Maliwan
上:馬里旺經典logo 下:3代馬里旺新logo | |
基本資料 | |
組織名稱 | Maliwan 3代官譯:馬里旺 其他譯本:馬立萬、瑪麗灣 |
---|---|
組織別名 | M廠 |
組織種類 | 超級企業 跨星際軍工複合體企業 |
組織領導人 | 未知 |
組織人數 | 未知 |
登場作品 | 《無主之地1》《無主之地2》《無主之地前傳》《無主之地3》 |
“ | ” |
Maliwan(馬里旺)公司是《無主之地系列》作品中登場的一家公司,為除《小緹娜的奇幻之地》外貫穿全系列的武器生產商之一。
簡介
馬里旺公司是元素的痴迷應用者。他們生產的武器傷害相對較低,但幾乎所有武器都帶有元素,且元素觸發概率和持續傷害普遍比其他廠商高幹啥啥不行,點綴第一名。
馬里旺公司的武器設計風格獨樹一幟,採取了優雅的流線型設計。槍身塗裝為高對比度的傾斜色塊,顏色以白、藍、橙為基調,並帶有正六邊形紋理。同時武器全部為能量彈藥,彈匣就是電池,這也就解釋了為什麼馬里旺武器的彈匣形狀能做到如此獨特並且槍身上沒有拋殼窗(看過設定集[1]之後你會發現,3代隨處散落的馬里旺集裝箱就是給那種圓盤形彈匣充電的電池)所以你身上背着這麼大的彈藥包也全是。。。。。。。
已知成員
- 小片川
前合併收購部部長,為了繼承公司一次性殺光了自己的十個哥哥姐姐,最終為三代主角所殺(零補了個刀)。
- 特蘭特上尉
特蘭特將軍的弟弟,派去進攻雅典娜星,最終為三代主角所殺。
- 特蘭特將軍
負責墓園之星的行動,最終也為三代主角所殺。
- 女武神小隊
希格德莉法、洛塔和希露德。
- 無敵沃坦
- 片川直子
小片川的姐姐,那次大屠殺的唯一生還者,被認定死亡。
常規產品
常規產品能體現出一家公司除去獨特產品之外最普遍的設計理念和操作手感。
一代
(待補充)
二代
- 手槍:
註:所有馬里旺手槍擊中時都會造成額外80%的濺射傷害,濺射傷害可以被手雷傷害加成提升。
護盾(原廠槍身+原廠或達爾或泰迪爾或Bandit槍管)
仇恨(原廠槍身+托格槍管)
恐懼症(原廠槍身+亥伯龍槍管)
折磨(原廠槍身+雅各布斯槍管)註:所有雅各布斯槍管的手槍都只有罕見及以上品質的版本
不歡(原廠槍身+弗拉多夫槍管)
飛鏢/釘刺(E-Tech槍管,每次射擊消耗2發彈藥,射出緩慢飛行的小型飛鏢,擊中目標後粘住並爆炸。註:與3代的粘彈不同,粘住敵人時沒有傷害。飛鏢將自動追蹤準星附近的敵人,而毒刺不會追蹤。如果使用者的準星附近沒有目標,則飛鏢將沿直線行進並從地形表面彈開,但如果有敵人在射程內經過,飛鏢會試圖追蹤它。與常規手槍相比具有更高的傷害,但一般無法暴擊,就算能,暴擊傷害也會被降低。)
- 衝鋒鎗:
宣傳者(原廠槍身+原廠槍管+火屬性)
惱火(原廠槍身+原廠槍管+電屬性)
劇毒(原廠槍身+原廠槍管+腐蝕屬性)
復甦(原廠槍身+原廠槍管+鎰渣屬性)
Trance(原廠槍身+達爾槍管)
Gospel(原廠槍身+亥伯龍槍管)
SubMalevolent Grace(原廠槍身+Bandit或泰迪爾槍管)
