光環3
光環3 | |||||||
遊戲封面 | |||||||
原名 | Halo 3 | ||||||
官方譯名 | 光環3 最後一戰3(港台) | ||||||
類型 | 第一人稱射擊遊戲 | ||||||
平台 | Xbox 360 Microsoft Windows | ||||||
分級 |
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開發 | Bungie LLC | ||||||
發行 | Microsoft Game Studios | ||||||
製作人 | Joseph Staten | ||||||
設計師 | Paul Bertone Rob Stokes | ||||||
編劇 | Joseph Staten Luke Smith Robert McLees | ||||||
音樂 | Martin O'Donnell Michael Salvatori | ||||||
模式 | 多人 單人 | ||||||
發行時間 | 2007年9月25日(Xbox 360) 2020年7月14日(光環:士官長合集PC) |
“ | ” | |
——Game tagline |
《光環3》是由Bungie製作,微軟發行的一款第一人稱射擊遊戲。
遊戲簡介
本作也是Bungie《光環》系列登陸Xbox 360平台的首款作品。於2007年9月25日在北美地區率先發售,歐洲地區(包括澳大利亞)於9月26日同步推出,而全球其他區域的發售時間各不相同。除了普通版以外,官方還將同時提供DVD特別影像、設定畫集等贈品在內的限定版以及附送斯巴達戰士頭盔模型的傳奇限定版。本作是歐美玩家公認的Xbox 360最為偉大的遊戲之一,也是公認的全系列評價最好的一作,史詩的劇情,宏大的戰鬥,激烈的網戰,它代表了一個時代,一個屬於《光環》的遊戲時代。
2014年11月11日,光環3隨光環:士官長合集在Xbox One平台發佈。2020年7月14日,光環3在Windows 10應用商店和Steam平台正式發佈。光環:士官長合集中的光環3包含了高清化的畫面,更快的幀速,和1080p解像度。
劇情
光環3的故事緊接前作光環2與漫畫「抵抗」,士官長隨着先行者無畏艦返回太陽系後,士在無畏號上大鬧一通並試圖刺殺真相先知無果後離開了無畏號,並緊急降落在地球上的東非叢林中,在那裏,約翰遜中士和他們小隊的其他成員發現了他。約翰遜認為他已經死了,然而,過了一會兒,士官長就從昏迷中醒來,並試圖攻擊出現的神風烈士,他認為精英仍然是敵人,約翰遜告訴他神風烈士不再是他的敵人了,精英一族已經因為對星盟的失望而脫離了星盟。約翰和小隊穿過叢林,到達撤離地點之後。約翰遜和他的團隊被迫分散;中士和他的小隊很快就被忠誠於星盟的鬼面獸俘虜,之後他們被約翰和提爾解救。之後一艘鵜鶘運輸機將這支隊伍疏散到一個名為「鴉巢」的UNSC基地。
基地很快遭到攻擊,但在此之前,胡德上將告訴了約翰他的計劃。米蘭達決定撤出所有部隊,約翰、提爾和剩餘的UNSC海軍陸戰隊員在基地撤離期間進行了防禦,他們安置了一顆巨大的炸彈,將入侵的星盟部隊和基地一起摧毀。約翰在電梯裏逃過了爆炸,他在基地地下遇到了幾個陸戰隊的倖存者,他們之後逃離基地,一邊沿着查波高速公路向沃誠進發,一邊粉碎路途上星盟的抵抗力量。
