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仲裁者

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角色卡
仲裁者 赛尔娜.png
图鉴卡
星杯 仲裁.png
基本资料
本名 仲裁者 赛尔娜
别号 仲裁、种菜
发色 黑发
瞳色 红瞳
萌点 死神镰刀臂环侧单马尾大蝴蝶结凉鞋脚镣连衣裙
难度 ★★★☆
阵营 鲜血议会

仲裁者是桌游《星杯传说》中的角色。

简介

以眼还眼,以牙还牙,仲裁者将会把所有对她造成的伤害转化为强大的审判力量,最终通过末日审判来裁决这一切,每一个她的敌人都会设法逃脱。但,审判终将到来。

仲裁者是一名技能简单粗暴的角色,能提供比较稳定的法术伤害,但是比较吃节奏。

技能

普通技:

  • 【被动】仲裁法则:游戏初始时,你+2【水晶】。
  • 【启动】仪式中断:(仅【审判形态下发动】,)【重置】脱离【审判形态】,我方【战绩区】+1【宝石】。
  • 【法术】末日审判:(移除所有【审判】,)对目标角色造成等量的法术伤害③;在你的行动阶段开始时,若【审判】已达到上限,该行动阶段你必须发动【末日审判】。
  • 【被动】审判浪潮:(你每承受一次伤害⑥,)你+1【审判】。

必杀技:

  • 【启动】仲裁仪式【持续】:【宝石】【横置】进入【审判形态】,你的手牌上限恒定为5【恒定】;此形态下每次在你的回合开始时,你+1【审判】。
  • 【法术】判决天平:【能量】你+1【审判】,再选择以下一项发动:
    • 弃掉你的所有手牌。
    • 将你的手牌补到上限【强制】,我方【战绩区】+1【宝石】。

【审判】为仲裁者专有指示物,上限为4。

轶事

  • 仲裁是原版中2个游戏开始时自带能量的角色,另一个是勇者。
  • 仲裁是唯一一个强制限定自己“必须执行某行动”的角色。

简易指南

仲裁的技能比较简单,没有太多花里胡哨的操作,是一个比较稳定的法师型角色。

仲裁的核心技能是末日审判,移除所有标记造成等量的法术伤害,而且这个伤害是公开信息,很容易与队友配合。尽管等标记到4以后再审判会比较无脑省事以及爽,但这同样非常危险,因为审判的回合不跑牌,会成为集火的目标。此外,在有3(形态中)~4时,由于下次仲裁行动时标记确定会达到上限,再受伤也不会额外增加,所以审判浪潮的反爆威慑会变得形同虚设,此时仲裁相当于没有任何防御能力,很容易被连着集火两轮。

  • 因此使用仲裁时,不要贪满灯审判,在自身比较安全的情况下把标记用掉,免得标记满了成为活靶子。
  • 作为仲裁的队友,看到仲裁灯满了或快满时,要注意给仲裁创造输出环境或对其进行一定的援护。
  • 对抗仲裁时,平时应当放置play,等她的灯满了或者快满时可以组织一波集火。

因此,仲裁虽然技能简单,但需要玩家有一定的判断局势的能力,节奏比较流畅。

用宝石进状态后每回合可以提供1灯,也就是1点法术伤害,大多数情况下这是最主要的产灯技能,是仲裁输出能力的保障。所以仲裁的提炼优先级还比较高,一般会在诗人、贤者等第一优先级提炼后尽快提炼并进状态。但是进状态后由于手牌上限下降,物理防御力会受到比较大的影响,而且使仲裁更容易满灯而不得不发动末日审判,限制自身的行动,所以也并不能无脑进状态。退状态不亏红,但是容易亏行动,手牌上限还原的效果也一般,发动频率不高。