等離子噴射器(E-Tech槍管,每次射擊消耗2發彈藥,發射相對緩慢移動的能量球。與常規衝鋒鎗相比具有更高的傷害、更大的彈匣和元素觸發幾率。馬里旺的Plasma Caster在所有品牌中元素dot傷害和元素觸發幾率最高,同時在擊中時會產生小範圍爆炸,造成額外的濺射傷害,並可以使爆炸範圍內的敵人觸發元素效果。)
- 狙擊步槍:
Snider(原廠槍身+原廠或達爾槍管)
Corinthian(原廠槍身+雅各布斯槍管)
Jericho(原廠槍身+亥伯龍槍管)
Rakehell(原廠槍身+弗拉多夫槍管)
Railer(E-Tech槍管,每次射擊消耗2發彈藥。射速極快,連續發射發射可在表面反彈以及穿透敵人的能量球。與常規狙擊步槍相比具有更高的傷害,但暴擊傷害低。馬里旺的Railer在所有品牌中元素dot傷害和元素觸發幾率最高,同時在擊中時會產生小範圍爆炸,造成額外的濺射傷害,並可以使爆炸範圍內的敵人觸發元素效果。)
- 重型武器:
Panorama(原廠槍身+原廠槍管)
彈道(原廠槍身+Bandit或泰迪爾槍管)
潛伏者(原廠槍身+弗拉多夫槍管)
懲罰(原廠槍身+托格槍管)
前傳
在2代的基礎上增加了冰屬性和激光武器。
- 激光武器:
光束(原廠槍身+原廠槍管,射出一道持續的激光造成高頻元素傷害)
機槍(原廠槍身+達爾槍管,射速快,連續發射激光)
磁軌(原廠槍身+亥伯龍槍管,射速慢,每次射擊消耗4發彈藥,精準度高,發射一道威力巨大的高能激光)
分裂者(原廠槍身+泰迪爾槍管,射速較慢,每次射擊消耗3發彈藥,同時射出多道低傷害的激光)
三代
在《無主之地3》中,大多數馬里旺武器可以在2種不同的元素之間切換,且射擊前需要充能。
- 手槍:
噴霧器(充能後,全自動快速射出元素子彈)
爆破者(充能後,全自動射出小範圍爆炸的元素球)
溶解器(充能滿可蓄力。半自動,無需充能即可射擊,但充能滿後傷害變為原來的2倍。射出能造成較大範圍爆炸的元素球)
吞噬者(異形武器,無需充能即可全自動快速射出粘性元素針刺,針刺在停留時間過長或換彈開始時爆炸)
- 衝鋒鎗:
脈衝星(充能後,全自動快速射出元素子彈)
星雲(充能後,全自動慢速射出小範圍爆炸的元素球)
類星體(充能後,射出一道持續的激光造成高頻元素傷害,一發二連擊)
噬陽裝置(異形武器,無需充能即可全自動快速射出不會爆炸的元素球,+20%元素觸發概率和彈匣容量)
- 霰彈槍:
終結者(充能後,全自動射出元素霰彈)
回旋加速器(充能後,半自動三連發射出元素霰彈)
衝擊波(充能滿可蓄力。充能後,發射一個彈片分佈規律的衝擊波,對射程內的所有目標造成傷害)
入侵者(異形武器,無需充能,發射能在物體表面反彈一次的元素飛盤,命中目標時造成小範圍爆炸)
- 狙擊步槍:
多變元素(充能後,全自動射出元素軌道炮)
粒子步槍(充能後,半自動三連發射出元素軌道炮)
質子步槍(充能滿可蓄力。半自動,無需充能即可射擊,但充能滿後傷害變為原來的2倍。射出能造成較大範圍爆炸的元素球)
反物質步槍(異形武器,彈匣容量+8,無需充能,半自動射出一道能穿透多個敵人的元素光束)
傳奇,珍珠與獨特產品
一代
(待補充)
二代
- 衝鋒鎗 - 壞觸感(固定腐蝕屬性。暴擊傷害+70%。2%吸血效果。)
- 衝鋒鎗 - 好觸感(固定火屬性。暴擊傷害+70%。2.5%吸血效果。)
