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三國殺:劉備

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劉備是《三國殺》中的武將之一。

人物簡介

漢昭烈帝劉備(161年-223年6月10日),字玄德,涿郡涿縣(今河北省涿州市大樹樓桑村) 人,西漢中山靖王劉勝之後,蜀漢開國皇帝、政治家。史家多稱其為先主。

劉備少年時拜盧植為師,而後參與鎮壓黃巾起義、討伐董卓等活動。因為自身實力有限,劉備在諸侯混戰過程中屢遭失敗,先後依附公孫瓚陶謙曹操袁紹劉表等多個諸侯。每依附一次,就得到一點好處。但因其始終堅持以德服人的行為準則,受到了海內外名士的尊敬,至有陶謙、劉表等放棄讓自己的兒子繼承基業,而是選擇將自己的領地徐州、荊州讓給劉備統領。

通過堅持不懈的努力,劉備於赤壁之戰後,先後拿下荊州、益州,建立了蜀漢政權。而後因為關羽被東吳所害,劉備不聽群臣勸阻,執意發動對吳國的戰爭,結果兵敗夷陵,最終於章武三年(223年)病逝於白帝城,終年六十三歲,諡號昭烈皇帝,《晉書·王彌傳》稱之為烈祖 ,葬惠陵。

劉備弘毅寬厚,知人待士,百折不撓,其臨死前舉國託付給諸葛亮的行為被陳壽贊為「古今之盛軌」 ,後世眾多文藝作品以劉備為主角。成都武侯祠有漢昭烈廟為之紀念。

身份模式

龍版

三國殺-劉備-標-龍.jpg
劉備 玄德
勢力 勢力字 蜀主.png
性別
體力 勾玉 紅.png勾玉 紅.png勾玉 紅.png勾玉 紅.png
編號 01/25
牌面描述

〖仁德〗:自己回合裏,可將手牌任意分發給他人,每發兩張為自己補一點體力。
〖主公技〗:蜀國武將可以在任何時候幫劉備出【殺】。

最初的龍版劉備,每給兩張手牌都可以回復體力,在後來的標準版中變成了給牌數達到2時回復1點體力。這麼看下來劉備真的是一路都在削。

線下推廣版

亂世的梟雄 劉備
勢力 勢力字 蜀主.png
性別
體力 勾玉 金.png勾玉 金.png勾玉 金.png勾玉 金.png
編號 SHU 001
牌面描述

〖仁德〗:自己回合里的任意時候,可將任意數量的手牌以任意分配方式分給他人,每分發兩張自己加一點體力。
〖激將〗:主公技,可以請蜀國武將幫自己出【殺】。

線下推廣版中為〖激將〗編寫的FAQ如下:

主公技:任何需要或能出【殺】的時候,可要求蜀國武將來出,但並不強制,對方可以拒絕。獎懲或技能效果的反饋僅針對最終出【殺】的玩家。

例如:趙雲幫劉備出了一張【殺】,結果殺死了一名反賊,獎勵的3張牌應歸趙雲。

標準版

先主之弘毅寬厚,知人待士,蓋有高祖之風,英雄之器焉。
——陳壽

2008版

三國殺-劉備-標-2008版.png
亂世的梟雄 劉備
勢力 勢力字 蜀主.png
性別
體力 勾玉 金.png勾玉 金.png勾玉 金.png勾玉 金.png
編號 SHU 001
簡略描述

〖仁德〗:出牌階段,你可以將任意張手牌交給其他角色,每階段你以此法給出第二張牌時,回復1點體力。
〖激將〗:主公技,當你需要使用或打出一張【殺】時,你可以令其他蜀勢力角色打出一張【殺】(視為由你使用或打出)。

規則集描述

〖仁德〗
出牌階段,你可將至少一張手牌交給一名角色▶若你於此階段內因執行此技能的消耗而交給其他角色的手牌數大於1,且於此次發動此技能之前於此階段內因執行此技能的消耗而交給其他角色的手牌數小於2,你回復1點體力。

〖激將〗
主公技,當你並非因響應〖激將〗或〖勤王〗而需要使用或打出【殺】時❶,你可獲得1枚「激」並選擇所有其他蜀勢力角色▶這些角色各選擇是否打出【殺】。
◆若你是在需要使用【殺】時❶發動〖激將〗且:有蜀勢力角色打出【殺】來進行響應,即在開始打岀流程的同時終止這些角色響應〖激將〗的流程,{在此打出流程結束之前若其以此法打出的【殺】:有對應的實體牌,不會插入默認的系統將此實體牌置入棄牌堆的移動事件,而是在之後進行的預使用流程中將此實體牌作為你以此法使用的【殺】對應的實體牌;無對應的實體牌,在之後進行的預使用流程中你以此法使用的【殺】無對應的實體牌};沒有蜀勢力角色打出【殺】來進行響應,終止此【殺】的使用流程,視為你未使用過此【殺】,你能繼續使用【殺】來進行響應。
◆若你是在需要打出【殺】時❶發動〖激將〗且:有蜀勢力角色打出【殺】來進行響應,即在開始打岀流程的同時終止這些角色響應〖激將〗的流程,{在此打出流程結束之前若其以此法打出的【殺】:有對應的實體牌,不會插入默認的系統將此實體牌置入棄牌堆的移動事件,而是在之後進行的預打出流程中將此實體牌作為你以此法打出的【殺】對應的實體牌;無對應的實體牌,在之後進行的預打出流程中你以此法打出的【殺】無對應的實體牌};沒有蜀勢力角色打出【殺】來進行響應,終止此【殺】的打出流程,視為你未打出過此【殺】,你能繼續打出【殺】來進行響應。

  • 各線上平台上線情況:該武將已在三國殺OL、三國殺十周年、三國殺移動版、三國殺移動版(海外服)上線。
  • 線上標準台詞
技能 台詞1 台詞2
仁德 惟賢惟德,能服於人。 以德服人。
激將 爾等敢應戰否? 蜀將何在?
陣亡 這就是……桃園嗎?
勝利(OL) 桃園金蘭,仁者之風;浩浩蕩蕩,恩威無窮!

2013版

三國殺-劉備-標-2013版.png
亂世的梟雄 劉備
勢力 勢力字 蜀主.png
性別
體力 勾玉 金.png勾玉 金.png勾玉 金.png勾玉 金.png
編號 SHU 001
簡略描述

〖仁德〗:出牌階段限一次,你可以將任意數量的手牌交給其他角色,若你給出的牌數大於1,你回復1點體力。
〖激將〗:主公技,當你需要使用或打出一張【殺】時,你可以令其他蜀勢力角色打出一張【殺】(視為由你使用或打出)。

規則集描述

〖仁德〗
出牌階段限一次,你可將至少一張手牌交給一名角色▶若你因執行此技能的消耗而交給其他角色的手牌數大於1,你回復1點體力。

〖激將〗
主公技,當你並非因響應〖激將〗或〖勤王〗而需要使用或打出【殺】時❶,你可獲得1枚「激」並選擇所有其他蜀勢力角色▶這些角色各選擇是否打出【殺】。
◆若你是在需要使用【殺】時❶發動〖激將〗且:有蜀勢力角色打出【殺】來進行響應,即在開始打岀流程的同時終止這些角色響應〖激將〗的流程,{在此打出流程結束之前若其以此法打出的【殺】:有對應的實體牌,不會插入默認的系統將此實體牌置入棄牌堆的移動事件,而是在之後進行的預使用流程中將此實體牌作為你以此法使用的【殺】對應的實體牌;無對應的實體牌,在之後進行的預使用流程中你以此法使用的【殺】無對應的實體牌};沒有蜀勢力角色打出【殺】來進行響應,終止此【殺】的使用流程,視為你未使用過此【殺】,你能繼續使用【殺】來進行響應。
◆若你是在需要打出【殺】時❶發動〖激將〗且:有蜀勢力角色打出【殺】來進行響應,即在開始打岀流程的同時終止這些角色響應〖激將〗的流程,{在此打出流程結束之前若其以此法打出的【殺】:有對應的實體牌,不會插入默認的系統將此實體牌置入棄牌堆的移動事件,而是在之後進行的預打出流程中將此實體牌作為你以此法打出的【殺】對應的實體牌;無對應的實體牌,在之後進行的預打出流程中你以此法打出的【殺】無對應的實體牌};沒有蜀勢力角色打出【殺】來進行響應,終止此【殺】的打出流程,視為你未打出過此【殺】,你能繼續打出【殺】來進行響應。

2013新標準版中慘遭削弱的3位之一,另外兩個是貂蟬黃月英

荀彧太強了,我們來削劉備吧!

