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偶像大师 闪耀色彩/游戏系统

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本条目介绍网页游戏偶像大师 闪耀色彩的游戏系统。

基本流程

卡牌收集卡牌管理Produce(偶像育成制作)Fes(育成后Live对战)

主界面

Shinycolors homescreen 2022.jpg
  • 左4按钮:[公告][礼物][商店][菜单]
  • 下7按钮:[抽卡][偶像][P Desk][任务][营业][制作][FES]
  • 顶部右侧banner为新手任务,可以看到各个角色的介绍,指定角色后可以跟随教程完成新手任务获得游戏前期急需的大量资源作为奖励。新手任务完成后会被True研修项目取代,可以获得指定角色的最早的一张P-SSR作为奖励。
  • 右侧的方框按钮用于隐藏UI,在网页端游玩时右上角会多一个enza平台菜单钮,主要在输入“合言葉”兑换道具时使用(每周二的广播节目中公布,网页端限定的蚊子腿福利)。
  • 卡牌管理在(偶像)项目下进行,查看往期剧情和角色语音、卡牌、皮肤收藏的“アルバム/相册”以及“4コマ漫画/四格漫画”都在(菜单)项内。
  • 菜单内的“ホームユニット”用来设置在主画面显示的角色内容。分为“イラストモード/插画模式”与“アニメモード/动画模式”
    • 插画模式可选择最多5张卡牌的静态插画在主画面展示,此时主界面右侧的双箭头按钮用来切换显示内容。
    • 动画模式可选择最多5名角色以动态立绘在主画面展示,并改变背景(活动、商店购买获得)及服装(Produce卡牌附带、赠送、付费购买获得)等效果。
      • 任意两名角色在此模式均可触发特定的角色间对话,现有25*24=600种内容。
      • 角色过生日时,将同组合的其他角色放在主画面可以解锁祝寿语音。
      • 如果玩家参加过各年份万圣节活动,则有机会解锁偶像的恶作剧互动:包括连续点击主画面触发“猜猜我是谁”,猜对或猜错可以观赏到角色的不同反应(19年);在主界面挂机99秒可以触发偶像的耳语(20年)或超酸恶作剧蛋糕(21年)。
  • 主界面外的多数界面中可以通过点击画面右上的“”字按钮直接呼出主界面UI,可以减少界面切换的读取时间
Shinycolors homescreen2.png


卡牌收集

  • 本作卡牌按照稀有度分为R、SR、SSR三档。按照功能分为Produce偶像卡(育成偶像卡,简称为P卡)与Support偶像卡(支援偶像卡,简称S卡),功能解说参见Produce部分。
  • R稀有度的卡牌只有每个角色的P卡【白いツバサ】(纯白羽翼)与S卡【283プロのヒナ】(283Pro的雏鸟)。玩家初始即拥有所有角色的R稀有度卡,以及4名角色稀有度为Normal的无剧情S卡【アイドルのたまご】(偶像之卵):摩美美、咲耶、夏叶、甜花。这些卡性能都非常弱,通常只作为没有此角色其他卡时的救济,但【白いツバサ】可以通过在“アイドルロード/偶像之路”中升格来加以强化,参见“卡牌管理/偶像之路”。
  • 正常获取卡牌的方式为抽卡、活动奖励。作为特例杜野凛世的P-SR卡【凛凛、凛世】通过他人经邀请链接注册游戏获得(HOME画面左下活动一览的最后一栏),樱木真乃的两张S-SSR卡【スプラッシュビート】(Splash Beat)、【冬街イルミネート】(冬街Illuminate)是特别活动赠送,夏季活动期间完成相应任务可以获得【スプラッシュビート】樱木真乃。
抽卡
  • 消耗名为“フェザージュエル(FeatherJewel)”的钻石抽取角色卡。游戏内卡池分为“プラチナガシャ”即常驻池与各类新卡池、活动池。300钻/抽,10连抽时最后一抽保底SR。
  • 每名新玩家可以进行名为“命运的邂逅抽卡”的新人限定10连抽,内容与常驻池相同,但可以无限重抽至满意为止。单纯为了鉴赏卡面在这里roll上几个小时是多数玩家最初的经历,比如某班长
  • 新卡UP池以每月3次的频率更新,持续约10天。通常每个新卡池会新增1张P-SSR与另外种类(S-SSR、P-SR、S-SR)的1-2张卡。有结束后新卡进常驻池的恒常池与不进常驻池的限定池,限定卡作为游戏的主要盈利点,强度普遍较恒常卡有明显优势。
    • 卡池出率为R79%、SR16%(P6%、S10%)、SSR5%(P2%、S3%)。新卡池的UP率为新SR4%,新恒常SSR1%,新限定SSR0.5%。
    • 现阶段每月最后一天都会更新一个限定池并贯穿次月的上旬。
    • 限定池每进行一次10连抽可以获得印章卡一格的奖励,30格填满(即300抽)可以获得兑换当期新卡的兑换券,也就是天井,卡池间不继承。300抽后印章卡会重置也就是说可以在一个池抽出多轮天井。要注意的是限定池一般会包含多张新限定卡(1张P-SSR加1张S-SSR居多),而天井券只能换其中一张,存在一轮天井也拿不全卡的小概率事件。
    • 获得往期限定卡的方式主要为限定自选券,与30连券捆绑售7000氪金石,以及其他包含限定卡的氪金限定池(和大量恒常混杂在一起俗称“暗锅”,部分活动会免费赠送暗锅10连抽券)。
  • 钻石分为课金获得的有偿石与非课金的无偿石。抽新卡池时地位同等,但经常会有其他有偿石限定的骗钱卡池、礼包、消费活动。
    • 获取无偿石的渠道主要是登录奖励、日常周常任务、活动奖励和Match Live通关报酬,平均每月能获得的无偿石在85抽左右。
    • 另外除R升格得到的偶像之路SSR卡以外,每张SR以上的Produce卡在制作模式W.I.N.G.篇中满足粉丝数量50万以上并优胜,可以解锁P卡专属的True End剧情。第一次解锁一张Produce卡的True End时可以通过成就获得6000石/SSR(20抽)或3000石/SR(10抽)。相当于所有抽到的新P卡都会返还10或20连,玩家间会将没有解锁过True End的Produce卡就称作“矿”,以解锁True End获得钻石为目的的育成行为就被称作“挖矿”。
  • 根据两年来的经验,在周年活动期间都会举行持续约一个半月的每日免费10连活动,送常驻池约450抽。以及各种途径获得的10连券,SR、SSR保底券对应的也都是常驻池,使得恒常SSR的收集难度并不是十分高。推荐将钻石集中在抽取限定池与暮光池。但由于限定池数量之多,没有大量氪金觉悟的玩家仍然需要对限定卡做出取舍。
  • 由于网页端enza平台是万代南梦宫自家渠道,不用向谷歌苹果上税,所以网页端充值1单是9800石、APP端充值是1单9400石,充值优惠活动都是网页端限定。
    • 充值优惠越是小额档优惠幅度越大,最高档的一单是10000日元买11500石,如果买300+800+1300+3800+5900的话是9910日元买12100石。有点反直觉
  • 新皮肤部分以组合单位打包贩卖(多为情人节、白色情人节、万圣节主题等),泳装皮肤以及S卡主题皮肤等往往以35%的出率和暗锅池掺在一起做成氪金限定皮肤池,需要抽30连才能拿到一张皮肤自选券。 很可能为了获取1个想要的皮肤就要被迫捆绑购买其他的随机皮肤。
Twilight Collection
  • 新的强力骗氪卡池种类,日文简称トワコレ,中文称为“暮光池”。
  • 目前推定是每2-3个月推出一次。
  • UP率、300抽天井与通常的限定卡池相同,与限定池的区别在于可以抽出往期的其他暮光池卡(与全部恒常SSR平分出率,所以几率极低后来改良为所有往期暮光卡平分0.2%出率)。
  • 暮光池卡在展示界面拥有独特的边框和炫光特效,育成面上来说拥有“虹色被动技”等特殊优待设计,性能破格。
  • 无法利用“包含限定”“必出限定”“限定自选”等卡池券获取。
  • 要点在于无法使用SSR特训叶月进行特训突破,也就是像过去的限定卡那样“抽到一张即可撤退,靠特训叶月拉到满破满足实战育成需求”的平民抽卡方针不再可行。目前突破手段包括:
    • 3000氪金石的礼包可以买到暮光池卡碎片*10进行一次突破
    • 5张星碎片(需要某张暮光池卡满破后分解溢出的5张)兑换暮光池卡碎片*10进行一次突破(现阶段并不现实)
    • 其余只能全部从卡池内抽取(及天井券兑换)。
  • 但对于只重视收藏的玩家并没有太大的影响。
My Song Colletion
  • 2023年1月开始追加的角色Solo曲主题SSR专用卡池,可以使用特训叶月突破,抽取后可以解锁对应的角色Solo曲MV(2D MAD形式),卡牌剧情也围绕Solo曲的主题展开,随着特训次数提升可以提高角色信赖度上限,最大为16,信赖度到达16后解锁主画面的专用点击互动语音。满破解锁MV的Another式样演出。
  • 每个月会推出两名角色的My Song Colletion卡,最早是不同角色分开的单UP池,后来缓和为合并的双UP,往期卡的出率与暮光池相同。
  • 可以认为是运营用来对单推人进行特攻的骗氪手段(因为如果只抽特定少数本命角色的SSR卡,游戏内无偿石供给是绰绰有余的)。
活动奖励卡
  • 游戏内活动原则上与卡池同步更新,每月3次。每次主打活动均会提供新卡牌作为奖励,最多兑换5张(即最大特训,参见“卡牌管理/特训”),活动种类详见活动介绍
    • FES活动、BOX活动奖励为P-SR卡,剧情活动会奖励S-SSR卡,其余活动奖励多为S-SR卡。
      • 剧情活动的奖励S-SSR卡的附带剧情通常为对相应活动故事的插叙与后日谈。而且最近的活动S-SSR强度已经开始超过早期的卡池产Support卡了。往期剧情活动奖励S-SSR卡可以通过活动复刻获得,现在也开启了早期活动的奖励卡兑换,见下文。
      • 活动奖励S-SR虽然强度上更弱一些,但容易达成最大特训,对新手玩家不失为战力补充;活动奖励P-SR卡相当于送10连;并且这些SR的卡面质量也有着作品一贯的高水准,相较许多SSR卡也毫不逊色。
      • 部分活动奖励中会提供プチセレクションチケット(小自选票),可以在“商店”→“イベント(活动商店)”→“チケット交換(自选票兑换)”里兑换往期的活动奖励SR:1张票兑换S-SR1枚,5张票兑换P-SR1枚。可兑换的卡牌种类随着游戏更新会逐渐添加。

卡牌管理

Shinycolors management2.jpg

在主界面下的(偶像)项目下进行持有卡牌的管理。包括ユニット編成(Produce组合编成)、トレーニング(训练)、特训EXスキル(EX技能)、アイドルロード(偶像之路)、アイドル一覧(偶像一览):

