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先发制人

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先发制人
First Strike-主页.PNG
游戏标题画面
原名 First Strike
First Strike: Classic(PC)
官方译名 先发制人
先发制人:经典之战(PC)
常用译名 核战:先发制人
类型 即时策略游戏
平台 Android
iOS
Windows
分级 待补完
模式 单人模式,多人模式
相关作品 Stellar Commanders

先发制人是一款即时战略游戏,由Blindflug Studio开发。

简介

这是一款伟大的反战游戏反人类游戏。你控制一个国家进行扩张,建造核武器,研究科技,最终造出超级武器征服世界。

程世涛狂喜

登场国家

游戏中总共有18个[1]/12个[2]国家可供玩家选择。下表为各个国家的信息。

4.1.0后的版本不再能通过完成目标来解锁国家,唯一获取方式就是氪金,但哈萨克斯坦仍能通过填写信息获得。

国家 难度 导弹(注)初始时的科技,下同 领土 侦察 效率 解锁方式 超级武器
美国 简单 2 1 4 1 初始 全面攻击型三叉戟
俄罗斯 简单 3 2 1 0 使用美国,获胜两次 沙皇氢弹
西欧 普通 0 1 2 1 初始 隐形轰炸机
巴西 普通 0 2 0 2 使用美国,占领南美洲 渗透者
中国 普通 2 1 2 1 使用俄罗斯,获胜两次 高超音速滑翔机
乌克兰[1] 普通 0 2 0 0 购买NUCLEAR CLUB以解锁 哥萨克自由战士
墨西哥[1] 普通 0 0 0 2 购买NUCLEAR CLUB以解锁 金雕地球修复者
英国[1] 普通 0 0 2 0 购买NUCLEAR CLUB以解锁 HMA("女王陛下领空号")航空母舰
澳大利亚 困难[1]/普通[2] 0 1 1 1 使用朝鲜,占领大洋洲 大马士革燃烧器
印度[1]/印度和巴基斯坦[2] 困难[1]/普通[2] 0 0 0 3 使用欧洲,战胜两次 卡利风暴
南非 困难 1 0 0 0 使用西欧,占领欧洲 太阳能卫星
伊朗 极难[1]/困难[2] 1 0 0 1 使用印度,获胜两次 钴弹
哈萨克斯坦 极难[1]/困难[2] 2 3 0 0 填写玩家姓名及邮箱后即可获得 塞梅伊发射器
以色列 极难[1]/困难[2] 0 2 1 0 使用朝鲜,获胜两次 铁穹防空系统
朝鲜 专家[1]/不可能[2] 0 0 0 0 初始 恐怖型镭炸弹

每个国家首都所在的区域都会有一个国徽,同时首都所在领土拥有一个额外的核武槽位(上限仍为5)与双倍的基础生命值,灭国后首都的国徽会消失。

在老版本中,玩家削核后可能会使得其他国家索敌AI失效,即国家虽然存在,但全国进入假死阶段(啥也不干),新版本中该bug已被修复,一旦AI察觉到玩家在裁核后重新备战(建造核弹或扩张)就会立刻全部原地复活。

游戏机制

玩家的目标是发射核弹摧毁其他国家,直到世界上只存在一个国家。而玩家的操作主要在玩家的领土上进行。根据所选国家难易度的不同,玩家初始操控的领土数也有不同。

领土操作

领土操作
  • 建造

玩家在所有领土上都可以建造常规核导弹。核导弹分为三种:

  1. 巡航导弹:可以用来反导,拦截来袭导弹。射程最近,飞行速度快。伤害最低,但建造速度快,且升级科技后可以批量建造(一次两枚)
  2. 中程弹道导弹:射程中等,伤害中等,建造速度中等,飞行速度中等,点三叉戟技能以后可以携带三枚分导弹头,但论量产不如巡航,论伤害不如洲际,地位略尴尬,仅适合前期过渡。
  3. 洲际弹道导弹:射程最远,游戏描述中在满科技可以覆盖全球,但实际上无法覆盖与发射地区正对的地球另一侧。伤害最高,但建造速度慢,飞行时间较长,容易拦截。