沒有在任何平台上線。

界限突破2015

File:三國殺-劉備-界標.png
亂世的梟雄 劉備
勢力 勢力字 蜀主.png
性別
體力 勾玉 金.png勾玉 金.png勾玉 金.png勾玉 金.png
編號 JX.SHU 001
簡略描述

〖仁德〗:出牌階段每名角色限一次,你可以將任意張手牌交給一名其他角色,每階段你以此法給出第二張牌時,你可以視為使用一張基本牌。(以此法使用的【殺】有距離限制且計入次數限制)
〖激將〗:主公技,當你需要使用或打出一張【殺】時,你可以令其他蜀勢力角色打出一張【殺】(視為由你使用或打出)。

規則集描述

〖仁德〗
出牌階段,你可將至少一張手牌交給一名角色▶你於此階段內不能再對該角色發動此技能。若你因執行此技能的消耗而交給其他角色的手牌數大於1且於此次發動此技能之前於此階段內因執行此技能的消耗而交給其他角色的手牌數小於2,你可使用無對應的實體牌的基本牌。
◆若你因執行〖仁德〗的效果而使用【殺】,你需聲明是使用哪種【殺】,且你因使用此【殺】而進行的合法性檢測的規則中,由此牌的牌面信息中的「使用目標」產生的規則改為「你的攻擊範圍內的其他角色」且此【殺】計入限制的次數。你因執行〖仁德〗的效果而使用【殺】受到次數的限制。

〖激將〗
主公技,當你並非因響應〖激將〗或〖勤王〗而需要使用或打出【殺】時❶,你可獲得1枚「激」並選擇所有其他蜀勢力角色▶這些角色各選擇是否打出【殺】。
◆若你是在需要使用【殺】時❶發動〖激將〗且:有蜀勢力角色打出【殺】來進行響應,即在開始打岀流程的同時終止這些角色響應〖激將〗的流程,{在此打出流程結束之前若其以此法打出的【殺】:有對應的實體牌,不會插入默認的系統將此實體牌置入棄牌堆的移動事件,而是在之後進行的預使用流程中將此實體牌作為你以此法使用的【殺】對應的實體牌;無對應的實體牌,在之後進行的預使用流程中你以此法使用的【殺】無對應的實體牌};沒有蜀勢力角色打出【殺】來進行響應,終止此【殺】的使用流程,視為你未使用過此【殺】,你能繼續使用【殺】來進行響應。
◆若你是在需要打出【殺】時❶發動〖激將〗且:有蜀勢力角色打出【殺】來進行響應,即在開始打岀流程的同時終止這些角色響應〖激將〗的流程,{在此打出流程結束之前若其以此法打出的【殺】:有對應的實體牌,不會插入默認的系統將此實體牌置入棄牌堆的移動事件,而是在之後進行的預打出流程中將此實體牌作為你以此法打出的【殺】對應的實體牌;無對應的實體牌,在之後進行的預打出流程中你以此法打出的【殺】無對應的實體牌};沒有蜀勢力角色打出【殺】來進行響應,終止此【殺】的打出流程,視為你未打出過此【殺】,你能繼續打出【殺】來進行響應。

  • 各線上平台上線情況:
    • 該武將已在三國殺十周年、三國殺移動版、三國殺移動版(海外服)上線。
    • 該武將曾在三國殺OL上線,現已替換為其他版本。
  • 線上標準台詞
技能 台詞1 台詞2
仁德 同心同德,救困扶危! 施仁布澤,乃我大漢立國之本!
激將 哪位將軍我拿下此賊? 欺我軍無人乎?
陣亡 漢室未興,祖宗未耀,朕實不忍此時西去……

OL界限突破2022

亂世的梟雄 劉備
勢力 勢力字 蜀主.png
性別
體力 勾玉 金.png勾玉 金.png勾玉 金.png勾玉 金.png
編號 JX.SHU 001
簡略描述

〖仁德〗:出牌階段每名角色限一次,你可以將任意張手牌交給一名其他角色,每階段你以此法給出第二張牌時,你可以視為使用一張基本牌。(以此法使用的【殺】有距離限制且計入次數限制)
〖激將〗:主公技,當你需要使用或打出一張【殺】時,你可以令其他蜀勢力角色打出一張【殺】(視為由你使用或打出);其他蜀勢力角色於其回合外使用或打出【殺】時,可令你摸一張牌(每回合限一次)。

規則集描述[1]

〖仁德〗
出牌階段,你可將至少一張手牌交給一名角色▶你於此階段內不能再對該角色發動此技能。若你因執行此技能的消耗而交給其他角色的手牌數大於1且於此次發動此技能之前於此階段內因執行此技能的消耗而交給其他角色的手牌數小於2,你可使用無對應的實體牌的基本牌。
◆若你因執行〖仁德〗的效果而使用【殺】,你需聲明是使用哪種【殺】,且你因使用此【殺】而進行的合法性檢測的規則中,由此牌的牌面信息中的「使用目標」產生的規則改為「你的攻擊範圍內的其他角色」且此【殺】計入限制的次數。你因執行〖仁德〗的效果而使用【殺】受到次數的限制。

〖激將〗
主公技,當你並非因響應〖激將〗或〖勤王〗而需要使用或打出【殺】時❶,你可獲得1枚「激」並選擇所有其他蜀勢力角色▶這些角色各選擇是否打出【殺】。
◆若你是在需要使用【殺】時❶發動〖激將〗且:有蜀勢力角色打出【殺】來進行響應,即在開始打岀流程的同時終止這些角色響應〖激將〗的流程,{在此打出流程結束之前若其以此法打出的【殺】:有對應的實體牌,不會插入默認的系統將此實體牌置入棄牌堆的移動事件,而是在之後進行的預使用流程中將此實體牌作為你以此法使用的【殺】對應的實體牌;無對應的實體牌,在之後進行的預使用流程中你以此法使用的【殺】無對應的實體牌};沒有蜀勢力角色打出【殺】來進行響應,終止此【殺】的使用流程,視為你未使用過此【殺】,你能繼續使用【殺】來進行響應。
◆若你是在需要打出【殺】時❶發動〖激將〗且:有蜀勢力角色打出【殺】來進行響應,即在開始打岀流程的同時終止這些角色響應〖激將〗的流程,{在此打出流程結束之前若其以此法打出的【殺】:有對應的實體牌,不會插入默認的系統將此實體牌置入棄牌堆的移動事件,而是在之後進行的預打出流程中將此實體牌作為你以此法打出的【殺】對應的實體牌;無對應的實體牌,在之後進行的預打出流程中你以此法打出的【殺】無對應的實體牌};沒有蜀勢力角色打出【殺】來進行響應,終止此【殺】的打出流程,視為你未打出過此【殺】,你能繼續打出【殺】來進行響應。

主公技,當【殺】被使用/打出時,若使用/打出者{為其他蜀勢力角色且不為當前回合角色}且你於當前回合內未發動過此技能,你令其選擇:1.可令你摸一張牌;2.棄1枚「威」。

OL於2022年新年集中加強了一批界限突破主公的主公技。

  • 各線上平台上線情況:該武將僅在三國殺OL上線。

歡樂殺修改

亂世的梟雄 劉備
勢力 勢力字 蜀.png
性別
體力 勾玉 金.png勾玉 金.png勾玉 金.png勾玉 金.png
編號 Q.SHU-001
簡略描述

〖仁德〗:出牌階段每名角色限一次,你可以將任意張手牌交給一名其他角色。每階段你以此法給出第二張牌時,你可以視為使用一張基本牌。(以此法使用的【殺】有距離限制且計入次數限制)
〖激將〗:主公技,當你需要使用或打出一張【殺】時,你可以令其他蜀勢力角色打出一張【殺】(視為由你使用或打出);此【殺】結算結束後,你與響應〖激將〗的角色各摸一張牌。

規則集描述[1]

〖仁德〗
出牌階段,你可將至少一張手牌交給一名角色▶你於此階段內不能再對該角色發動此技能。若你因執行此技能的消耗而交給其他角色的手牌數大於1且於此次發動此技能之前於此階段內因執行此技能的消耗而交給其他角色的手牌數小於2,你可使用無對應的實體牌的基本牌。
◆若你因執行〖仁德〗的效果而使用【殺】,你需聲明是使用哪種【殺】,且你因使用此【殺】而進行的合法性檢測的規則中,由此牌的牌面信息中的「使用目標」產生的規則改為「你的攻擊範圍內的其他角色」且此【殺】計入限制的次數。你因執行〖仁德〗的效果而使用【殺】受到次數的限制。

