使命召喚:二戰
原名 | Call of Duty WWII | ||||||||
官方譯名 | 使命召喚:二戰 決勝時刻:二戰 | ||||||||
類型 | 第一人稱射擊遊戲 | ||||||||
平台 | Microsoft Windows Xbox One PlayStation 4 | ||||||||
分級 |
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開發 | Sledgehammer Games[1] | ||||||||
發行 | Activision | ||||||||
製作人 | Michael Condrey | ||||||||
編劇 | Jeremy Breslau | ||||||||
模式 | 單人、多人 | ||||||||
發行時間 | 2017年11月3日 |
“ | 歡迎加入到大紅一師。你現在離德克薩斯十萬八千里了,鄉下小子。 | ” |
——威廉·皮爾森 |
《使命召喚:二戰》(英語:Call of Duty: WWII)是一款由Sledgehammer Games開發,動視發行的第一人稱電子射擊遊戲,使命召喚系列第14款作品,於2017年11月3日正式發售。
簡介
本作時間線設定在第二次世界大戰,單機劇情講述了一個手足兄弟情的小隊在世界即將陷入暴政前勇敢追尋自由的故事。從諾曼底的海灘,到許特根森林,玩家以年輕士兵羅納德·「大紅」 ·丹尼爾斯的身份與手足兄弟一起面對這不可饒恕的戰爭行徑,同時體驗充滿戲劇性以及特徵性的第二次世界大戰。
這是使命召喚系列自2008年以來首次將故事線設定回第二次世界大戰,也是該系列的第五部有關二戰的作品。
單人戰役
章節 | 章節名 |
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第一至四章 | 登陸日、眼鏡蛇行動、要塞、特別行動處 |
第五至八章 | 解放、附帶傷害、死亡工廠、493高地 |
第九至十二章 | 突出部戰役、伏擊、萊茵河、尾聲 |
其中,除最後一關「尾聲」無紀念品可收集外,其他關卡均有三件紀念品需要收集。全收集後可獲得成就「見證歷史」 |
戰役劇情
劇情 |
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1944年7月6日, 美國第一步兵師一等兵羅納德·「大紅」 ·丹尼爾斯和他的小隊參加了突襲諾曼底行動。他的小隊包括他的好友一等兵羅伯特·祖斯曼、列兵德魯·斯泰爾斯、五等技師弗蘭克·阿耶洛、上士威廉·皮爾森和中尉約瑟夫·特納。在清理碉堡的過程中,祖斯曼被德軍刺刀捅傷, 導致他只能退居二線。 祖斯曼重歸崗位後立即參與了「眼鏡蛇行動」, 在這次行動中, 盟軍成功的推進並且奪回了馬里尼城的控制權。 這時,小隊被戴維斯上校命令與來自英國的兩位特別行動執行官少校亞瑟·克勞利和薇薇安組織一場聯合行動,目標是在阿爾讓唐附近截擊一列載有V2火箭德國列車。 丹尼爾斯和祖斯曼成功令列車脫軌, 之後在法國抵抗軍首領「盧梭」的幫助下回歸了小隊。 一周以後,盧梭和克勞利潛入了德國在巴黎的駐軍營去竊取炸藥, 這些炸藥是為了之後小隊襲擊駐軍營的準備。在這過程中, 盧梭殺死了黨衛軍及蓋世太保海因里希,成功完成對海因里希殺死家人的復仇。 這之後,巴黎成功解放了。 兩個月之後,小隊占領了亞琛城中一處德軍占領的旅館。 