Produce组合编成
用来对Produce模式使用的卡牌进行预编组,和Produce内的编成界面功能一致,参见Produce
训练
本游戏中只有S偶像卡存在等级的概念,训练即消费训练券提升S偶像卡的等级。
在Produce过程中,玩家所育成的角色属性会不断成长。与此不同的是所有参与育成的S偶像的属性是全程固定的,S偶像等级太低会导致育成难度大幅提高。阻碍新玩家在初期攻略W.I.N.G.篇最主要的因素就是训练券太少导致S卡等级不足。
常规训练券分为铜银金与白金4种,分别提供50/250/1000/3000的经验值。获取手段非常多样:偶像育成结束时的结算、登录与任务奖励、商店购买、氪金礼包赠送等等。
现在通过新手任务以及商店,新玩家可以轻松获得一定量的新训练道具“50级训练券”,可将S偶像卡直升至50级,大幅缓解了前期训练券不足的窘境。强烈推荐将S偶像卡的等级提升至50以上再尝试W.I.N.G.编的攻略。
S偶像卡等级每增长5级,就会解锁一层被动技能等级,所以推荐训练时优先将S卡训练至5的倍数。S-SSR卡最大特训时等级上限为80、S-SR最大特训时等级上限为70。随着等级上升,升级所需经验也会增加,1至60级累计所需经验为16500、1至70级为37500、1至80级为100000。
特定时期游戏内会举行训练大成功优惠,此时进行训练有几率会触发“训练大成功”与“训练超成功”的暴击,暴击时如果发生经验值溢出会通过返还成铜训练券的方式进行找零。
特训
通过消耗重复卡牌对P偶像卡或S偶像卡进行强化,最大4次。某张卡进行了X次特训常被称作“X凸”或“X破”。
P卡与S卡每突破一次会解锁新的技能,详见Produce部分。
S偶像卡每特训一次增加5的等级上限。P偶像卡最大特训时解锁皮肤,可以在育成此角色其他卡,及使用此角色的其他卡进行FES对战时使用此卡的皮肤(主界面换装不受此限制)。P-SSR卡1破时解锁主界面的限定语音。
特训叶月
没有重复卡片时可以消耗“特训叶月”进行特训,はづきさん=万能“特训叶月”分为P-SR、P-SSR、S-SR、S-SSR4种。用于对应种类卡牌的特训。
主要获取途径是前期的成就任务、使用“回忆碎片”(分解多余卡片获得)在“回忆碎片商店”兑换、天梯PVP赛季奖励的“叶月贴纸”在“叶月贴纸商店”兑换、氪金礼包与有偿限定卡池奖励。
每月“回忆碎片商店”兑换的特训叶月每类第一个价格较低,之后再兑换同类的特训叶月会涨价,到次月再重置。所以当回忆碎片较多时记得及时兑换,避免需要复数使用时被迫连续兑换。
在经历一段时间的游戏积累之后SR特训叶月会逐渐溢出,所以不需要太节约,然而SSR特训叶月作为提升限定SSR特训数主要的手段是游戏中最重要的资源,即使是重氪金玩家使用起来也要十分谨慎。
推荐SSR特训叶月尽量用在强力的限定SSR卡上,可千万不要用来特训活动奖励卡
Ex技能

在育成结束时根据参与角色随机掉落的强化插件,P偶像与S偶像用Ex技能插件各自独立,可以配置在相应角色的P卡或S卡的Ex技能栏位来永久强化卡牌的初始性能。栏位数每张卡3个,存在相应的开放条件,满足多个条件之一即可开放:

P卡第一格:①达成任意1人True End
第二格:①第一格条件&PVP排位到达等级3。②对象偶像的TrueEnd达成且粉丝数突破1000万。
第三格:①第一格条件&PVP排位到达等级4。②对象偶像的TrueEnd达成且粉丝数突破1亿。
S卡 三个栏位的开放条件①与P卡条件①相同,条件②:S-SSR卡牌等级到达60(第一格)/70(第二格 需特训二次)/80(第三格 需特训四次)

在非空闲栏位设置新的Ex技能会覆盖原有的,想保存原技能只能通过消耗特殊道具“Exスキルスポイト”(Ex技能针筒)将原技能摘除,此道具较为稀有。

2020年10月30日更新后EX技能可以自由更换,Ex技能针筒被废除。

偶像之路
偶像的个人成就任务,根据完成任务的数目可以获得以下种类的奖励:
  • 育成用道具
  • 专门称号(称号参见FES部分)
  • 信赖度上限提升
  • 角色对应的R稀有度P卡“白いツバサ(纯白羽翼)”会升格为SR版→SR版特训次数增加→再次升格变成P-SSR卡“アイドルロード(偶像之路)”→SSR版特训次数增加
偶像之路的主要价值所在,相较于升格前强度最低的R卡,P-SSR“偶像之路”拥有超越很多早期技能模板较弱或需要特殊配合的卡池产P-SSR卡的强度,可以大幅降低育成流程对于S-SSR技能组的依赖,在硬核玩家培育之下甚至能进顶级PVP阵容。
如果某个角色没能抽到易用的P卡,可以考虑积极完成偶像之路来提升初始卡的强度。
偶像一览

玩家持有的角色卡牌一览。分为フェスアイドル(FES偶像)、プロデュースアイドル(Produce偶像)、サポートアイドル(Support偶像)、プロデュースアイドル控室(P偶像休息室)、サポートアイドル控室(S偶像休息室)。
界面顶部按钮可以改变筛选和排序方式。点击角色卡图标可以进入详细界面。

FES偶像
玩家每次育成完结后所诞生的FES偶像一览。
图标右下默认显示的数字是FES偶像评分(战力),此评分仅作为衡量角色强度的粗略参考。
图标左上角的标记默认显示FES偶像等级,详细界面中点击卡牌左上标记可以设置自定义标记,便于玩家区分多张卡面一样的FES偶像的用途。
对不希望保留的FES偶像卡进行移籍(删除)可以获得少量金钱。对不希望误移籍的FES偶像卡可以进行保护,左下出现锁的标记。
P偶像与S偶像
左侧星数代表特训(突破)层数。
详细界面右侧标签页最右栏可以设置“Exスキル”(Ex技能)。
P偶像卡详细画面下方可以看到此偶像当前的信赖度。
信赖度

育成完成后会增长的角色累积经验值,想要提高就需要玩家持续地对着一个角色反复育成(不问具体是哪张卡),主要作为玩家角色爱与肝度的证明。

育成完成时偶像评级越高,信赖度增加量越高。特定活动期间进行育成能够获得额外信赖度Bonus。

累积到等级提升后会触发专用演出,获得育成道具与特别称号的奖励。最大等级是10,通过“偶像之路”任务可以将上限提升至12。

专用演出中的台词体现偶像对制作人逐渐敞开心扉的过程,可以在“菜单”→“相册”中重播。

P偶像与S偶像休息室
玩家获得的重复卡牌一览,可以通过特训进行消耗。如果对应卡牌已经达成最大特训(满破),则可以将其兑换成“メモリアルピース(回忆碎片)”,在商店中的“メモリアルピースショップ(回忆碎片商店)”交换特训用叶月等道具。参见“特训”。

Produce

共通解说

术语与Live战斗
偶像的能力
  • 基础的4围数值:Vo=歌唱、Da=舞蹈、Vi=容姿、タルメン=心理素质
    • VoViDa三围提升对应属性Appeal技能的火力(实际结算是参照全队此项属性的总和,Appeal发动者的权重更高)。
    • メンタル=Mental(后文以Me表示)在Live对战中全队Me会随每回合审查员、观众等对偶像的批判逐渐减少,导致Appeal目押的Perfect判定白条缩短,如果Mental归零则立即败退。
    • S偶像的4围数值与卡牌种类、等级关联,会影响在育成中的Live对战的输出以及总Mental,推荐先尽量提升S偶像等级再投入育成。
  • Live技能:Live战斗环节使用的主动技能,最常见的技能类型是对审查员输出Appeal值的技能,常被称为“”。
    • 刀的火力强度以倍率表示,育成初期所有P偶像拥有VoViDa三属性的1倍刀,并没有使用价值。育成中消费技能点sp可以学习新的Live技能对原有技能进行覆盖,每张偶像卡拥有两个Live技能供学习(0破可以学习的下位技能,和需要4破解锁的上位技能)。
    • 所有S偶像会携带一个Live技能,一般是S-SR2倍刀,S-SSR2.5倍刀。育成过程中的Live战斗的技能池由育成偶像的4个技能和除去Guest位外的4名S偶像携带的各一个技能组成。剧情活动兑换的S-SSR及少数卡池产S-SSR在60级起每提升5级,自身的Live技能强化一层。
  • 被动技能:满足特定的条件能够概率触发,通常是当回合某种属性的火力buff。
    • 每个偶像卡拥有一个2破可以解锁的主力被动buff技能,格子是金色所以被叫做“金buff”。
  • 回忆Appeal:只有Center位角色(育成流程中玩家育成的角色固定是Center位)在对战画面右下的“思い出ゲージ(回忆槽)”蓄满时可以发动的大招,对所有审查员\观众造成VoViDa复合属性AOE输出。
    • 回忆Appeal等级通过在育成过程中累积亲爱度到达1、25、50、75、100时提升,从Lv1至Lv5输出倍率为0.8、1.0、1.2、1.4、2.0,Lv3以上会额外附加特效。
    • 在初代街机版被称作“回忆炸弹”,偶像的大招永远是回忆杀。
    • Lv5的回忆Appeal被中文玩家称为“核弹”。
Live战斗
  • 本作游戏的战斗环节,玩家育成成果的检验。
Shinycolors liveUI.png
版本问题界面有小出入
  • 每回合玩家的育成偶像与参战的对手偶像会依次对3名审查员进行Appeal(伤害输出魅力展示),填充审查员的兴趣(興味)槽并从审查员处获得星星,审查员兴趣槽满后即退场,三名审查员皆退场后获取最多星星者为胜。
  • 使用与审查员属性相同的Appeal技能会获得2倍的火力加成,并显示Excellent字样。
  • 审查员派发星星有三个触发点:
  • 对任一审查员造成总兴趣值30%的累积Appeal输出(Appeal Bonus)
可以重复获取,此方式获得的星星可以称作3割星、6割星(除去难度极低的Live、拿到9割星的情况很少见,不在实战讨论范围)
  • 打出填满兴趣槽的最后一击(Last Appeal)
称为LA、尾刀。体现玩家手腕的技巧要素,很多时候会成为左右胜负的关键。火力溢出部分不会计入总输出。
  • 对任一审查员造成最高总输出(Top Appeal),在审查员离场时结算。
称为TA。Appeal技能并不是非要用在属性一致的审查员身上,为了确保主攻审查员的TA,就算只有非一致属性的技能可选也不要改变输出对象(因为如果对手输出雨露均沾,我方即使主攻的是不利属性平均火力处于劣势也有拿到TA的机会,反之亦然),游戏新手教学部分也有所体现。这种为确保获得TA盯着一个审查员不停输出的打法叫做“Spear/スピア”。(初代街机版一直流传下来的术语,例如“流1Spear”指一直对流行1位审查员输出)
  • 选定技能与对象后会出现目押滑条,根据目押结果决定Appeal的效能倍率,分为Perfect、Good、Normal、Bad4档(剩余Mental比例够高时没有Bad判定)。滑条白色区域为Perfect(Appeal 1.5倍)、黄色为Good(1.1倍)、绿色为Normal(1.0倍)、紫色为Bad(0.5倍)。
    • Perfect判定的白条会随着Mental值的减少而缩短,BAD判定的紫条会相应增长,当Mental低至濒死状态时,白条反而变长。(底力状态)
    • 目押判定也会影响出手顺序:所有偶像会以判定从高到低依次发动Appeal,同等判定则玩家先出手。为了补尾刀而故意打出低判定Appeal延缓出手或者调整火力来补刀或垫刀是本作重要的进阶操作
    • 回忆Appeal也会出现胶卷状的目押条,只有Good与Bad两档,难度比通常Appeal低很多,要注意此条是有时间限制的,一直不按会自动BAD。玩家的回忆Appeal拥有最高的先手权(不考虑影响技能顺序的特效的话),常在Me值较低时确保先手。(抢在对手前输出可以在审查员剩余兴趣较低时拿尾刀,也可以造成对手火力溢出或者被迫转换目标,变相降低对手火力)
  • 审查员每回合会随机对偶像(一般是3个)进行批判,导致Me值的减少,每4回合会发动一次强力批判,Me值大幅减少,还会获得对应属性的Debuff。
流行
  • 流行是指VoViDa三个属性的流行状况,影响审查员派发的星星数目。下面顺序列出Appeal Bonus、Last Appeal和Top Appeal的星数。
    • 流行属性第一位(俗称流1):4星、8星、20星。
    • 流行属性第二位(俗称流2):3星、6星、15星。
    • 流行属性第三位(俗称流3):2星、4星、10星。
    • 无流行(粉丝感谢祭)    :3星、8星、10星。
  • 注意审查员的顺序为固定VoDaVi,与流行无关。在战斗画面可以看审查员头像左上角的金银铜流行顺位标记确认当前流行。
Link Appeal
  • P偶像卡的可习得Live技能以及回忆Appeal上方会注有“LINK✦”的字样,当画面左下的技能履历栏中存有满足条件的偶像(一般为同组合偶像全员,不需要发动Link Appeal技能的偶像本人)时“LINK✦”的字样会点亮,此时使用此技能会自动追加Link Appeal即组合连携技。
    • 以字母“ABC(DE)”代表一个组合的3名(5名)偶像的话,A发动带Link Appeal效果的Live技能时左下有BC(DE)即可发动。回忆Appeal会在履历留下♡记号,视同Center位的头像。
    • 当前只有noctchill4人的卡池产P卡拥有特殊的Link Appeal规则,可以发动条件类似“AB”或“ACD”的Link Appeal。
特殊状态
  • 游戏内作用于审查员或偶像的特种buff
对审查员
  • 兴趣UP/Down:增加/减少所有偶像对此审查员的Appeal值,兴趣UP相当于减防,兴趣DOWN相当于加防。
  • 影响力UP/Down:增加/减少此审查员对所有偶像的批判造成的Me伤害。
对偶像
  • 注目度UP/Down:增加/减少此偶像被审查员批判的概率。
  • メンタルダメージCUT/Me减伤:减少此偶像被审查员批判所受Me伤害。
  • メランコリー/忧郁(衰脸图标):此偶像每回合开始时受到少量Me伤害。
  • リラックス/放松:此偶像每回合开始时回复少许Me。
  • リザレクション/复活:当此偶像Me归0时不会败退,并且回复一定比例Me。
这些特殊状态会包含于某些被动技能的发动条件中,所以即使是负面效果也能带来正面收益。
  • 注意包括特殊状态与属性Buff(不是被动技能提供的Buff,而是会挂在偶像头像上的特效Buff)标注的回合数是包括本回合的,某技能描述提供某种效果“持续1回合”意味着下回合即失效。
育成流程