- 衝鋒鎗 - 地獄火(固定火屬性,極高元素傷害。子彈傷害和精度下降,彈夾和元素幾率上升。)
- 護盾 - 黑洞(固定電屬性,破盾後吸引周圍敵人才造成範圍傷害。護盾容量和傷害增加,範圍下降。)
- 護盾 - 火鷹的烈焰(固定火屬性,破盾後每秒炸一次,直到護盾開始填充為止。)
- 火箭炮 - 馬蜂窩(固定腐蝕屬性。發射的蜂巢子母彈在空中停下後會開始旋轉並不斷射出跟蹤小火箭,在7秒後自毀。開火消耗四枚彈藥,彈夾容量增加,填彈速度降低。)
- 火箭炮 - 恐火症(固定火屬性,飛行時火箭不斷造成該武器自帶元素的爆炸。)
- 狙擊槍 - 火山(固定火屬性,子彈傷害和精度減低,濺射傷害提升。)
- 手槍 - 閃電球之拳(固定電屬性,子彈擊中後生成電球二次爆炸,造成1.5x傷害。)
- 手雷模組 - 火風暴(固定火屬性。緩慢恢復玩家手雷彈藥。發射的火球爆炸後分裂出四個小火球。)
- 手雷模組 - 鏈式閃電(固定電屬性。每25秒恢復一枚手雷彈藥。電弧擊中目標後會繼續分裂一次。)
- 護盾 - 刺刑者(固定腐蝕屬性。被遠程攻擊打到後發射跟蹤尖刺,被近戰打到會腐蝕敵人。)
前傳
- 激光 - 光劍槍(固定零件和電屬性。射程非常短。持續傷害,武器攻擊力,射速和彈夾大小和攻速增加。)
- 激光 - 易凍(固定冰屬性。精度,元素幾率和彈夾大小提升。攻擊力,持續傷害加成和元素傷害下降。)
- 激光 - 脈衝電棒(固定電屬性。有幾率對目標周圍發射電弧。2.5%吸血效果。)
- 激光 - 滅鬼槍(固定零件,無屬性,對血肉之軀傷害巨高,但無法有效攻擊裝甲和護盾。持續傷害加成上升。瞄準不減少移速。)
- 火箭炮 - 恐冰症(固定冰屬性,飛行時火箭不斷造成該武器自帶元素的爆炸。)
- 激光 - 絕對零度(固定冰屬性,彈夾非常小。傷害和元素幾率上升。)
- 護盾 - 雪崩(固定冰屬性,肉搏傷,近戰反傷爆炸傷害和回沖時間增加。)
- 衝鋒鎗 - 地獄火(固定火屬性,極高元素傷害。子彈傷害和精度下降,彈夾和元素幾率上升。)
- 激光 - 雷火(固定電屬性,發射的激光撞到東西會造成一次火元素爆炸。持續傷害和彈藥消耗增加,攻擊速度降低。)
- 護盾 - 超新星(固定火屬性,爆炸傷害和範圍增加。)
三代
- 手槍 - 信標(換彈後造成當前選擇元素的星爆濺射傷害,子彈數越少星爆傷害越高。)
- 手槍 - 泡沫爆破者(固定輻射屬性,3連發,以向上的弧形軌跡發射氣泡,氣泡在2秒後或撞擊時爆炸並造成輻射濺射傷害。)
- 手槍 - 自由激進(固定電屬性,發射造成濺射傷害的電球。每次命中都會產生一個非濺射的追蹤子彈,該子彈只能追蹤命中的目標。)
- 手槍 - 冰封惡魔(固定冰屬性,次要模式為冰刺。主模式發射能穿透敵人的連續冰屬性激光束,次要模式射出冰刺造成濺射傷害,每次射擊消耗4發彈藥,無需充能即可射擊,但充能滿後傷害變為原來的2倍。用主模式凍結的敵人在冰刺模式下受到+720%的暴擊傷害。註:該武器的傷害類型為衝鋒鎗。)
- 手槍 - 油脂陷阱(固定火屬性,次要模式為熱油脂。主模式發射小範圍爆炸的火球,次要模式以拋物線軌跡射出3到7個彈片,對敵人造成非元素濺射傷害和debuff,持續5秒。當塗了油脂的敵人受到主模式傷害時,會觸發一次大爆炸,造成火屬性濺射傷害。)