他們發現很多平民躲藏在旅館裡,特納命令小隊掩護民眾撤離, 這令皮爾森對他非常失望。撤離過程中,一個名叫安娜的小女孩跑不見了,丹尼爾斯返回旅館去尋找她。就在載滿平民的卡車將要離開的時候,德軍向其開火,導致了安娜的姐姐中彈身亡,而當命令卡車離開時,皮爾森魯莽的讓卡車沒有任何保護的離開了,這造成了他和特納之間的隔閡。 在許特根森林之戰中,他們被要求攻占493高地。特納將小隊分為了兩組分別執行不同的任務。皮爾森和祖斯曼被要求正面向山谷推進,而特納和丹尼爾斯則負責掩護他們直到他們下山。很快, 特納的小組收到情報說皮爾森違抗了特納的命令,直接向山上發起了攻擊。他們擊破了德軍的一處炮擊基地,然而德軍使用他們的虎II式坦克對小隊反擊。丹尼爾斯在癱瘓坦克的過程中被其爆炸擊倒。坦克成功被及時趕來的坦克指揮官奧古斯丁·佩雷斯上士擊毀. 而在救助丹尼爾斯的過程中,特納受到了致命傷並命令丹尼爾斯帶領小隊撤離,而他自己則留下來掩護小隊離開。行動過後,皮爾森成為小隊的領袖,而丹尼爾斯則成為了他的副手,使他升職為上等兵。 '在「突出部之役」的中途,小隊被德軍所包圍。丹尼爾斯與非裔美國人霍華德技術士官第一次見面,他幫助小隊聯繫到了空中支援。激戰的過程中,小隊俘獲了幾名德國士兵並從他們的口中得知他們被下令摧毀在雷馬根處的一座橋梁,這座橋梁也是萊茵河上最後一座橋梁。很快,在摧毀正在運輸的爆炸物後,皮爾森下令攻擊附近的一個空軍基地去摧毀剩餘的爆炸物。但是進攻失敗了,導致丹尼爾斯和祖斯曼被德軍包圍,丹尼爾斯被霍華德所救,而祖斯曼則被抓捕,並被送到了德國的戰犯營,IX-B集中營。在IX-B集中營中,祖斯曼因為他的猶太血統而遭到黨衛軍軍官梅斯的迫害並被下放到勞改營中。丹尼爾斯則因為他的傷而不得不送入醫院。 在醫院中,丹尼爾斯從戴維斯處得知了為什麼卡塞林山隘之戰對皮爾森產生了這樣的改變。在康復之後,丹尼爾斯在皮爾森的帳篷里與其對峙,並撕毀了他的光榮退役證逼迫皮爾森讓他重回小隊。他們成功地占領了萊茵河上最後一座橋。小隊開進德國,並解救各處的集中營來搜索祖斯曼的下落。所幸,當小隊到達被廢棄的貝爾加勞工營時,勞工營的倖存者被迫要進行死亡行軍,在千鈞一髮之際,丹尼爾斯殺死了梅斯並解救了即將被處決的祖斯曼。 大戰結束之時,丹尼爾斯離開了他的小隊並回到了德克薩斯。和他的妻子與剛剛出生的兒子團聚。他給自己的兒子取名為約瑟夫·特納以紀念那位為他犧牲的中尉。他造訪了自己哥哥保羅的墓地。當他們還小的時候,他就在和狼搏鬥的時候去世了。丹尼爾斯將自己獲得的銅星勳章放在墓碑上,他認為他更應該擁有這個勳章,因為正是他哥哥教會了他如何射擊,以及面對危險的勇氣。 |
- 英勇行動
在《使命召喚:二戰》的劇情流程中,你會遇到各式各樣需要幫助的隊友,複雜的情況等。完成這些特殊事件會榮獲英勇行動。
英勇行動是你在戰場上所表現的史詩成就。這三種英雄行動都將使你進一步解鎖小隊技能。
戰鬥拯救——拯救一名正在與納粹士兵血戰的盟軍士兵。
醫療救助——在戰場上找到一名受傷的士兵並把他帶到安全位置。受傷的士兵會用紅十字來標識,同時安全區域會以高亮圖標進行提示。
俘虜敵人——在故事的特定某處,敵人會認輸。瞄準敵人會迫使他投降。
- 而只要把10個隊友救助到掩體後、幫助8名隊友擊殺與他肉搏的敵人以及使6群敵人投降即可分別獲得「你沒事了!」、「救命恩人」與「槍下留人」這三個成就。
- 遊戲機制
