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电子游戏分级制度

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电子游戏分级制度是一种用于规范化审核与分类电子游戏适龄阶层的制度,于1994年在美国被提出。

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维基百科
提示您
参见:美国游戏分级制度设立过程

另见:电影分级制度

北美

ESRB

娱乐软件分级委员会”(英语:Entertainment Software Rating Board / ESRB)为诞生于1994年的北美地区的电子游戏评级机构,由非营利性的行业自律组织“娱乐软件协会”(英语:Entertainment Software Association / ESA)创立。该分级制度适用于加拿大、美国、墨西哥(虽然有自己的分级)。

分级标识

图标 分级 描述
ESRB Rating: eC (Early Childhood)
eC幼儿(已于2018年废止) 其中内容适合3岁或以上的儿童。不会包含父母认为不合适的内容。被定位为此级别的游戏通常是针对幼儿。
ESRB Rating: E (Everyone)
E所有人[注 1] 其中内容适合全年龄的玩家。被分为此类的游戏通常包含少量的幻想或者适度的暴力,或者有轻度的不良语言。
ESRB Rating: E10+
E10+10岁以上 其中内容适合10岁以上的玩家。被定为此级别的游戏通常会包含具有卡通效果的暴力、或者最少限度的争议主题。在2005年4月2日增加。
ESRB Rating: T (Teen)
T青少年 其中包含适合13岁[注 2]以上的玩家的内容。此级别游戏会包含暴力、争议主题、粗鲁幽默、少量血腥。

任天堂首次被评为此级别的游戏为任天堂明星大乱斗系列的《任天堂明星大乱斗DX》。

ESRB Rating: M (Mature)
M成熟 其中包含适合17岁以上玩家的内容。此类别游戏有强烈的暴力血腥、性、粗口的内容。建议销售商不要将此类游戏卖给未成年人。
ESRB Rating: AO (Adults Only)
AO仅限成人 其中包含内容只适合18岁以上的成人。此类游戏通常有强烈的暴力倾向、明显的性和裸体场景。但只含有赌博内容的《Peak Entertainment Casinos》,也被评为此级别。

由于三大游戏机制造商Sony、微软和任天堂原则上并不批准此级别游戏的开发权和出版权,加上美国主要的经销商也不容许此级别游戏上架,所以实际上,截至2012年,只有28个游戏被评为此级别。而只计算主机发售游戏(即非以WindowsMacOS作平台)的话,除发售后因隐藏内容问题而由M级提升至AO级的《侠盗猎车:圣安地列斯》以外,更是一个都没有

ESRB 2013 Rating Pending.svg

ESRB RP-LM17.svg
RP待评级 产品已经提交ESRB审定,正在等待分级结果。这个标志主要是在游戏正式发布前的宣传材料中使用。
而在可能分级为T级或以上时,会加入一句"May contain content inappropriate for children."(可能含有儿童不宜内容)的免责声明,有时还会在该分级图标下标注“Likely Mature 17+”(可能为M级)的提示(如左图所示)。

分级依据

除给予游戏分级外,ESRB还在发行的游戏包装盒背面印制了含游戏分级依据的内容,以供消费者查阅,包括如下内容。

  • 游戏内是否存在涉及烟酒及药物(含毒品)相关的内容
    • Alcohol Reference(酒精相关)
    • Drug Reference(药品相关)
    • Tobacco Reference(烟草相关)
    • Use of Alcohol(饮酒)
    • Use of Drugs(用药)
    • Use of Tobacco(吸烟)
  • 游戏里是否有血腥露骨的情节
    • Animated Blood(动态的血液)
    • Blood(血腥描写)
    • Blood and Gore(鲜血淋漓)
  • 游戏里是否有打架、杀人等情节
    • Cartoon Violence(卡通暴力)
    • Fantasy Violence(幻想暴力)
    • Violence(暴力)
    • Intense Violence(极端暴力)
    • Violent Reference(暴力相关)
  • 游戏中包含各种搞笑的情节
    • Comic Mischief(喜剧幽默)
    • Crude Humor(粗俗幽默)
    • Mature Humor(成人幽默)
  • 游戏里是否有脏话或者涉及针对某些民族/种族的歧视性言论
    • Language(粗俗言语)
    • Strong Language(过激言语)
    • Lyrics(粗俗歌词)
    • Strong Lyrics(过激歌词)
  • 游戏里的某些角色是否赤身果体的内容
    • Nudity(果体)
    • Partial Nudity(部分果体)
  • 游戏里是否有包含类似博彩的情节
    • Simulated Gambling(模拟赌博)
    • Real Gambling(现金赌博)
  • 游戏里是否有类似色情内容
    • Sexual Content(性内容)
    • Sexual Themes(性主题)
    • Sexual Violence(性暴力)
    • Strong Sexual Content(过激性内容)
    • Suggestive Themes(性暗示主题)

墨西哥

除ESRB在北美洲全境使用外,墨西哥本地的内政部下属机构广播电视和电影总局(西班牙语:Dirección General de Radio, Televisión y Cinematografía / RTC)也于2021年5月27日起,使用下述分级标准自行对游戏分级。

  • A:全年龄
  • B:12岁以上
  • B15:15岁以上
  • C:18岁以上
  • D:仅限成人(含有过激成人内容)
  • P:待分级

南美

巴西

ClassInd(葡萄牙语:Classificação Indicativa)负责审查在巴西上架销售的音像制品。

2001年前,本机构依靠ELSPA/ESRB对在巴西上架的游戏进行分级。自2001年起使用的分级图标如下:

图标 分级 含义及判断标准 备注
现行 旧版
File:ClassInd AL.svg ClassInd L.webp AL 适合所有年龄用户使用。
File:ClassInd A10.svg ClassInd 10.webp A10 适合10岁以上用户使用,未满10岁者需要在家长陪同下使用。
File:ClassInd A12.svg ClassInd 12.webp A12 适合12岁以上用户使用,未满12岁者需要在家长陪同下使用。
File:ClassInd A14.svg ClassInd 14.webp A14 适合14岁以上用户使用,未满14岁者需要在家长陪同下使用。
File:ClassInd A16.svg ClassInd 16.webp A16 适合16岁以上用户使用,未满16岁者需要在家长陪同下使用。
File:ClassInd A18.svg ClassInd 18.webp A18 仅限16岁以上用户使用,16-18岁用户需要在家长陪同下使用。 有些情况下,16岁以下未成年人也无法使用此类游戏

智利

智利游戏分级系统(西班牙语:Consejo de Calificación Cinematográfica / CCC)负责审查在智利上架销售的电子游戏,分级包括TE(全年龄)、8+14+18+ER(特别推荐给青少年)五个等级。

亚洲

日本

CERO

日本的主要游戏评级机构为非营利组织“计算机娱乐分级机构”(日语:コンピュータエンターテインメントレーティング機構;英语:Computer Entertainment Rating Organization / CERO),成立于2002年7月,在日本境内上架销售的任何主机游戏都需要经过CERO的审核。但根据CERO伦理规定第7条及附表3,出现性器官、性行为、极端暴力等的游戏会拒绝评级裸体可以打码,此时游戏将交由下文的计算机软件伦理机构或日本内容审查中心审查。

目前的分级标志为2006年3月之后的修正方法,由设定之初的全年龄、12岁以上、15岁以上、18岁以上改为英文字母A、B、C、Z,增加了17岁以上——D。

分级标识
图标 分级 备注
现行 旧版
黑色
CERO-A.svg
CERO free.svg -「A」全年龄对象
绿色
CERO-B.svg
CERO 12.svg -「B」12岁以上对象
蓝色
CERO-C.svg
CERO 15.svg -「C」15岁以上对象
橘色
CERO-D.svg
N/A -「D」17岁以上对象 建议销售商不要将此类游戏卖给未成年人
红色
CERO-Z.svg
CERO 18.svg -「Z」仅限18岁以上对象 不得将此游戏予以未成年人视听

目前日本全部47个都道府县均制定了《青少年保护育成条例》,并对Z级的贩卖者进行年龄审查。

除上面5种级别外,CERO还有下述3种较特殊的级别,这3种并不需要颜色指定。

图标 名称 备注
CERO Education Database.svg 教育、资料库 适用于在游戏主机中推出的,没有特别指定年龄层的对象的非游戏类教育软体和工具书
CERO EX.svg 尚未进行审查(审查预定) 2003年增加,表示该作品准备会取得CERO的正式级别
“审查预定”主要针对游戏发售前的宣传物,而“规定适合”则是主要针对试玩版
CERO KT.svg CERO规定适合
分级依据

CERO分级依据会印在游戏包装盒的背面或呈现于有关网站上。

除了带有“A”或“教育·数据库”评级的游戏都含有如下所示的分级依据。

图标
CERO Love.png
CERO Sexual content.png
CERO Violence.png
CERO Horror.png
CERO Drinking and Smoking.png
CERO Gambling.png
CERO Crime.png
CERO Controlled substances (drugs).png
CERO Language and others.png
内容 恋爱 性内容 暴力 恐怖 饮酒和吸烟 赌博 犯罪 毒品 语言及其他
分级区间 B/C/D B/C/D/Z B/C/D/Z B/C C/D C/D B/C/D/Z B/C/D B/C/D

EOCS

除了CERO外,日本还有另外一家着重于审查成人游戏的组织“计算机软件伦理机构”(日语:コンピュータソフトウェア倫理機構,简称ソフ倫;英语:Ethics Organization of Computer Software / EOCS),但该组织的审查行为不具备法律效力。

EOCS当前的分级标准与CERO旧版标准相同,过去的R15标准于2011年9月30日被废除。

图标 EOCS 12+.gif EOCS 15+.gif EOCS R18.gif
年龄限制 12岁以上 15岁以上 18岁以上

JCRC(CSA)

2003年,由AV制作公司牵头成立的媒体伦理协会(日语:メディア倫理協会)因为成人游戏发行商HOBIBOX的加入,开始接受成人游戏的审查。有一些成人游戏公司退出计算机软件伦理机构(EOCS)、加入媒伦。2005年8月1日在受到日本经济产业省关东经济产业局的认可后,原媒伦改组为软件内容协会(日语:コンテンツ・ソフト協同組合;英语:Contents Soft Association / CSA)。

2010年12月1日,映像伦理机构(日语:映像倫理機構,简称:映像伦/映伦,ETHICS)成立,CSA的审查转移到该中心进行。2015年6月30日,软件内容协会解散。

2016年1月,映伦在与全日本软件内容伦理审查会业务合并后,改名为日本内容审查中心(日语:日本コンテンツ審査センター;英语:Japan Contents Review Center / JCRC)。

退出计算机软件伦理机构加入JCRC(CSA)的游戏制作公司有SkyFish、LiLiTH、ARES、アージュ(âge)、NITRO PLUS等。

中国

中国内地

网络游戏适龄提示由国家新闻出版署指导,中国音像与数字出版协会(英语:China Audio-video and Digital Publishing Association / CADPA)团体标准化技术委员会立项,于2020年12月16日正式发布,2021年7月1日正式实施。适龄提示的标识符以3个不同的年龄为标准,分别为绿色的8+蓝色的12+黄色的16+。适龄提示作为对于未成年人及其监护人选择适龄游戏的建议,不具有强制性。严格而言,适龄提示不是分级制度,原因是该标准内不存在标注为“18+”的含有色情、暴力、犯罪等内容的限制级。[1]但由于其作用和形式与分级相同,也有一些媒体将其视为事实上的分级制度。[2]