- 手槍 - 獄電(固定火電雙屬性,一發2彈片,高彈容。射彈會在表面彈跳一次,然後切換到當前未選擇的元素。)
- 手槍 - 超能電水槍(固定電屬性,主模式為「射他們」,發射帶有少量水滴的水彈,造成非元素濺射傷害。受到傷害的敵人會被弄濕,並且在受到電擊傷害時必定觸發電屬性效果。次要模式「電他們」,以拋物線軌跡射出電球,造成電屬性濺射傷害。)
- 手槍 - 冰鎬(充能滿可蓄力。半自動,無需充能即可射擊,但充能滿後傷害變為原來的2倍。射出能造成較大範圍爆炸的元素球。無法通過正常遊玩獲取,需要開掛。)
- 手槍 - 背叛(固定火腐蝕雙屬性,一發3彈片3彈耗,無需充能,發射3個能量球,造成當前選擇元素的濺射傷害。會用泰芮的語音說話。)
- 手槍 - 弒星者(固定火屬性,發射一道持續的火屬性激光造成高頻元素傷害。)
- 手槍 - 彈力球(固定火屬性,無需充能。發射下墜式彈性火球,可在地形上彈跳10次。)
- 手槍 - 閃電球之拳(一發2彈耗,固定電屬性,無需充能。子彈擊中後彈出一顆緩慢下墜的閃電球,會爆炸造成等基礎傷害的電濺射手槍傷害。)
- 衝鋒鎗 - 毒雲術(固定腐蝕屬性,在擊中敵人的位置生成腐蝕雲,且一次只能存在一朵雲。雲會隨着時間對其中的所有敵人造成腐蝕傷害。)
- 衝鋒鎗 - 暴擊(固定電屬性,換彈時有5%的概率扔掉武器。莫西武器:攻擊時帶有8%的吸血。)
- 衝鋒鎗 - 切割者(發射2個水平發散並連接在一起的能量球,形成一個造成元素傷害的能量之刃。當球體在產生出能量之刃前擊中敵人時,會造成當前選擇元素的濺射傷害。)
- 衝鋒鎗 - D.N.A.(固定無屬性,發射2個向隨機方向發散並連接在一起的能量球,形成一個造成元素傷害的能量之刃。每次射擊都可能是燃燒、電擊、腐蝕、冰凍中的一個隨機元素。當球體在產生出能量之刃前擊中敵人時,會造成當前選擇元素的濺射傷害。)
- 衝鋒鎗 - 破壞漩渦(分別發射兩種元素的能量球。射彈以相反的方向飛行並遵循螺旋形飛行路徑,主屬性順時針、副屬性逆時針。)
- 衝鋒鎗 - 奉獻(無需充能。彈匣中剩餘的彈藥越少,武器射速越高。)
- 衝鋒鎗 - 埃貢(固定火屬性,發射一道螺旋的火屬性激光造成高頻元素傷害。)
- 衝鋒鎗 - 安貝爾的大清洗(有幾率在擊中敵人的下方生成岩漿池,造成高頻火屬性傷害。)
- 衝鋒鎗 - 飛鰭(發射造成濺射傷害但不爆炸的元素子彈。持續射擊會增加彈片的數量,最多增加到9個。)
- 衝鋒鎗 - 離子激光(發射一道持續的元素激光,停止射擊時,會發射1到8個造成濺射傷害的元素球。激光持續的時間越長,發射的球體就越多。此外,連續發射離子激光會使每發子彈的傷害增加約+12.5%,最高可達+300%傷害。)
- 衝鋒鎗 - 凱文的寒顫(固定冰屬性,發射一道持續的冰屬性激光造成高頻元素傷害。)這把槍在代碼里的名稱"KevinDuc"是在致敬遊戲的主美術Kevin Duc