本作取消了從《使命召喚4:現代戰爭》以來中一直使用的「呼吸回血大法」來使玩家受到傷害後只要在掩體後躲藏一會即可緩緩回復血量的這一設定,而是採用了使命召喚至使命召喚3中的使用醫療包來進行回血。當然,每次玩家遊玩新任務時,一般都會獲得3個醫療包以備不時之需。即使用光了,在某些任務中也可以讓你的隊友(祖斯曼)給你1個醫療包回血。 在《使命召喚:二戰》中,你將很少孤身一人,小隊隊友會時刻陪伴你並幫助你完成任務。當你在情節中取得進展時,擊殺敵人和英雄行動會解鎖小隊技能。每一名小隊隊友都有一個士氣進度條來追蹤你解鎖每個技能的進度。
小隊中每個工具人能使用的技能 |
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弗蘭克·阿耶洛—給予你一個特殊的煙霧信號彈用來呼叫盟軍的迫擊炮火。 威廉·皮爾森—短暫標亮你區域內的所有敵人並允許你使用任何武器進行屏息。 德魯·斯泰爾斯—攜帶額外的殺傷性及戰術性手榴彈。 羅伯特·祖斯曼—提供急救包(主角的好基友)。 約瑟夫·特納—攜帶你所裝備武器的額外彈藥,包含火箭筒。 |
多人模式
《使命召喚:二戰》的遊戲節奏回歸了傳統經典版本的風格,腳踏實地。在遊戲體驗方面更加趨向於網遊風,且首次引入了「指揮部」系統讓玩家互動交流。 另外,《使命召喚:二戰》獨創了「戰爭模式」,該模式可以讓玩家扮演進攻或防禦的角色,體驗完整的二戰戰場情景。
裝備界面
本作配裝系統摒棄了之前作品常見的Pick系統,改為了為老式技能系統的升級版:師團系統。玩家可以從8大主要師團中,選擇一個師團進行出裝。每個師團擁有各自一系列的能力。額外的,玩家可以選擇一個基礎訓練特長作為輔助能力。 而且由於摒棄了Pick10系統,玩家武器的配件以及可以投擲的裝備將不再受到點數限制的影響。默認情況下,每個玩家可以使用三個主武器配件以及一個副武器配件,並且攜帶一個殺傷型裝備以及一個戰術型裝備。
指揮部主城
指揮部是《使命召喚:二戰》中加入的給玩家交流互動的平台。玩家可以在指揮部中完成大部分菜單中可以完成的內容,如接收每日任務、接收合同等。在指揮部擁有訓練靶場供玩家試槍,並且可以和其他玩家進行打靶比賽。 在遊戲首發時,指揮部是每個玩家進入遊戲必須要進入的一個場景。由於載入指揮部消耗時間較長,製作組在後續更新中將部分指揮部內容整合為了菜單界面放入遊戲中。 一般人們在指揮部的最大樂趣就是是見證歐皇和非酋開箱
殭屍模式
「殭屍模式」是《使命召喚:二戰》中的另一個主要的遊玩模式。殭屍模式的故事主線與戰役劇情有所不同,在部分史實的基礎上,創建了另一套故事線,在這個世界觀中德國的施特勞布博士創造了一隻不死軍團,並最終改變了第二次世界大戰的結局。
殭屍模式在之前使命召喚系列作品殭屍模式的基礎上添加了一系列自己的特色,首先將前作中抽象的金錢點數系統實體化為「電能」的概念,用來購買牆壁武器和其他特殊能力的支付,同時飲料機系統也相應換成了帶有恩尼格碼密碼的電療系統。另外為了降低新玩家的入門門檻,在本體地圖--「終極帝國」中增加了對故事主線劇情的任務指引。玩家可根據指引一步一步了解到故事主線的進展,直至完成劇情彩蛋。當然對於硬核玩家,也保留了很多的隱藏要素供玩家探索,並為喜愛挑戰的玩家帶來了一系列謎題直至完成更為硬核的真·劇情彩蛋。
殭屍模式在遊戲首發時提供了一個類似教程的「序章」關卡和故事主線的第一個重要場景「終極帝國」,在這裡玩家伴隨角色找出施特勞布博士留下的秘密。隨着遊戲DLC的發售,追加了「漆黑海岸」、「暗影王座」、「荊棘征途」和「冰封黎明」四張帶有全新劇情DLC和玩法的地圖。