到達沃城的士官長馬上投入戰鬥,和陸戰隊、志願者一起擊潰了擁有聖甲蟲的星盟防衛部隊,摧毀了星盟的防空力量。胡德司令的艦隊隨即對真相先知佔據的先行者遺蹟展開圍攻,但是晚了一步遺蹟已經啟動,沖天光柱打開了藍色的方舟通道,同時最危險的敵人也尾隨而至。被洪魔感染的星盟巡洋艦罪責放縱突然出現並墜毀在沃誠。士官長,神風烈士和其餘的陸戰隊員為遏制感染繼續戰鬥。為了遏制洪魔感染,兩人決定前往巡洋艦的墜毀地點引爆這艘船的反應堆,在戰鬥中,由船長Rtas'Vadum領導的CAS級突擊母艦鬼影號及其精英艦隊來援助UNSC,他通過軌道空投艙部署了精英特種部隊,約翰注意到科塔娜可能在墜毀的巡洋艦上,在343罪惡火花的幫助下,士官長拿到了了損壞的數據設備,並帶到了Vadum的旗艦鬼影號上。事實證明,這些數據只是一個消息,而不是科塔娜本體。之後精英通過玻璃化城市以及城市周邊來阻止洪魔感染。
科塔娜包含警告的錄音中指出,現在被洪魔感染的博愛之城正在前往地球。但是她也提供了阻止光環陣列發射並消除洪魔威脅的方法的信息。士官長對科塔娜消息的可靠性深信不疑,因此決定前往方舟,而胡德集合了UNSC在地球上的剩餘部隊並應對博愛之城的襲擊。一小隻UNSC艦隊則跟隨精英復仇艦隊前往方舟。
UNSC與向斐力歐之刃的聯合部隊通過滑道空間傳送門進入方舟。聯軍意圖阻止真相先知激活光環陣列。當聯合艦隊在方州上空交戰之後,UNSC就迅速往地表部署了地面部隊,在為航向黎明號清理出一片着陸區後,之後約翰成功找到了製圖機,並得知真相就在這個方舟的控制中心後。聯軍開始攻擊星盟最後堡壘。
提爾和士官長和一隊陸戰隊員去分別攻擊三個在堡壘周圍發射防護盾的壁壘塔。儘管約翰和提爾設法拆除了兩座高塔,但約翰遜中士在戰鬥中被俘。提爾約翰和精英部隊解除了最後一座塔,癱瘓了護盾。正當鬼影號要摧毀堡壘時,洪魔控制的博愛之城突然出現,把洪魔帶進了戰鬥中,並用大量洪魔空投莢重創了鬼影號。在擊敗了城堡周圍最後殘餘的星盟軍隊後,約翰和提爾進入了城堡。先知正逼迫約翰遜開啟發射程序,情急當中米蘭達駕駛着一架鵜鶘號沖入現場,約翰遜請求米蘭達殺死兩人以阻止光環的啟動。米蘭達疑遲了一下,但卻被先知開槍殺死,並迫使約翰遜啟動發射程序。此時局勢發生了意想不到的變化,士官長和神風烈士暫時與洪魔組成了一個聯盟來阻止光環陣列的發射。當兩人趕到時,星盟最後的防線被洪魔摧毀,而真相先知已經被洪魔感染。神風烈士用他的光劍手刃了他,而約翰則關閉了發射程序。
此時屍腦獸突然背叛,經過幾波又一波的洪魔襲擊,這兩個人終於逃了出來。當他們離開堡壘時,士官長看到了科塔娜的幻象,把他和提爾帶到了出口。在那裏,他得知了她的計劃:方舟已經建造了一個「04環帶替代物,而且還沒有與其他的陣列連接起來。由於這個光環離有人居住的星系很遠,士官長決定激活光環並摧毀洪魔,但首先他要前往博愛之城的殘骸營救科塔娜。
在被感染的博愛之城中,約翰一邊與洪魔戰鬥,一邊抵抗屍腦獸帶來的精神影響,他最終找到了科塔娜,科塔娜仍然擁有從04環帶獲得的索引器數據。之後士官長通過超載後備發電機摧毀了博愛之城並及時逃離。
在消滅了剩餘的星盟部隊後,鬼影號和UNSC剩餘力量一起離開了方舟。士官長等人則留下完成最後一項任務_——通過激活08環帶來消滅洪魔。三個人降落在光環上,發現屍腦獸正試圖在裝置上重建自己。洪魔通過空投孵化莢釋放了眾多戰鬥形態來對抗約翰和提爾,迫使他們一路戰鬥到控制室,在戰鬥中,約翰遜軍士前來協助約翰作戰。在擊敗了控制室周圍所有的洪魔力量後,343犯罪火花打開了控制室的門。然而在意識到這個隊伍要強行發射尚未調試完成的環帶,而因此受損時,罪惡火花的協議使得他瞬間襲擊了三人,在一番苦戰後,引導者被毀,而約翰遜也因傷勢過重不幸死亡