判决天平是唯一帮助仲裁跑牌的技能(不考虑天平的话仲裁的跑牌能力甚至严格弱于白板)。

  • 常用的是1效果,把所有手牌弃光,提供强跑牌的同时还+1灯提高伤害。但要注意的是面对物理高伤害角色或者弓女时,即便弃光也会被轻易打满,然后被法伤花式糊脸,然后因不得不发动末日审判而不能跑牌,情况就会比较尴尬。
  • 2效果一般只在游戏初期队伍使用,可以稳定地为队伍里的不提白产一个红。中后期用极大可能是个作死行为,既提供完美的输出目标,还容易限制自己行动。
  • 使用时要规划好自己的标记,特别是进状态后每回合+1标记要计算在内,例如,在审判形态下,1灯开天平,下回合就3灯了,已经要有危机意识,甚至可以考虑直接炸人了;如果2灯开天平,则下回合必须炸人。当然,如果敌方没有物理高伤、自己手牌又很多,那么3灯时开天平强行跑牌也是可以的,即使这会使下次行动时标记溢出。
  • 判决天平还会起到一个团队节奏指示器的作用,在可开可不开的场合,开了天平,则表示仲裁想要加快节奏,让队友创造输出环境(包括用虚弱限制行动等);不开天平,则表示仲裁认为还不着急提速,希望队友秣马厉兵准备好资源,让爆发最大化。

角色生克

  • 适合的队友:拥有稳定打高能力的角色容易给仲裁创造输出空间,这个范围比较广,包括以弓女为代表的各种暗灭流、以女武神为代表的多刀/高伤流甚至贤者这种稳定的法师等;能够对队友进行低伤害AOE的角色(如灵符、死灵法等)可以帮仲裁叠标记提高输出,但如果节奏不对的话也可能会限制了仲裁的行动,变成不适合的队友;理论上辅助型角色(如天使、圣女等)能够对满灯仲裁提供一些帮助,但这种对策治标不治本。
  • 不适合的队友:伤害随缘或难以预知的角色,如狂战这种摸奖型角色,红莲魔剑魔枪之类的也摸奖,但在高过牌的支持下效果还算能看,也具有一定的稳定输出能力;各种在技术不佳时容易对仲裁造成伤害打乱节奏的角色,包括剑圣、剑帝等多刀流和死灵法、灵符等A队友流。
  • 克制的对手:由于进状态后手牌上限锁定,因此完全不畏惧巫女的同生共死;克制小额多次伤害或者低伤害AOE的角色(如诗人、死灵法、魔弓等),因为比较容易送审判,但如果伤害量足够高每轮能打满四个灯,那仲裁也会比较头疼,双方进入对爆局势看运气;由于末日审判的法伤数值一般比较大,所以克制跑牌慢或常年高手牌的角色,如魔导等。
  • 克制仲裁的对手:仲裁进状态后手牌上限减少,即便是0手牌状态也很容易被物理高伤害打满,物理高伤害角色包括勇者、狂战士、女武神以及有狙击的弓女等,持续法术伤害包括贤者、脸好或者有3能量的元素等,英灵兼有这两种属性,红莲骑士虽然也有但是她常年高手牌,也比较畏惧仲裁的高额法伤;其他具有奇怪反爆威慑的角色,例如吃4伤补红的贤者、掉士气开灯还有魔能反转的魔女等;勇者除了是物理高伤,还能通过挑衅使4灯仲裁不得不跳过回合挨打。

with 贤者

两人为队友时,进状态后仲裁可以每回合开审判稳定对贤者造成1点伤害帮贤者调整手牌,但仲裁不能跑牌的缺点限制了收益,贤者4~5手时可以这么耍一下,而且由于弃灯必须全弃,所以配合效果远不如剑帝贤者。

理论上存在4灯怒炸队友贤者产红的操作,但要求比上一条更苛刻(贤者低牌且缺红),而且收益很可疑,因为4灯炸对手一般也有不错的效果。

两人敌对时,4灯仲裁炸贤者既补牌又补红,容易陷入双方疯狂对爆的局势。但贤者过牌量更大且更灵活,所以总的来说略占上风。