〖激將〗
主公技,當你並非因響應〖激將〗或〖勤王〗而需要使用或打出【殺】時❶,你可獲得1枚「激」並選擇所有其他蜀勢力角色▶這些角色各選擇是否打出【殺】。
◆若你是在需要使用【殺】時❶發動〖激將〗且:有蜀勢力角色打出【殺】來進行響應,即在開始打岀流程的同時終止這些角色響應〖激將〗的流程,{在此打出流程結束之前若其以此法打出的【殺】:有對應的實體牌,不會插入默認的系統將此實體牌置入棄牌堆的移動事件,而是在之後進行的預使用流程中將此實體牌作為你以此法使用的【殺】對應的實體牌;無對應的實體牌,在之後進行的預使用流程中你以此法使用的【殺】無對應的實體牌;沒有蜀勢力角色打出【殺】來進行響應,終止此【殺】的使用流程,視為你未使用過此【殺】,你能繼續使用【殺】來進行響應。
◆若你是在需要打出【殺】時❶發動〖激將〗且:有蜀勢力角色打出【殺】來進行響應,即在開始打岀流程的同時終止這些角色響應〖激將〗的流程,{在此打出流程結束之前若其以此法打出的【殺】:有對應的實體牌,不會插入默認的系統將此實體牌置入棄牌堆的移動事件,而是在之後進行的預打出流程中將此實體牌作為你以此法打出的【殺】對應的實體牌;無對應的實體牌,在之後進行的預打出流程中你以此法打出的【殺】無對應的實體牌};沒有蜀勢力角色打出【殺】來進行響應,終止此【殺】的打出流程,視為你未打出過此【殺】,你能繼續打出【殺】來進行響應。
主公技,當【殺】的使用結算結束後❸/打出結算結束後,若此【殺】是你通過發動〖激將①〗來使用/打出的,你與因響應此次〖激將①〗而打出過【殺】的角色各摸一張牌。

歡樂殺界限突破

亂世的梟雄 劉備
勢力 勢力字 蜀.png
性別
體力 勾玉 金.png勾玉 金.png勾玉 金.png勾玉 金.png
編號 Q.SHU-001
簡略描述

〖仁德〗:出牌階段每名角色限一次,你可以將任意張手牌交給一名其他角色,然後你可以令其不能對你使用紅色【殺】直到你的下回合開始。每階段你以此法給出第二張牌時,你可以視為使用一張基本牌或普通錦囊牌。(以此法使用的【殺】有距離限制且計入次數限制)
〖激將〗:主公技,當你需要使用或打出一張【殺】時,你可以令其他蜀勢力角色打出一張【殺】(視為由你使用或打出);此【殺】結算結束後,你與響應〖激將〗的角色各摸一張牌。其他蜀勢力角色於你的回合外使用或打出【殺】時,可令你摸一張牌(每回合限一次)。

SP

2012版

三國殺-劉備-SP.png
漢昭烈帝 劉備
勢力 勢力字 蜀主.png
性別
體力 勾玉 金.png勾玉 金.png勾玉 金.png勾玉 金.png
編號 ☆SP 007
簡略描述

〖昭烈〗:摸牌階段,你可以少摸一張牌,指定你攻擊範圍內的一名角色亮出牌堆頂的三張牌,將其中的非基本牌和【桃】置於棄牌堆,該角色進行二選一:你對其造成X點傷害,然後他獲得這些基本牌;或他依次棄置X張牌,然後你獲得這些基本牌(X為其中非基本牌的數量)。
〖誓仇〗:主公技限定技,回合開始時,你可指定一名蜀國角色並交給其兩張牌。本盤遊戲中,每當你受到傷害時,改為該角色替你受到等量的傷害,然後摸等量的牌,直至該角色第一次進入瀕死狀態。

規則集描述[2]

〖昭烈〗
摸牌階段,你可以令額定摸牌數-1並選擇攻擊範圍內的一名其他角色A▶你亮出牌堆頂的三張牌,將其中的錦囊牌,裝備牌和【桃】置於棄牌堆▶你令A選擇一項:1.受到你對其造成的X點普通傷害▷其獲得處理區內的所有牌;2.其依次棄置X張牌▷你獲得處理區內的所有牌(X你本次以此法置於棄牌堆的錦囊牌和裝備牌的數量)。
◆你進行此技能的結算時,若目標角色無論如何操作在「其依次棄置X張牌」時均不能使自己累積區域內牌數達到要求,其不能選擇第二項,否則其可以選擇第二項。
◆若其於「其依次棄置X張牌」的結算中,其接下來的操作會導致其無論如何不能達成此條件,你令其無法如此做(接下來的操作包括:選擇棄置某一張牌,決定發動某技能,在發動某技能的時機決定不發動某技能,決定某技能的接下來執行的效果)


〖誓仇〗
主公技限定技,回合開始後❾,你可選擇一名蜀勢力角色A並交給其兩張牌▶其獲得1枚「仇」
主公技,當你受到傷害時❷,若有有「仇」的角色,你選擇之並獲1枚「誓」▶你將此傷害轉移給其▷其摸X張牌(X為本次傷害值)。
主公技,當有「仇」的角色進入瀕死狀態時,其棄所有「仇」。
◆〖誓仇③〗不會無效。

依舊是☆SP的奇葩設計,一技能的描述本身看起來很正常,但配合FAQ中表現出的設計師本意來看就會非常奇葩。

  • [Q]當〖昭烈〗以鄧艾為目標時,鄧艾選擇棄牌,〖屯田〗如何結算?
    • [A]當鄧艾選擇棄牌時,由於是依次棄掉X張牌,其每棄掉一張牌則進行一次〖屯田〗技能判定。

↑這裡放這個FAQ是為了再強調一遍這個技能是「依次棄置」。接下來的才是重頭戲——

  • [Q]當〖昭烈〗進行結算時,若目標角色選擇棄牌,但是不足規定數量怎麼辦?
    • [A]若目標角色棄牌數不能達到規定數量,則必須選擇受到傷害而不能選擇棄牌。
  • [Q]若對陸遜使用〖昭烈〗,陸遜選擇棄牌,此時能否發動〖連營〗?
    • [A]可以。且若選擇「依次棄置X張牌」,在滿足棄牌數量之前,〖連營〗必須強制發動,張春華的〖傷逝〗也如此處理。
      • 例如:1手牌1裝備的陸遜被〖昭烈〗指定為目標,亮出3張錦囊,X=3,陸遜選擇「依次棄置3張牌」,則如果第一張棄置手牌,則必須發動〖連營〗摸取一張牌,之後若第二張棄置手牌,則可以選擇是否發動〖連營〗,若否,則執行第三張棄牌時必須棄置裝備。

FAQ中使用了聞所未聞的「強制發動」,按照設計師本意來看,假設孫尚香一共只有一張裝備牌,同樣能夠通過棄裝備-發動〖梟姬〗-棄兩張牌來達成棄3。「俺尋思俺能棄滿三張。」

總而言之,這個技能的奇妙之處在於——這個技能無法在三國殺現在的規則體系中存在,也難以寫成程序(需要窮舉),但在面殺的過程中卻能夠比較輕鬆的實現。

但是這個技能如果按規則集對用語的解釋:擁有選擇權的角色對於沒有消耗的選項,其不能選擇所有無條件執行的效果(無條件執行的效果即此效果不需要滿足「若……」這樣條件才能執行,也不是能選擇是否執行的)均不能執行的選項。 也就是說,就像全場只要有一名角色已受傷,周瑜(神)發動〖琴音〗就能選擇執行另所有角色各回復1點體力的效果一樣,只要有一張可以棄置的牌,被〖昭烈〗就可以選擇「依次棄置3張牌」李儒的〖滅計〗也是同理

此外還有一條☆SP夏侯惇中的關於〖昭烈〗的傷害被防止的FAQ,這條內容是由☆SP夏侯惇的作者提供的所以沒法確定是不是☆SP劉備設計者的本意。這個☆SP夏侯惇本身也是有著「生造新機制、被左慈化身就變成不死怪物、可以對自己使用殺」等各種問題的垃圾設計,所以這條FAQ看看就好。

  • [Q]豎置體力牌的☆SP夏侯惇,被☆SP劉備〖昭烈〗指定為目標,亮出了1張錦囊牌和2張基本牌,夏侯惇選擇受到傷害,是否可以獲得這些基本牌?
    • [A]不可以,〖昭烈〗受到傷害時的獲得的基本牌是傷害的後續效果,若傷害被防止,這些基本牌也不能被獲得。

神話再臨·陰

雲長,翼德,等我復這血海深仇,我們九泉之下再做兄弟!