File:游戏适龄提示草案.png
《游戏适龄提示草案》中的四个类别,其标志于2019年9月26日发布[3]

此前,人民网曾于2019年起草了《游戏适龄提示草案》,该草案设有绿色的6+、蓝色的12+、黄色的16+和红色的18+共四个类别。[4][3]但正式版中取消了18+,并将最低一级调整为8+。

相关单位还表示,“适龄提示”不同于西方的分级制度,是对现有审查制度的完善,并不会放大游戏内容审核尺度。国家新闻出版署负责人在有关防沉迷问题答记者问时也强调决不允许色情、血腥、暴力、赌博等有害内容存在于面向成年人的游戏中。[5]

适龄提示并没有仅适用于成年人的游戏这一标准,但游戏企业会另外采取技术限制未成年人登录使用被认为是仅限成年人的游戏,并在官网或登录页面显著位置给出限制说明[注 3]

适龄提示属于游戏版号审批的必要标准。适龄提示标识必须安放在游戏产品界面的显著位置,包括但不限于游戏的官方网站,游戏注册、登录界面或开始界面,宣传视频、海报、广告等,并要求适龄提示应与游戏界面的背景颜色作出明显区分;宣传视频内,适龄提示标识出现时长不应少于3秒;静态界面中,点击适龄提示标识应能够展开或跳转至包含适龄提示用语的页面,且提示标识的最小边长不小于屏幕最小边长的1/10,以突出标识在游戏产品中的能见度和可视性。

图标 含义 内容表现 特征及类型 促进功能
File:CADPA 8+.svg 适合8岁以上玩家使用
  1. 内容要素:游戏背景、情节、角色等设计简单友好,文字和语法简单易懂,无复杂的故事背景和人物关系。可存在积极美好的想象和虚构,可存在需要自我选择、责任感及成功冒险的故事情节,有正义及快乐的结局。无基于历史和现实事件的改编,不会与现实生活相混淆。
    游戏可以促进同伴关系,存在少量简单的团队合作或好友助力内容。
  2. 画面表现:游戏画面和美术设计为简单轻松的卡通、手绘风格。
  3. 音效表现:游戏音效欢快活泼或舒缓悠扬
  4. 竞技和对抗:竞技和对抗玩法基于简单的思维判断或肢体操作。竞技或对抗内容以卡通或幻想的形式出现。
    游戏中可存在剧情需要的少量对抗设置,没有体现具体对抗行为和结果的视听内容,不会与现实生活相混淆。
    竞技内容以培养竞争概念和勇气为主要目的,内容可含体育竞技、棋类竞技
  5. 社交系统:游戏中一般不存在基于文字、语音、图片等自由交流的陌生人社交系统,可存在简单的好友系统。[注 4]
玩法简单、单局耗时短
如简单的休闲益智类、解谜类、模拟养成/经营类、音乐舞蹈类和塔防类游戏等。
  1. 知识学习:可包含亲子互动、入门知识、学科启蒙知识等内容。
  2. 技能与行为训练:可培养玩家简单的日常生活技能
  3. 认知促进:能够辅助培养玩家手眼协调能力、观察力、想象力等。
  4. 情感与审美:可辅助玩家形成正向积极的情感表达、形成基础的审美能力,或帮助玩家初步认识中华传统文化等。
  5. 社会化发展:有助于玩家形成简单的社交能力初步认识社会主义核心价值观等。
File:CADPA 12+.svg 适合12岁以上玩家使用
  1. 内容要素:游戏背景、情节、角色等设计丰富多彩。可存在清晰完整的故事背景和适量的人物关系;可存在积极美好的想象和虚构;可存在生存奋斗的故事情节;可存在部分基于历史和现实事件的改编,但不会与现实生活相混淆。
    游戏中可有少量团队任务,需要组队完成
  2. 画面表现:游戏画面和美术设计应丰富美好、色彩鲜明。可为动漫或3D风格,不宜有写实的对抗画面。
  3. 音效表现:可根据游戏情节增加不同风格的音效,但整体以较欢快活泼或舒缓悠扬为主
  4. 竞技和对抗:竞技和对抗玩法可基于一定难度的思维判断或肢体操作,鼓励玩家通过思考和训练达成目标
    游戏中可存在少量与情节相关的对抗内容,可存在以对抗为主的竞技比赛,但对抗内容以非写实的形式出现,不会与现实生活相混淆。不含宣扬、美化不当对抗行为的内容。
  5. 社交系统:游戏中可存在基于文字、语音、图片等自由交流的陌生人社交系统,社交系统的管理应遵循相关法律法规。
玩法相对复杂,需投入一定的时间和精力
如跑酷竞速类、角色扮演类、沙盒类、音乐舞蹈类、体育类、策略类和动作冒险类游戏等。
  1. 知识学习:包含初、中级基础知识、学科入门知识等内容。
  2. 技能与行为训练:可培养玩家自理能力和日常学习能力
  3. 认知促进:有助于玩家锻炼逻辑思维能力、辨别能力、推理判断能力、注意广度与分配能力,提高手眼协调能力和反应能力等。
  4. 情感与审美:可引导玩家建立自信,有助于玩家开阔眼界、提升基础审美能力及了解中华传统文化等。
  5. 社会化发展:有助于玩家提升沟通能力、建立团队合作意识,学习恰当处理自己与环境、他人的关系。可培养玩家品德,帮助玩家深入了解社会主义核心价值观。
File:CADPA 16+.svg 适合16岁以上玩家使用
  1. 内容要素:游戏背景、情节、角色等设计丰富多彩且富有个性,可含有宏大的故事背景和丰富的人物关系。可存在合理的想象和虚构,有适量基于历史和现实事件的改编,但不会与现实生活相混淆。
    游戏内容对玩家逻辑思维、团队协作能力有一定要求。游戏中可存在较多大型团队任务或团队比赛。
  2. 画面表现:游戏画面和美术设计多样化,可为3D写实风格,但不会与现实生活相混淆。
  3. 音效表现:游戏中有丰富的音效,以烘托游戏氛围。
  4. 竞技和对抗:竞技和对抗玩法可基于较高难度的思维判断或肢体操作,鼓励玩家提升和挑战自我
    游戏可以对抗为主要玩法,可存在大型对抗竞技比赛,竞争内容可以较写实的形式出现(对抗双方均为写实的人类形象或人形生物且对抗展示了接近真实的击打效果),但不会与现实生活相混淆。游戏允许用户之间的对抗行为,不含宣扬、美化不当对抗行为的内容。
  5. 社交系统:游戏中可存在基于文字、语音、图片等自由交流的陌生人社交系统,社交系统的管理应遵循相关法律法规。
玩法复杂,投入精力较多,游戏流程耗时较长
如内容操作较复杂的角色扮演类、动作冒险类、射击类(战术竞技类)、MOBA、策略类、卡牌类和牌类游戏等。
  1. 知识学习:包含中、高级知识体系、较复杂的学科知识等。可能包含大量课本外的文学、科学、历史、地理等知识,帮助玩家扩充知识面。
  2. 技能与行为训练:包含全面的日常生活与学习技能的指导和训练,或可扩充训练玩家专业技能等。
  3. 认知促进:有助于玩家锻炼独立思考和分析解决问题能力、进一步提高逻辑思维能力、推理判断能力、手眼协调和快速反应能力等。
  4. 情感与审美:可引导玩家建立自信,鼓励玩家提升和挑战自我。有助于玩家开阔眼界进一步提升审美能力,或深入传播中华传统文化等。
  5. 社会化发展:提升玩家责任感,维持良好的社群关系。可传播和巩固社会主义核心价值观。

