光環2
光環2 | |||||||
遊戲封面 | |||||||
原名 | Halo2 | ||||||
官方譯名 | 光環2 最後一戰2(港台) | ||||||
類型 | 第一人稱射擊遊戲 | ||||||
平台 | Xbox Xbox 360 Microsoft Windows | ||||||
分級 |
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開發 | Bungie | ||||||
發行 | Microsoft Game Studios | ||||||
製作人 | Joseph Staten | ||||||
設計師 | Paul Bertone Jaime Griesemer | ||||||
編劇 | Joseph Staten | ||||||
音樂 | Martin O'Donnell Michael Salvatori | ||||||
模式 | 多人 單人 | ||||||
發行時間 | 2004年11月9日 2007年5月8日(Windows Vista) 2014年11月11日(周年紀念版) 2014年11月11日(光環:士官長合集Xbox One) 2020年5月12日(光環:士官長合集PC) |
“ | 地球的命運就此改變 | ” |
光環2(英文:Halo 2)是Bungie聯合微軟遊戲工作室研發的一款第一人稱射擊遊戲,於2004年11月9日發行。也可在Xbox 360上遊玩。
遊戲簡介
它是光環三部曲的第二部分,劇情上承接《光環:戰鬥進化》。它的特色是重新構建了圖形引擎,並在遊戲中增加了新的元素。光環2講述了發生在2552年末的UNSC、星盟和洪魔三方之間的戰爭。
《光環2》延續了史詩般的冒險故事,承襲了之前十分成功而且極度受到讚揚的遊戲《光環:戰鬥進化》。在續集中,戰場延續到地球上,士官長,一個基因增強的超級士兵,在殘酷的外星「星盟 (Covenant)」和全人類的滅亡間徘徊。
這部遊戲於2007年被移植到Windows Vista,它無法在比Vista更舊的Windows系統上運行(說的就是你,XP)。據說巨♂硬是想利用光環2推廣Vista系統,然並卵,很多PC用戶並不是遊戲玩家,比起遊戲,他們更關注系統的效率和穩定性它是原始Xbox遊戲機上最成功也是最活躍的遊戲之一。直到2008年11月,已經達到846萬銷量。儘管如此,該遊戲的在線服務還是在2010年4月15日終止。
光環2:周年紀念版與光環:士官長合集同步發售,包括完全重置的遊戲畫面和重置的多人對戰,並在2014年11月11日——光環2發售十周年紀念日的後兩天在Xbox One平台上發售。2020年5月12日,光環2:周年紀念版正式登錄Windows平台。
劇情簡介
光環2的劇情並未直接銜接本系列第一部遊戲,而是藉由光環的官方小說《光環:初次反擊》講述士官長一行人返回地球的經過來實現劇情上的溝通。《光環:初次反擊》的劇情發生在第一部遊戲結束後不久。在劇情中我們可以更深入地了解到星盟社會,包括它們的最終目的,宗教信仰和聯盟關係。同時,本作的劇情也會向我們繼續講述士官長阻止星盟和另一個環帶威脅地球和人類生存的故事。
遊戲劇情繼續使用線性情節,不同於《光環:戰鬥進化》。玩家將同時扮演士官長和被稱為「神風烈士(註)由於台灣翻譯的原因,Arbiter被誤譯為「神風烈士」,實際上「仲裁者」才應該是正確名稱(Arbiter)」的星盟精英。
UNSC葛底斯堡號於10月19日抵達地球,第二天,約翰在接近中午的時候到軌道防禦平台——開羅站的軍械庫報到,以換裝新式的makeVI型雷神錘護甲,並與新晉升的米蘭達·凱斯和軍士長約翰遜一起參加了頒獎典禮。同一時間,負責攻擊致遠星的星盟終極正義艦隊艦長Thel'Vadamee(中文名譯提爾瓦達米)由於追剿秋風之墩號不力和沒有保護好04環帶而被革職,他的死刑因先知要求而被暫時撤銷,並被封為神風烈士 。此時開羅航站的授勳儀式很快就被星盟神聖奉獻艦隊的到來打斷,