建造导弹需要时间,在此期间领土将无法执行其他操作。同时领土可拥有导弹数量受限于核武库导弹槽位数。这槽位实际上就像血条,随被攻击而变低,直到领土变成核废区,再次占领核废区后就必须重新建造核武,且初始导弹槽也会减少。

  • 攻击

领土空闲时可发射导弹打击目标,射程显示由领土核武库里的射程最远的导弹决定,多种导弹的射程会使用分层图分成三圈,有多种导弹可选时,优先选择发射射程短的导弹攻击。当有敌方导弹进入此领土巡航导弹的射程时,玩家可以发射巡航导弹进行反导。

但是巡航导弹会一直追着来袭导弹不放。换句话说,如果手慢了,在来袭导弹极接近地面时才发射巡航导弹,来袭导弹就会在巡航落地前爆炸,使拦截失败。

发射导弹后领土将对发射场地进行清理和发射再准备以及装填导弹,所以将有一段冷却时间,在此期间领土将无法执行其他操作。

左一正在进行研究,左二正在扩张
  • 扩张爬地

玩家可以操控已占领的领土向周围接壤的中立领土进行扩张(地图上标示出的航线所连接的地区也视为接壤地区),通过“外交”武力占领来获得更多可控制的领土。进行扩张时领土将无法执行其他操作。

领土被核弹摧毁后会变成无人占领的中立核废区,此时可以通过扩张占领它,但再次占领的地区核武槽位会减少。

在进行扩张进程时如果被扩张地区被炸为核废区,在占领进程结束后依然会正常占领,但实行占领任务的地区被摧毁则会中断占领进程。

科技树
  • 研究

这个游戏最重要的部分。科技是第一生产力玩家可以操控领土进行研究,点亮科技树。在此期间领土将无法执行其他操作。

科技树分为四个分支(以下科技研究内容按所在分支研发顺序排列)

效率(左上):

  1. 战争科技1: 减少20%建造与冷却时间
  2. 反应增强: 进入领土菜单界面时,游戏速度减缓150%
  3. 巡航导弹捆绑建造:一次同时建造两枚巡航导弹
  4. 战争科技2: 再减少20%建造与冷却时间
  5. 自动防御系统: 被来袭导弹瞄准的领土会自动发射库存的巡航导弹进行拦截

侦查(左下):

  1. 卫星侦察图: 消除战争迷雾
  2. 战术突出系统:启用功能中的战术突出系统
  3. 卫星预警系统:在被核弹瞄准的领土上显示来袭警告
  4. 间谍活动加强:可以得知敌国领土中核武库情况
  5. 三角测绘: 显示导弹的具体弹道

导弹(右上):

  1. 远程弹道导弹技术:允许建造中程弹道导弹
  2. 精进巡航导弹技术:加快巡航导弹飞行速度与建造速度
  3. 洲际导弹技术: 允许建造洲际导弹
  4. 洲际导弹增程技术:提升洲际导弹覆盖范围
  5. 三叉戟弹道导弹: 使中程弹道导弹能够携带三枚分导弹头

领土(右下):

  1. 容量提升至3:每块领土核武槽位增加至可容纳3枚
  2. 容量提升至4:每块领土核武槽位增加至可容纳4枚
  3. 卓越外交: 扩张进程用时缩短一半
  4. 容量提升至5:每块领土核武槽位增加至可容纳5枚
  5. 辐射防范: 核打击对己方领土伤害减半

在处于同一侧的两个科技树分支达到最高水平后,将解锁对应选定的超级武器的研发,但超级武器的研发和建造并不会归属于领土任务中。

每个国家的开局基础科技程度不同,这将影响游戏难度。

  • 削减核武库

玩家可以拆解领土核武库里的核导弹。在此期间领土将无法执行其他操作。拆解速度比建造速度快很多。

一些国家喜欢开局削核,从而失去国徽,变成苟地魔,如以色列。其原理是AI不会主动攻击开局时就彻底销毁核武器的国家。

功能操作

游戏下侧(或左侧)有几个功能按钮。

一次大规模的全面核打击惨 西欧 惨
  • 全面核打击

最上(左)端的红色按钮,当国家内核导弹总数超过9枚时可用。能够将整个国家所有处在射程范围内的核导弹发射至指定地域。核弹过多时就属于过饱和打击,比较浪费。

旧版为一块领土只能发射一颗,新版改为一块领土内所有可用的核导弹全部发射,所以明智的做法是在几个特定区域塞满中程和洲际,发动全面核打击时就能用最少的地块轰掉最多的敌方领土。