2018版

三國殺-神劉備-陰.png
誓守桃園義 劉備
勢力 勢力字 神.png
性別
體力 勾玉 亮金.png勾玉 亮金.png勾玉 亮金.png勾玉 亮金.png勾玉 亮金.png勾玉 亮金.png
編號 LE 009
簡略描述(OL&十周年版)

〖龍怒〗:轉換技鎖定技,出牌階段開始時,陽:你失去1點體力,摸一張牌,你的紅色手牌於此階段內均視為火【殺】,你於此階段內使用火【殺】無距離限制;陰:你減1點體力上限,摸一張牌,你的錦囊牌於此階段內均視為雷【殺】,你於此階段內使用雷【殺】無次數限制。
〖結營〗:鎖定技,你始終處於橫置狀態;已橫置的角色手牌上限+2;結束階段,你橫置一名其他角色。

簡略描述(移動版&海外服版)

〖龍怒〗:轉換技鎖定技,出牌階段開始時,陽:你的紅色手牌於此階段內均只能當做火【殺】使用或打出且無距離限制,你失去1點體力,摸一張牌;陰:你的錦囊牌於此階段內均只能當做雷【殺】使用或打出且無次數限制,你減1點體力上限,摸一張牌。[3]
〖結營〗:鎖定技,你始終處於橫置狀態;已橫置的角色手牌上限+2;結束階段,你橫置一名其他角色。

規則集描述(OL&十周年版)

〖龍怒〗
轉換技[4]鎖定技,出牌階段開始時,若〖龍怒〗的轉換技狀態為:陽,你失去1點體力▶{你令〖龍怒〗的轉換技狀態變為陰,摸一張牌。你的紅色手牌的牌名於此階段內視為【殺】且此【殺】為火【殺】。你於此階段內使用火【殺】無距離關係的限制};陰,你減1點體力上限▶{你令〖龍怒〗的轉換技狀態變為陽,摸一張牌。你的錦囊牌的牌名於此階段內視為【殺】且此【殺】為雷【殺】。你於此階段內使用雷【殺】無次數的限制[5]}。

〖結營〗
鎖定技,遊戲的第一個回合開始後❸,你橫置。
鎖定技,當你重置前❶,你防止此次重置。
鎖定技,所有處於連環狀態的角色的手牌上限均+2。
鎖定技,結束階段開始時,你令一名其他角色橫置。

規則集描述(移動版&海外服版)

〖龍怒〗
轉換技[4]鎖定技,出牌階段開始時,若〖龍怒〗的轉換技狀態為:陽,你令〖龍怒〗的轉換技狀態變為陰▶{(→)當你於此階段內需要使用/打出火【殺】時❸,你可使用/打出對應的實體牌為你的一張紅色牌的火【殺】。你於此階段內選擇不為火【殺】的牌對應的實體牌的標準為你手牌區的里一張滿足其他牌面信息要求(若有)的為此牌名(若為【殺】或【無懈可擊】,須選擇與你聲明的那一種相同的)且不為紅色牌的實體牌。你於此階段內使用對應的實體牌為你的一張紅色手牌的火【殺】無距離關係的限制。你失去1點體力,摸一張牌};陰,你令〖龍怒〗的轉換技狀態變為陽▶{(→)當你於此階段內需要使用/打出雷【殺】時❸,你可使用對應的實體牌為你的一張錦囊牌的雷【殺】。你於此階段內選擇錦囊牌對應的實體牌的標準為你手牌區的里一張【梅】。你於此階段內使用對應的實體牌為你的一張錦囊牌的雷【殺】無次數的限制。你減1點體力上限,摸一張牌}。

〖結營〗
鎖定技,遊戲的第一個回合開始後❸,你橫置。
鎖定技,當你重置前❶,你防止此次重置。
鎖定技,所有處於連環狀態的角色的手牌上限均+2。
鎖定技,結束階段開始時,你令一名其他角色橫置。

灼⚡艾⚡分⚡痛⚡失,雖⚡萬⚡劫,亦⚡殺⚡之!

  • 各線上平台上線情況:該武將已在三國殺OL、三國殺十周年、三國殺移動版、三國殺移動版(海外服)上線,結算存在不同。
  • 線上標準台詞
技能 台詞1 台詞2
龍怒(OL、移動版、海外服) 兄弟疾難,血債血償! 損身熬心,誓報此仇!
龍怒(十周年) 龍怒降臨,豈是爾等凡人可抗? 龍意怒火,汝皆不能逃脫。
結營 結草銜環,報兄弟大恩。 桃園結義,營一世之交。
陣亡 桃園依舊,來世再結……

謀攻篇·知

2023版

三國殺-劉備-知.jpg
雄才蓋世 劉備
勢力 勢力字 蜀主.png
性別
體力 勾玉 金.png勾玉 金.png勾玉 金.png勾玉 金.png
編號 MG.SHU 001
簡略描述

〖仁德〗:出牌階段開始時,你獲得2個「仁望」標記;出牌階段,你可以將任意張牌交給一名本階段未獲得過「仁德」牌的其他角色,然後你獲得同等數量的「仁望」標記(你至多擁有8個「仁望」標記)。每回合限一次,當你需要使用或打出基本牌時,你可以棄置2個「仁望」標記視為使用或打出之。
〖章武〗:限定技,出牌階段,你可以令本局遊戲中所有獲得過「仁德」牌的角色依次交給你X張牌(X為遊戲輪數-1,且最大為3),若如此做,你回復3點體力,然後失去〖仁德〗。
〖激將〗:主公技,出牌階段結束時,你可以指定一名其他角色,並令另一名攻擊範圍內含有其且體力值不小於你的其他蜀勢力角色選擇一項:1.其視為對你指定的角色使用一張【殺】;2.跳過下一個出牌階段。

規則集描述[1]

〖仁德〗
①出牌階段開始時,你獲得X枚「仁望」(X=min{2,8-你的「仁望」數})。
②出牌階段,你可將至少一張手牌交給一名於此階段內未以此法得到過牌的其他角色▶你獲得X枚「仁望」(X=min{你以此法交給其的手牌數,8-你的「仁望」數})。其獲得1枚「德」。
③當你需要使用/打出基本牌時❷,若你於當前回合內未發動過此技能,你可棄2枚「仁望」▶你使用/打出無對應的實體牌的此基本牌。
◆若你需要使用/打出的是【殺】,你執行〖仁德③〗的消耗的同時須聲明是使用/打出哪種【殺】。

〖章武〗
限定技,出牌階段,你可獲得1枚「武」▶你令所有有「德」的角色各交給你X張牌(X=min{輪數-1,3})。你回復3點體力,失去〖仁德〗。

〖激將〗
主公技,出牌階段結束時,你可選擇一名體力值不小於你的其他蜀勢力角色A並選擇A攻擊範圍里的一名其他角色B並獲得1枚「激」▶A選擇:1.對B使用無對應的實體牌的普【殺】;2.{獲得1枚「激」→其下個出牌階段開始前,其跳過此階段}。

極致蜀黑的設計,仁德台詞虛偽至極,謀曹操尚且能同時擁有清正和姦雄,而劉備卻必須失去仁德(反觀國戰君主劉備,則是失去授鉞之後獲得仁德)。

  • 各線上平台上線情況:該武將已在三國殺移動版、三國殺移動版(海外服)上線。
  • 線上標準台詞
技能 台詞1 台詞2 台詞3
仁德 仁德為政,自得民心! 民心所望,乃吾政所向! 此非吾心所願,乃形勢所迫耳![6]
章武 眾將皆言君恩,今當獻身以報! 漢賊不兩立,王業不偏安!
激將 匡扶漢室,豈能無諸將相助! 大漢將士,何人敢戰!
陣亡 漢室之興,皆仰望丞相了……

江山如故·起

2023版

File:三國殺-劉備-起.jpg
負戎荷戈 劉備
勢力 勢力字 群.png
性別
體力 勾玉 銀.png勾玉 銀.png勾玉 銀.png勾玉 銀.png
編號 QUN 150
簡略描述