[6][7][8][9]

台湾地区

游戏软体分级管理办法(英语:Game Software Rating Regulations / GSRR)发布于2011年,次年正式施行,前身为2006年发布并于次年施行的“电脑软体分级办法”。该分级制度具有台湾地区当地的法律效力。曾有四个分级,之后新增一个分级,共五级。

图标 名称(简称) 含义及判断标准[注 5] 备注
GSRR G logo.svg 普遍级(普) 一般软体使用者皆可使用。
游戏软体之内容无后四条描述之情形者,列为普遍级。
裸视3D不适合6岁以下儿童使用,因此在Nintendo 3DS中,支持裸视3D的游戏软体最低不会归此分级。
GSRR P logo.svg 保护级(护) 六岁以上之人始得使用。
  1. 暴力:可爱人物打斗或未描述角色伤亡细节之攻击等而无血腥画面。
  2. 其他描述对未满六岁人之行为或心理有不良影响之虞者。

前项第二款之游戏软体,其内容符合辅十二级、辅十五级或限级之规定者,应依各该规定分级。

GSRR PG 12 logo.svg 辅12级 十二岁以上之人始得使用。
  1. 性:游戏角色穿著凸显性特征之服饰或装扮但不涉及性暗示;具教育性或医学性之裸露画面。
  2. 暴力、恐怖:有打斗、攻击等未达血腥之画面或有轻微恐怖之画面。
  3. 不当言语:一般不雅但无不良隐喻之言语。
  4. 恋爱交友:游戏设计促使使用者虚拟恋爱或结婚。
  5. 未使用虚拟游戏币进行游戏,或游戏结果亦不直接影响虚拟币增减之牌类及益智娱乐类游戏软体。
  6. 其他描述对未满十二岁人之行为或心理有不良影响之虞。

前项第四款之游戏软体,其内容符合辅十五级或限级之规定者,应依各该规定分级。

全称“辅导十二岁级”;2012年前为“辅导级(辅)”
GSRR PG 15 logo.svg 辅15级 十五岁以上之人始得使用。
  1. 性:女性裸露上半身、背面或远处全裸、经过处理之裸露画面或以图像、文字、影像及语音表达轻微性暗示等描述。
  2. 暴力、恐怖:攻击、杀戮等血腥或恐怖画面,未令人产生残虐印象。
  3. 烟酒:引诱使用烟酒之画面或情节。
  4. 不当言语:出现粗鄙文字、言语或对白。
  5. 反社会性:有描述前条第五款以外之犯罪或不当行为,但不致引发儿童及少年模仿。
  6. 使用虚拟游戏币进行游戏,且游戏结果会直接影响虚拟游戏币增减之棋奕类、牌类及益智娱乐类游戏软体。
  7. 其他描述对未满十五岁人之行为或心理有不良影响之虞。
2012年从原来的“辅”级分开;全称“辅导十五岁级”
GSRR R logo.svg 限制级(限) 十八岁以上之人始得使用。
  1. 性:全裸画面或以图像、文字、影像及语音表达具体性暗示等描述。
  2. 暴力、恐怖:涉及人或角色被杀害之攻击、杀戮等血腥、残暴或恐怖画面,令人产生残虐印象。
  3. 毒品:使用毒品之画面或情节。
  4. 不当言语:多次出现粗鄙或仇恨性文字、言语或对白。
  5. 反社会性:描述抢劫、绑架、自伤、自杀等犯罪或不当行为且易引发儿童及少年模仿。
  6. 其他描述对未满十八岁人之行为或心理有不良影响之虞。