育成中途可以随时中断,之后在主界面可以再开。

育成剧本选择
  • 不同剧本对应不同的育成玩法,最初只能选择W.I.N.G.篇,W.I.N.G.篇满足任意角色通关W.I.N.G.第二季度后解锁粉丝感谢祭篇,粉丝感谢祭篇通关一次后解锁G.R.A.D.篇,G.R.A.D.篇通关一次后解锁Landing Point篇。W.I.N.G.篇第一季突破后完成育成解锁S.T.E.P.篇。
育成卡牌编组
  • Produce偶像卡1张作为母系:决定Fes偶像的品种、回忆Appeal技能、1/6的技能树、试镜战斗环节作为Center位出战。
  • Support偶像卡5张作为父系:提供育成过程的加成、5/6的技能树、试镜时一同出战(Guest位的一名除外,用来安置Live技能较弱或者属性不合的S偶像)。
育成道具准备
  • 最多携带两种育成道具,非必须。常用的包括:
    • 蛋挞类(在育成过程中使用恢复偶像体力)
    • 偶像Goods(钥匙链、毛巾、T恤,提升S偶像初始羁绊值)
    • 秘密的笔记本(显示游戏中三择选项对应效果)
    • 流行杂志(W.I.N.G.篇限定,改变当前回合的流行顺位)
    • 约定香水/晨间交流面包/赠言卡(提升约定与晨间交流的发生率、初始亲爱度,提高回忆Appeal等级)。
  • 携带的道具即使不使用也会被消费。
回合行动

育成流程分为4季度,每季度8周(回合)。

Shinycolors produce.png
版本关系界面细节有出入
Shinycolors produce2.png
以W.I.N.G.模式为例
  • 育成画面左下日历决定本回合行动,各模式共通的行动包括6个房间
    • 第一排课程:[Vo课程][Da课程][Vi课程]提升对应属性。
    • 第二排工作:[广播收录](主要提升Me)[谈话活动](主要提升Sp)[杂志摄影](主要提升粉丝数)。
  • 行动会消耗相应的偶像体力,偶像体力越低行动失败率越高,需适当安排偶像休息恢复体力。摄影数值体力消耗与失败率都非常低,相应地数值收益也是各行动最低。
  • 行动后有概率提升对应房间的设施等级,提升再次利用此房间时的收益,上限为5级。
  • S偶像会随机分布在6个房间内,S偶像拥有的多数Support技能在此发动:部分为几率发动比如帮助减少体力消耗,降低失败率;部分为S偶像处于特定房间,育成行动选择同一房间时发动,效果诸如额外增加数值、恢复体力等。可以在“発動中スキル(发动中技能)”查看生效技能效果。
  • 选择行动后同房间的S偶像头像下的“羁绊槽”会获得提升,S偶像的羁绊越高,触发S偶像剧情事件的几率、以及发生Excellent(行动收益+20%)的概率会提高。哪人多去哪可以说是最基础的行动选择方针
    • S偶像的羁绊初始值参照角色的“アイドルの絆”技能等级。将满破S-SSR卡等级提升至80的主要收益就是最高等级的初始羁绊值。
    • 小概率会发生“Perfect(大成功)”使行动收益翻倍,部分S偶像的Support技能概率触发时可以让S偶像所在房间必定发生Perfect。
剧情事件
  • 回合行动后发生,包括育成剧本事件(每一季固定会发生一次)、P卡剧情事件、S卡剧情事件,会提供少量的VoViDa(一般为其中一种)、Me、Sp提升。已读的剧情事件可以通过画面右上的按钮进行跳过。
  • P卡事件与育成剧本事件中会出现三选一的选项,此选项影响数值增加的种类,没有对错之分(剧情上有时包含不同的信息)。
亲爱度、晨间交流与约定
  • 角色的亲爱度决定回忆Appeal的等级,到达1、25、50、75、100时升级,另外会影响育成画面偶像的台词。
  • 除第一回合外,每周初始有几率触发的制作人与偶像的对话事件,需要玩家在倒计时完成前从三种选项中选择会让偶像开心的回答,三种选项分别对应Normal(不加亲爱度)、Good(亲爱度+1)、Perfect(亲爱度+3)。每名偶像共有15种对话。
    • 虽然携带秘密的笔记本可以直接看到正解,但是推荐新玩家能自力尝试一下,能够有效加深对角色的认识。
  • 晨间交流后会概率发生“和偶像的约定”,偶像会指定本周或后2周内某回合的行动,如果玩家能履约能获得亲爱度+10。拒绝约定或同意后爽约会导致偶像心情下降,但爽约时有概率触发S偶像的“約束リカバー”技能,阻止心情的降低。
    • 推荐育成中积极提升角色亲爱度,如果能将回忆Appeal等级提升至4以上会大幅降低各种选拔的难度。
回顾
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育成界面的“振り返り”进入
  • 消费sp习得Live技能、被动技能、提升属性上限。需要习得至少一个相邻的前置格子才能习得后续技能。
    • 育成偶像各属性初始上限为500,超过需要在此提升上限。
    • 习得被动技能时注意发动条件,5回合以后才能触发的通常价值会比较低,S偶像提供的发动条件为“XXX担当”的被动只用在育成完成后的FES对战才会发挥作用,育成中无法触发。
    • 上锁图标表示此技能尚未解锁,解锁主要参照偶像卡的特训层数,1破解锁第三排的白buff、2破解锁第三排金buff、3破解锁主要属性上限提升、4破解锁上位技能。有部分被动技能需要本轮育成中此卡的剧情事件全部触发解锁,但强度普遍不高。
    • 不同的S偶像的同属性同倍率白板刀习得过其中任意一个后,其余的可以不消耗sp开放。
    • 推荐新手玩家育成时作为挑战后期选拔的准备优先学习至少3种主力属性的刀(比如P卡自身的下位刀、S-SSR卡的2.5倍下位白板刀、满破S-SR卡提供的2.5倍以上的上位刀),随着强力S偶像卡的获得与等级的提升对育成偶像的刀要求会逐渐宽松,可以更多地用sp提升上限。
触摸事件与心情
  • 育成画面的角色一回合可以触摸一次,触摸种类分为头部与头部以外低于脖子都是πタッチ,亲爱度低于lv3会收到偶像的负面反应早苗小姐就是这些人,到达Lv3以上则为正面反应,共有2(触摸部位)*2(反应好坏)*3(台词种类)=12种台词。
  • 心情(テンション)由育成画面上方的脸标记表示,主要影响Live战斗时的回忆槽初始值,回合行动发生失败或者亲爱度3以下触摸偶像导致心情下降。提升手段主要是战前对话、晨间交流选择正确选项、遵守约定、在亲爱度Lv3以后触摸偶像。心情不够高会导致Live战斗时第3回合不能使用回忆Appeal,从而加大选拔翻车的概率。
叶月小姐帮忙与记者采访事件
  • 皆为育成过程中低概率出现的随机事件。
  • 叶月小姐帮忙会持续随机2-4周,效果依育成模式变化。
    • W.I.N.G.模式效果为所有房间等级+3,S偶像羁绊上升值翻倍。
    • 感谢祭模式效果为叶月小姐必定在房间内登场。
    • G.R.A.D.模式效果为S偶像羁绊上升值翻倍。
  • 记者采访存在提供正面加成的敏腕记者与制造负面效果的恶德记者,两种记者之一随机出现。事件发生时,玩家可以选择是否接受采访以及采访内容(课程、工作、私人生活)。选择采访内容后出现确认接受采访的选项,此时制作人的台词表示抽到敏腕记者的概率,选择不同采访内容制作人台词会变化。
    • いい記事を書いてもらえそうだ(似乎能得到一篇不错的报道)”→高概率敏腕,其余都有较高概率抽到恶德。
    • 敏腕记者登场的奖励包括心情增加,课程、工作,试演收益提升,失败率与体力消费下降等收益;恶德记者则相反。
    • 不追求上限育成,只为了通关育成剧本及解锁True End的话建议拒绝采访。
育成后结算
  • 育成完成(包括打通剧本或中途败退)会进行结算,偶像的亲爱度与粉丝数会提供额外的sp供玩家进行最终回顾(亲爱度1:1,最大100;粉丝数10万:30,最大300)。最终回顾完成后即获得FES偶像卡,剩余sp作废。

W.I.N.G.