科塔娜隨後啟動了08環帶,士官長和神風烈士乘坐一輛猶豬號前往航向黎明號,一路上與洪魔和機械哨兵作戰。這支隊伍最終登上了黎明號,躲過了08環帶的射擊和破壞。然為他們打開的躍遷空間入口在壓力下無法支撐,黎明號在穿越前由於它的關閉導致黎明號被一分為二,提爾所在的前半截回到了地球,而約翰和科塔娜則停留在了一個陌生的空間.科塔娜說已經發出求救信號,或許要幾年後才有回應。士官長無奈之下只好進入冷凍倉進行冬眠。
半截飛船在宇宙中漂浮,終於飄到了一個陌生的星球----安魂星
遊戲性
得益於以Xbox 360為新的載體平台和更長的開發工期,光環3的戰鬥系統比前作要豐富的多,不僅有着更多全新的武器和載具,也出現了一個特別的裝備系統,這個裝備有多種不同功能的型號,但均為一次性使用,裝備僅能攜帶一個,與拾取武器一樣可以自主選擇保留或是丟棄。
裝備名稱 | 效果 |
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泡泡護盾 | 產生一個小範圍護盾,護盾可阻擋一切火力攻擊不要覺得這個盾能擋輪子 |
噬能器 | 產生一個小範圍的噬能區域,區域內會損耗護盾和癱瘓載具 |
修復器 | 產生一個小範圍的回覆區域,區域內護盾會迅速恢復 |
閃光彈 | 產生一個大範圍的致盲區域,區域內會持續高亮干擾敵人 |
雷達干擾器 | 產生一個小範圍的干擾區域,區域內HUD會被嚴重擾亂 |
地雷 | 部署一個地雷 |
自動機炮 | 部署一個自動攻擊敵人的小型浮游炮(戰役專有,常規對戰不會出現) |
重力升降機 | 部署一個重力升降機 |
便攜式護盾 | 部署一個遮罩式護盾 |
隱形 | 暫時隱形(多人模式為觸碰即刻生效) |
無敵/超能護盾 | 暫時處於無敵狀態/提升護盾強度 |
光環3擴充了一些新武器,與前作相比玩家在拾取武器時有着更多判斷,與前作一樣,實彈類武器對護甲傷害更高,能量類武器則對護盾有着更高的傷害,本作與其他FPS遊戲不一樣,只有使用有爆頭判定的武器才能在擊中頭部的時候爆頭。例如,用MA5C擊中頭部時只能造成的與擊中軀幹一致的傷害值。而有着爆頭判定的武器則會在攻擊頭部時造成更高的傷害,甚至是擊穿護盾的瞬間殺死對方。
戰役流程
光環3中的戰役可以單人玩或合作玩。在合作遊戲組多允許4民玩家一同遊戲,遊戲流程也會隨着單人或是合作模式出現一些細節性改變
遊戲中共有十個戰役關卡科塔娜一關榮獲全系列最精污關卡
抵達 | 做好衝擊準備(教程關卡) |
S117 | 起來,準備戰鬥 |
鴉巢 | 清理基地,不計代價 |
查沃公路 | 起來,前往沃城 |
風暴 | 奪回城市,突破防線 |
防洪閘門 | 阻止感染,找到科塔娜 |
方舟 | 在古老的廢墟中搜尋製圖機。 |
星盟 | 打破屏障,阻止真相先知 |
科塔娜 | 淨化博愛之城,拯救科塔娜 |
光環 | 點燃光環,消滅洪魔 |
多人對戰
玩家現在可以選擇兩種模型,標準的斯巴達戰士或精英戰士。每個模型都有幾個可以自由組合的護甲配件。所有護甲配件對遊戲玩法沒有任何影響。這些護甲還可以自定義顏色,玩家也可自定義代號或是標誌。同時本作新加入了 每次進行遊戲就會分配的玩家等級系統",和綜合這些東西的全球級別系統。(士官長合集中的光環3使用一個通用整個遊戲內的級別系統)
多人對戰模式的遊戲模式可以歸納為9種基本模式,並衍生出各種變化。這些基本模式是:
- 殺戮之王
- 保衛之王
- 山丘之王
- 毀滅之王
- 搶旗之王
- 突擊之王
- 領土之王
- 感染
- VIP
光環3還首次加入了一個清單系統,每個清單都是一個集合,是從9種基礎模式中抽取一種或者多種遊戲模式組合而成。自訂遊戲共有9項遊戲清單,分別對應9種基本類別。匹配的遊戲清單則會根據需要不斷調整,可以歸納為排名和聯誼兩大類,特殊的HardCore清單、周末雙倍經驗清單和DLC清單也歸納在這兩大類。