香港和澳门

香港与澳门没有成文的分级制度,但不适合未成年人游玩的游戏会标注相应提示。

香港当地的游戏评级机构为「淫亵物品审裁处」(英语:Obscene Articles Tribunal / OAT,简称淫审处),在香港具有法律效力,任何在香港本土上市的电子游戏都需要经过淫审处的审核。虽然在名称上淫审处未涉及「游戏」相关的字眼,但该组织同时具有审核电子游戏的职能。分级包括全年龄、适合18岁以上、不准出版三个分级。被评为只准18岁或以上人士购买的游戏须贴上提示在游戏包装盒的表面、封面和封底,提示要占包装物的面积的20%或以上(如右图所示);而封套亦须清楚而显眼地印上游戏出版人的姓名或名称、营业地址及电话号码。

韩国

游戏管理委员会(英语:Game Rating and Administration Committee / GRAC韩语:게임물관리위원회게임物管理委員會?)是韩国于2013年12月成立的电子游戏分级组织。前身为游戏分级委员会(英语:Game Rating Board / GRB韩语:게임물등급위원회게임物等級委員會?)。

分级标识

图标 名称 描述 备注
GRB ALL.svg ALL — 所有人可使用 适合所有年龄段用户。
这一类游戏含有有益于儿童身心健康的内容,或经审查未查出含有歪曲思想、宗教等价值观的,或含暴力、性以及不当语言的内容。
GRB 12.svg 12 — 12岁以上可使用 仅适合12岁以上用户。
这一类游戏经审查未查出含有歪曲思想、宗教等价值观的内容,但含有极小程度暴力、性以及不当语言等内容。
GRB 15.svg 15 — 15岁以上可使用 仅适合15岁以上用户。
这一类游戏经审查未查出含有歪曲思想、宗教等价值观的内容,但含有极小程度的暴力、性以及不当语言等内容。该类游戏还可能含极小程度促使青少年进行赌博行为的内容。
GRB 18.svg 18 — 青少年不可使用(已于2024年废止) 仅适合19岁以上用户。
这一类游戏经审查已查出含有歪曲思想、宗教等价值观的内容,且含有极大程度的暴力(包括直接暴力)、性以及不当语言等内容。该类游戏还可能含极大程度促使青少年进行赌博行为的内容。
2024年,韩国修改《青少年保护法》,将未成年人的标准更改为19岁以下,GRAC也随之对本分级对应的图标进行了修改。
File:GRAC 19.svg 19 — 青少年不可使用
File:GRAC TEST.svg TEST — 评价中 表示待审游戏已提交给GRAC且正在处于评审阶段,或此游戏为测试版。
File:GRAC RE.svg RE — 分级豁免 未分类游戏(用于非盈利游戏)。
GRAC R.png R — 拒绝评级 由于被审游戏内容违反GRAC评级有关规定,不予分级。
这类游戏被禁止在韩国内地公开售卖或进行宣传。

分级依据

图标 内容 描述 备注
GRAC性.svg
煽情 含例如裸体、性交的煽情内容
GRAC暴力.svg
暴力 含暴力行为的内容(可能会包含流血),或涉及玩家对抗内容
GRAC恐惧.svg
恐怖内容 含可能引发人不适、引起惊吓的内容
GRAC语言.svg
不当言语 含不当言语(如脏话等冒犯性语言)
GRAC药物.svg
药物 含烟酒、毒品的使用
GRAC犯罪.svg
犯罪 含犯罪性、反社会性行为和信息
GRAC赌博.svg
赌博 含赌博内容

新加坡

资讯通信媒体发展局(英语:Infocomm Media Development Authority / IMDA)负责审查在新加坡上架销售的音像制品,电子游戏分级包括G(全年龄)、ADV16(16岁)、M18(18岁)三个等级。

印度尼西亚

印度尼西亚游戏分级系统(英语:Indonesia Game Rating System / IGRS)负责审查在印度尼西亚上架销售的电子游戏,分级包括SU(全年龄)、3+7+13+18+五个等级。

中东

阿联酋

阿联酋的现行分级机构为于2021年6月成立的媒体监管办公室(阿拉伯语:مكتب تنظيم الإعلام‎;英语:Media Regulatory Office / MRO),负责审查在阿联酋上架销售的音像制品。2021年之前,阿联酋的电子游戏审核由2006年成立的国家媒体委员会(阿拉伯语:المجلس الوطني للإعلام‎;英语:National Media Council / NMC)负责。

图标(2006-2021) 图标(2021-) 适合年龄
NMC SUITABLE FOR 3.svg File:MRO Rating 3.png 适合3岁以上玩家使用。
NMC SUITABLE FOR 7.svg File:MRO Rating 7.png 适合7岁以上玩家使用。
NMC SUITABLE FOR 12.svg File:MRO Rating 12.png 适合12岁以上玩家使用。
NMC SUITABLE FOR 16.svg File:MRO Rating 16.png 适合16岁以上玩家使用。
NMC SUITABLE FOR 18.svg File:MRO Rating 18.png 适合18岁以上玩家使用。
NMC SUITABLE FOR 21.svg File:MRO Rating 21.png 适合21岁以上玩家使用。

沙特阿拉伯

视听媒体总委员会(阿拉伯语:الهيئة العامة للإعلام المرئي والمسموع‎;英语:General Commission for Audiovisual Media / GCAM)是沙特阿拉伯于2012年成立的媒体分级组织,负责审查在本国上架的电影以及电子游戏。使用分级包括:37121618(分别对应本游戏适合于3/7/12/16/18岁以上用户)和TBC(审核中)。

伊朗

娱乐软件分级协会(波斯语:نظام ارزیابی و ردهبندی سنی بازیهای رایانهای‎;英语:Entertainment Software Rating Association / ESRA跟米国的有一字之差)负责审查在伊朗上架销售的电子游戏,分级包括3+7+12+15+18+五个现行等级(曾有25+分级)。

欧洲

PEGI

欧洲地区的主要电子游戏评级机构为“泛欧洲游戏信息组织”(英语:Pan European Game Information / PEGI),于2003年4月正式启用,其前身为“欧洲互动软件协会”(英语:The Interactive Software Federation of Europe / ISFE)。