〖積善〗:每回合限一次,當一名角色受到傷害時,你可以失去1點體力並防止此傷害,然後你與其各摸一張牌;每回合限一次,當你造成傷害後,你可以令一名體力值最小且以此法被防止過傷害的角色回復1點體力。
〖振鞘〗:鎖定技,你的攻擊範圍+1;當你使用【殺】指定目標後,若你的裝備區里沒有武器牌,你令此【殺】結算兩次。

規則集描述[7]

〖積善〗
①當一名角色受到傷害時❸,若你於當前回合內未發動過此技能,你可失去1點體力▶其防止此傷害。你與其各摸一張牌。
②當你造成傷害後,若你於當前回合內未發動過此技能,你可令一名體力值最小且因執行你發動的〖積善①〗的效果而防止過傷害的角色回復1點體力。

〖振鞘〗
鎖定技,你的攻擊範圍+1。
鎖定技,當【殺】指定目標後,若使用者為你且你的裝備區里沒有武器牌,你獲得1枚「振」▶此【殺】於使用結算中按遊戲流程要求「從目標列表中的第一個目標開始,所有目標依次作為『當前目標』進行一次循環點A和循環點B之間的流程」之後,再一次「從目標列表中的第一個目標開始,所有目標依次作為『當前目標』進行一次循環點A和循環點B之間的流程」。

武俠篇

2023版

File:三國殺-劉備-俠.jpeg
為國為民 劉備
勢力 勢力字 蜀.png
性別
體力 勾玉 紅.png勾玉 紅.png勾玉 紅.png勾玉 紅.png
編號 WX.SHU 001
簡略描述

〖伸義〗:每回合限一次,你或你攻擊範圍內的角色第一次受到其他角色造成的傷害後,你可以聲明一種基本牌或錦囊牌的牌名(每種牌名限一次),然後將牌堆中一張此牌名的牌(若沒有則改為牌堆中隨機一張同類型的牌)置於你的武將牌上,稱為「俠義」。若如此做且受到傷害的角色不為你,你可以將任意張手牌交給該角色;當該角色失去一張你以此法交給其的牌時,你摸一張牌。
〖興漢〗:你的回合外或當你處於瀕死狀態時,你可以如手牌般使用或打出「俠義」牌。準備階段,若「俠義」牌的數量大於存活人數,你可以依次使用「俠義」牌,若如此做,回合結束時,你棄置所有手牌並失去X點體力(X為你的體力值-1且至少為1)。

  • 各線上平台上線情況:該武將僅在三國殺移動版(海外服)上線。
  • 線上標準台詞
技能 台詞1 台詞2
伸義 施仁德於天下,伸大義於四海! 漢道雖衰,亦不容汝等奸祟放肆!
興漢 繼先漢之榮,開萬世泰平! 立此興漢之志,終不可渝!
陣亡 樓桑羽葆,終是一夢……

國戰模式

國戰標準版

2012版

亂世的梟雄 劉備
勢力 勢力字 蜀.png
性別
體力 陰陽魚 紅.png陰陽魚 紅.png
珠聯璧合 關羽張飛甘夫人法正
編號 G.SHU 001
簡略描述

〖仁德〗:出牌階段,你可以將任意張手牌交給其他角色,每回合你以此法給出第三張牌時,回復1點體力。

規則集描述

〖仁德〗
出牌階段,你可將至少一張手牌交給一名角色▶若你於此階段內因執行此技能的消耗而交給其他角色的手牌數大於2,且於此次發動此技能之前於此階段內因執行此技能的消耗而交給其他角色的手牌數小於3,你回復1點體力。

進國戰的時候本來就一般的劉備又被順手削了一刀,連每回合穩定回復1體力都做不到了。(反觀魏國郭嘉甄姬、郭嘉夏侯惇這種改都不改就能進國戰。)

  • 各線上平台上線情況:該武將曾在三國殺OL、三國殺十周年、三國殺移動版上線,現已替換為其他版本。

2018版

亂世的梟雄 劉備
勢力 勢力字 蜀.png
性別
體力 陰陽魚 紅.png陰陽魚 紅.png
珠聯璧合 關羽張飛甘夫人法正
編號 G.SHU 001
簡略描述

〖仁德〗:出牌階段每名角色限一次,你可以將任意張手牌交給一名其他角色,每回合你以此法給出第二張牌時,你可以視為使用一張基本牌。

規則集描述

〖仁德〗
出牌階段,你可將至少一張手牌交給一名角色▶你於此階段內不能再對該角色發動此技能。若你因執行此技能的消耗而交給其他角色的手牌數大於1且於此次發動此技能之前於此階段內因執行此技能的消耗而交給其他角色的手牌數小於2,你可使用無對應的實體牌的基本牌。
◆若你因執行〖仁德〗的效果而使用【殺】,你需聲明是使用哪種【殺】,且你因使用此【殺】而進行的合法性檢測的規則中,由此牌的牌面信息中的「使用目標」產生的規則改為「你的攻擊範圍內的其他角色」且此【殺】計入限制的次數。你因執行〖仁德〗的效果而使用【殺】受到次數的限制。

  • 各線上平台上線情況:該武將已在三國殺OL、三國殺十周年、三國殺移動版、三國殺移動版(海外服)上線。

君臨天下·陣

2013版

三國殺-君劉備-陣.png
龍橫蜀漢 劉備
勢力 勢力字 君.png
性別
體力 陰陽魚 君.png陰陽魚 君.png
珠聯璧合 蜀勢力武將
編號 G.EM 001
簡略描述

〖章武〗:鎖定技,當【飛龍奪鳳】進入棄牌堆或其他角色的裝備區後,你獲得之。當你失去【飛龍奪鳳】前,展示之,然後將此牌置於牌堆底並摸兩張牌。
〖授鉞〗:君主技,只要此武將牌處於明置狀態,你便擁有「五虎將大旗」。
〖激詔〗:限定技,當你處於瀕死狀態時,你可以將手牌補至體力上限,體力回復至2點,失去〖授鉞〗並獲得〖仁德〗。
「五虎將大旗」:存活的蜀勢力角色的技能按如下規則改動——
〖武聖〗:將「紅色牌」改為「任意牌」;
〖咆哮〗:增加描述「你使用的【殺】無視其他角色的防具」;
〖龍膽〗:增加描述「你每發動一次〖龍膽〗便摸一張牌」;
〖鐵騎〗:將「若結果為紅色」改為「若結果不為黑桃」;
〖烈弓〗:增加描述「你的攻擊範圍+1」。
〖仁德〗:出牌階段,你可以將任意張手牌交給其他角色,每回合你以此法給出第三張牌時,回復1點體力。

規則集描述

〖章武〗
鎖定技,當【飛龍奪鳳】移至棄牌堆或其他角色的裝備區後❷,你獲得此【飛龍奪鳳】。
鎖定技,當你並非因使用而失去【飛龍奪鳳】前❷,你展示此【飛龍奪鳳】▶你將此【飛龍奪鳳】的此次移動的目標區域改為牌堆底,摸兩張牌。

〖授鉞〗
鎖定技,你擁有〖五虎將大旗〗。

〖激詔〗
限定技,當你處於瀕死狀態時,你可將你的手牌補至X張(X為你的體力上限)▶你將體力回復至2點,失去〖授鉞〗並獲得〖仁德〗。

〖五虎將大旗〗
①存活的蜀勢力角色擁有的〖武聖〗改為{ 當你需要使用/打出普【殺】時❸,你可使用/打出對應的實體牌為你的一張牌的普【殺】 }。
②存活的蜀勢力角色擁有的〖咆哮〗改為{
鎖定技,你使用【殺】無次數的限制。
鎖定技,當【殺】指定目標後,若使用者為你,你獲得1枚「咆」▶你令此目標對應的角色的防具技能於下列情況之一發生之前無效。
◆其防具技能無效的效果會持續至:1.對其無效的此【殺】對此目標進行的使用流程結束;2.此殺被其使用的【閃】抵消;3.防止此目標對應的角色因執行此牌的效果而造成的傷害;4.確定此目標對應的角色因執行此牌的效果而造成的傷害的最終的傷害值。
}。
③存活的蜀勢力角色擁有的〖龍膽〗改為{
①當你需要使用/打出普【殺】時❸,你可使用/打出對應的實體牌為你的一張【閃】的普【殺】▶(→)當此【殺】被使用/打出時,你摸一張牌。
②當你需要使用/打出【閃】時❸,你可使用/打出對應的實體牌為你的一張【殺】的【閃】▶(→)當此【閃】被使用/打出時,你摸一張牌。
}。
④存活的蜀勢力角色擁有的〖鐵騎〗改為{ 當【殺】指定目標後,若使用者為你,你可判定▶若結果不為黑桃,此【殺】於對此目標進行的使用結算中不是此目標對應的角色使用【閃】的合法目標 }。
⑤存活的蜀勢力角色擁有的〖烈弓〗改為{
①當【殺】於出牌階段內指定目標後,若此目標對應的角色的手牌數不小於你的體力值或不大於你的攻擊範圍,且使用者為你,你可令此【殺】於對此目標進行的使用結算中不是其使用【閃】的合法目標。
②你的攻擊範圍+1。
}。

