(聯合狩獵模式中為七台)才可使電閘通電。
狂歡之椅:監管者可將抓到的求生者綁上狂歡之椅,狂歡之椅將會開始運轉,運轉結束則會將該求生者送回莊園,該求生者逃脫失敗(迷失)。綁上狂歡之椅的求生者是無法與場景進行任何互動的。持有工具箱的求生者可破壞場上的狂歡之椅,可活動的求生者可救下狂歡之椅上的同伴。在拯救狂歡之椅上的同伴的途中被監管者普攻擊中與部分監管技能(如:鹿頭的鏈爪、小丑的火箭衝刺)擊中將導致恐懼震懾。
電閘:電閘需要在解完五台密碼機後(聯合狩獵模式中為七台)才可通電,通電時求生者可輸入密碼,需要花一段時間,輸入密碼途中被監管者普攻擊中將導致恐懼震懾。輸入密碼完畢大門即可打開,求生者方可成功脫逃。
柜子:求生者可以藏入柜子,進入後柜子下方會出現一些微小的黑色植被提示,並且喘息聲不會停止,進入柜子之後可透過縫隙窺視外頭有限視野的環境。監管者可打開柜子,若監管者打開藏有求生者的柜子,求生者將直接被掛上氣球。
箱子:箱子只有求生者能與它交互,開啟箱子能有機率獲得不同道具。在闔上箱子的動作時間被監管者普攻擊中將導致恐懼震懾。
木板:這是一個對求生者至關重要的道具,求生者可快速放下和翻過木板,翻過木板的途中被監管者普攻或部分技能擊中將導致恐懼震懾。監管者可踩碎已放下木板。值得一提的是,監管者站在木板下時求生者放下木板會砸暈監管者,使監管者眩暈,在一定時間內不可進行操作。
窗戶:這也是一個對求生者至關重要的道具,求生者可快速翻過窗戶。監管者翻窗速度比求生者慢,且監管者翻窗會有視野晃動,所以求生者可以利用翻窗速度上的優勢甩掉監管者。在翻越窗戶的過程中被監管者普攻或部分技能擊中將導致恐懼震懾,直接倒地。
地窖:當場上只剩下一名求生者時,地窖將會自動開啟,跳入地窖也算逃脫成功。且地窖只有在解完兩台密碼機時才會刷新在地圖一處。
烏鴉:在各大地圖中皆有烏鴉存在,求生者若在烏鴉附近交互或是跑動,會驚動烏鴉,烏鴉飛起時監管可向上看天空,該天空有烏鴉盤旋即代表該區域求生者經過不久。只要走動與蹲走便不會驚動到烏鴉。若長時間不破譯密碼機(被追擊除外)烏鴉將會在求生者頭上盤旋,而會導致爆點。
專屬
中心密碼機:中心密碼機固定位於地圖的中央區域。當求生者破譯完成中心密碼機後,求生者破譯其他密碼機時獲得7%破譯速度加成;但當中心密碼機連續10秒處於無人破譯的狀態時,將以1%每秒的速率進行回退,單局最多回退15%的破譯進度。
馬匹:賽馬場上存在3個馬匹站點,各有1匹求生者騎乘的馬和1輛監管者騎乘的馬車,求生者和監管者可與之交互進行騎乘,馬和馬車只能沿賽馬場跑道前進,無法離開跑道區域。
- 1.結束騎乘規則:求生者騎乘馬匹到下一個站點位置時將自動結束騎乘,也可以在馬匹到達站點附近時主動結束騎乘,其他位置無法主動結束騎乘,結束騎乘後40秒內無法再次騎乘;監管者騎乘的馬車可在任意位置主動結束騎乘,且不會在到達站點時自動結束騎乘,結束騎乘後可以立即再次騎乘。
- 2.衝刺規則:求生者騎乘過程中可控制馬匹進行1次衝刺,短時間內提升馬匹的移動速度;監管者的馬車不限衝刺次數,每次衝刺有較短的冷卻時間。
- 3.撞擊規則:監管者騎乘馬車使用衝刺進行加速後,可以撞擊路徑上的求生者的馬匹,撞擊成功時求生者與監管者將自動結束騎乘;求生者可以在騎乘過程中通過衝刺或左右移動來躲避撞擊;另外,在馬和馬車的前進過程中,如果撞到跑道上的求生者和監管者,會將其撞暈。
山坡通道:地圖中存在3處貫穿山坡的通道,求生者可以在通道口進行交互,消耗所有氣力值並快速滑過通道。氣力值會在7秒內進行回復。求生者在滑過通道的過程中受到普攻傷害會觸發恐懼震懾。