殭屍模式劇情 |
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瑪麗·費舍爾是一名奧地利工程師及O.S.S探員,她接收來自上級漢克 里多的命令,前往巴伐利亞州米特爾堡執行一次搜索並回收被納粹掠奪文物的任務,同時也要援救她的兄長克勞斯·費舍爾。克勞斯·費舍爾一開始為了祖國聯繫了納粹黨衛軍關於家鄉米特爾堡里的文物信息,之後納粹到來並在米特爾堡的鹽礦里找到了巴巴羅薩之劍的劍柄並開始試驗。之後克勞斯作為納粹科學家皮特 施特勞布的助手幫助他進行研究,之後施特勞布和另一位納粹武器專家海因茨里希特上校一起研究從劍柄里發現的「幽能」。施特勞布利用幽能開始創造不死軍隊,而里希特則是用幽能製造了各種奇怪的武器武裝德軍,他們都希望自己的成果能夠幫助納粹德國贏得戰爭的勝利。隨着時間的推移,克勞斯發現施特勞布的試驗極其瘋狂且不人道,他意識到了危險並將納粹的所作所為偷偷傳到了盟軍手中。 由里多上將組織其他三位對藝術文化頗為了解的特工:藝術史學家 卓斯坦·亨德、法國抵抗組織的奧利維亞·杜蘭特和美國陸軍上尉傑斐遜·波茨協助瑪麗·費舍爾來完成這次任務。但在前往米特爾堡的途中,他們所乘坐的火車遭到了未知巨型生物的襲擊。瑪麗脫險後發現了德軍士兵裝備的幽能裝置,並藉助其治好了身上的傷口。在前往城鎮的途中,她遇到了依靠「幽能」復活的不死士兵,只得同時藉助幽能的力量突出重圍。 當瑪麗回到家鄉米特爾堡後和另外三位特工匯合,並發現了施特勞布博士建立在城鎮中央的地堡和實驗室。在那裡的鹽礦中,他們發現了來自神聖羅馬帝國皇帝巴巴羅薩的遺物:巴巴羅薩之劍的劍柄。最終四位特工激活了劍柄但卻遭到了一個巨大的人體改造怪物的襲擊——裝甲屠夫。這個怪物就是襲擊火車的元兇,由幾十個屍體拼接而成,而瑪麗的哥哥克勞斯也被拼接在裝甲屠夫的胸口處。四人使用里希特的齊柏林飛艇上掉落的磁性幽能容器,將裝甲屠夫吸到天空中並撞擊齊柏林飛艇,一場爆炸後海因茨里希特上校和他的飛艇吹灰湮滅。施特勞布將死去的里希特的頭顱砍下留作開啟黑爾戈蘭島設施「儲藏室」的鑰匙。原本已經死亡的克勞斯在劍柄的力量下復活,不過身體卻不受控制,他囑託瑪麗要繼續戰鬥,千萬要阻止皇帝的歸來。當他蹣跚的走到村鎮中心時,啟動了火焰瓦斯陷阱而自殺。 雖然救援任務失敗,但是追擊文物和施特勞布博士的任務還在。四位特工收到了施特勞布博士所在地點的情報,並和美軍遊騎兵一起前往德國北海上的迷霧小島。這個島嶼上隱藏着施特勞布的另一個基地,4人得知了他襲擊英國的計劃並前往設施將其摧毀。這裡有另一處巴巴羅薩遺物的遺蹟,在擊退了德國海軍和空軍的阻擊後,四位特工解開了遺蹟的謎題並發現了納瑟斯女神儀式房間,在古老的僧侶頭顱的幫助下,他們最終取得了巴巴羅薩寶劍的第二個部件:配重球。最終,四人呼叫了盟軍的空襲並登上了施特勞布的飛艇,在希特勒的回防命令下一起回到德國的首都柏林。 當齊柏林飛艇飛抵柏林時,蘇聯紅軍已經攻入柏林幾個小時。為了讓紅軍提前做好應對不死軍團的準備,四名特工隨着空降倉落地,並與蘇聯作戰指揮官和其他平民取得聯繫。蘇聯方面請求4人擊落飛艇。之後4人發射了信號彈引起了施特勞布的注意,並發現了從飛艇射出的錨有幽能能量可以讓他們重回飛艇擊敗施特勞布。