旧版全面核打击只可使用一次,用完就会冷却。新版改为在国家所有领土冷却前可用发动多次全面核打击。当玩家对某个国家发动全面核打击时,其他国家大概率也会跟风进行全面核打击以加大互殴规模,盟友也可能在此时背刺。

战术突出系统正在运作
  • 超级武器

建造(或研发)和使用超级武器。所有的超级武器都会从首都发射,如果首都被攻占或成为核废区状态则无法使用超级武器。

  • 战术突出系统

用于在一段时间内显示各国领土及边界。由于核导弹轰炸后的区域会变黑,这个功能在中后期十分有用。也可以用来抓一些特别苟的国家,如以色列。

外交界面被孤立了
  • 外交

新版新加入的功能,可以与某敌对国家谈判签订条约来建立军事同盟,也可以加入人数=2的其他同盟。

盟友国家不会主动攻击对方,但随时可能出现盟友退出的现象,玩家主动攻击盟友国也会导致同盟解体。正在和玩家交火国家无法成为同盟。同盟国家的首都会在地图上被用线连接起来。在除了同一同盟中国家外的所有国家都被消灭后同盟仍保留,但不久后也会开始互相攻击。果然一山不容二虎谈判时玩家必须留在外交页面,不能控制国家。已加入其它同盟的国家或同盟人数总和超过3的国家无法被选中为谈判对象,一个同盟中国家数最多可增加到3个。

当玩3国时开局谈判能够使所有国家成为盟友。

谈判的速度由两国家现有的核武器数量总和判定,当两国家均处于全面削核阶段建立联盟只要3秒,最大不超过10秒。

超级武器

隐形轰炸机正在投弹
全面攻击型三叉戟正在对以色列发起打击

超级武器是科研树的终点,超武的研发不能像常规科技一样通过多个领土研发来加速,且强制设定为首都研发,如果首都被毁则研发进度重开,但如果超武科研完成后再丢失首都则只需重新建造即可。

导弹类超级武器使用后均需重新建造,飞机类超级武器建造后若返回首都成功则可立刻重复使用(被击落或首都被毁则需重建),卫星类在就位后变为无敌状态,但使用后需重新建造且就位前十分脆弱。旧版超级武器槽只有一个,新版有两个。