特征

最初的育成剧本。冒头剧情表现了各个偶像加入283Pro的大致经过,主线为偶像与制作人为了胜出名为“Wonder Idol Nova Grandprix”的偶像祭而一同努力。

  • W.I.N.G.模式中每季都存在偶像的RANK门槛,如果没有达成则季末会直接败退,需要玩家在育成过程中将粉丝数提升的相应的水平满足偶像升RANK的需求。
  • 偶像的初始RANK为F,各季度的RANK要求为:第一季E(粉丝数达到1000)第二季D(粉丝数达到10000)第三季C(粉丝数达到50000)第四季B(粉丝数达到100000)
  • 第四季度结束后进行W.I.N.G.半决赛和决赛两场Live对战,在两场Live对战排名第一即为优胜。
  • 稀有度为SR以上的P偶像卡(偶像之路升格卡除外)满足A RANK(粉丝数量500000以上)并W.I.N.G.优胜,可以解锁P卡专属的True End剧情。第一次解锁可以通过成就获得6000钻/SSR(20抽)或3000钻/SR(10抽),是玩家重要的钻石获取渠道。(解锁True End也只能在W.I.N.G.模式中进行)
  • 获得粉丝数的主要手段为育成行动中的:1.工作(在第一季常用);2.试演オーディション
  • 试演前两名出线,并列不会挤占后面的排名。
  • 适合提升偶像的累积粉丝数与信赖度的模式。
  • 在举行“偶像强化周间”活动期间,每一季会增加一个限定试演,除活动本身的奖励之外,这些高收益的限定试演也能带来育成效率的提升。
W.I.N.G.试演一览表与攻略
季度 种类 名称 粉丝获得量 解说 攻略
第一季 常规试演 明日のアイドル一番星 1000 第一季推荐通过工作中的广播与谈话
提升偶像的Me与Sp的同时满足1000粉丝的要求,
除非为了履行约定等导致回合不够的情况不需要进行试演。
难度都很低,S偶像只要不是全体1级都可以轻松取胜。
歌ウンジャNIGHT? 2000
とどけ!オトメ☆ファンファーレ 3000
特殊试演 今がキラキラ!おもいッきりアイドル 5000 RANK E(粉丝数1000)以上解锁
强化周间期间为满足下一个限定试演的条件才会参加的试演,难度低。
强化周间限定 おはよう街角の朝ごはん 40000 RANK D(粉丝数10000)以上第一季最后一周解锁
解锁条件较为苛刻所以留给提升数值的回合数很少。
Appeal Bonus(三割/六割星)星数增加,其他奖励星数减少的特殊规则。
以拿到流1流2两个属性的3割星为目标。
如果S偶像强度不足可以考虑育成开始时携带属性知识本。
第二季 常规试演 NEW BE@T 3000 除去强化周间任务外不太需要参加的试演,难度低。
ハッピー元気Show☆ 5000
夕方ワイド アイドル一番 10000 满足第二季所需的10000粉丝数的常用试演。
另外也有从第一季起写真特化的打法,将写真摄影等级升到3,
可以在第二季仅通过工作获得10000粉从而跳过本试演,
由于偶像数值会偏低对S偶像强度要求高。
专注流1即可
特殊试演 HOPPIN JAM 15000 RANK D(粉丝数10000)以上解锁
除去强化周间任务外不太需要参加的试演,难度低。
强化周间限定 エレぇベスト 100000 亲爱度等级在Lv2以上,第二季最后一周解锁
存在感最高的一个限定试演,赢下就可以拿到W.I.N.G.的门票
节约3、4季的试演时间。在只存在W.I.N.G.一个育成剧本的开服初期
曾是育成强力偶像卡的必经之路。本试演名称意为“Everest”,
也令强化周间活动本身获得了“开山期”之名。
Last Appeal(尾刀星)星数增加的特殊规则,
且审查员4倍数回合的debuff高达-80%。
比较有难度的一个试演,估算好回忆Appeal的火力,
等流1或流2的剩余兴趣落入火力圈内再使用回忆Appeal。
当受到审查员Debuff影响的时候就将手上最弱的刀先卸掉。
第三季 常规试演 iDOL Buffet 15000 除去强化周间任务外不太需要参加的试演,难度低。
POP-ON!  20000
SPOT LIGHTのせいにして 40000 满足通过第三季50000粉的常用试演。 流1VO时难度较高,尽量避开不打,DaVi时专注流1。
因为没有专注流2的对手,也可以选择专注流2的打法。
第3季起,偶像在试镜中会承受更多的Me伤害,
因Me过低而败退的可能性开始上升。
建议之前的育成中将偶像的Me提升至300左右。
特殊试演 踊っていいとも?増刊号 50000 RANK C(粉丝数50000)以上解锁
为了向True End或S级偶像发起冲击提前累粉丝数的常用试演。
比起第4季的5万粉试演难度更低,
推荐在第三季将粉丝数提升至10-30万。
专注流1
强化周间限定 めざせアイドルNo.1 50000 S偶像的羁绊槽到达红色的人数在3人以上,第三季最后一周解锁
审查员会给偶像上Buff,
且行动顺序会提升至我方的Good Appeal之前。
审查员总兴趣值很高,主要考验偶像的Me。
无论流1为何属性都会遇上专注流1的特化对手。
不过到了第3季的最后一周,靠火力优势胜出并不是十分困难。
第四季 常规试演 アイドルの女神様 15000 除去强化周间任务外不太需要参加的试演,难度低。
LET'S SAY HELLO!! 25000
オールアイドル感謝FESTIVAL 50000 粉丝数不到10万或想要挑战THE LEGEND却流行不利时作为妥协行动的试演。
目标不是True End或S级偶像育成,
而是W.I.N.G.通关或育成数值强度更高的偶像的话,
粉丝数到达10万后就可以全力提升数值备战W.I.N.G.本战
专注流1
特殊试演 THE LEGEND 100000 RANK B(粉丝数100000)以上解锁
冲击True End所需的50万粉的主力试演。
从这往后的试演根据育成偶像的主育成属性打法开始出现分歧,
并开始以保2位出线为主要目标。
主育成属性为Vi→等待Vi流1时挑战,专注流1
主育成属性为Vo或Da→等待专长属性为流2时挑战,专注流2保2位

DaVi双偏型育成有更高的概率碰到有利流行,
在新手期偶像属性难以突破500上限的阶段可以优先尝试。
七彩メモリーズ 200000 RANK A(粉丝数500000)以上解锁
冲击S级偶像所需的100万粉的主力试演。
对手的火力大幅上升,对我方偶像的火力提出更高的要求,
但流行要求其实比THE LEGEND更宽松。
专注流2保2位
没有专注流2的对手,且所有变迁型对手第一轮对流2都轮空
即使是非一致属性有火力也能拿到18星2位。
根据尾刀情况运气不好可能会出现对手拿到流3总分、
三割与流1尾刀的20星导致18星3位败退,
抢到任意属性尾刀即可避免。

主育成属性为Da或Vi且为流1时→专注流1
需要一定水准的火力,Vi流1的情况只有3轮出手机会,
前两轮要打出3万输出,抽不到强刀可能导致败退,
第3回合滑条打出good也可能败退,
建议直接回忆Appeal。
歌姫楽宴 300000 RANK S(粉丝数1000000)以上解锁
最难关试镜,也是涨粉效率最高的试镜。
对于追求快速刷粉(完成偶像1亿粉丝的成就、表达角色爱、冲击P-Cup排名等)
的熟练玩家会在快速冲到100万粉之后尽可能多地挑战歌姬乐宴,
这种育成方式被称作“歌姬周回”。理想状态是一次育成累积260万的粉丝。
主育成属性Vi或Vo且为流2时专注流2保2位
Da流2有2位变迁型的Da专长对手,难度较Vi/Vo高出不少。
主育成属性Da或Vi且流1时也有以高火力胜出的机会,对技能属性要求高,
实战的歌姬周回育成以Vi单偏居多。
强化周间限定 今夜は帰りたくない! 250000 Me在500以上,第4季最终周解锁
审查员需要满足的兴趣值超高,试演会持续10个回合以上,
但由于解锁条件一般不会因Me不足败退。
有VoViDa随机一项+150的获胜奖励
尾刀星数多的特殊规则。
一般为了打出高额输出会把高倍率刀优先打出,
但本试镜总输出星数不关键,所以无论流行为何优先专注主育成属性清理低火力刀,
审查员剩余兴趣到达5万以下时,注意估算火力对流1进行补刀或垫刀。
流1补刀失败再转向流2,补到两者之一有较大机会出线。
如果感到补刀困难可以携带提升亲爱度的育成道具,提升回忆Appeal的火力。
另外使用适合垫刀的拥有“必定最后出手”特性的P偶像卡可以有效提高胜率:
【曲がり角のランウェイ】西城樹里
【あそ→と♡ちよこれいと】園田智代子
【摩的・アンチテーゼ】田中摩美々
【真・TRAVELER】田中摩美々
W.I.N.G.半决赛 5000 半决赛和决赛皆为第1名胜出,不能再保2位 主育成属性为流1或Vo流1→专注流1
DaVi各有一位专注流1的特化对手,但只要我方主育成属性在450以上不难取胜

主育成属性不是流1→前三轮对流2流3中的非主属性打2轮,主属性打1轮,第四轮回忆Appeal。
需要一定火力强度或回忆Appeal等级,可以收掉流2流3的总分星,
只要偶像A(真乃)没拿到流1尾刀即可获胜。
如果偶像A拿到流1尾刀32星,我方拿到流2流3之中的任意尾刀也能超过32星。

如果火力不能保证流2流3皆收:
主育成属性非Da且Da流1→前三轮专注流2,第四回合回忆Appeal
基本Da审查员会剩一丝,如果火力有余裕或流2是主育成属性可以在第三轮对流1打出最差Appeal
(Npc最差的Appeal是Good就打Normal,是Normal就打Bad,让自己最晚出手)

主育成属性非Vi且Vi流1→
比较不稳定的情形(所以主Vi的育成可以规避此种不稳定,具有优势)
如果偶像A(真乃)前两轮都是Perfect则第二轮垫刀,第三轮回忆Appeal,
否则第三轮垫刀,第四轮回忆Appeal。
如果是主Vo的育成又带了流行杂志建议在Vi流1时改流行,因为决赛不需要杂志。

W.I.N.G.决赛 10000 与偶像C的最终对决,但为什么堂堂决赛赢了也只涨1万粉呢?
习惯的话其实比半决赛简单。
流1为Vi、Da或主育成属性为Vo→专注流1
主Vo与偶像C刚正面的情形需要前3轮打出36000。

