真·女神轉生NINE
真·女神轉生NINE 單機版 | |||
原名 | 真・女神転生 NINE スタンドアローン版 | ||
官方譯名 | 真·女神轉生NINE | ||
常用譯名 | Shin Megami Tensei NINE | ||
類型 | RPG | ||
平台 | Xbox | ||
分級 |
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開發 | Nex Entertainment | ||
發行 | Atlus | ||
總監 | 境一憲 | ||
製作人 | 岡田耕始 | ||
設計師 | 梅津泰臣 | ||
編劇 | 清水信宜 小峰德司 石川雅之 栗原由美子 外山豐 | ||
程序 | 吉田明弘 | ||
美工 | 金子一馬 | ||
音樂 | 黑川真毅 土屋憲一 | ||
模式 | 單人 | ||
系列 | 《真·女神轉生》系列 | ||
發行時間 | 2002年12月5日 | ||
相關作品 | 真·女神轉生 真·女神轉生II 真·女神轉生III 真·女神轉生IV 真·女神轉生V |
《真·女神轉生NINE》(日語:真・女神転生 NINE;英語:Shin Megami Tensei NINE,簡稱NINE)是由Nex Entertainment製作、Atlus發行的角色扮演遊戲,於2002年12月5日發布於Xbox平台。是《真·女神轉生》系列的旁支正統作,作發售時的全名是《真·女神轉生NINE 單機版》(日語:真・女神転生 NINE スタンドアローン版),按原計畫會在隨後發售在線版,但由於Xbox Live在日本始終無法普及而最終取消,只留下了這個單機版。遊戲系統上嘗試了實時即時戰略(RTS)的戰鬥系統,算是系列中比較特別的,可能也是由於本來是為了準備出的在線版設計的系統。
《真·女神轉生NINE》標題中的「NINE」代表遊戲中的9大屬性,即在初代的「混亂(Chaos)—中立(Neutral)—守序(Law)」的橫軸上又加入了「光明(Light)—中性(Neutral)—黑暗(Dark)」的縱軸並組合而成的3×3平面架構,並將遊戲裡的全部20種113族的惡魔完全在這個架構中分類。這個設定在《NINE》之後成為了又一個橫貫全系列的重要設定。
劇情簡介
遊戲的劇情設置在《真·女神轉生》的世界觀之上,使用了《真·女神轉生I》《真·女神轉生II》的劇情框架,而不是像後來的《真·女神轉生III》劇情另起爐灶。本作發生在《真·女神轉生》劇情的中間,202X年的東京,遭到ICBM慘劇的倖存者都生活到了地下都市,中央管理局為了讓居民逃避痛苦的現實,設計了一套再現1990年代毀滅前東京的數字世界,稱為「Idea Space」。然而「Idea Space」里存在著惡魔形態的程序bugs,被稱作「Noise」,攻擊生活在其中的居民,而假想空間中死亡的居民在現實世界中也會變成植物人的存在,為此中央管理局組織了一個被稱為「Debuggers」的組織來消滅Noise。一天,主角在Idea Space中遊覽重建的澀谷,遭到了惡魔的襲擊,一個神秘的女子救了他,並自稱是一個Debugger,主角受此影響也開始自己與Noise作戰的歷程。
STAFF
- 執行製作人:岩田松雄
- 製作人:岡田耕始
- 監督:境一憲
- 編劇:清水信宜、小峰德司、石川雅之、栗原由美子、外山豐
- 美術:梅津泰臣、金子一馬
- 策劃:舟越靖
- 程序:吉田明弘
- 美術監督:伊藤芳樹
- 音樂監督:緒方貴宏
- 音樂:黑川真毅、土屋憲一
余談
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注釋和外部連結
參考 Megami Tensei Wiki 中的相關文章: | |
Shin Megami Tensei NINE | |
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