在尋找幽能錨的同時他們意外打開了一個隱藏的巴巴羅薩避難所,在收集了舞女匕首、納粹戰斧並通過幫助一位黑市走私販得到了走私販的棍棒後,4人打開了隱藏的庭院大門並通過解開渡鴉謎題取得了隱藏在巴巴羅薩雕像中最後一個寶劍部件:劍身。至此所有巴巴羅薩寶劍的部件收集齊全,4人也重新設置了錨並發現了一個可以將他們帶回飛艇的空降倉,於是4人重新回到了飛艇並準備和施特勞布做個了斷。在通過逆向電路覆蓋了之前的殭屍迴路後4人使施特勞布附近的殭屍反過來攻擊施特勞布並將他撕成碎片。4人在擊退另一個博士的試驗品-城市獵手後,返回地面但被成群的殭屍包圍,關鍵時刻里多開車出現並救下了彈盡糧絕的4人。 隨着施特勞布的滅亡,不死軍隊卻在整個歐洲泛濫並重新掌握了戰爭的主動權。美國總統哈里·杜魯門授權里多(現為將軍)組建遠古科技調查局(B.A.T),這是一支由各種盟軍精英特工組成的特別組織。由於無法自行重新組裝巴巴羅薩之劍,瑪麗和卓斯坦推斷他們唯一的選擇就是像傳說中的巴巴羅薩那樣找到位於極北之地的煉爐重新組裝寶劍。四人再次動身前往南極洲新斯瓦比亞尋找煉爐。在該地區發現納粹活動之後,里多命令該局的幾個探員通過不同的路線將巴巴羅薩寶劍的部件運到新斯瓦比亞。這些調查局特工在西班牙北部的塞萬提斯酒館和美軍奧林匹斯山號兩棲登陸艦上遭到了殭屍的襲擊,最終橫跨大西洋將寶劍部件帶到新斯瓦比亞。之後瑪麗一行特工通過解讀遠古的圖利安符文後重新在煉爐中復原了巴巴羅薩寶劍。重新面世的寶劍帶來的巨大幽能將整個山洞崩塌,四名特工最終在千鈞一髮之際逃出生天。可他們並未意識到,冰層下涌動的巨大幽能會對這個世界帶來何樣的影響。 小隊返程的飛機被一道幽能閃電擊中,墜落在古代城市遺蹟之前。小隊打開了遺蹟大門,完成了四個渡鴉領主的試煉。同時,薇薇安特工被神王控制,用巴巴羅薩寶劍復活了神王。小隊隨即迎戰神王,神王在即將失敗時發動能力讓控制所有人,此時克勞斯出現,賦予小隊四人渡鴉領主的身份,殺死神王。之后里多將軍向小隊透露自己是渡鴉教團的一員。 |
相關史事
前Sledgehammer Games工作室聯合創始人兼工作室領導格倫·斯科菲爾德說:「你要知道我已經在這一行幹了26年了,我會告訴你這是我們到現在製作的最好的一款遊戲麼?」
在2014的一次《使命召喚:高級戰爭》發布會採訪中,前大錘工作室領導邁克爾·康德瑞曾經暗示將會推出一款現代風格的使命召喚二戰遊戲。在接受Metro的採訪時,他被問到下一部使命召喚作品將會去往哪個設定,康德瑞回答道:「額,我也不清楚,這是好奇吧,我只能說從我個人的興趣和觀點來說,我最喜歡的設定是在二戰背景的戰火兄弟連,我是一個狂熱的戰火兄弟連粉絲,你看出來了麼?」隨後康德瑞更加深入的討論這個話題。「那是一個真英雄的戰爭,那是最後一次被認為是在履行高尚理由的戰爭。所以,是的。我覺得下一代遊戲如果能夠運用上最新的製作價值觀和堅毅的想法來製作諸如戰火兄弟連這樣設定的二戰作品那是非常棒的。那關於高級戰爭怎麼玩以及這作帶來新的移動系統後的多人模式怎麼製作,我覺得這個問題太難回答了。」
在2015年的一次採訪過程中,邁克爾·康德瑞非常簡短的講述了一些大錘工作室正在對下一部使命召喚遊戲進行的思考,他談到團隊正在探討着全新的遊玩方式,包括一些特性,如拓展故事線、第三人稱模式或是對多人模式的一些稀奇古怪調整的想法。