目前的18种超级武器

  1. 全面攻击型三叉戟:美国超武,发射到目标地区上空就位后才能使用,可以释放3枚真弹头和3枚伪弹头,对一个地区进行打击。优点是让敌方需要使用更多导弹才能拦截所有真弹头,而且威力不错;缺点是射程短,连洲际的射程都达不到,且对强敌价值低说的好听伪弹头其实就是哑弹,现实原型为冷战中携带诱饵弹头的三叉戟洲际导弹。
  2. 隐形轰炸机:西欧超武,可以对目标地区进行一次核打击,在到达目标点前为隐身状态,模型透明度很高,不会被铁穹和航母锁定,但轰炸后返航途中显形且十分脆弱,若成功返航可立刻再次使用。值得注意的是在攻击界面隐形轰炸机会跟核导弹一样被目标识别框标注出来,不论此时是否隐身。投掷的核弹伤害范围全游第二小(1.0),但威力不错不过在超级武器里是倒第二,一般2次轰炸就可以炸掉一个满血首都。现实原型为X-47无人机。
  3. 恐怖型镭炸弹:朝鲜超武,发射一枚镭增强污染核弹,永久污染并封锁一块领土[3],该领土被污染后无法进行任何操作,若是中立/核废墟状态则无法占领。适合进行封锁关键地区首都杀手,但长时战可能会搬起石头砸自已脚。原型是现实中被世界各国禁用的镭-60放射弹(脏弹),基于专家对朝鲜发展该类武器的猜测给了朝鲜。
  4. 沙皇氢弹:俄罗斯超级武器,拥有全游核导弹最高耐久(1.3版为9发巡航导弹才可拦截,最终时刻/经典中将生命值下调到了5发)、全游速度最慢(恒定50秒到达)和全游最大威力(312伤害)的武器,也是前性价比最高的超级武器。(1.3版中沙皇氢弹可以摧毁包括俄罗斯部分在内的整个欧洲,但在最终时刻中威力被大大削弱,仅能炸毁4-6个地区,即4.0范围),缺点为飞行速度实在过慢,非常容易被拦截,现实原型就是5000万吨当量的沙皇氢弹,不过这一次把它塞进了导弹里。沙皇在爆炸时居然不会让地块变黑!
  5. 高超音速滑翔机:中国超级武器,以10马赫的速度投送致命的弹药。是游戏中飞行速度最快(恒定时间8秒,沙皇的五倍),同时也是建造时间最短的超级武器(30秒),适合中期肃清,是游戏中性价比最高的超级武器。高超音速滑翔机只有1的生命值,但是每一发对其进行拦截的导弹(包括铁穹)只有50%的拦截几率。脸黑的一发就捅下来,脸白的理论可以破铁穹原型是理论中使用钱学森弹道的高超音速导弹,但在游戏中飞行轨迹仍然是普通弹道导弹的抛物线弹道,只是抬高了抛物线最高点。在制作时,制作组基于现实中美国代号为WU-14("Wuzhai")的中国高超音速导弹将其加入了游戏(当时东风-17尚未公开),其可能是东风17弹道导弹的技术验证机。所以其实是先发官方奶中了东风-17列装
  6. 塞梅伊发射器:哈萨克斯坦超武,使用导弹发射台向敌方领土发射6枚导弹。发射出的导弹威力每发只有9(共计14),只能保证完全摧毁1到2个地区。本游戏最废的超武,导弹会在目标2.0范围内随机散布,但是每发爆炸范围只有0.5(最小),且建造时间过长,仅适合肃清游戏中特别苟还容易误伤的小区域,如朝鲜半岛、以色列和黎巴嫩。名字和介绍是neta的作为苏联原子弹计划试验场的哈萨克斯坦塞米巴拉金斯克。(核试验场在北纬57°07′、东经78°43′处)
  7. 卡利风暴:印度超武,击中目标后不造成伤害,会在目标区域制造一个5.0范围的重力/EMP风暴范围比沙皇还大,任何进入该区域的核弹都将失去动力并缓慢坠落骗对面全面核打击自己。但事实上实用性并不高。原型为印度的KALI直线电子加速器,其向目标发射直线电子束,效果与核弹产生的电磁风暴相似。
  8. 太阳能卫星:南非超武,发射一颗太阳能激光武器卫星,卫星到达玩家目标点后变为无敌状态并环绕地球持续发射激光,可能会烧到自己领土,无范围限制。会玩的人很强,不过只有1的生命值且轨迹难以预判,使用难度也很高,预判不好的话路过的都是海洋和两极。原型为美国“星球大战计划”中被“智能卵石”系统取代的激光防卫武器(基于战略武器限制谈判的背景)。与《007之择日而亡》中的“伊卡洛斯”卫星也有关系。
  9. 渗透者:巴西超武,派遣一架倾转旋翼运输机运送空降兵占领非己方地区[4],若成功返航可立刻再次使用。目前版本并列第一,可以快速将一块领土收为己有,清空该地区所有库存核弹,终止所有正在执行的任务,清除所有buff(首都双倍生命)又一个首都杀手,同时也可代替在己方首都附近的我方扩张明抢。渗透者飞行速度为5单位/秒,随时可见,因此是飞机类中最脆皮超武。原型是美国在冷战期间(尤其是尼克松期间)进行的间谍行动。
  10. 大马士革燃烧器:澳大利亚超武,会在即将着陆时突然分裂并将对方一定范围内国土上的核弹引燃,地块在被传播1秒后爆炸。实战价值低,只能引燃拥有核弹的地区,且除非敌方屯核足够否则引燃伤害会很小真打架谁把核弹留那给你点。不过有时会有意想不到的伤害效果。原型为美国1980年大力神II导弹爆炸事故,基于对澳大利亚发展核武器的传闻和这起事故对发射井的巨大破坏,这种超级武器给了澳大利亚。
  11. 钴弹:伊朗超武,发射一枚钴增强污染核弹,封锁1.0范围内地区60秒,被封锁的地区无法操作,若处于中立状态/核废墟状态则无法占领(可以说是威力弱化范围扩大的镭弹)。1.3版由于恶性BUG,钴弹的污染效果是永久持续[5]。原型是理论中的钴-59(60)辐射弹。
  12. 铁穹防空系统:以色列超武,无法被导弹刺穿的防空导弹系统组(立个FLAG)。4.5范围的圆周上出现持续60秒的5个防空导弹发射井,发射大量的拦截导弹击毁所有来犯之敌。但只能同时拦截15枚及以下的导弹,若超过15枚会有导弹突防,因此不是绝对安全区FLAG破了,且超音速滑翔机理论也可以突破如果脸太黑的话。尽管如此,一般也可用于拦截敌方的全面核打击或保护首都等重要地区,因为单人AI普遍难以准备可攻破铁穹的导弹数量。原型是以色列的铁穹防空系统(反火箭弹)和箭防空系统(反导弹)。
  13. 哥萨克自由战士[6]:乌克兰超武,在目标点投放传单,使一定范围内地区强制成为中立状态,需要三发巡航导弹拦截,若成功返航可立刻再次使用。 话说An225干这个真的好吗
  14. 金雕地球修复者:墨西哥超武,清除一定范围内的核污染并修复最多6块土地,使其血量恢复到100%,可以配合全面核打击使用,在敌国内部建立根据地。会毁城,投到未污染地区还会制造污染
  15. HMA("伊丽莎白女王号"):英国超武,发射飞机拦截导弹,但拦截效率略低于铁穹,防御时间和建造时间相同,理论上只要首都不被破就能实现不间断防御,但只能部署在海面。
  16. 可汗图书馆:巴基斯坦超武,和太阳能卫星一样就位后无敌,在指定地区创造一个AI控制的傀儡国,该国用中程导弹无差别攻击所有玩家,目前仍是半成品。BUG实在太多了,如果这就是成品那这可以代替三叉戟成为最废超武
  17. 核动力弹道导弹潜艇:终极核弹联盟超武,在水面上部署一艘核潜艇,部署完后会隐藏,当敌方攻击我方时,就会浮出水面,然后攻击一定范围内的敌方。特别废
  18. 核导弹黑客:末日武器终结军超武,发射后停留在目标上空,迫使目标销毁其导弹,否则就会引爆核弹。大马士革燃烧器?