目前有以下欧洲国家使用PEGI分级制度:奥地利、比利时、保加利亚、塞浦路斯、捷克、丹麦、爱沙尼亚、芬兰、法国、希腊、德国、匈牙利、冰岛、爱尔兰、意大利、拉脱维亚、立陶宛、卢森堡、马耳他、荷兰、挪威、波兰、葡萄牙、罗马尼亚、斯洛伐克、斯洛文尼亚、西班牙、瑞典、瑞士和英国;除了奥地利、波兰、芬兰以外,PEGI评级认证只具有建议与参考的作用,并不具备法律效力。

分级标识

图标
(2003-2009)
图标
(2009-2010)
图标
(2010-)
名称 描述 备注
File:PEGI 3 annotated (2003-2009).svg File:PEGI 3 annotated (2009-2010).svg PEGI 3.svg PEGI 3 适合3岁以上用户。
不含可能会惊吓儿童的声音与图像、不当语言,且只有极轻微程度(以幽默方式描写)的暴力。
File:PEGI 4 annotated (2003-2009).svg File:PEGI 4 annotated (2009-2010).svg PEGI 4.webp PEGI 4(已于2021年废止) 在葡萄牙[注 6]使用,用以代替PEGI 3
File:PEGI 6 annotated (2003-2009).svg File:PEGI 6 annotated (2009-2010).svg PEGI 6.webp PEGI 6(已于2021年废止) 适合7岁及以上用户。
含可能会惊吓儿童的声音与图像,以及轻微程度(暗示性、非细节的或非真实)的暴力。
在葡萄牙使用,用以代替PEGI 7
File:PEGI 7 annotated (2003-2009).svg File:PEGI 7 annotated (2009-2010).svg PEGI 7.svg PEGI 7
File:PEGI 11 (2003-2009).svg N/A N/A PEGI 11(已于2007年废止) 适合12岁及以上用户。
含有对幻想角色程度更深的暴力,或对类人角色的非真实暴力。该类游戏含有轻微程度的不良语言,也可能包含性暗示等相关内容。
在芬兰使用,用以代替PEGI 12
File:PEGI 12 annotated (2003-2009).svg File:PEGI 12 annotated (2009-2010).svg PEGI 12.svg PEGI 12
File:PEGI 15 (2003-2009).svg N/A N/A PEGI 15(已于2007年废止) 适合16岁及以上用户。
含有接近真实生活程度的暴力、性行为描写,更强烈的不良语言以及使用烟酒、毒品的内容。
在芬兰使用,用以代替PEGI 16
File:PEGI 16 annotated (2003-2009).svg File:PEGI 16 annotated (2009-2010).svg PEGI 16.svg PEGI 16
File:PEGI 18 annotated (2003-2009).svg File:PEGI 18 annotated (2009-2010).svg PEGI 18.svg PEGI 18 适合18岁及以上用户。
含有对极高程度暴力内容的细致描写,明显的杀人行为以及对毫无防备的角色的暴力,明显的色情内容,以及美化吸毒、模拟赌博的内容。
N/A N/A PEGI PG.png PEGI ! 需要在家长辅导之下使用。 此分级只出现于Google Play商店上,主要适用于可与用户进行互动的软件(如Instagram等)

分级依据

图标 内容 描述 分级区间
暴力 含暴力行为以及流血的内容 7/12/16/18
不当言语 含不当言语、脏话 12/16/18
恐怖内容[注 7] 含可能引发人不适、引起惊吓的内容 7/12/16
赌博 含赌博内容 18
(2020年前为12/16)
含例如裸体、性交的煽情内容 16/18
药物 含管制药物、毒品 16/18
歧视 含带有(种族、性别等)歧视的内容,且此内容极可能违反国家刑法 18
内购 含内购功能 3/7/12/16/18
PEGI连网.svg
在线(于2015年废止) 含在线互动功能 3/7/12/16/18

德国

德国当地的游戏评级机构为“娱乐软件自控组织”(德语:Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle / USK),在德国具有当地的法律效力,任何在德国本土上市的电子游戏都需要经过USK的审核。

图标 USK0 neu2.svg USK6 neu2.svg USK12 neu2.svg USK16 neu2.svg USK18 neu2.svg USK RP neu2.svg
年龄限制 无限制 6岁以上 12岁以上 16岁以上 18岁以上 待评级

英国

在2012年被PEGI替代之前,英国当地采用由“英国电影分级委员会”(英语:British Board of Film Classification / BBFC)规定的游戏分级。该组织在不列颠地区与苏格兰地区同时具有法律效力。

该组织在进行电影分级之外也进行对任何在英国本土上市的电子游戏的审核与评级。分级如下:

图标 分级 含义及判断标准 备注
BBFC U.svg U 适合所有年龄人士使用
BBFC PG.svg PG 建议家长辅导使用
BBFC 12.svg 12 适合12岁以上人群使用
BBFC 15.svg 15 适合15岁以上人群使用
BBFC 18.svg 18 适合18岁以上人群使用

俄罗斯

俄罗斯年龄分级系统(俄语:Возрастная классификация информационной продукции в России;英语:Russian Age Rating System / RARS)是俄罗斯联邦于2012年设立的媒体分级组织。

图标 年龄限制
RARS 0+ (old).svg 无限制
RARS 6+ (old).svg 6岁以上
RARS 12+ (old).svg 12岁以上
RARS 16+ (old).svg 16岁以上
RARS 18+ (old).svg 18岁以上

大洋洲

澳大利亚

澳大利亚分级委员会(英语:Australian Classification Board,简称为ACB或CB)是澳大利亚的一个法定机构,负责对在该国展示、出租和出售的电影、电子游戏和出版物进行分级和审查。其所含电影分级规定如下:

无限制或建议

以下分级不受限制,可能需要家长指导,但不对获取或分发施加任何法律限制。

图标 分级 描述
Australian Classification Exempt (E, small).svg
Exemptforclassification.png
豁免(E) 只能对非常特殊类型的材料(包括教育材料和艺术表演)进行此分级,并且该材料不能包含任何超出PG分级限制的内容。
可以由分销商或参展商进行评估(自行评估),而无需将产品提交给ACB认证。自评估豁免电影不能使用官方标记,但建议将自我评估进行豁免展示「该电影/电子游戏豁免分级」。
Australian Classification General (G).svg
Australian Classification General (G) Large.svg
一般级(G) 包含可供一般人检视的材料。
此类别不一定代表儿童电影或游戏,尽管在此类别中不是强制性的,但是委员会可以提供消费者建议。
G级消费者的建议通常与对年幼儿童的影响有关,内容冲击很小。
主题应该具有非常低的威胁感或恐吓感,并且依据背景分析。
暴力应仅具有较低的威胁或恐吓感,并且依据具体情况分析。
性行为应非常温和,谨慎地暗示,并且依据情况分析。
粗鄙的语言应非常温和,不频繁,并且依据背景分析。
仅应非常谨慎地暗示使用毒品,并应根据具体情况加以证明。
裸露应该通过背景分析。
Australian Classification Parental Guidance (PG).svg
Australian Classification Parental Guidance (PG) Large.svg
家长指导(PG) 不建议15岁以下的孩子在没有父母或监护人的指导下观看或玩耍。
包含年轻观众可能会感到困惑或不安的内容。
内容冲击轻微。
主题应该具有非常低的威胁感或恐吓感,并应根据背景进分析。
暴力应该是轻度且少见的,并应根据具体情况加以分析。此外禁止性暴力。
性活动应温和而谨慎地暗示,并应根据情境加以证明。
粗鄙的语言应该是温和的且不经常使用的,并应根据上下文进行分析。
性,裸露和吸毒应温和,不频繁,「谨慎暗示」和「根据情况而定」。
吸毒和裸露应根据情况加以辩护。
Australian Classification Mature (M).svg
Australian Classification Mature (M) Large.svg
成熟级(M) 建议15岁以上的人群使用。
15岁以下的人可以合法使用此材料,因为它属于建议类别而非法律规定。此类别包含的内容可能需要成熟的观点,但对于年轻的观看者来说并不太强烈。内容的影响是中等的,尽管近年来,消费者建议中省略了「中度」指示词前缀,例如将「中度暴力」称为「暴力」。
如果上下文证明合理,主题可能具有中等程度的威胁或恐吓感。
如果「视情况而定」,则允许进行中度暴力。性暴力应非常有限,并应根据情况加以证明。
如果「根据情境合理」,则应谨慎暗示性活动。
可以使用粗鄙语言。具有攻击性或低俗的语言应很少出现,并应根据上下文进行辩护。
吸毒及裸露应根据情况加以辩护。

限制级

以下分类在法律上受到限制:向不超过最低年龄的任何人出售或展示此分类的材料是非法的。

图标 分级 描述
Australian Classification Mature 15+ (MA 15+).svg
Australian Classification Mature 15+ (MA 15+) Large.svg
成人陪同(MA15+) 包含15岁以下人士不适合展览的材料。
15岁以下的人只能在父母或成年监护人的监督下合法购买,租借,展示或检视此类内容。在租借或购买MA15+电影或电子游戏之前,可能会要求一个人出示年龄证明。
内容冲击很大。
允许使用中等强度的现实暴力。
只有在「根据上下文合理」的情况下,才能接受具有「高度或现实风格」的暴力描写。但是,程式化的暴力行为可以「更详细」。允许强烈暴力 ,但如果它是血腥而强烈,则应「不频繁」或「根据情况合理」。在「不频繁,无偿或剥削」的情况下允许性暴力。
性行为可能是「暗中暗示」或「模仿」的。
允许裸露 ,但在性爱方面,「不应剥削」。
令人恐惧或激烈的场面应该「不要打扰一个理智的成年人」。
可以使用具有攻击性且非常强烈的粗俗语言,但「不应具有剥削性」。
可以描述毒品的使用,但不能以「提倡的方式」描述。
强烈冲击性主题应通过背景来分析。
Australian Classification Restricted 18+ (R 18+).svg
Australian Classification Restricted 18+ (R 18+) Large.svg
限制级(R18+) 包含不适合向18岁以下人群展示的材料。
未满18岁的人可能无法合法购买,租借,展示或检视R18+分级内容。在零售商店或电影院购买,租用或观看R18+电影或电子游戏之前,可能会要求一个人提供年龄证明。某些分级为R18+的材料可能会让成人团体的某些部分感到反感。
内容冲击很大。
允许对暴力进行真实,明确的描述,但不允许「对理性的成年人频繁进行无偿,残酷,剥削和冒犯」的暴力。
主题可以具有「非常高的强度」,但不能具有「剥削性」。
仅在「叙述需要」和「不剥削」或「未详细显示」的情况下才允许性暴力。
性生活可以「逼真地模拟出」,但「描写现实性活动」是不允许的。
可以显示毒品使用情况,但不能「详细说明」,也应该「不推荐或不鼓励」使用毒品。对于电子游戏,不允许使用与「奖励和激烈」有关毒品使用。
性方面的裸露内容应「不包括明显的生殖器接触」。
粗俗的语言几乎不受限制。
ACB RC.svg 拒绝分级(RC) 待审游戏违反ACB有关分级规定,不予评级。

纽西兰

电影与文学分类办公室(英语:Office of Film and Literature Classification / OFLC)是纽西兰的一个法定机构,负责对在该国展示、出租和出售的电影、电子游戏和出版物进行分级和审查。