- 衝鋒鎗 - 某人的財產(射出2個螺旋飛行的射彈。具有弧形握把及其配件的版本還有中間發射的第三枚射彈。擊殺敵人時在敵人死亡的位置產生一個治療圈,持續10秒,冷卻時間10秒。站在圓圈中的玩家會依據當前槍械基礎傷害的2倍獲得持續治療。瞄準會激活一個亥伯龍增傷護盾保護使用者的正面。當護盾受到傷害時,它會增加這把武器的傷害,持續6秒。)
- 衝鋒鎗 - (超導)等離子線圈(固定電和輻射屬性,短暫蓄力後射出16顆元素球,造成當前選擇元素的濺射傷害。)
- 衝鋒鎗 - 複合愛戀(固定火電雙屬性,發射一道持續的元素激光造成高頻元素傷害並對周圍的敵人造成0.5倍的連接傷害。)
- 衝鋒鎗 - 科幻力量(無需充能,發射可穿透敵人的高頻元素激光,持續射擊時會間歇性發射兩顆主屬性或副屬性元素的音符射彈,每顆音符射彈會穿透敵人造成基於武器基礎傷害0.75倍的單體衝鋒鎗傷害。bug:副元素模式下面板傷害未應用到槍管傷害加成,將衰減至原傷害的(1÷7)倍。)
- 衝鋒鎗 - 皇帝的佐料(固定無屬性,發射一道持續的激光造成高頻傷害。)
- 衝鋒鎗 - 海嘯(固定無屬性,發射可在地形上彈跳一次的子彈,偶爾會發射對角線交替排列的電屬性和腐蝕屬性子彈。)
- 衝鋒鎗 - 莫西小姐的震動脈衝(固定電屬性,發射一道持續的電屬性激光造成高頻元素傷害並對周圍的敵人造成等量的連接傷害。攻擊時帶有5%的吸血。)
- 衝鋒鎗 - 韋斯特槍支(無需充能,射出造成當前選擇元素的濺射能量球。)
- 霰彈槍 - 盲眼強盜(固定腐蝕和輻射屬性。充能後,發射一個彈片分佈規律的衝擊波,對射程內的所有目標造成傷害。對受傷的敵人施加回音減益,持續8秒。使用盲眼強盜殺死一名具有回音減益的敵人會產生2個自動追蹤附近敵人的能量球,造成當前選擇元素的濺射傷害。使用其他武器或元素dot傷害殺死敵人不會產生能量球。)
- 霰彈槍 - 盲眼賢者(效果同盲眼強盜,但屬性不受限制。)
- 霰彈槍 - 吊燈(異形武器,發射能在物體表面反彈一次的元素飛盤,命中目標時造成小範圍爆炸。)
- 霰彈槍 - 頻率(發射1發打破音障的霰彈,然後分裂成多個彈片。殺死敵人最多可疊加5次buff,每層buff增加連發次數和換彈速度,每層疊加持續約14秒。進入殊死一搏或交換武器時,所有層數都會丟失。)
- 霰彈槍 - 內部人士(異形武器,無需充能即可發射多個穿透敵人的能量球。能量球擊中地形表面時會爆炸並造成當前選擇元素的濺射傷害。)
- 霰彈槍 - 鬼火(固定電屬性,射出緩慢飛行的大電球,對附近的敵人造成屬性連接傷害。球體在達到設定距離或受到撞擊時會爆炸並造成電屬性濺射傷害。)bfg青春版
- 霰彈槍 - 精神殺手(固定無屬性,發射一個彈片分佈規律的衝擊波,對射程內的所有目標造成傷害。)
- 霰彈槍 - 虛無(子彈沿着飛行路徑多次爆炸並造成當前選擇元素的濺射傷害。)
- 霰彈槍 - 射彈循環(異形武器,發射一個可以在多個敵人之間彈跳的元素飛盤,每次彈跳都會造成射出飛盤時選擇的元素的濺射傷害。)
- 霰彈槍 - 咆哮惡魔(半自動,無需充能即可射擊,但充能滿可蓄力提升最高約+158.7%子彈傷害加成並提升星爆範圍。射擊不會發射子彈,而是會在玩家站立的位置產生星爆,對範圍內的敵人和玩家造成當前選擇元素的濺射傷害。)