Vo为流1且不是主育成属性→流行杂志改变流行
流行杂志就是为了此时而生,主要是Da/Vi流1时决赛实在是简单。

不用流行杂志:前三轮中打两轮流2,分出一轮给流1,第四轮回忆Appeal
这样可以拿到26星超过偶像C的24星,将最高火力的刀用来垫Vo,
将第3轮后的Vo剩余兴趣压到回忆Appeal火力范围内,
如果回忆Appeal等级能达到3以上成功率会明显提高。
如果垫Vo的火力一刀火力过剩(不一致14000+)需要打good或normal来压低火力。

粉丝感谢祭

特征

2019年4月1日实装的第二育成模式。解锁条件为W.I.N.G.编第二季度通关。剧情除去冒头、正式Live前与结局存在个人章节外以玩家所育成偶像所属的组合为单位展开,主线为偶像们筹备粉丝感谢祭而集思广益及其过程中发生的故事。目前斑鸠路加无法在此模式育成

  • 感谢祭编的育成流程:第一季度→第二季度→感谢祭彩排(Live)→第三季度→第四季度→感谢祭正式Live,全流程中不存在败退的概念。
  • 与W.I.N.G.模式的主要不同点在于回合行动中没有试演,季度间也没有粉丝数目标。所有课程的工作与课程提供的数值提升量被弱化,但是额外增加了“创想笔记”的要素,可以通过与S偶像卡共同行动获取S偶像提供的“创想”(感谢祭模式专用属性)对笔记进行填充,填满创想笔记的每一页都可获得与笔记上创想属性对应的能力提升,完成整本(第3页完成后)笔记还可以获得可观的额外奖励。
  • 随着回合数推进,前3季度每4周玩家需要从所持有但未登场的S偶像卡中选择最大6名“帮手”(不可与已登场的偶像人头重复),“帮手”虽然不能像正常编组的S偶像卡那样提供辅助技能与可学习技能格,但是可以成为额外的创想提供者,越来愈多的帮手会显著提高玩家填充创想笔记的效率。
  • 彩排与正式演出两次Live结束后可以获得讲评奖励:获得各属性的TA(总Appeal)星→对应属性奖励;任意属性LA(尾刀)星→SP奖励;Me余量为80%以上→Me奖励;总星数最高→彩排时获得3本新笔记,正式演出获得可以在最终回顾时学习的感谢祭限定技能多数没用,其中SP奖励价值较高应尽量确保。
  • 本模式所育成的卡的强度期望明显高于W.I.N.G.但低于作为后浪追加的G.R.A.D.模式,但由于填满3星创想笔记可以获得高达25点的亲爱度提升,所以此模式是最容易育成满亲爱度,即回忆Appeal等级为5的角色的模式。

创想笔记解说

  • 育成中可以随时更换创想笔记,被更换的笔记即被废弃,无法再次选择。
  • 除去育成开始时即获得的9本笔记外,获得新创想笔记的方式为:S偶像事件后,季度结束后,彩排结束后(获得最高星数时)
  • 每本笔记都需要在限定的回合数内完成,否则会被强制放弃。所以能够保持偶像体力,减少休息的辅助技能与道具格外重要。
  • 笔记分为1-3星,完成难度与额外奖励也相应上升,感谢祭的育成目标可以粗略等价为完成尽可能多的3星笔记。
  • 高星笔记的难度表现为每页的创想数量增加,以及一些绑定负面效果如特定行动的体力消耗/失败率上升;额外奖励则表现为亲爱度提升(星1/2/3分别提升1/5/25)以及[体力回复/S偶像羁绊上升/房间等级提升/粉丝数提升/彩排或正式演出时流行1位变更/获得提高数值上限的额外技能格]中的若干种。
  • 创想分为Vo、Vi、Da三种主属性与Talk(对应Me)、Appeal(对应SP)五类,育成编成画面与S偶像一览通过“情报切替”可以查看(对话气泡型图标)。叶月小姐会携带万能创想(Joker)小概率在特定房间中登场。多数3星笔记会包含全部5种创想,所以建议累积一定的帮手数量,并确保能覆盖5种属性后再进行挑战。
  • 出于确保回合数,提高3星笔记完成率的考虑,一般3星笔记都是在刚好S偶像与帮手的配置可以1周完成第一页时再选择。(3星笔记的时限从初期的6周调整到现行的7周之后难度已经大幅降低了)
  • 当与偶像定下约定时,S偶像在约定房间出现的概率会大幅提升,所以携带提高约定率的香水对于育成也颇有帮助为什么约定的内容总是要求休息呢?
  • 偶像育成周间活动期间会随机出现限定的3星+笔记,只需要Appeal和主属性两种创想即可大幅提升数值,并提供额外的上限技能格,此时编成与帮手的属性选择可以不考虑5种属性全覆盖。


G.R.A.D.

特征

2020年5月13日实装的第三种育成模式。解锁条件为粉丝感谢祭通关一次。

剧本以个人为单位,表现偶像经由之前的活动展露头角后进一步挑战名为“G.R.A.D.”=“Grand Repute AuDition”的偶像竞赛过程中的成长故事。目前斑鸠路加无法在此模式育成。

由于后续更加强力的S.T.E.P.育成模式的追加,使得GRAD模式不再作为追求Fes偶像强度的主力育成模式,但由于S.T.E.P.模式下育成满亲爱度的Center位战力十分困难(STEP模式不允许使用强制将亲爱度升满的护身符而GRAD可以),Center位育成仍然较多在GRAD模式中进行。另外由于STEP育成模式需要收集各种旧育成模式中产出的Know-how(诀窍),能将能力技能转化为强力Know-how的G.R.A.D.模式仍然是STEP模式的重要前置。关于Know-how详见STEP模式解说。

能力与灵感

本模式的特征是为育成偶像卡引入了名为“アビリティ”(能力)的额外被动技能,使得偶像的强度增添了新的维度,同等数值下偶像在Fes中的实战强度获得了显著提升。

习得“能力”所需要的GRAD模式新要素则是“灵感”。与感谢祭模式的“创想”相似,选取某种课程/工作行动即可获得一同行动的S偶像提供的“灵感”,灵感以S偶像的小头像表示,会被储存在画面上部的当前灵感条内,最大数量为8个如果填满就无法获取新的灵感。

灵感分为Vo、Da、Vi、Me4类外加SSR(获取SSR级别的S偶像卡的灵感时概率额外奖励的万能灵感,类似于感谢祭模式中的叶月创想,S偶像卡特训次数越高概率越高)共5种。与感谢祭模式中每张S偶像卡提供的创想类型独立不同,GRAD模式中的灵感与S偶像呈人名固定对应,可以认为多少反应了各偶像角色设定层面的特长,对应关系如下:

组合 Illumination STARS icon.png L'Antica icon.png Houkura icon.png ALSTROEMERIA icon.png Straylight icon.png Noctchill icon.png SHHiS logo.png
Vo 真乃 雾子 果穗 千雪 冬优子 圆香 -
Da 结华 树里
凛世
- 朝日 雏菜 日花
Vi 灯织 摩美美
咲耶
- 甘奈
甜花
- 美琴
Me - 恋钟 智代子
夏叶
- 爱依 小糸 -

育成主界面右下方在GRAD模式中被替换为“アビリティ習得”(能力习得),在此界面消耗当前储存的特定种类和个数灵感兑换对应的“能力”技能。

除了兑换“能力”外,可以通过培育行动中的“PR活動”(公关活动)将当前储存的灵感全部兑换为相应属性值及SP的奖励,并提升当前地区中的粉丝满足度。

地区与粉丝满足度

四个季度起始会出现地区选择画面,分为地区A(优势属性Vo)/B(Da)/C(Vi)/D(无),地图分别对应现实东京的港区、涩谷区、新宿区及千代田区。选择特定地区后,本季度的课程与工作等级会获得地区奖励(ABC区为优势属性课程等级+3,D区为所有3种工作等级各+2),但是获得提升的课程/工作门类等级即被封顶,无法通过行动后的随机提升或者设施Mastery等技能提升。

进行PR活动会根据所消耗的灵感个数,提升当前地区中的粉丝满足度,单个地区上限为100%。

流程

完成前两季的育成后进行GRAD预选赛,如果取胜(流1Spear即可,难度不高)即可在完成第四季育成后进军GRAD决赛,并且在决赛前获得一周追加育成回合。如果预选落败也不会Game Over,而是在第四季育成完成后在决赛前参加败者复活战(审查员兴趣值非常高的长期战,要求偶像具有更高的Me值),复活战胜出仍可参加GRAD决赛,如果复活战仍然落败则之后可以选择是否让偶像去决赛当观众,并分别进入不同的败退Bad End。

GRAD决赛胜出(对偶像的火力和Me都有较WING与感谢祭更高的要求,好在流行可控,也不像感谢祭存在需要获得LastAppeal才能拿的SP奖励)进入Good End,如果决赛饮恨则进入决赛后败退End(根据四地区的总粉丝满足度是否大于等于201%有两个不同版本)。

各个比赛的流行参照偶像粉丝满足度最高地区的优势属性,例如A地区满足度最高则流行1位属性固定为Vo,如果复数地区满足度相同则最后选择的地区的优势属性为流1,如果不存在优势属性的D地区满足度最高则取随机。偶像在各地区累积的粉丝满足度越高,比赛时会获得越强的粉丝声援,得到火力BUFF与Me伤害降低的效果。


育成Tips

  • 如果只是追求GRAD通关的话无视“能力”技能也没关系,多利用PR活动和高等级的课程将四维尽可能提高即可,决赛时Me尽量确保在350-400以上。
  • 若追求实战化的育成,则各“能力”中提升最大、优先级最高的是“スタートダッシュ”(先发致胜)、“スロースターター“(后发制胜)、“アピールUP(思い出高)”(AppealUP(高回忆值))、“アピールUP(思い出低)”(AppealUP(低回忆值))这四项。想要同时点出这四个能力就会对四种灵感都有需求,所以编成S偶像卡时需要确保VoDaViMe四种灵感至少各有一人。
  • 此模式高等级的课程提升单项数值的幅度非常可观,所以尽量将主修属性的课程等级提升到5。但因为地区优势属性的课程等级会被封顶,所以一般在第一季选择地区D,并靠随机升级将主修课程提升至Lv2以上,第二季起再选择主修属性优势的地区。
  • 与感谢祭不同,GRAD模式中即使行动失败,灵感也能正常获取。
  • 获取灵感时有概率发生获得2倍灵感的情况,一个灵感栏位可以储存两个灵感可以大幅提升能力的获取效率。2倍灵感的发生率与S偶像的羁绊相关联。


Landing Point

特征

2021年5月10日起追加的第4种育成模式,解锁需要完成一次G.R.A.D.模式的育成。剧情以个人为单位,表现角色在所属组合的独立演唱会准备期间的成长故事。目前SHHis、斑鸠路加无法在此模式中育成。

此模式育成方面的新要素主要是为在2021年下半年起不定期举行的新Fes连战活动“Fes Tours”所特化,面向PVP的GradeFes仍以G.R.A.D.模式产的育成偶像卡为主。

曲目与熟练度

此模式玩家在1-3季度的起始需要在从曲面备选列表中选择本季度的练习曲目,再从未编入育成阵容的闲置S偶像卡中选择一张不与阵容中角色重复的偶像卡作为这首乐曲的乐曲S偶像(后续第二第三首乐曲的乐曲辅助偶像也不能与已选择的乐曲辅助偶像角色重复)。这张偶像卡并不会像感谢祭模式中呼叫帮手那样在课程/工作房间登场,而是在后台提供熟练度的加成。