自訂遊戲: 自訂遊戲的 9 項遊戲清單對應 9 種基本類別的遊戲類型,玩家使用鍛造系統可以修改遊戲類型的各種參數,例如雷達設定、再生時間、控制領土時間、武器和載具、道具設定等。自訂遊戲不牽涉到光環3軍銜系統所需要的經驗值的增減和技術等級的升降,純屬好友和玩家之間的聯誼。自訂遊戲還可以使用鍛造系統修改過的或者下載的經過修改的地圖和遊戲模式。
自訂遊戲都有一個主持人,負責選擇地圖、遊戲模式和修改參數,有權利踢走不受歡迎的人、有權利轉移主持人身份給另外一位玩家。主持人還可以設置三種允許其他玩家隨時加入的方式,分別是開放給好友和最近一起玩過的玩家、僅限好友、僅限受邀請。每位玩家可以選擇隊伍和隊伍的顏色。主持人啟動遊戲後,不需要經過Live伺服器進行玩家等級即可馬上開始;主持人也可以隨時結束遊戲。
排位清單 (Ranked Playlists): 匹配排位是光環3軍銜系統的核心部分,使用微軟開發的TrueSkill系統對參與者的對戰水平進行評級(最高 50 級),並給予相應的總軍銜(新兵、士兵、下士、中士、炮兵中士、中尉、上尉、少校、中校、上校、準將、將官),讓玩家有動力不斷挑戰自己和他人;v1.2 更新後還為每個清單增加了單獨的清單軍銜。
你可以單獨參加,也可以與好友或者其他玩家組隊參加。進入子清單後,系統為你的隊伍選擇水平相近的隊友和對手,你的隊伍成員不會被拆分到對手的團隊中。系統同時隨機分配地圖和遊戲類型,例如團隊目標子清單,系統可能為你分配了英靈殿地圖和領土之王遊戲類型。如果參與這個遊戲的玩家有一半以上否決,系統會重新分配一個地圖和遊戲類型,這次就不能否決。配對排名的遊戲在開始後不可中途加入。
匹配排位和涉及到光環3總軍銜所需要的總經驗值和技術等級,更新為 v1.2 之後也牽涉到 v1.2 新增的清單軍銜所需要的清單經驗值。比賽結束後,如果你或者你的團隊的排名在上半區或者平手,則取得 1 點總經驗值和 1 點清單經驗值,否則沒有變化,任何原因沒有完成比賽則扣除 1 點總經驗值和 1 點清單經驗值。至於技術等級的升降,則牽涉很多因素,連續贏很多場也不一定升,輸一場有可能就降,你要做的就是不斷勝出和保持良好的戰績
匹配排位清單一般有個人死斗、團隊殺戮、團隊目標、團隊雙人、團隊 SWAT、MLG 等子清單,涉及殺戮之王、保衛之王、山丘之王、搶旗之王、突擊之王、領土之王和 VIP 等七種類別,沒有毀滅之王和感染。地圖參數都是從 Bungie伺服器上讀取載入。
聯誼清單 (Social Playlists): 聯誼清單一般有獨個人死斗、團隊殺戮、團隊目標、大型團隊、多個團隊雙人等子清單,涉及了全部九個類別的遊戲模式。地圖參數都是從 Bungie 伺服器上讀取載入。聯誼清單一般包含一些比較沙雕和比較歡樂的玩法模式。
聯誼清單的排位規則僅涉及光環3總軍銜所需要的總經驗值
DLC清單 (DLC Playlists): 下載內容清單清單即 DLC (Download Content) 清單,是Bungie為下載了地圖包的玩家設置的遊戲清單。曾經有 DLC 殺戮、DCL 目標、DLC 大型團隊等子清單,屬於聯誼比賽,規則與清單一致。
極限清單 (Hardcore Playlists): 極限清單又稱核心清單,是Bungie為高手設置的遊戲清單,曾經有特警、MLG、單挑等子清單,屬於排名比賽,規則與排名清單一致。
瘋狂周末清單 (Double EXP Weekend Playlists): 瘋狂周末清單又稱周末雙倍經驗清單,是Bungie為了吸引更多玩家在周末參與多人對戰而設置的遊戲清單,曾經有敢死球、感染、傳奇獨狼等子清單,可以是聯誼也可以是排名,規則與聯誼或者排名清單一致,區別在於比賽獲勝的玩家獲得 2 點總經驗值和 2 點清單經驗值。