地球之戰隨即爆發。約翰成功地將登陸開羅站的星盟部隊擊退,隨後他在開羅站發現了星盟的反物質炸彈部署小隊,他穿過精英、咕嚕人和豺狼人組成的防線到達了炸彈,使得科塔娜得以阻止炸彈啟動。之後約翰利用空間站的發射倉的減壓效應把他自己和炸彈發射到突擊母艦上,一隻長劍戰機小隊在戰艦的外殼上及時的炸開了一個洞,使得約翰能夠將炸彈直接帶入戰艦的核聚變核心。然後,他利用炸彈的衝擊波來發射自己前往UNSC琥珀衣者號。
然後,約翰被部署到新蒙巴薩。為了登上莊嚴懺悔號,琥珀衣者派出了一隻打擊小組意圖清除母艦周圍的地面防禦,但隨後小隊的兩艘鵜鶘號均被聖甲蟲擊落。約翰和他團隊中倖存的海軍陸戰隊員奮力向另一隻鵜鶘的墜機地點衝去。約翰-117在蒙巴薩老城的桑給巴爾酒店與槍炮士官馬庫斯·斯塔克會合後,為了避免聖甲蟲號造成更大的麻煩,約翰開始追逐聖甲蟲,在追逐聖甲蟲的過程中消滅了星盟在海岸和城市交通隧道的星盟部隊。到達老蒙巴薩大橋後,約翰就從約翰遜軍士那裏得到一輛天蠍坦克
經過高速公路隧道和郊區戰鬥後,約翰到達了市中心,在那裏駐守的海軍陸戰隊被星盟壓制。約翰擊退了此處正在進攻的星盟部隊,並在海軍陸戰隊的協助和大量武器的儲存下,約翰登上了聖甲蟲,殺光了它的機組成員成功摧毀了聖甲蟲。約翰隨後登上琥珀衣者號意圖繼續追擊悲愴先知的旗艦。當旗艦開始進入躍遷空間時,米蘭達獲得了跟隨它的許可。約翰和所有登上琥珀衣者號的人都被帶到了05環帶。
與此同時,先知秘密召集了提爾瓦達米,表示有新任務安排他,來彌補上一場戰役的恥辱。提爾接受了神風烈士的盔甲,奉命前往先行者氣礦去絞殺散播謠言的異教徒。此人對04環帶的毀滅和與343罪惡火花進行交流後意識到「朝聖之旅」是個謊言。神風烈士跟蹤邪教徒領袖穿過了整個氣礦,並成功殺死了他。
琥珀衣者號來到了一顆巨大的不明星球旁邊,又一座環帶——05環帶漂浮在宇宙當中。士官長登陸到這個光環上,並最終手撕了悲愴先知,星盟艦隊這時候攻擊遺蹟,在爆炸中士官長沉入海底。
回到博愛之城後,神風烈士發現精英一族被先知的新寵鬼面獸壓制,心生不滿,之後他也來到了05環帶執行任務,遭到鬼面獸首領塔塔羅斯背叛擊落深淵。士官長手撕悲愴先知後掉入海中,他與神風烈士都被潛藏的蟲族首腦屍腦獸所救,屍腦獸讓05環帶的守護者2401懺悔切線對兩人說出環帶的真相。知道真相後神風烈士決定聯合人類反抗先知。
在博愛之城,士官長遲來一步,真相先知與塔塔洛斯登上魅影號,米蘭達和約翰遜被鬼面獸抓捕着,他們成為了俘虜。士官長未能及時搶回索引器。並從臨死前的憐憫先知那裏得知:真相先知正趕往城市中央的一艘先行者艦艇處。真相先知打算帶領星盟艦隊殺往地球。為了阻止蟲族的追擊,科塔娜留在博愛之城裏。而士官長登上了先行者艦艇前往地球。在船上,士官長間斷地收到科塔娜最後發出的一絲信號。 科塔娜:「士官長,到地球後……祝你好運。」
士官長:「等我料理完先知之後,我會回來接你的。」
科塔娜:「別隨便對女生承諾事情……尤其是在你不確定的時候。」
被蟲族吞噬後的博愛之城成了一座死城,屍腦獸俘虜了科塔娜,並開與其對峙交流。
在05環帶上,神風烈士和約翰遜一起合作消滅了塔塔洛斯。但之前塔塔洛斯已經開啟了光環。此時米連達及時將索引器移除,一陣劇烈的震動,一道光束髮射了出去。343罪惡火花的解釋讓眾人大吃一驚:整個世界中有7個光環。新行者在設計光環時有一項故障防護協定:發生意外停機時,當前系統會進入待機狀態。其他所有的系統將會待命進行遠端啟動。這意味着,第二座光環的信息雖然被中斷了,但卻讓其他5座光環擁有了「遠端啟動」的能力。要想關閉光環,必須前往「方舟」
先行者無畏號載着約翰-117抵達地球。他向胡德上將報告了他的存在,並解釋了他在船上的原因:「長官,趕回來結束這場戰爭(Sir, Finish this fight)」.