相当于感谢祭中的“创想”和GRAD的“灵感”,Landing Poing的专属元素乐曲“熟练度”分为“歌唱力”(对应Vo属性)、“安定感”(Da)、“表现力”(Vi)、“集中力”(Me)、“团结力”(SP)共5种。每回合育成行动后以小方格进度条的形式增加。熟练度每+10,对应种类的熟练度等级+1,同时提供升级奖励(对应的属性/SP+5),熟练度等级最大为20,之后无法再获得。

提供熟练度增量的要素有:

  • 课程/工作房间加成,VoDaVi课程增加对应的三种属性熟练度,广播增加集中力(Me),谈话提升团结力(Sp),摄影提升全部5种熟练度。摄影提升量为全熟练度+1*房间等级,其他房间为对应熟练度+5*房间等级。
  • 同行动的S偶像提供,与感谢祭的创想相似,此模式中各S偶像卡分别具有独立的熟练度属性,有单属性也有两种属性复合,每位同行动S偶像提供某种属性熟练度+4(如果是复合属性则为+2+2)。
  • 乐曲S偶像在后台提供,无论进行何种项目的育成都会获得等量的提升,提升量参照S偶像卡的等级。1-59级为+4,60-69级+5,70-79级+6,80级(意味着是满特训的s-SSR卡并且等级升满)+8。
乐曲课题

每首曲目会对应20种课题任务,形如“累计进行Vo课程3次”等,育成时会随机抽取3种任务,每回合玩家可以在乐曲课题界面进行一次重抽将最不想要的一个课题任务换掉。完成课题后可以在后续的回合获得熟练度增加特效,比如“本回合获得歌唱力2倍”的奖励。

总熟练度等级奖励与乐曲技能

参照每首曲目5种类熟练度等级相加,总熟练度等级到达10/20/30/40/50时可以获得乐曲对应的奖励。其中20级40级的奖励为乐曲对应的歌曲名技能,与GRAD模式中的“能力”技能相似但只在Fes Tours模式中生效,育成过程中无效,育成后用于普通的Fes中也无效。详细见Fes Tours的解说。此技能包含基础效果与同组合限定效果,同组合限定效果只有玩家育成的偶像是这首歌曲的演唱组合成员时才生效。

流程

本模式不存在选拔与败退的概念,前三季度分别存在总熟练度等级的目标,季度结束时当前乐曲总熟练度等级达到15/20/25以上时,育成偶像得到体力回复与属性、心情与粉丝数增加的奖励,没有达成目标心情会下降,但也不会败退。

完成前三季度的三首歌曲育成后,第四季度属于由玩家自由调节的时间,可以在右下的歌曲信息界面将当前想要提升熟练度的歌曲在1-3季度的三首间自由切换,乐曲课题的种类、完成度与乐曲S偶像加成效果皆与乐曲绑定,随当前乐曲切换而切换。请尽量以3首乐曲的总熟练度等级都达到40以上为目标进行育成吧。

  • 独立演唱会

四个季度的育成结束后开始独立演唱会的三连战,此演唱会的规则较为特殊,不存在流行与星数排名的概念,也不存在Bad End。一同登场的NPC角色固定为玩家育成偶像的组合同伴角色,是友军。

演唱会的目标是在指定的回合数限制内将画面上方的“会場ボルテージ”(会场Voltage,现场热度)累积提升至目标刻度值。提升现场热度的方式是将某个属性的观众兴趣值填充至触发Appeal Bonus(即总兴趣值的30%、60%、90%)以及触发Last Appeal(友军NPC触发同样有效)。曲目的熟练度会影响演唱会的攻略难度,各熟练度等级达到5/10/15/20会提供现场热度上升量的奖励,歌唱力/安定感/表现力的熟练度等级会提升Vo/Da/Vi属性观众触发Last Appeal时的热度上升量,集中力与团结力的熟练度等级会提升全属性Appeal Bonus触发时的热度上升量。演唱会开始前需要确定三首演出歌曲的顺序,第1/2/3首歌曲对应观众的不同有利属性(第1首DaVi,第2首VoVi,第3首VoDa),有利属性的观众兴趣值上限更低,更容易触发热度上升。每首曲目会标记有FEVER的刻度,当现场热度到达FEVER刻度值时即可触发FEVER TIME,令我方与NPC偶像全员获得高额火力BUFF。热度达到一首歌曲的目标值后本次演唱会战斗立刻结束,转入下一首曲目。曲目切换后累积的现场热度值会继承。育成结局分为演出成功(任意一首曲目没能达到目标)与演出大成功(三首皆达成目标),大成功会获得属性SP与粉丝数奖励和与GRAD类似的“回忆值++”的能力技能。


育成Tips

  • 乐曲S偶像的选择

因为主修属性对应的熟练度容易到达20级上限,所以乐曲S偶像尽量选择提供集中力与团结力的高等级S卡。

  • Excellent育成时获得的熟练度会增加,推荐携带提升S偶像羁绊的道具。
  • 乐曲课题奖励的特效是可以跨季度、跨曲目(第四季度可切换后)继承的,所以可以将高收益的课题留在某季度最后一周完成,或者将课题保持差一点完成的状态等第4季再完成。利用收益加倍的效果(多个效果触发时累乘)一周将某项熟练度从1轰到20也是可能的。
  • 房间等级加成是最稳定的加快熟练度获取的手段,尽量集中提升主修的属性课程及1-2项工作的等级。甚至可以一直摄影不去其他房间,体力消耗低之余摄影是平均提升所有熟练度不容易被上限卡住。
  • 歌曲顺序的选择

如果是专注一个属性的育成的话,注意会有一首歌在三连战中会面对属性不利的观众,利用集中力与团结力的奖励无视属性的特点,在育成时注意将至少一首歌的集中力团结力等级提高,并把这首歌安排在主修属性不利的位置即可。

  • 由于演唱会时三首歌热度继承,可以在回合数最为宽松的第一首歌分散输出,尽可能在最后回合打出FEVER状态的回忆Appeal令热度多溢出目标,降低后两首歌的难度。
  • 乐曲的选取

面向Fes Tours的育成三首歌学到熟练度40级的技能是前提。 推荐《Spread the Wings!!》《シャイノグラフィ》《Resonance⁺》三首全体曲中符合主修属性的一首(两个技能总效果编成时对应属性+75%),《梦咲きAfter school》(技能效果基础能力全体+50%,虽然有注目度上升但因为Me基础值也会上升所以副作用可以忽略),以及带有降低体力消耗量技能的歌曲


S.T.E.P.

特征

于2022年4月28日追加的育成特化模式。表现偶像在WING赛事之后参加由WING的出场者参与的《Shining. To. Evolving. Performers.》 表演赛。 需要突破一次WING模式第一季进行解锁。为目前最主力的强度育成模式,对之前的育成模式节奏偏拖沓、耐玩度偏低的问题进行了多种改进。

  • 本模式没有绑定育成剧情,所有偶像不受剧情阶段限制均可在此模式育成。育成过程中所有卡牌剧情均被折叠跳过,点击画面上的コミュ按钮可按需进行阅读。(不再需要一个个手动跳过剧情)S.T.E.P.对应的角色剧情为比WING篇更早的前传,育成过程中不体现,完成育成后解锁,离开育成后在相簿中进行阅读。目前STEP的剧情以每月一名角色的频率顺次实装中。
  • 本模式引入了新UI(并于随后推广至其他旧育成模式),不再需要点击左右箭头在各个育成房间切换,而是将房间排列成一排选项卡的形式,单击选中,选中后再单击(直接双击)即可确认行动。动画演出也变得略微简洁。
  • 旧模式中共通的Morning互动和约定系统被整个废除,回合间推进变得更加紧凑(也使得育成满亲爱度的Center位非常困难)。
  • 课程与工作房间的收益不再直接作用于偶像的属性,而是转化成类似LP模式的歌唱力/安定感/表现力/集中力/团结力五种熟练度储存起来。玩家在需要提升属性的时候通过“成长”界面将熟练度兑换成偶像的属性或者各种技能(不会再像旧模式需要频繁地用现有的SP开属性上限避免收益撞顶)。并且熟练度可以直接转换成对应属性上限,不再完全依赖SP,使得偶像的4维较旧育成模式全面提高。
  • 课程与工作房间的等级上限从5变成10,等级提升不再是随机触发事件而是有可见的累积经验条,更多的S偶像来访、Excellent与Perfect暴击都会增加经验条的累积量。
  • 所有的试演不再有具体战斗画面和操作需求,没有流行变迁,而是确认参加前根据当前偶像的属性强度显示成功率,确认参加后直接给出结果,赢得试演除熟练度与粉丝数增长外还可以在成长界面解锁新的刀/被动/能力技能。可以提前预览未来8周的试演,包括奖励、解锁条件、推荐属性值等,可以预约到对应周时提醒参加试演。
流程
  • 第一季度6周(任意)→预选Live→第二季度10周(目标粉丝2万)→第三季度14周(目标粉丝25万)→第四季度18周(目标粉丝50万)→表演赛

全流程不会败退。每季度内如满足目标粉丝数可获得熟练度奖励。表演赛优胜除熟练度奖励外可以解锁专属能力技能。虽然回合数比起旧育成模式显著增加,但演出的简化使得平均一次育成的时间反而是变短的。

Know-How Book (诀窍书)
  • 本模式引入的重要因素,概括一下就是模仿赛马娘中的因子继承系统。开始STEP育成前除了与旧模式共通的偶像卡编成与消耗道具配置外,额外增加了选择3本诀窍书的环节(必选,系统初期提供三本最弱书获得新书后可以删除)。包括旧模式在内的所有育成模式完成后都会掉落诀窍书,满足特定条件即有概率将特定的诀窍写入掉落的诀窍书中。
  • 诀窍书包含作用于STEP模式开局的基础属性加值,此加值由产出此书的FES偶像的四维数值决定,最大可达+150(需要FES偶像的对应属性超过3100)。在STEP模式育成的第二/三/四季度结束时分别会触发一次诀窍继承。诀窍等级分为5级,等级越高继承概率越高。
  • 每本书第一项诀窍为四维中某一种属性提升或上限提升,此诀窍在三次继承中都会确定触发,被称为“头诀窍”,诀窍书必然包含头诀窍,育成完成时所产生的新诀窍书高概率会重新在各个四维属性/上限中抽选最低级的+10头诀窍,但也有概率发生头诀窍的继承与升格,最大可升格至+40,仅最高级头诀窍三本书三次继承即可提供稳定的360点属性提升。
  • 其余诀窍的发现写入诀窍书需要满足各个育成模式的育成需求,如WING在特定试演中取胜,GRAD模式习得特定能力技能,在STEP模式完成特定季度粉丝要求等,完成育成时会有概率出现相应诀窍。这些诀窍书用于STEP模式育成后,产出的新诀窍书有概率将原始诀窍转印其中。
  • 随着对旧育成模式的反复育成累积,可以收集各个模式的强力诀窍,将其集中转印至STEP育成产出的新诀窍书中,浓缩出诀窍数更多的强力书。此育成被称为诀窍压缩。
  • 优先级别较高的诀窍为GRAD模式的增加Appeal值和能力编成系数的能力技能,Langing Point LIVE大成功产出的+50SP,亲爱度LV5产出的增加回忆槽增加量的回忆(诀窍)++
  • 额外地,暮光P卡产出的诀窍书会概率赋予Appeal值+5%的专享能力技能。