〖仁德〗
出牌階段,你可將至少一張手牌交給一名角色▶若你於此階段內因執行此技能的消耗而交給其他角色的手牌數大於2,且於此次發動此技能之前於此階段內因執行此技能的消耗而交給其他角色的手牌數小於3,你回復1點體力。

  • 五虎將大旗

五虎將大旗

2019版

龍橫蜀漢 劉備
勢力 勢力字 君.png
性別
體力 陰陽魚 君.png陰陽魚 君.png
珠聯璧合 蜀勢力武將
編號 G.EM 001
簡略描述

〖章武〗:鎖定技,當【飛龍奪鳳】進入棄牌堆或其他角色的裝備區後,你獲得之。當你失去【飛龍奪鳳】前,展示之,然後將此牌置於牌堆底並摸兩張牌。
〖授鉞〗:君主技,只要此武將牌處於明置狀態,你便擁有「五虎將大旗」。
〖激詔〗:限定技,當你處於瀕死狀態時,你可以將手牌補至體力上限,體力回復至2點,失去〖授鉞〗並獲得〖仁德〗。
「五虎將大旗」:存活的蜀勢力角色的技能按如下規則改動——
〖武聖〗:將「紅色牌」改為「任意牌」;
〖咆哮〗:增加描述「你使用的【殺】無視其他角色的防具」;
〖龍膽〗:增加描述「你每發動一次〖龍膽〗便摸一張牌」;
〖鐵騎〗:將「一張明置的武將牌的非鎖定技失效」改為「所有明置的武將牌的非鎖定技失效」;
〖烈弓〗:增加描述「你的攻擊範圍+1」。
〖仁德〗:出牌階段每名角色限一次,你可以將任意張手牌交給一名其他角色,每回合你以此法給出第二張牌時,你可以視為使用一張基本牌。

規則集描述

〖章武〗
鎖定技,當【飛龍奪鳳】移至棄牌堆或其他角色的裝備區後❷,你獲得此【飛龍奪鳳】。
鎖定技,當你並非因使用而失去【飛龍奪鳳】前❷,你展示此【飛龍奪鳳】▶你將此【飛龍奪鳳】的此次移動的目標區域改為牌堆底,摸兩張牌。

〖授鉞〗
鎖定技,你擁有〖五虎將大旗〗。

〖激詔〗
限定技,當你處於瀕死狀態時,你可將你的手牌補至X張(X為你的體力上限)▶你將體力回復至2點,失去〖授鉞〗並獲得〖仁德〗。

〖五虎將大旗〗
(2012版〖武聖〗)①存活的蜀勢力角色擁有的〖武聖〗改為{ 當你需要使用/打出普【殺】時❸,你可使用/打出對應的實體牌為你的一張牌的普【殺】 }。
(2022版〖武聖〗)①存活的蜀勢力角色擁有的〖武聖〗改為{
①當你需要使用/打出普【殺】時❸,你可使用/打出對應的實體牌為你的一張牌的普【殺】。
②你使用對應的實體牌為一張方塊牌的【殺】無距離關係的限制。
}。
②存活的蜀勢力角色擁有的〖咆哮〗改為{
鎖定技,你使用【殺】無次數的限制。
鎖定技,當【殺】被使用時,若使用者為你且你於此回合內使用過兩張【殺】,你摸一張牌。
鎖定技,當【殺】指定目標後,若使用者為你,你獲得1枚「咆」▶你令此目標對應的角色的防具技能於下列情況之一發生之前無效。
◆其防具技能無效的效果會持續至:1.對其無效的此【殺】對此目標進行的使用流程結束;2.此殺被其使用的【閃】抵消;3.防止此目標對應的角色因執行此牌的效果而造成的傷害;4.確定此目標對應的角色因執行此牌的效果而造成的傷害的最終的傷害值。
}。
③存活的蜀勢力角色擁有的〖龍膽〗改為{
①當你需要使用/打出普【殺】時❸,你可使用/打出對應的實體牌為你的一張【閃】的普【殺】▶(→)當此【殺】被使用/打出時,你摸一張牌。
②當你需要使用/打出【閃】時❸,你可使用/打出對應的實體牌為你的一張【殺】的【閃】▶(→)當此【閃】被使用/打出時,你摸一張牌。
③當【殺】被一名角色使用的【閃】抵消後,若此【殺】/【閃】是你通過發動〖龍膽①〗/〖龍膽②〗來使用的,你可對另一名角色造成1點普通傷害/令另一名不為此【殺】的使用者的角色回復1點體力。

}。
④存活的蜀勢力角色擁有的〖鐵騎〗改為{ 當【殺】指定目標後,若使用者為你,你可判定▶你令其所有明置的武將牌的所有未帶有「鎖定技」標籤的武將技能於當前回合內無效。其選擇:1.棄置與結果花色相同的一張牌;2.令此【殺】於對此目標進行的使用結算中不是其使用【閃】的合法目標 }。
(2012版〖烈弓〗)⑤存活的蜀勢力角色擁有的〖烈弓〗改為{
①當【殺】於出牌階段內指定目標後,若此目標對應的角色的手牌數不小於你的體力值或不大於你的攻擊範圍,且使用者為你,你可令此【殺】於對此目標進行的使用結算中不是其使用【閃】的合法目標。
②你的攻擊範圍+1。
}。
(2022版〖烈弓〗)⑤存活的蜀勢力角色擁有的〖烈弓〗改為{
①你對手牌數不大於你的角色使用【殺】無距離關係的限制。
②當【殺】指定目標後,若使用者為你且此目標對應的角色的體力值不小於你,你可選擇:1.令此【殺】於對此目標進行的使用結算中不是其使用【閃】的合法目標;2.令此【殺】於對此目標進行的使用結算中的傷害值基數+1。
③你的攻擊範圍+1。
}。

〖仁德〗
出牌階段,你可將至少一張手牌交給一名角色▶你於此階段內不能再對該角色發動此技能。若你因執行此技能的消耗而交給其他角色的手牌數大於1且於此次發動此技能之前於此階段內因執行此技能的消耗而交給其他角色的手牌數小於2,你可使用無對應的實體牌的基本牌。

◆若你因執行〖仁德〗的效果而使用【殺】,你需聲明是使用哪種【殺】,且你因使用此【殺】而進行的合法性檢測的規則中,由此牌的牌面信息中的「使用目標」產生的規則改為「你的攻擊範圍內的其他角色」且此【殺】計入限制的次數。你因執行〖仁德〗的效果而使用【殺】受到次數的限制。

其他PVP模式

新3V3模式

亂世的梟雄 劉備
勢力 勢力字 蜀.png
性別
體力 勾玉 紅.png勾玉 紅.png勾玉 紅.png勾玉 紅.png
編號 V.SHU 001
簡略描述

〖仁德〗:出牌階段,你可以將任意張手牌交給其他角色,每回合你以此法給出第二張牌時,回復1點體力。

規則集描述

〖仁德〗
出牌階段,你可將至少一張手牌交給一名角色▶若你於此階段內因執行此技能的消耗而交給其他角色的手牌數大於1,且於此次發動此技能之前於此階段內因執行此技能的消耗而交給其他角色的手牌數小於2,你回復1點體力。

新1V1模式

亂世的梟雄 劉備
勢力 勢力字 蜀.png
性別
體力 勾玉 紅.png勾玉 紅.png勾玉 紅.png勾玉 紅.png
編號 D.SHU 001
簡略描述

〖仁望〗:當對手於其出牌階段內對你使用【殺】或普通錦囊牌時,若你不是此階段第一次成為上述牌的目標,則你可以棄置其一張牌。

規則集描述

〖仁望〗
當【殺】或普通錦囊牌於對手的出牌階段內被使用時,若使用者為對手,且目標對應的角色中有你且此牌不是其於此階段內使用的第一張{目標中有你且為{【殺】或普通錦囊牌} }的牌,你可棄置其一張牌。