游戏模式

  • 简单模式

该难度仅存在于4.6.0后的版本

非常简单,AI行动缓慢且极其容易投降,AI不会试图研发超级武器。

  • 普通模式

游戏难度居中,AI操作较迟缓,但少数国家可能会研发超级武器。

  • 骨灰玩家模式

又称HC模式,是较为硬核的模式。AI攀科技的速度非常快,到后期主要攻击方式几乎变成了全面核打击。 AI会发疯似的拿超级武器炸你。在老版本中只有敌人数超过8时可用,新版本移除了人数限制。

  • 多人模式

又称联机模式,为真实玩家之间进行的匹配/开房间战斗。多人模式的难度通常飘忽不定,简单时玩家智商可能还不如AI,难时大佬能用小国屠全场。

多人模式单局最多容纳10个玩家,但由于玩家素质和技术各不相同,因此并不是人越少越好打。

多人模式中打开菜单和暂停不会影响时间流逝,面对的将会是其他活生生的人类,单人模式的一些战术将会失效,因此多人模式对技术有一定要求。

结局

这个“您赢了?”的问号很耐人寻味

游戏结局是:核大战后世界上只有一个国家幸存。胜利界面上会显示本局游戏游戏内所使用的所有核导弹的当量总和、总死亡人数、摧毁国家(指领土)总数。旁边的地球上会标出所有受打击的地方。