遊戲性
在光環2中,將會出現新的載具、新的武器和新的場景,在車輛方面還加入了一些新的載具。在光環2中,以前無法摧毀的載具現在可以被摧毀,玩家可以通過爬上並擊倒駕駛員以及丟入手榴彈進一步損壞載具,或是直接劫持載具。敵人在駕駛時也可以對玩家進行同樣的操作。 當玩家在扮演神風烈士時,玩家的手電被持續10秒的可充電隱形迷彩所取代,這使玩家在毫無防備的敵人面前具有先發制人的優勢。但其實在傳奇模式中,這一功能往往被用來跑路。這也是為什麼神風烈士的關卡比士官長的關卡都要簡單一些。
武器系統
光環2中最大的遊戲玩法變更之一是可以雙持武器。這種戰術可提供兩倍的火力,但雙持武器時玩家無法投擲手榴彈和近戰。光環2在玩家的呼聲中加入了從前一代只能看不能撿的兩個星盟武器:光劍和燃料炮。二者的威力都如同前作一樣驚人,也因為光劍的存在噴子不再需要作為殺蟲劑,光劍成功成為最強殺蟲劑,擊殺分屍不在話下。燃料炮則是對抗獵人最好武器之一。另外四把新加入的星盟武器則是星盟卡賓槍,星盟狙擊槍,鬼面榴彈槍和鬼面電漿槍。凡是在屍腦獸那一關過不去的玩家無不對這些武器記憶猶新。傳奇模式下的屍腦獸被公認為光環所有傳奇難度的戰役中最困難的一關,不合理的開場設計和極度稀缺的彈藥都為此承擔了主要責任。 人類武器新增了兩把武器:戰鬥步槍(BR)和機關槍,BR優秀的三連發設定使其性能成為「瞄準即擊中」的爆頭武器,性能上將手槍趕出了歷史舞台,深受玩家喜愛,傳奇模式下搭配星盟手槍可以硬鋼精英不慫。還是經典的破甲+爆頭的模式。機關槍用於火力壓制,不是雙持模式則作用不大。火箭筒可以鎖定載具是本作的一大改進之處。霰彈槍從一代的M45變為M90(一代的重置版將M90的建模替換為M45的,圓回了設定。),威力略微下降,更重要的是其殺蟲劑功效被光劍所替代。 二代武器最出名的bug就是光劍飛,將光劍的擊殺判定卡的異常遠,該bug直接使得光劍超模,用於玩家極限速通和各種對戰騷操作中。後續的更新曾經一度修復了這個bug,但在玩家的一致反對中不得不重新添加回來了這個bug,光劍飛一度成為一些laso(骷髏全開)關卡通關的唯一方法,可見其重要性。
在傷害機制上,墜落傷害現在已大大降低。最小傷害閾值已提高,例如從3層樓高開始不會對玩家造成任何傷害,而在前作中,它會給玩家帶來一定的傷害。現在輕微觸摸載具或者炮台不再會立即殺死包括玩家在內的任何人(某些被設計成無敵NPC的除外)。玩家現在需要付出更多的努力才能獲得碾壓擊殺的機會。
戰役
單人戰役包括15個關卡,其中14個關卡是玩家操作進行。與前作一樣,玩家可以進行雙人合作戰役
異教徒 | 任何處罰都無法彌補你犯的過錯 |
軍械庫 | 準備戰鬥 |
開羅航站 | 別讓站內的MAC炮落入星盟部隊的手中。 |
舊城區 | 召集散佈各地的陸戰隊,並消滅舊城區的敵軍。 |
市中心 | 突破橋樑,奪回遭到星盟佔領的市中心。 |
神風烈士 | 闖入一座先行者建築設施,並殲滅其中的異教徒。 |
神使 | 殺死異教徒領袖,達成先知的命令。 |
三角洲光環 | 在你和悲愴先知之間仍矗立着一支星盟部隊。幹活了。 |
悲愴 | 你聽到這位女士說的話了,快去找出這名先知,並將他拿下 |
神的信物 | 在前人失敗的地方重新站起來。消除用來保護「神的信物」的防護罩。 |
隔離區 | 洪魔,人類,全都無關緊要。找出信物才是最重要的。 |
屍腦獸 | 先知們持有索引器,並計劃使用它?即使犧牲你的生命,也必須阻止。 |
起義 | 可以確定的是:鬼面獸必須為他們屠殺的生靈付出代價。 |
博愛之城 | 科塔娜有應付索引器的能力,阻止真相先知的任務就交給你了。 |
朝聖之旅 | 組織一支出乎意料的盟軍,阻止塔塔羅斯啟動環帶。 |