Fes

Fes是将育成完成的偶像编组成队投入战斗的模式,目前有“彩排和排名赛(Grade Fes)模式”和“MatchLive模式”。

  • 参加需要消耗“FES参加权”点数,此点数每30分钟回复1点,自然回复上限为20,可以消耗“FES入场票”增加参加权点数,可以突破自然恢复上限最大至119点。
  • Fes队伍由Leader、Center、Vocal担当、Dance担当、Visual担当组成,各个位置的Fes卡基础能力加成(可以通过能力技能额外提高系数)如下:
    • Leader:血量+100%、被动技发动率+50%。
    • Center:决定队伍的回忆炸弹等级,Vocal、Dance、Visual三项能力+50%。
    • Vo/Da/Vi担当:对应基础能力+100%。

比起Vo/Da/Vi担当各自特化育成不同的属性,将所有成员都统一为Vo/Da/Vi中的一种属性特化是更主流的玩法。

队伍5个位置中存在来自同一组合的2名以上偶像则每人会获得基础属性+20%的组合加成,通常会将某组合作为主力将所有成员编入,如有空位再辅以其他组合成员作为补充(SHHIS队设计上鼓励携带四种以上的不同组合,多为2+1+1+1式编成)。

彩排和排名赛模式

战斗系统与到GRAD为止的模式育成时的Live战斗系统近似,参见“共通解说/术语与Live战斗”。战斗后根据结算分数获得Money作为奖励。

在编成界面每名角色可以从育成时学习的4种LIVE技能中选择两种,战斗时从10种LIVE技能中随机抽选3种,使用后补充,可以通过将LIVE技能图标向上拖动来将不想要的LIVE技能进行替换(类似卡牌游戏中的开局换牌),对于L'Antica或放课后全员编成构成的5人队伍每次战斗有两次换牌机会,其他组合编成为一次。

战斗前需要选择FES的难度模式,Easy-Normal一般用于新手期适应过渡用,分数结算时会有低难度Debuff,通常多选择Hard模式。(作为游戏周期活动召开的Fes活动会增加彩排的Very Hard模式与相应的挑战任务)

战斗中满足特定成就可以获得评价奖励:

がっちりアピール(实打实Appeal)=获得某一属性的TA与LA
トップ交代(TOP更换)=从星数落后的状态逆转至第一
大逆転劇=通过最后一次Appeal从4名以后上升至1位
伝説の一瞬=一次Appeal获得所有审查员的LA
完全掌握=获得所有审查员的TA
パーフェクトライブ(Perfect Live)=获得所有审查员的TA与LA

顺带一提“伝説の一瞬”“完全掌握”“パーフェクトライブ”这几个评价词语也常被玩家在观看现实中的演唱会直播时用来称赞声优们的出色表演。

流行顺位会随排名赛的周期定期更新,与游戏活动/卡池更新周期基本同步,每10天左右更新一次。除流行外,每次更新审查员的血量与行动模式也会发生变化,主要影响高等级对战中的队伍优劣。

  • 彩排模式为挑战阵容固定的CPU战,获胜难度低,通常用于快速完成FES关联任务。
  • 排名赛(GradeFES,日语称为グレフェス)为挑战其他玩家的育成队伍的PVP模式。
    • 排名赛分七个段位等级,随排名赛的周期定期更新会确定玩家的升降级变动,本期玩家所处等级越高获得的排位赛硬币奖励越高。硬币可以兑换多种奖励:兑换用专属越境S-SSR偶像卡、偶像睡衣皮肤、职业主题皮肤、抽卡券、叶月贴纸等。
    • 每期通过在排名赛中累积赢得的星数也能获得奖励,最主要的奖励是累积1000星获得的10连券。
    • FES准备画面中,Q版偶像角色的小人所处的休息室的装潢与点击偶像时的台词会随等级变化。
    • 等级1-2的阶段只要去打排名赛都可以升段,休闲玩家多数位于等级3-5,从等级5-6开始对强度的要求上升,通常需要以打出“完全掌握”作为目标,等级7则代表着本游戏最核心的深度玩家群体的领域,Perfect Live成为打出有效分数的大前提。

Match Live模式

拥有专用战斗系统的新PVE关卡攻略模式。一共100关,攻略进度、通关奖励与奖励商店每月会重置。

  • 没有流行概念,没有需要选择的多名审查员。全程自动战斗,不需要操作。战斗过程会播放当前关卡对应的指定歌曲,歌曲被分为11个小节,按照乐曲情报提示的“旋律线”每个小节固定对应一名偶像的出刀,每个偶像的两刀与回忆Appeal(无论回忆槽是否充满,但回忆槽量会关联火力)都会被使用一次,结算得出对应小节的分数,并与CPU对手进行较量,11小节后根据分数总和确定胜败。战斗过程可以一键跳过,结果界面可以查看每小节的具体结算内容,也可以重播战斗过程。
  • 队伍编成时需要参照偶像卡的适应性,每个关卡都具有由
“乐曲风格”(分为Cute/Cool/Positive/Relax/Emotional,对应偶像卡的乐曲适应性栏)
“节奏”(分为HighPace/MiddlePace/SlowPace,对应偶像卡的表演适应性)
“天气环境”(分为快晴/晴/阴/雨,对应偶像卡的环境适应性)
三种维度分类构成的环境,每张P偶像卡具有对各种环境元素的适应性,等级从F到SS不等,P卡满破时适应性会全面提升一档。暮光P偶像卡拥有全环境适应性全A(满破为全S)的优待。环境种类每5关变化一次(后期少量高难关为一关一变),需要玩家针对不同的关卡,尽量选择三种适应性皆为A以上的偶像卡进行针对性育成。编成时除了P卡与Live技能选择,还需要从此角色的S卡中选择一张进行装备,提供名为Fight Skill的加成,加成种类为提高Appeal值/分数/Perfect率/回复Mental等,数值为暮光>限定SSR>恒常SSR>活动SSR>SR,与特训/突破数无关。
简而言之,通过适应性和FightSkill的引入使得许多因新卡推出在排位赛模式所追求的强度育成中被淘汰的旧卡能凭借适应性与FightSkill的差异在Match Live模式找到就业
  • 每关包括三个得星条件(关卡总胜利/分小节胜利数在9以上/特殊条件(多数为总分大于特定数,后期有满足特定组合编成的条件)),每拿到1星可以获得10钻石奖励,100关总计包含3000石。拿到1星胜利可以挑战下一关,满足3星胜利的关卡(不需要一次全部达成)可以进行扫荡。
  • 每次胜利都可以获得Match Live商店点数与设施升级道具。点数可以兑换SSR必得券与育成消耗道具,设施升级可以提升育成开局偶像属性,及MatchLive模式内的战斗加成。


游戏活动

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活动简介

活动从主页右侧偏下的贴图处进入,目前常举办的有以下6种类型的活动。

  • 剧情活动【シナリオイベント】:游戏初期即开展的活动,一般每月开展一次,期间大致为10~13天。通过Produce(培育)偶像→完成活动任务→获得活动点数。
    1. 活动点数可前往商店兑换活动剧情、相应活动SupportSSR、抽卡券、Produce道具等物品,2019年3月及之前的剧本活动不仅有s-SSR、还有SupportSR,2019年4月起新开的剧本活动只有s-SSR(复刻活动奖励和原活动一样,不按顺序;且19年3月及之前的活动已经全部复刻完毕)。
    2. 完成一定数量的活动任务可以获得奖励道具以及活动称号。
  • 剧情活动(复刻)【シナリオイベント(復刻)】:2019年11月底首次开展,一般每月开展一次,期间大致为9~11天。正如其名,即之前开展过的剧本活动再开展一次(一般1~2年后复刻,且顺序不同)。活动卡、剧情都和原活动一样,而活动任务、其他奖励和活动Pt会因为游戏更新的缘故略有不同。
  • Fes活动:2018年5月底首次进行,活动名为「季节英文·Festival」,1~3个月会举办一次,期间大致为9~11天。在该类活动中玩家需通过游玩Fes彩排フェスリハーサル,编成某一小组的全部偶像、达成相应任务,以获得活动Pt或者练习券。
    1. 活动点数可前往商店兑换相应活动ProduceSR、抽卡券、Produce道具等物品。
    2. 活动期间会另外开放VERYHARD等级的彩排Fes,和VERYHARD难度挂钩的任务均为高难任务。
  • 偶像强化周アイドル強化週間】:2019年5月首次进行,活动名为「季節+アイドル強化週間」,1~2个月会举办一次,期间大致为9~10天。玩家通过Produce(培育)偶像、完成活动任务,去获得相应活动奖励。
    1. 强化周不设活动Pt,直接达成任务获得相应活动ProduceSR、小型选择券、练习券等奖励;且完成一定数量的活动任务后可以获得奖励道具以及活动称号。
    2. 强化周期间,W.I.N.G会开放特殊试镜、感谢节会给予期间限定笔记、G.R.A.D进行PR活动时满足度会提升。
  • 抽奖箱活动ボックス】:2018年10月底首次进行,活动名为「季节英文·季节印象词·BOX」,通常一年举办4~5次,每次9~11天。玩家通过Produce(培育)偶像直接获得BoxP用于抽奖,优胜时能获得更多BoxP。
    1. 每消耗50~400个BoxP(第一箱每次消耗50P,其后每箱递增50P,直至第7箱450P;第8箱1000P)可以抽一次奖;设有多个抽奖箱,第1~7个抽奖箱有抽奖次数限制;在任何时候均可选择进到下一个抽奖箱,不可撤回;或抽奖箱内物品清空后强制进入下一个抽奖箱。第8抽奖箱物品无限,根据概率抽道具。
    2. 第1~5个抽奖箱均有一张相应活动的ProduceSR,抽完五个箱即可满破,第6~7个箱有相应角色P卡的EX技能。
  • FesTours活动フェスツアーズ】:2021年10月开展的新活动,俗称爬塔;玩家需要编组偶像、在活动页面按属性完成多达数百次Fes后、达成活动任务即可获得ProduceSR在内的各种丰厚奖励。
    1. 首先从全日本的八个地区选择一个进行,每个地区都有20层,每层有10格,前进时只能选择相邻的3格。格子可以是进行Fes、也可以是提高心情、提高体力、获得加成道具、小插曲等;第20层会显示为“Final”。
    2. 进行完20层里的所有Fes(包括Final)且都达到前2名即可达成地区巡演,通过后可以选择其他地区(层数和难度累加);若获得第三名及之后的名次,立即败退,复活数为0时须重开(但重开后可以跳过之前通过的地区对应的层数,比如之前通过2个地区即可自己选择跳过2个地区的40层)。一天共有五次机会可以挑战。
    3. 进行的Fes有流行顺序,且都会消耗参加Fes的偶像的体力(即该偶像所有卡牌都扣减体力),跳过会随机扣减体力;体力越低攻击力就越低、受到伤害就越高。
    4. 败退或自己选择放弃后可根据单次Fes的最高分获得FesToursポイントFesTours点数,点数可用于购买加成道具、提升体力上限、兑换优势技能。
    5. 通过全日本8大地区即可完成全国巡演,可以继承一些元素,开始新的循环(层数和难度继续累加)。完成全国巡演后可挑战Extreme Live来达成活动任务。
    6. FesTour总共需要挑战800层是普罗丢撒上800层,外加5个Extreme Live。
    7. 因其需要兼顾流行、体力等,必须经常更换队伍,打起来非常的累,且容错率低;还有挑战失败、放弃之后再能兑换加成,被玩家称为“苦行”、“坐牢”。