但是,这其实是Bad End。真正的Good End是:开局削核到导弹一枚不剩,其他国家就会跟着削核,最终地球上将不再有核武器,世界和平。

不过根据游戏胜利后透露的隐藏信息的内容解读,不去碰这个游戏也许才是真正的Good End。然而看懂的玩家早已失去了达成的资格。

  • 通过销毁核武器的方式获得世界和平的方式是有条件的——如果动作太慢在多个国家开始大量列装核武器之后才开始销毁核武器,导致和平判定系统失效,战争依旧会爆发。某些情况下有些国家的索敌AI由于处于常备警戒状态而保留核弹,那么该局游戏必定无法触发和平结局
  • Good Ending大多数情况下只能由中等/大国才能触发,小国拆弹会因为威望不足(?)或是原有导弹太少导致自己拆光导弹也无法获胜然后挨一顿揍,以色列的遭遇就是最好的例子。
  • 虽说和平是真正的胜利,但在游戏任务里却不算作胜利(进行解锁国家任务时不计胜利次数)
  • 多人模式中不能通过拆除所有核弹来获得和平结局。
您胜利了 (和平结局)

细节与提示

  • 敌国开始研发(不是制造)超级武器时会出现提示告知玩家研发国家与超级武器种类直接一颗镭弹到砸对面首都就都完了,国家进行削核与重点城市遇袭也会向全世界通报信息,以此告诉玩家核战不仅只是表面上的用导弹打来打去,伴随的也是一座座宏伟城市化为废土,一条条人命痛苦消逝;削核者希望全世界看到他们向往和平的信号,而不是让一切灰飞烟灭。但奇怪的是,只要不打到对应城市所在点,即使把全世界炸成核废区,甚至是满地丢恐怖镭辐射弹与钴弹,伤亡人数也不会增加。
  • 地球的大气层通常来说是蓝色的,但在旧版本中通过削核获得胜利变为绿色;通过核战获得胜利变为红色。导弹轰炸后黑云会遮蔽大气层(看起来就像是把大气层炸漏了);导弹击中区域的判断,区域选择的贴图,核弹爆炸冲击波的半弧截面判定都是在大气层上完成的。
  • 游戏暂停界面上会有一个只有1/4刻度的时钟及其表示的时间。这个钟其实是世界末日钟,代表世界受核战争的威胁等级。游戏开始时会设置在23:45处(现实生活中则是23:58) ,时间会随世界的战争规模增加(地区或城市被炸毁,导弹爆炸和超武使用)但通常情况下只会到达23:59。

如果退出游戏重进的话末日钟的指针会回到23:52,但是这时指针走速以重加载后的情况为准。

  • 每次通过核战胜利时屏幕下方的秘密讯息都会解锁一个符号或字母,每种符号代表一种字母。这条讯息是通向真结局的提示。官方翻译错误:you recieved a letter 应翻译为“您收到了一个字母”而并非是“一封信”
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以下内容含有剧透成分,可能影响观赏作品兴趣,请酌情阅读

原文:A strange game.The only winning move is not to play

译文:一个奇怪的游戏,唯一通向胜利的做法就是不去玩它[7]

专辑

First Strike
First Strike-专辑.jpg
专辑封面
发行日期 2014年3月18日
专辑类型 游戏原声

这张专辑为官方发布,内含游戏的所有配乐。

收录曲目

  1. Rise of a Planet
  2. Still Time
  3. First Strike
  4. Outside Looking In
  5. New Hope
  6. What Is Happening
  7. The End
  8. Bonus Track - Music from the Steam Trailer

注释

  1. 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 仅限先发制人:免费
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 仅限先发制人:经典之战
  3. 事实上,根据官方艺术集,恐怖型镭炸弹污染时间为36000秒(10小时),但在常规游戏过程中可以无视
  4. 占领与飞机存在无关,与是否播放空投伞兵动画有关;在地块边缘使用无效果
  5. 进行操作中的地块被钴弹命中时,操作被暂停且无法取消
  6. 官方中文为哥萨克自由号战斗机,但根据官方英文推断Fighter为错译
  7. 这是电影《战争游戏》里的名台词

外部链接