劇院
劇院系統是一個特殊自定義系統,允許玩家保存和觀看戰役,多人模式和鍛造系統中的遊戲流程,還可以用以視頻剪輯和屏幕截圖。它使用遊戲數據來重新創建遊戲,這使得文件大小非常小(15分鐘的多人遊戲也就5MB大小)只有前25個遊戲記錄將被保存在。較舊的記錄將被刪除。
評價
光環3被稱為2007年最受歡迎的電子遊戲。成為有史以來最受追捧的電子遊戲之一。在發佈之前,它被認為是今年最盛大的娛樂活動之一,也被認為是有史以來最盛大的娛樂活動之一。此外,《光環3》被認為是一個「殺手級應用」,有望帶動Xbox 360遊戲機銷量。《光環3》發行的瘋狂可以與iPhone手機、《哈利波特》叢書和《星球大戰》電影發行的瘋狂相提並論。
就像它的前輩一樣,《光環3》也是一款非常成功、打破紀錄的遊戲。此外,該公司還在美國創下了170萬訂單的紀錄。在美國,幾乎沒有人認為它不會打破任何記錄。然而,發佈24小時後,《光環3》在美國創下了1.7億美元的銷量紀錄。這一數字超過了微軟預計的1.55億美元。雖然微軟從來沒有發佈24小時銷售圖。在24小時內,超過110萬玩家在Xbox Live上玩了《光環3》。發佈一周後,超過270萬玩家——幾乎是當時Xbox Live用戶總數的三分之一——在Xbox Live上玩了它。據報道,截至2008年11月17日,《光環3》在全球售出了880萬份。
《光環3》得到了在線遊戲網站和雜誌的好評。每一篇影評都稱讚了它,稱其「成功是顯而易見的」,因為「多人遊戲持續地令人驚訝和吸引人」,而鍛造系統和劇院系統的新特性被認為是特別有趣的新特性。《光環3》還獲得了以下幾個獎項:
- Spike TV Awards:最佳多人遊戲,最讓人上癮的主機遊戲。
- TIME:年度遊戲,
- Geezer Gamers:年度最佳老遊戲,年度最佳多人遊戲。
- Gametrailers:2007年最佳Xbox 360遊戲,年度最佳多人遊戲,年度最佳第一人稱射擊
- X-Play Presents "G-Phoria":年度最佳遊戲。
- ING Xbox 360最佳在線多人遊戲,Xbox 360最創新的設計。
瑣事
- 在2009年2月28日太平洋標準時間下午6:36,四名玩家進行了光環3的第10億次遊戲。相比之下,光環2當時有8億次遊戲。
- 截至2009年3月1日,多人模式遊戲時間總計為2,023,153,340,764秒,相當於64,109年
- 在2006年聖誕節,微軟和bungie為駐紮在伊拉克的美軍提供了玩光環3多人遊戲Alpha版的機會
- 在Xbox Live Marketplace上的Xbox 360的《警察與強盜》廣告中,一個車牌上寫着Halo 3 07。
- 該遊戲有39,377條對話,其中大多數是在遊戲過程中隨機觸發的,開啟「我是你爹」骷髏頭可以讓一些罕見的語音更容易出現。
- 自動更新2補丁之前的光環3包含49個成就,又是「7」的梗。
- 英國零售商店Argos在正式發售日期的前一周開始意外銷售該遊戲。當商店意識到錯誤時,將所有光環3產品從貨架上移走。但是,仍然有很多產品被其傳播到公眾手中,並且把戰役的結局發佈到YouTube上。
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註釋及相關連結
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