活动流程

FesTour详细介绍[展开]
  • 概要
FesTours(巡演)是一项限时活动,旨在达成各地区巡演的目标,并最终取得全国巡演的成功。以此达成活动任务、获得丰厚的奖励。
从全日本的8个地区中选择一个,挑战地区巡演。每个地区都有20个舞台stage,每通过一格可选择包括左右相邻的面板、共3个面板推进。
第20层有Final面板,均以前2名通过后,地区巡演就完成了。挑战8个地区巡演,即可达成全国巡演。当完成全国巡演时,会继承一些元素,开始新的循环。
终极目标是达成五次全国巡演(800层)并完成5场Extreme Live。
  • 注意
所有Live都必须获得第一或第二名才可继续,第三名之后会失败;失败后消耗可重试次数リトライ可能回数重新挑战该层,重试次数为0时直接败退;重试次数需要用点数购买。
败退重开后可跳过之前通过地区所对应的层数(即20×通过地区数),此外的层数需从头开始打攀爬架。(这一点好像最开始是没有的,后面玩家意见过大才加的?)
初次达成全国巡演(160层)后败退,重开时的层数会回到之前通过地区的层数(即20×通过地区数)减60的位置(如打到345层败退则重开时所在层数为280)。
败退或放弃后,可以使用之前获得的FesTours点数。通过消费FesTours点数来解放技能和购买加成道具,强化偶像,以更高的舞台为目标。
每天都有5次机会重新进行FesTour(包括最开始的那次),且第四、第五次挑战需要消耗10万金币。
  • 地区加成
开始挑战时,每个地区都有随机加成:小队加成ユニットボーナス属性加成ジャンルボーナス偶像加成アイドルボーナス。可能出现其中1~2种加成也可能三种都出现。
小队加成:编入2位及以上指定组合成员时,该组成员小队加成+30%(可以理解为全属性+30%);
属性加成:全员的某项属性(Vo Da Vi三选其一,以下简称三围)+10%;
偶像加成:指定偶像的全属性+10%。
  • 队伍编成
进入Live前需要从新编成队伍,因为需要兼顾流行趋势、难度、加成、体力等;建议多储备几组队伍并注意一定要频繁更换,避免多次使用相同偶像导致体力过低。
编组队伍建议首先以属性划分,如Vo队、Da队、Vi队,以不出现重复角色为原则,并在前进时注意不要多次打相同属性的Live。
  • 体力与心情
https://image.boom-app.wiki/wiki/5a824ae1b1b4b803847278d1/9700458bbf257f8d7b2e2d17a1aa21b9.jpg
‌外部图片
体力<80%时会显示Debuff
本模式在进行Live后会消耗一定的体力,所有偶像最初的体力上限均为100,可以在败退后升级某一偶像的体力上限,最高可升至999。
体力在Live中影响很大,所以经常替换偶像是很重要的。但就算一打一换,也终会“力不从心”;若遇到瓶颈不妨先放弃重开,去升级体力上限。即使体力很多,也可能会吃到一些DeBuff导致体力大幅下降,所以爬塔前一定要确保有足够的量,免得失败前功尽弃。
体力在80%以上时为红色,此时无体力影响;50%~79%时三围-10%受伤+10%;30%~49%时三围-20%受伤+20%;6%~30时三围-50%受伤+40%;小于5%时三围-90%受伤+100%。
参加Live、重开跳过、事件面板中的随机事件都会减少体力,而不参加Live、选择回复面板、事件面板中的随机事件可增加体力。
本模式进行Live时与试镜、Fes一样,心情能决定回忆值;最开始时心情是绿脸(一般)。
完成地区巡演时、低体力偶像参加Live、事件面板中的随机事件都会降低心情,而选择心情面板、赢得Extreme Live、事件面板中的随机事件可提高心情。
  • 舞台面板
每个地区都有20层,每层有10格,前进时只能选择正上方以及左右相邻的格子(共3格)。格子可以是进行Live、也可以是提高心情、提高体力、获得加成道具、小插曲等;地区最终层的格子会显示为“Final”。
Live面板:上面写着1位流行属性以及难度等级;难度等级越高体力消耗越高。取得1、2名才可通过(第二名消耗体力是第一名的150%);若第三名过后即失败,失败后扣除更多体力,消耗可重试次数リトライ可能回数重新挑战该层,重试次数为0时直接败退。没有参与Live的偶像会恢复几点体力。
回复面板:绿色的格子,可恢复全部偶像的体力,回复有「失败」「成功」「大成功」之分,回复量各不同。
礼物面板:可以获得加成道具,在Live前编成界面使用提高属性。无法获得未解锁的加成道具。
事件面板:独自或与事务所各位遇到的事件,事件随机产生,影响也各不相同(详见下文附表1)。
心情面板:可以提高一档心情。
FINAL面板:地区巡演最后的Live面板,达成前2名即可通关该地区。

扩展阅读:

  1. Fes Tours日文概述
  2. Fes Tours简易攻略
  3. Fes Tours日文攻略

附表1:事件面板效果一览
请注意:相同事件或相同选择也可能产生其他效果
事件 选项 效果
真乃を散歩に誘ってみよう 公園 体力回复
高台 基础道具「たい焼き」獲得
花畑 心情上升
灯织が赑屃にしている占いサイトを见せてもらった 结果は── 基础道具「ラッキーアイテム」获得
心情上升
心情下降
めぐるに体を動かしてリフレッシュしようと誘われた もちろんOKだ 心情上升
恋鐘が弁当を差し入れてくれた さっそく頂こう 体力回复
摩美々のイタズラか……? 注意しなきゃな
また机の上が整理されていた えーと……
結華の好きなアイドルのライブに一緒に行くことになった 楽しみだなぁ 体力减少
結華からCDをもらった これは── 基础道具「アイドルのCD」获得
咲耶に右手と左手、どちらかを選んでほしいと言われた 右手で 心情上升
左手だ 体力回复
ドジョウ3匹の名付け親になってほしい 霧子に相談する
基础道具「ドジョウのえさ」获得
果穂から好きな数字を選んでくれと言われた 1番 基础道具「レッドのお守り」获得
2番 基础道具「柴犬キーホルダー」獲得
3番 基础道具「敵のお守り(招き猫)」獲得
智代子がきらきらした目でチョコレートの詰め合わせを差し出してくれた まるいやつ 体力回复
心情上升
★のやつ 基础道具「★のチョコ」获得
失去1个基础道具
樹里が一緒にランニングしないかと声をかけてくれた リフレッシュできそうだ 心情下降
樹里ドリンクを差し入れしよう よし これにしよう Live道具3种失う
凛世が不思議なことを訊ねてくる まあ、名前を書くだけなら Live道具「ボーナスUP」3种获得
Live道具「ステータスUP」3种获得
書類整理の進捗が良くない この後夏葉との約束もあるのに…… 電話してみよう 体力减少(-30)
夏葉に呼び出されたのはトレーニングをするためだったらしい 体力が持つだろうか…… 体力减少
甘奈に引き止められた 話を聞く 心情上升
今日も打ち合わせ前に引き止められた 話を聞く 心情上升
甜花お勧めのゲームが売ってるな 買う 基础道具「重装备アイテム」获得
心情下降
買わない 体力回复
千雪が好きって言ってた曲だ 聴いてみよう 心情上升
体力回复
あさひが出ていったあと事務所が散らかっているような気がする よし、片付けよう 心情上升
心情下降
あさひがなぞなぞの答えがわからないとうんうん唸っている もしかして答えは 心情上升
心情下降
あさひが公園でやっているイベントに行ってみたいと言っている 一緒に行く 基础道具「イベントパンフレット」获得
冬優子がふゆモードで話しかけてくる…… 仕事……か……? 体力回复
──……! 心情上升
ど、どうした…… 获得3个Live道具
愛依にバラエティ番組を一緒に見ようと誘われた 一緒に見る 体力回复
透がまだ玄関にいる 悪い、待ってくれてたか 获得1个基础道具
失去1个基础道具
ん?車の鍵がない ひとりで探す 体力回复
体力减少(最大值的约50%)
円香に尋ねる 心情上升
心情下降
小糸のおすすめだという飴をもらった いただきます 体力回复
雛菜がスイーツショップの箱を広げている 美味そうだな
雛菜がスマホをいじっている ツイスタの更新か? 基础道具「マカロン」获得
にちかが立っている おーい にっちー Live道具3种失う
にちかが立っている
呼んでもいいだろうか……
おーい にっちー? 失去1个基础道具
おーい …… にちか 基础道具「筆談帳」獲得
美琴は今日も長時間レッスンに励んでいるらしい…… 差し入れしようかな 体力回复
練習を見に行こう 心情上升
天井社長から菓子折りをいただいた アイドルとはづきさんへ 体力回复
早もの勝ちで 心情上升
はづきさんからお菓子の差し入れをいただいた お礼を言う 体力回复
新しいオファーをもらった 辞退する
承诺する Live道具「ボーナスUP」3种获得
体力减少
忙しいせいか、みんなの顔に疲れが見える オフの日を作る 体力回复
インタビューの依頼だ 依頼を受ける 获得3个Live道具
体力减少
依赖を断る
このあとアイドルとの打ち合わせの予定 謝罪の連絡を入れる 心情下降
商店街で福引券をもらった 勢いよく Live道具「ステータスUP」3种获得
心を無にして Live道具「ボーナスUP」3种获得
強く祈って Live道具「ユニットボーナスUP」获得
ちょっと疲れたな…… …… 心情上升
心情下降
みんな、真剣にレッスンしている 応援する 体力减少
Fes Tours点数10000获得
休憩してもらう 体力回复

其他功能

任务

  • 周常任务是自周日开始至周六截止,需要注意。

营业

2018年12月21日实装。玩家可以指派最多5张S卡进行营业活动,换取经验值、粉丝数和道具。营业第一格免费,第二格和第三格分别需要100和300有偿石购买App版配信前可以用免费的enza point换

以下是三种营业活动:

  • 迷你Live:3小时长,单位时间经验值较多。
  • TV演出:6小时长,单位时间粉丝数较多。
  • 杂志访问:12小时长,单位时间获得道具较多。

营业结束后会有最多3小时的茶点时间,期间所得经验值继续累增,但效率不及即时重新营业,算是营业活动之间的缓冲时间。

P Desk

  • 方便玩家检视游戏内里程碑的新界面,于2022年2月加入。包含部分游戏育成履历的统计,角色的卡牌收集状况、剧情活动已读状况、皮肤所持状况的一览。
  • 随着上述内容收集度的提高,会相应获得制作人经验值提高制作人等级,获得等级对应的奖励。

自动育成

2023年4月实装,需要玩家完成新手任务及一次GRAD模式育成后解锁。

配置好育成阵容、设置主力育成属性方针,消耗体力挂机自动进行育成,中途终止则返还体力。消耗跳过票可以缩短自动育成耗时,一天最多5次。

活动中的一部分育成任务可以挂机完成了,也能收获EX技能与诀窍书的积累。