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真·女神转生NINE

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真·女神转生NINE 单机版
Shin Megami Tensei NINE cover.jpg
原名 真・女神転生 NINE スタンドアローン版
官方译名 真·女神转生NINE
常用译名 Shin Megami Tensei NINE
类型 RPG
平台 Xbox
分级
CERO:CERO-B.svg - 12岁以上
开发 Nex Entertainment
发行 Atlus
总监 境一宪
制作人 冈田耕始
设计师 梅津泰臣
编剧 清水信宜
小峰德司
石川雅之
栗原由美子
外山丰
程序 吉田明弘
美工 金子一马
音乐 黑川真毅
土屋宪一
模式 单人
系列 真·女神转生》系列
发行时间 2002年12月5日
相关作品 真·女神转生
真·女神转生II
真·女神转生III
真·女神转生IV
真·女神转生V

《真·女神转生NINE》(日语:真・女神転生 NINE;英语:Shin Megami Tensei NINE,简称NINE)是由Nex Entertainment制作、Atlus发行的角色扮演游戏,于2002年12月5日发布于Xbox平台。是《真·女神转生》系列的旁支正统作,作发售时的全名是《真·女神转生NINE 单机版》(日语:真・女神転生 NINE スタンドアローン版),按原计划会在随后发售在线版,但由于Xbox Live在日本始终无法普及而最终取消,只留下了这个单机版。游戏系统上尝试了实时即时战略(RTS)的战斗系统,算是系列中比较特别的,可能也是由于本来是为了准备出的在线版设计的系统。

《真·女神转生NINE》标题中的“NINE”代表游戏中的9大属性,即在初代的“混乱(Chaos)—中立(Neutral)—守序(Law)”的横轴上又加入了“光明(Light)—中性(Neutral)—黑暗(Dark)”的纵轴并组合而成的3×3平面架构,并将游戏里的全部20种113族的恶魔完全在这个架构中分类。这个设定在《NINE》之后成为了又一个横贯全系列的重要设定。

剧情简介

游戏的剧情设置在《真·女神转生》的世界观之上,使用了《真·女神转生I》《真·女神转生II》的剧情框架,而不是像后来的《真·女神转生III》剧情另起炉灶。本作发生在《真·女神转生》剧情的中间,202X年的东京,遭到ICBM惨剧的幸存者都生活到了地下都市,中央管理局为了让居民逃避痛苦的现实,设计了一套再现1990年代毁灭前东京的数字世界,称为“Idea Space”。然而“Idea Space”里存在着恶魔形态的程序bugs,被称作“Noise”,攻击生活在其中的居民,而假想空间中死亡的居民在现实世界中也会变成植物人的存在,为此中央管理局组织了一个被称为“Debuggers”的组织来消灭Noise。一天,主角在Idea Space中游览重建的涩谷,遭到了恶魔的袭击,一个神秘的女子救了他,并自称是一个Debugger,主角受此影响也开始自己与Noise作战的历程。

STAFF

  • 执行制作人:岩田松雄
  • 制作人:冈田耕始
  • 监督:境一宪
  • 编剧:清水信宜、小峰德司、石川雅之、栗原由美子、外山丰
  • 美术:梅津泰臣、金子一马
  • 策划:舟越靖
  • 程序:吉田明弘
  • 美术监督:伊藤芳树
  • 音乐监督:绪方贵宏
  • 音乐:黑川真毅、土屋宪一

余谈

注释和外部链接

Megami Tensei Wiki wordmark.png 参考 Megami Tensei Wiki 中的相关文章:
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注释

外部链接