2015年6月,IGN放出一段在E3後對動視CEO埃里克·赫什伯格的採訪。在這段採訪中的某一處,IGN特地向赫什伯格求證COD新作發生的時期是否可能定在近未來,赫什伯格對此回答道:「有時,一些特定想法會在某一時刻浮現在團隊共同的意識中,這就像在一個夏天出現兩部「隕石撞擊地球」的電影,並且都已經孕育多年。「這樣的事情發生了」,赫什伯格說:「在一個老生常談的類型里,毫無疑問存在一種對創新和新思想的追逐並且使人們得出類似改變時間段的結論。當然,我認為能回到過去不失為一種創新。」
在動視暴雪第四季度財報電話會議上,動視確認大錘遊戲工作室將會開發出下一部在2017年發售的使命召喚系列遊戲。動視也表示2017年發售的使命召喚將會「讓使命召喚回歸本源」。動視暴雪的首席運營官強調這款遊戲將會把「傳統的對戰重新帶回舞台中央」,這也確認傳統遊戲玩法將會回歸。
在開發遊戲過程中,大錘找來二戰歷史學家馬丁·摩根來確保遊戲儘可能符合歷史。大錘遊戲工作室還遊歷歐洲各地把拍攝和繪畫的成果作為遊戲內的概念應用。遊戲的主題是將你和主角聯繫在一起,體驗二戰期間美國士兵的手足情誼。大錘深受使命召喚最初的座右銘「在戰爭中,沒有人獨自戰鬥」的啟發,所以他們想讓這個想法與故事的敘述相呼應。
由於《使命召喚:無限戰爭》的宣發失利,迫使動視直接干涉正在開發中的本作由《高級戰爭2》改為《二戰》
在WWII的公布宣傳視頻和一些早期宣傳視頻中,你甚至能看到一些二戰武器發出了不屬於那個時代的炫彩槍口火光和人物使用噴氣背包跳躍的動作和聲音
爆音隊長與A車
在多人對戰的戰爭模式中的專屬地圖「Operation Breakout」這張地圖中,有一段時間內,在第三階段中當有炸彈被安放在位於B點的彈藥存放點時,軸心國陣營的播報員音量會變得異常響亮,a bomb has been planted on our ammo supply這段語音在異常響亮的襯托下過於喜感,引起許多玩家的調侃,一度成為cod玩家社區中津津樂道的話題,國內玩家則親切地稱德軍播報員為「爆音隊長」。這個問題隨之被修復,但一段時間後,「爆音隊長」又捲土重來。這個問題最終被再次修復
1944A車此梗則源自於多人對戰地圖Shipment 1944,據點模式中地圖A點放置有一輛作為裝飾和掩體的吉普車,由於A點輕易控制地圖的大半區域,再加上機槍這一類壓制力極強的武器可以輕易在此收割對手,這使得A車在遊戲中都是必爭之地,久而久之shipment1944也被戲稱為「A車駕校」,長期盤踞A車卡點的人更是被戲稱為「A車人」
配置要求
最低配置 | 推薦配置 | |
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系統 | Windows 7 x64或更高 | |
處理器 | 英特爾i3 3225 3.3 GHz或AMD Ryzen 5 1400 | 英特爾 i5-2400或AMD Ryzen R5 1600X |
顯卡 | Nvidia GeForce GTX 660 / GTX 1050或ATI Radeon HD 7850 / AMD RX 550 | Nvidia GeForce GTX 970 / GTX 1060或AMD Radeon R9 390 / AMD RX 580 |
內存 | 8GB | 12GB |
硬盤預留空間 | 90GB |
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注釋及外部鏈接
- ↑ PC版由Raven Software開發。