多人對戰
與之前的版本不同,光環2除了原始版本對分屏和System Link多人遊戲的支持外,還允許玩家通過Xbox Live在線服務相互對抗。Xbox Live模式提供了一種獨特的在線遊戲方法,旨在緩解過去困擾在線第一人稱射擊遊戲的一些問題。傳統上,一個玩家將其計算機或控制台設置為遊戲伺服器(或主機),指定遊戲類型和地圖並配置其他設置。然後,遊戲軟件使用Xbox Live或GameSpy之類的服務向全世界公開這場遊戲。其他玩家則根據準則(例如每個主機提供的地圖和遊戲選項以及他們能夠收到的ping時間)選擇加入哪個遊戲。
在光環2還提供了多種不同類型的遊戲模式提供玩家選擇,玩家可以與朋友創建小型「派對」,然後以隊友的身份或在Rumble Pit中與對手一起進入遊戲。他們還可以玩自定義遊戲類型,例如常規多人遊戲。未分級的遊戲類型允許沒有Xbox Live帳戶的人在同一Xbox控制台上以「來賓」的身份玩遊戲。如果建立對戰的Xbox控制台/主機退出,Xbox Live服務會自動從其餘玩家中選擇一個新主機,以便遊戲可以繼續進行。
自2004年11月推出以來,該服務一直受到遊戲玩家的歡迎。儘管有些玩家對光環2在線遊戲方法固有的個人控制權喪失感到憤慨,但其他人則認為,與更傳統的在線第一人稱射擊遊戲相比,它可以顯着改善遊戲體驗。Bungie的伺服器能夠按技能水平匹配玩家,從而產生平衡的比賽,而玩家普普遍認為這是公平而愉快的。自動主機選擇過程還消除了主機對遊戲參數施加超大控制的能力。
在周年紀念版中,玩家可以自由選擇進行經典多人對戰或是重製版多人對戰
光環2原版的六個多人遊戲地圖在一個單獨的多人遊戲引擎中已被完全,周年紀念版的多人模式基於光環2經典多人模式和光環4的多人模式進行了重新設置,玩家可以在生成時選擇武器組合
玩家可以選擇兩種玩家模型,標準的斯巴達戰士模型或精英模型。與以前的遊戲不同,盔甲無法定製。所有裝列對遊戲玩法沒有任何影響。
傷害系統
光環2中的傷害系統與光環:戰鬥進化中的系統有很大不同。玩家現在有用再生護盾和再生生命。
能量護盾:光環2中的護盾比光盾:戰鬥進化中的盾牌更脆更強,並且還可以以更高的速度充電。受到攻擊時,它的強度會緩慢降低。受到傷害後,它會在上一次受到傷害後的2–5秒內開始充電。如果在此期間玩家受傷,充電期間將暫時停止。電源顯示在屏幕左下方的運動跟蹤器上方。
生命值:在光環2中,一旦盾牌用完,玩家也會擁有生命值緩衝。與光環:戰鬥進化不同,光環2中的生命值會在盾牌充滿之後恢復。剩餘的生命值對玩家不可見。Bungie對這種新系統的解釋是在裝甲中增加了生物泡沫分配器(喘氣回血鼻祖)。
敵人與難度
本作除去boss以外新增了三類敵人:鬼面獸,兵蜂和令人聞之膽寒的豺狼人狙擊手。在上一代並未出現的星盟狙擊槍在本作成功在眾多場景佔據大頭,豺狼人狙擊手在傳奇模式下極高的命中率,極強的攻擊欲望和碰到就沒命的設定(即便是滿血滿甲的狀態下,碰到身體的任何一個部分均會被直接擊殺)令無數玩家聞風喪膽,不得不靠背點位來在其反應過來前將其擊斃,否則就只能不斷地死來試探,稍微一個不注意,只要一探頭必死無疑。光環2這一變態的設定終於在三代大幅度削弱,豺狼狙擊手不再分佈如此密集,也不會有如此高的攻擊欲望。在四代則乾脆被調整成不會直接擊殺滿甲滿血的玩家,但這一設定在五代卻又被改了回來。鬼面獸則是沒有護甲的單位,相對精英而言更好對付一些。 本作的野豬獸也具有了不同的盔甲和等級,精英也是如此。本作的豺狼人帶盾牌時擊中判定更加完善,不再有一代的奇怪手感。
音效
《光環2》的音軌分為兩冊,一冊與遊戲一起發行,另一冊於2006年初發行。