现行的分级有:

  • 无限制或建议
    • G: Anyone can be shown or sold this(任何人都可以公开或出售本游戏).
    • PG: Films and games with a PG label can be sold, hired, or shown to anyone. The PG label means guidance from a parent or guardian is recommended for younger viewers(带PG评级的电影和游戏可以出售、租用或公开给任何人,这些作品推荐年轻用户在父母指导下使用).
    • M: Films and games with an M label can be sold, hired, or shown to anyone. Films with an M label are more suitable for mature audiences 16 years and over(带M评级的电影和游戏可以出售、租用或公开给任何人。带此评级的电影更符合16岁及以上的成熟观众使用).
  • RP(限制特定人群使用,但父母或监护人陪同时除外)
    • RP13:Restricted to persons 13 years and over unless accompanied by a parent/guardian(仅限13岁及以上用户使用,有父母/监护人陪同者除外).
    • RP16:Restricted to persons 16 years and over unless accompanied by a parent/guardian(仅限16岁及以上用户使用,有父母/监护人陪同者除外).
    • RP18:Restricted to persons 18 years and over unless accompanied by a parent/guardian(仅限18岁及以上用户使用,有父母/监护人陪同者除外).
  • R(限制级)
    • R13: Restricted to persons 13 years and over(仅限13岁及以上用户使用).
    • R15: Restricted to persons 15 years and over(仅限15岁及以上用户使用).
    • R16: Restricted to persons 16 years and over(仅限16岁及以上用户使用).
    • R18: Restricted to persons 18 years and over(仅限18岁及以上用户使用).

非洲

南非

南非的媒体分级机构为电影及出版物委员会(英语:Film and Publication Board / FPB)。该组织除了在进行电影分级之外还进行对游戏的审查以及分级判定。使用分级如下:

  • PG:建议家长辅导(最低分级)
  • 7-9 PG:可能不适合7岁以下使用,7岁至9岁人群应该在家长指导下使用
  • 10-12 PG:可能不适合10岁以下使用,10岁至12岁人群应该在家长指导下使用
  • 13:仅适合13岁以上
  • 16:仅适合16岁以上
  • 18:仅适合18岁以上
  • X18:仅限成人
  • XX:拒绝分级

全球

国际年龄分级联盟(英语:International Age Rating Coalition / IARC),成立于2013年,是一个具有突破性的全球游戏分级和年龄分级系统,受世界上许多游戏分级机构的监管,专门针对数字游戏和移动应用程式提供一个全球化的精简年龄分级流程。

现行的分级有:

标志 描述
IARC 3+ logo.svg
内容适合3岁或以上的玩家。
IARC 7+ logo.svg
内容适合7岁或以上的玩家。
IARC 12+ logo.svg
内容适合12岁或以上的玩家。
IARC 16+ logo.svg
内容适合16岁或以上的玩家。
IARC 18+ logo.svg
内容适合18岁或以上的玩家。

参考资料

  1. 一图详解"适龄提示". 音数协游戏工委. 2020-12-28 [引用时间: 2022-02-26]. 
  2. China introduces new age rating system. GamesIndustry.biz. 2020-12-18 [引用时间: 2024-03-12]. 
  3. 3.0 3.1 “游戏适龄提示”统一标识首次发布. 新浪游戏. 2019-09-26 [引用时间: 2024-06-01]. 
  4. 牛镛; 孝金波. 人民网起草《游戏适龄提示草案》 将搭建网上提示平台. 人民网. 2019-06-26 [引用时间: 2024-06-01]. 
  5. 新华社. 坚决遏制沉迷,保护青少年健康成长——国家新闻出版署有关负责人就《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》答记者问. 中国政府网. [引用时间: 2022-02-26]. 
  6. 人民网. 游戏适龄提示平台. 人民网. [引用时间: 2022-07-31]. 
  7. 人民网. 一图详解“适龄提示”. 人民网. [引用时间: 2022-07-31]. 
  8. 人民网. 《网络游戏适龄提示》团体标准应用工作部署会在京召开. 人民网. [引用时间: 2022-07-31]. 
  9. 中国音像与数字出版协会. 未成年人网络游戏适龄提示(Age labeling of online games for minors) (PDF). 2020-12-16 [引用时间: 2024-06-01]. 

注释

  1. 1998年2月前为“K-A(Kids to adults,儿童至成人)级。由于K-A级的年龄界限模糊,故之后被E级替换
  2. 英文单词“Teen”指13-19岁青年
  3. 如《光与夜之恋》《闪耀!优俊少女》等游戏会在官网和游戏登录页面用文字注明不支持未成年人登录,而另一些游戏,如《蔚蓝档案》《绝对演绎》等则会在游戏内放置相应的适龄提示标识,并在适龄提示正文中指出不支持未成年人游玩。然而,在2024腾讯游戏发布会的视频内,《光与夜之恋》相关视频片段中还是出现了18+的适龄提示标记。
  4. 事实上部分8+游戏也存在基于文字、语音、图片等可自由交流的社交系统,典型例子有页游《洛克王国》《摩尔庄园》,手游《蛋仔派对》《元梦之星》《光·遇》《阴阳师》等。而《BanG Dream! 少女乐团派对!》也存在基于表情包的轻量化陌生人社交系统。这些社交系统的管理会更加严格地遵循相关法律法规。甚至《蛋仔派对》还亲自下场面向全体玩家(尤其是儿童)进行反诈骗等一系列网络安全教育。
  5. 游戏软体内容有下列情形之一者即符合。
  6. 其本地分级机构为“文化活动综合审查局”(葡萄牙语:Inspeção-geral das Atividades Culturais / IGAC),具有当地的法律效力。
  7. PEGI 7下为“Fear”,PEGI 12/16下为“Horror”

外部链接