  • 線上標準台詞
技能 台詞1 台詞2
仁望(OL) 休怪我無情了! 忍無可忍,無需再忍!
仁望(移動版) 仁德之師,豈能毀於你手? 民心,就是最好的武器!
陣亡 這就是……桃園嗎?[8]

兩軍對壘模式

由於兩軍對壘模式部分劇本重複開放且過於遠古,故此三級標題下的四級標題順序按照歷史順序排列,並非遊戲內上線順序。

雒城之戰(公元212年)

雒城之戰 雒城劉備
勢力 勢力字 蜀.png
性別
體力 勾玉 紅.png勾玉 紅.png勾玉 紅.png勾玉 紅.png
簡略描述

厚恩直諫〗:出牌階段,你可以將手牌中的一張裝備牌置於其他角色的裝備區里,然後摸一張牌;當你於出牌階段使用裝備牌時,你摸一張牌。
馳援急救〗:你於回合外可以將一張紅色牌當【桃】使用。
徵令英姿〗:鎖定技,摸牌階段,你多摸一張牌;你的手牌上限等於你的體力上限。

直取蜀中(公元213年)

直取蜀中 成都劉備
勢力 勢力字 蜀.png
性別
體力 勾玉 紅.png勾玉 紅.png勾玉 紅.png勾玉 紅.png
簡略描述

躊踱屯江〗:結束階段,若你於出牌階段使用過至少一張牌且沒有指定過其他角色為目標,則你可以摸X張牌(X為全場勢力數)。
納降行殤〗:當其他角色死亡後,你可以選擇一項:1.獲得其所有牌;2.回復1點體力。

鬥地主模式

恭喜發財·福

2021版
亂世的梟雄 劉備
勢力 勢力字 蜀.png
性別
體力 勾玉 紅.png勾玉 紅.png勾玉 紅.png勾玉 紅.png
編號 SHU 001
簡略描述

〖推心〗:出牌階段限一次,你可以獲得一名其他角色區域裡至多兩張牌,然後交給其等量的手牌。若其為己方角色,你回復1點體力。

人肉【推心置腹】

十周年專屬

2023版
亂世的梟雄 劉備
勢力 勢力字 蜀.png
性別
體力 勾玉 紅.png勾玉 紅.png勾玉 紅.png勾玉 紅.png
編號 SHU 001
簡略描述

仁德缺德〗:出牌階段每名其他角色限一次,你可以獲得一名其他角色的兩張手牌,然後視為使用一張基本牌。

規則集描述[1]

〖仁德〗
出牌階段,你可獲得一名其他角色的兩張手牌▶你於此階段內不能再對該角色發動此技能,可使用無對應的實體牌的基本牌。
◆若你因執行〖仁德〗的效果而使用【殺】,你需聲明是使用哪種【殺】,且你因使用此【殺】而進行的合法性檢測的規則中,由此牌的牌面信息中的「使用目標」產生的規則改為「你的攻擊範圍內的其他角色」且此【殺】計入限制的次數。你因執行〖仁德〗的效果而使用【殺】受到次數的限制。

頂著仁德的名字幹著缺德的效果,蜀黑罪狀+1。

十周年的活動武將,僅在鬥地主模式可選用的地主專屬將。使用了標準包的精修原畫。

  • 各線上平台上線情況:該武將僅在三國殺十周年上線,遊戲內稱呼為「經典·劉備」,為活動專屬武將,現已下線。

三國殺·幻

2022版

亂世的梟雄 劉備
勢力 勢力字 蜀主.png
性別
體力 勾玉 金.png勾玉 金.png勾玉 金.png勾玉 金.png
編號 SHU 001
簡略描述

〖仁德〗:出牌階段每名角色限一次,你可以將任意張手牌交給一名其他角色,每階段你以此法給出第二張牌時,你回復1點體力。
〖激將〗:主公技,當你需要使用或打出一張【殺】時,你可以令其他蜀勢力角色打出一張【殺】(視為由你使用或打出)。

規則集描述[1]

〖仁德〗
出牌階段,你可將至少一張手牌交給一名角色▶你於此階段內不能再對該角色發動此技能。若你因執行此技能的消耗而交給其他角色的手牌數大於1且於此次發動此技能之前於此階段內因執行此技能的消耗而交給其他角色的手牌數小於2,你回復1點體力。

〖激將〗
主公技,當你並非因響應〖激將〗或〖勤王〗而需要使用或打出【殺】時❶,你可獲得1枚「激」並選擇所有其他蜀勢力角色▶這些角色各選擇是否打出【殺】。
◆若你是在需要使用【殺】時❶發動〖激將〗且:有蜀勢力角色打出【殺】來進行響應,即在開始打岀流程的同時終止這些角色響應〖激將〗的流程,{在此打出流程結束之前若其以此法打出的【殺】:有對應的實體牌,不會插入默認的系統將此實體牌置入棄牌堆的移動事件,而是在之後進行的預使用流程中將此實體牌作為你以此法使用的【殺】對應的實體牌;無對應的實體牌,在之後進行的預使用流程中你以此法使用的【殺】無對應的實體牌};沒有蜀勢力角色打出【殺】來進行響應,終止此【殺】的使用流程,視為你未使用過此【殺】,你能繼續使用【殺】來進行響應。
◆若你是在需要打出【殺】時❶發動〖激將〗且:有蜀勢力角色打出【殺】來進行響應,即在開始打岀流程的同時終止這些角色響應〖激將〗的流程,{在此打出流程結束之前若其以此法打出的【殺】:有對應的實體牌,不會插入默認的系統將此實體牌置入棄牌堆的移動事件,而是在之後進行的預打出流程中將此實體牌作為你以此法打出的【殺】對應的實體牌;無對應的實體牌,在之後進行的預打出流程中你以此法打出的【殺】無對應的實體牌};沒有蜀勢力角色打出【殺】來進行響應,終止此【殺】的打出流程,視為你未打出過此【殺】,你能繼續打出【殺】來進行響應。

PVE模式

官渡之戰模式

2017版

亂世的梟雄 劉備
勢力 勢力字 群.png
性別
體力 勾玉 銀.png勾玉 銀.png勾玉 銀.png勾玉 銀.png
編號 GD.QUN XXX

武將梗

  • 單挑王:標風時代上古老梗,出自神貼「劉備單挑太強了!」,詳情見條目笑摸狗頭。調侃的原因是標劉備的技能〖仁德〗在沒有隊友的情況下幾乎毫無用處,只比四血白強一點點。在劉備單打獨鬥獲得勝利時就會看到類似於「不愧是單挑王!」「單挑王太強了!」這樣的說法。
    • 由親子關係可以類推:劉禪被稱為「單挑王的兒子」,劉諶被稱為「單挑王的孫子」,但這兩個武將在一定情況下也可以在單挑中取得優勢。
    • 後來有了真正的單挑大白板步練師(一對多勉強有英姿水平,一對一真三血白板),但「單挑王」這個名號大多數時候還是指代劉備步練師一般會被稱為「單挑王的夫人的嫂子」
  • 無限激將傳說:上古時代有著一個劉備在絕境中憑藉諸葛連弩無限發動激將逼退六個開黑玩家的傳說故事,雖然真假不明但這樣的梗一直流傳著。不過實際上這個問題已經是非常上古的事情了,線上遊戲中早就已經加入了「若劉備發動激將沒有其他角色響應,除非劉備進行一個其他操作,否則無法發動激將」特殊處理。
原故事

這是一個我從老人那裡聽來的、有些年頭的老故事了,一個劉備主,是這個故事的主角。

這個劉備主等級雖然不高,但是勝率卻相當不錯

看樣子,應該是那種面殺水平不錯,但剛剛接觸網殺的玩家,這種玩家往往打牌很穩健,可惜,往往會欠缺一點點經驗,如果他網殺經驗更豐富一點的話,他應該就知道,在準備遊戲之前,要先做一件事——

那就是確認一下房間裡其他人的勝率

剛接觸網殺的他,還不懂這些

所以、他為他的年輕,付出了代價:

這是一間黑房

很快,劉備主就意識到問題不對了

如果在出現第5個反賊的時候

他還只是在心裡暗罵了一句內奸不會玩;

