光環戰爭
光環戰爭 | |||||||
光環戰爭:終極版封面 | |||||||
原名 | Halo Wars | ||||||
官方譯名 | 光環戰爭 星環戰役(港台) | ||||||
類型 | 即時戰略遊戲 | ||||||
平台 | Xbox 360 Xbox One(終極版) Microsoft Windows(終極版) | ||||||
分級 |
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開發 | 全效工作室 Behaviour Interactive | ||||||
發行 | Microsoft Game Studios | ||||||
製作人 | Chris Rippy | ||||||
設計師 | Dave Pottinger | ||||||
編劇 | Graeme Devine | ||||||
程序 | Angelo Laudon | ||||||
美工 | Ben Cammarano Dave Kubalak | ||||||
音樂 | Stephen Rippy | ||||||
模式 | 多人 單人 | ||||||
發行時間 | 2009年2月26日(Xbox 360原版) 2016年12月20日(Xbox One及Windows 10重製版) 2017年4月20日(Steam) |
“ | 艦長報告,2531年2月4日。 | ” |
《光環戰爭》《世紀帝國5:太空時代》是由全效工作室製作,Microsoft Game Studios發行的一款的即時戰略遊戲。
遊戲簡介
本作是全效工作室製作的第一部光環系列作品,也是全效工作室的最後一部作品全效的最後一戰,製作完成本作後全效工作室即被微軟解散。它於2009年2月26日在Xbox 360獨佔發佈,於2016年12月20日發佈重製版(終極版)。該作重製版由Behaviour Interactive製作,是最早的一批支持Xbox Play Anywhere的遊戲之一。後來,由於終極版銷量不理想,微軟讓終極版登錄了Steam,重製的PC版不再由Windows 10獨佔。
本作是光環系列的第4部作品,但是在時間線上卻是第一部,故事發生在光環:致遠星的21年前。
本作是Xbox 360主機上最暢銷的即時戰略遊戲,銷量是命令與征服3:泰伯利亞戰爭的3倍多。
劇情簡介
2531年的2月,UNSC部隊剛剛從星盟手中重奪人類殖民地豐饒星(Harvest)。位於豐饒星軌道上的UNSC火靈號(Spirit of Fire)發現星盟在豐饒星的北極地區中搜索一些先行者建築物,火靈號的艦長詹姆斯·卡特(James Cutter)派弗吉中士(Sergeant Forge)和哈爾西博士的學生安朵教授(Professor Anders)前往調查。在他們到達前,神風烈士(和光環2中那位不是同一個)光環2中的是提爾·瓦達姆,光環戰爭中的是里帕·莫拉米已經來到了先行者遺蹟,正打算奉悲愴先知(Prophet of Regret)的命令將遺蹟摧毀。安朵教授發現遺蹟中的全息投影顯示星盟正前往另一個人類殖民地,阿卡迪亞(Arcadia)。阿卡迪亞並不是戰略要點,而是一處度假勝地。火靈號上的眾人都不知星盟為何對其懷有興趣。卡特艦長做了個冒險的決定,命令艦上的人工智能瑟琳娜(Serina)將火靈號駛往阿卡迪亞調查。這是他們的失策,沒有及時把情報報告上級,而是選擇了孤軍深入 前述內容有誤,實際上卡特艦長向第三艦隊指揮官科爾將軍報告了並獲得了他的批准。至於孤軍深入是因為第三次豐饒星戰役後期UNSC在豐饒星附近可用的海軍力量很少,加之情況緊急不能耽擱。科爾後來率領艦隊直接躍遷到阿卡迪亞,為阿卡迪亞戰役收尾
火靈號抵達阿卡迪亞後,與在當地的斯巴達二期紅隊(Alice-130、Douglas-042和Jerome-092)會合,雙方設法掩護了一部分平民從星盟的攻擊下撤退。隨後星盟開始追殺火靈號,火靈號佔據了城外的一處廢墟固守。後來,在斯巴達二期O隊的協助下,成功擊退了星盟部隊。火靈號和紅隊在秋風之柱號的協助下,破壞了星盟的護盾生成器和未完工的聖甲蟲號。最終,火靈號終於控制住了先行者遺蹟。遺蹟的信息揭露了一處先行者盾世界(Shield 0459)。在這顆星球中,隱藏着一大批先行者留下的艦隊。若是讓星盟取得了這支裝配着高端科技的艦隊,人類的滅亡將指日可待。
星盟也發現自己無力驅動戰艦,於是他們綁架了安朵教授,並借她的手啟動了艦隊。火靈號也一路追蹤了過來,卻意外邂逅了可怕的洪魔。
安朵教授趁星盟士兵不備逃了出來,和弗吉中士會合。意識到情況嚴重的火靈號採取了一個極為冒險的策略:拆下船上的FTLFTL:Faster-Than-Light,即超光速反應堆,利用反應堆和先行者的設施引爆星系中的恆星,把先行者艦隊一勞永逸消滅掉。星盟察覺了這一計劃並前來阻止。弗吉中士親手殺死了神風烈士,但是FTL反應堆也被神風烈士扎壞,無法遙控引爆。弗吉中士犧牲了自己,手動引爆了反應堆。而火靈號則利用引力逃了出來。
由於失去了FTL反應堆,火靈號只能選擇在太空中漂流。船員們沉睡了整整28年,等他們醒來後,人類-星盟戰爭已經結束了。結果到了方舟上和新舊敵人繼續打……
遊戲性
遊戲最初並未考慮登錄PC平台,出於方便手柄操作的考慮,地圖普遍偏小。
為了方便手柄操作,遊戲在傳統RTS基礎上做出了很多改進。比如只允許在地圖上固定的某幾個點放置主基地,不允許隨地建造,所有的建築物都被整合到了基地的建築平台上,以減少造兵與建設方面需要精確定位的操作。補給通過建築生成,任何單位也可以從地圖上的補給箱獲得補給,無需製造專門的採礦單位,大大減弱了採礦操作。
相較於鍵鼠,手柄難以實現微操。關於這一點玩家的爭議較大,有人這大大減低了RTS的樂趣和觀賞性,也有人認為這樣能讓玩家更多地關注戰略層面,是本作的遊戲特色。
單人戰役
遊戲中共有十五個戰役關卡
阿爾法基地 | 清除阿爾法基地的星盟部隊 |
接近遺蹟 | 攻入遺蹟 |
遺蹟內部 | 把安朵教授從遺蹟中救出來 |
阿卡迪亞都市 | 掩護平民撤退 |
阿卡迪亞近郊 | 對抗一波又一波的星盟部隊,等O隊來了之後反推 |
光之巨蛋 | 摧毀星盟的護盾生成器 |
聖甲蟲號 | 把還在建造過程中的聖甲蟲號拆了 |
安朵的訊號 | 救援被蟲族感染的巨象號 |
蟲族 | 摧毀蟲族聚落 |
護盾世界 | 保護三個小隊撤退 |
淨化 | 淨化被蟲族附體的火靈號 |
修復 | 修復損壞的火靈號 |
超級任務 | 救回安朵教授 |
反應堆 | 把反應堆運往先行者設施 |
撤退 | 摧毀恆星,跑路 |
瑣事
- 本作原計劃開發星盟戰役,後來因為開發時間不足砍了。
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