- 狙擊槍 - 人造電磁毀滅者(固定電屬性,主模式為能量球,次要模式為能量光束。主模式射出一個緩慢飛行的電球,在撞擊時或被次要模式擊中時爆炸並造成電屬性濺射傷害。次要模式射出一道快速的電屬性軌道炮,在撞擊時爆炸並造成電屬性濺射傷害。當次要模式擊中主要模式的電球時,它會立即爆炸,造成+640%傷害並增加濺射傷害半徑。)
- 狙擊槍 -
複雜根須( )(射出一道元素軌道炮,沿其飛行路徑產生13個額外的彈片。額外彈片首先從主彈片的方向以直角發散,然後每個彈片都遵循隨機的鋸齒形圖案散佈。額外彈片在撞擊時或2秒後爆炸並造成射出軌道炮時選擇元素的濺射傷害。)然而就是這樣一個連翻譯都錯誤的武器,憑藉一個惡性bug讓它被無數萌新玩家追捧…… - 狙擊槍 - 烈焰風暴(固定火屬性,發射一道火屬性軌道炮,造成燃燒濺射傷害並在擊中的位置產生3個火球。火球漂浮在空中並在2秒後墜落,在撞擊地面時爆炸並造成火屬性濺射傷害。)
- 狙擊槍 - 喀拉喀托(固定火屬性,擊殺敵人後,在被擊殺敵人的位置生成一座火山,它會周期性地射出落在附近地面上的火球。球體在撞擊地面時爆炸並造成火屬性濺射傷害。)
- 狙擊槍 - (二元)運算大師(固定無屬性,面板傷害固定為1或2。要麼秒殺目標,要麼幾乎不造成傷害。只有當目標的當前生命值低於隱藏的斬殺線時,才會將其秒殺。斬殺線值可以通過增加你的武器傷害來增加。在混亂10下,運算大師的基礎斬殺線在400-500k左右。)
- 狙擊槍 - 索勒基協議(固定電屬性,半自動,無需充能即可射擊,但充能滿後傷害變為原來的2倍。主模式為協議1.Y,次要模式為協議1.X。主模式射出能穿透敵人並分裂成5個垂直排列射彈的射彈。次要模式射出能穿透敵人並分裂成5個水平排列射彈的射彈。彈片在撞擊表面時分裂成5枚,穿刺射擊和彈跳射彈都會造成電屬性濺射傷害。)
- 狙擊槍 - 風暴(固定電屬性,發射一道電屬性軌道炮,造成電屬性濺射傷害並在擊中的位置產生4個電球。電球漂浮在空中,對附近的所有敵人造成持續的非濺射電擊傷害,持續6秒。)
其他產品
元素飛盤手雷(由護盾威特遜、馬里旺士兵和沃坦第二階段使用)
死亡之球
機械獵犬
戰鬥機械人
克拉肯
佐奈良號飛船
懸浮運輸機
懸浮車輪
「珍44」型戰鬥人工智能
數碼構造魚雷
軼事
- 該公司日本元素濃厚。不光是公司高層的日語姓名,其出品裝備設計靈感似乎源於二戰後日本迅速崛起的新興科技公司,而其在企業戰爭中的行為又令人想起舊日本法西斯。《無主之地3》中,王朝餐廳的老闆阿波反覆稱呼「馬里旺法西斯」;支線任務「誰更馬里旺」中,兩個馬里旺士兵拉克斯和馬克斯,就像當年在中國百人斬的兩個日軍軍官一樣,比着誰更殘忍,不斷虐殺普羅米西亞人;支線任務「鼠螂人」中,被改造成鼠螂的馬里旺軍官加里怒斥主角「我要把你的臉啃掉!我要把你媽的皮剝下來當和服穿!我要把你的肉餵給你孩子吃!」,同樣相當逆天。
- Maliwan(มะลิวัลย์)是一個泰語單詞,意為茉莉花。
gallery
|
註釋
外部連結
https://www.lootlemon.com/db/borderlands-3/weapons https://borderlands.fandom.com/wiki/Maliwan