那麼在7號位的馬超也跳反殺自己的時候

劉備終於意識到,這幫人是一夥的

8號位的黃月英,在聊天框裡破口大罵

看上去、她也是這間黑房的受害者

不過,剩下的6個人,也開始在聊天框裡反唇相譏

看上去,他們一點都不以開黑為恥,反以為榮

劉備沒說什麼

他手裡留著兩個「無中生有」和一個「順手牽羊」

第一回合寧可棄殺過,也把錦囊留在了後面

在那個年代,能有這種意識的玩家,可沒有多少

還好、唯一的一個自己人是黃月英

只要運氣好,未必就不能2打6

劉備的回合開始

又摸到了一張「五穀豐登」,很好

劉備把手裡的四張錦囊仁德給了黃月英

猶豫片刻,又把手裡的一張「殺」也塞給了她

劉備的回合結束

反賊們有一些緊張了

黃月英在拿到牌以後,罵人也明顯變得有底氣了些

不知道劉備給了她什麼牌

於是,在2號位反賊殺了主公一刀後

3號位的反賊頭子司馬懿猶豫了一下,在聊天框了說了一句:

「先月英」

於是,所有反賊的砲火都集中在了黃月英的身上。

「火攻!」

「殺!」

「南蠻入侵!」

「吾擅於千里襲人!」

「決鬥!」

「殺!」

「殺!」

沒有防禦技能的黃月英、3滴血很快就被打空了

然後她不服輸地、又喝了一張「酒」

但隨著馬超的一聲「全軍突擊!」、黃月再一次陷入瀕死

這次她沒有辦法了,但劉備還是掏出了最後一張「桃」

劉備算準了反賊的拆會優先找黃月英,所以把「桃」留在了自己手裡

黃月英生還!

下一個回合,就可以爆發了!

但馬超的回合卻沒有結束

他冷笑著,掏出了一張「樂不思蜀」、貼在了1血黃月英身上,然後才結束了回合

判定——是「麒麟弓」,紅桃5!

「天命?哈哈哈哈!」

司馬懿當然不會允許這樣的事發生、用一張「的盧」改掉了判定

奇蹟沒有出現、樂不思蜀生效

黃月英只好地摸牌、棄牌、結束了這回合

仿佛隔著屏幕,都可以看到她的落寞

看到這裡、反賊們更得意了

6個人瘋狂地辱罵著黃月英

而一開始還在積極回罵的黃月英,此時,也已經不發一語

劉備還是不說話

他看著黃月英的棄牌、棄掉了剛摸到的「桃」、留了一張劉備上回合給的「無中生有」

此時的他,仿佛下定了某一種決心

劉備摸牌、全部仁德,然後回合結束

第三輪、反賊們沒有再給黃月英機會

雖然前兩輪已經把殺用的差不多了,但再怎麼說也是是6打2

很快、劉備就被2、3號位的反賊打到了1血

黃月英也倒在了夏侯淵的神速下

黃月英死亡:身份內奸

死後的黃月英什麼也沒說、默默地離開了房間,留下無數冷嘲熱諷

作為一個內奸、即使是在這種局面下、她依然盡責地履行自己的遊戲目標

即使希望渺茫、但她直到最後、也不曾放棄

看著這一切的劉備、在聊天框敲下了他整局遊戲所說過的唯一一句話:

「謝了。」

劉備也不曾放棄

即使希望渺茫、但他還是想到了,縱使是在這種情況下、自己依然有一個微小的可能、可以懲罰這些傢伙

劉備的回合開始

劉備的摸牌階段:

「閃電」、「鐵索連環」

不、不對……不是你們……

1對2或許還可以

但現在是1對6,這兩張牌並不是劉備需要的

劉備重鑄了「鐵索連環」……

劉備摸到了一張「鐵索連環」

劉備毫不猶豫

再一次把滑鼠點向了重鑄「鐵索連環」……

皇天不負有心人

這一次、他摸到了自己想要的牌:

「劉備裝備了『諸葛連弩』」

……

此時的馬超、還一臉無所謂地說著「認輸吧」、「現在摸到弩有P用啊」之類的話

而司馬懿、似乎已經意識到了

意識到了劉備此時的想法、還有他那可怕的決心:

「劉備使用了『激將』,指定對馬超使用一張『殺』」

……

「劉備使用了『激將』,指定對馬超使用一張『殺』」

……

「劉備使用了『激將』,指定對馬超使用一張『殺』」

……

反賊們崩潰了…

在早期版本的網殺

劉備在裝備了諸葛連弩以後、可以無限次地發動激將

而每一次激將、就要讓所有蜀勢力的武將選一次是否出殺

然後、劉備就又可以獲得10秒鐘的出牌時間

換而言之、只要劉備願意

那麼他的這回合,就永遠都不會結束了

馬超惱羞成怒,開始對劉備破口大罵

而劉備使用了『激將』,指定對馬超使用一張『殺』……

司馬懿在聊天框勸說別鬧了、你一個人能耗多久

而劉備使用了『激將』,指定對馬超使用一張『殺』……

反賊們紛紛開始託管,號稱要讓劉備一個人點一天

而劉備使用了『激將』,指定對馬超使用一張『殺』……

他就像一枚岩石

也不說話、只是不停地重複相同的動作:

「劉備使用了『激將』,指定對馬超使用一張『殺』」……

或許、他知道一旦自己回合結束,那些託管的反賊都會在一瞬間回來

或許、他就是單純地毅力異於常人

或許、他已經開了按鍵精靈,去干別的事情去了

或許、他僅僅是對於開黑抱有極端的憤怒與憎恨

誰知道呢?

總之、不知道過去了多久

終於、反賊們還是屈服了

開黑、畢竟是為了刷等級

而老被拖在這裡,是刷不了等級的

6個開黑的人如數逃跑

主公獲得了勝利

沒有人知道,獲勝的那個劉備主,那時的臉上、會帶著怎樣的表情

我們能做的、也僅僅是傳頌著

傳頌這個傳奇的故事

還有在那空曠悲壯的戰場上,迴響不絕的沙啞聲音:

——「爾等、敢應戰否?」

  • 準備收場了我:出自一介品神上傳的其中一期錄像中神劉備的對話語錄,該期錄像其中一場遊戲是主公選擇岑昏裝上藤甲並在回合結束後橫置了所有玩家,之後二號位忠臣周瑜對其開了大業炎計畫把全場所有人一次炸死(但值得慶幸——岑昏被救回,所以隨後依次結算被橫置的其他人),到神劉備回合開始,他調侃道「別看了就我活著」「準備收場了我」卻沒有意料到,自己的回合一開始就因為龍怒為鎖定技要先損失一點體力值,而且有桃也不能使用而陣亡。從此神劉備又被稱作「收全場的神」等稱號。此時神劉備不如華雄而「有桃也不能使用」則是因為手殺將「掉血,摸一張牌」然後「此階段內紅色手牌視為火【殺】」的這一流程反了過來,導致桃子也只能當做火【殺】
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注釋

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 規則集未收錄該武將,此處根據規則集語言編寫,可能存在錯誤。
  2. 該武將規則集不收錄,此處根據FAQ內容及規則集語言描寫,可能存在錯誤。請注意:此武將原設計存在問題,看個樂呵就好。
  3. 移動版〖龍怒〗2022年中之前的原效果分別為「你的紅色手牌於此階段內視為火【殺】且無距離限制」、「你的錦囊牌於此階段內視為雷【殺】且無次數限制」。移動版於2022年中對所有牌名視為的效果進行了統一修改移除。
  4. 4.0 4.1 原官方規則集沒有定義轉換技,此處重寫了全部的轉換技的寫法並於「與牌面描述相關的用語」中追加以下內容——罪魁禍首曹肇盧弈
    轉換技
    技能的標籤之一。
    轉換技狀態
    帶有「轉換技」標籤的技能所擁有的屬性,分為陽、陰兩種。所有技能最初的轉換技狀態均為陽。
  5. OL於2022年進行統一修改,於此處追加「你於此階段內使用的雷【殺】不計入限制的次數」,此處不再另列。
  6. 謀劉備的〖仁德〗曾經有三句台詞,本句台詞於某一次更新後被移除
  7. 規則集未收錄此武將,此處為模仿規則集描述編寫。由於《江山如故》系列存在許多本意不清的設計問題,此處存在對本意的推測。
  8. 2016年時曾有實測表明移動版陣亡配音為「民心所向,為何還會輸給你?」,未知何時改回了身份局版本