周年紀念版中的配樂採用環繞立體聲,並由天行者之聲(Skywalker Sound)進行了完全重新編排,並重新製作了幾首新曲目。光環2:周年紀念版原聲帶於2014年11月11日與士官長合集一起發佈。
原始光環的所有聲音效果都已重做,包括武器,車輛和環境聲音。周年紀念模式還具有經過大修的音頻引擎,具有新的系統,可以更真實地模擬聲音效果與環境的相互作用,並考慮武器聲音傳播中的水平幾何形狀和距離。每種武器的聲音效果都已更改,以使每種武器看起來都更震撼。
光環2周年紀念版的音頻將會在切換畫面時自動替換為「經典」或是「重置」
刪減內容
由於光環2的開發經歷過一次推倒重做,為了準時在發售日期發售,Bungie削減了許多內容。至少有三分之一的設定在開發期間被刪除
以下是遊戲中的已知剪輯內容:
削減了多個戰役關卡,包括:
- 星盟艦船(本應在開羅站和舊城區之間發生)
- 先行者坦克(將在隔離區和屍腦獸之間發生)
- 前哨總部
- 先行者無畏號(「朝聖之旅」之後進行)(這關的內容後來被做成了漫畫形式)
- 博愛之城最後一段的疣豬號逃亡
削減了多輛載具:
- 紅卓飛行器
- 貓鼬號
- 類似於疣豬的水面快艇
削減了部分武器:
- MA5C
- 火焰噴射器
其他:
- 洪魔數個形態被砍掉,包括已經有了模型的毀滅之王
- 奔跑效果
- 手勢動作
周年紀念版新增內容
- 全新重置的畫面與光影效果
- 音效完全重置
- 以更加細膩的CG畫面替換即時演算過場動畫
- 遊戲前的骷髏頭選擇
- 終端機,本作中終端機將更容易被找到
評價
」光環是xbox平台上最大的成就。」— OXM 2004年12月(OXM判決:10/10) 光環2的銷售非常成功。僅次於PlayStation 2年度最佳遊戲《俠盜獵車手:聖安地列斯》,它是2004年評論家和遊戲玩家中最搶手的遊戲。在發行前三周,僅在美國的商店就預售了150萬份遊戲。當它在11月9日為Xbox推出時,一家全國性的零售商在短短11分鐘內售出了8,500冊該遊戲,另一家在黎明前售出了200,000冊。一家單一商店在三個小時內售出了500個份,其微軟曾預計Halo 2在24小時內可以在貨架上產生比以前任何遊戲都要多的錢。光環2達到了微軟的預期效果,它在24小時內在北美銷售了約240萬份,產生了1.25億美元。視頻遊戲軟件零售商GameStop 在一天之內就售出了超過一半的光環2實體盤。
發行後的三周,光環2已售出超過500萬張,使其成為第二暢銷的Xbox遊戲,約有19%的Xbox玩家擁有光環2。
該遊戲獲得了普遍的好評,從OXM中獲得9.7分(在澳大利亞同類產品中獲得10分中的10分),從IGN獲得10分中的9.8分,來自Game Informer的10分中的10分,來自於Informer的10分中的9分Play雜誌,X-Play的5分中有5分,GameSpot的Xbox則為9.4分。它在2004年獲得了年度最佳遊戲獎,超過了該年的其他遊戲。X-Play在2006年末將其列為有史以來前4名最佳射手、、FPS中的第3名(第4名是《抵抗》,第二名是《半衰期2》,而第1名是《戰爭機器》)。在2007年初,它在其有史以來的十大遊戲中排名第八。該遊戲的平均元得分為95(滿分100),使其成為Xbox廣受好評的第三大遊戲,僅次於光環:戰鬥進化和俠盜獵車手三。多人遊戲一直是有史以來最好的遊戲之一,從2004年11月到2006年11月一直到《戰爭機器》發行之前,光環2一直保持着Xbox Xbox Live遊戲中最多的榮譽頭銜。
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