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瘟疫公司

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瘟疫公司-LOGO.jpg
Plague Inc. 瘟疫公司
Can you infect the World?
瘟疫公司
物竞天择Logo
物竞天择LOGO.png
移动端Logo
瘟疫公司-LOGO.jpg
移动端《解药风云》Logo
移动端《解药风云》LOGO.png
物竞天择《解药风云》Logo
物竞天择《解药风云》LOGO.png
原名 Plague Inc.
Plague Inc: Evolved(Steam端)
官方译名 瘟疫公司
瘟疫公司:物竞天择(大陆Steam端)
瘟疫公司:進化(注)发行初期大陆玩家社区也常用此译名(港台Steam端)
类型 即时策略游戏
平台 Android
iOS
Windows 10 Mobile
----
《物竞天择》:
Microsoft Windows
Linux
macOS
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
分级
ESRB:ESRB 2013 Everyone 10+.svg - 所有人10+
PEGI:PEGI 7.svg - 7岁以上
USK:USK16 neu2.svg - 16岁以上
IARC:IARC 7+ logo.svg - 7岁以上
iOS:12+ - 12岁以上
开发 Ndemic Creations
发行 Ndemic Creations
Miniclip(安卓端)
制作人 James Vaughan
设计师 James Vaughan
程序 Mario Hros
美工 Tom Whiteley
Marc Pick
音乐 Joshua Kaplan
Marius Malasar
引擎 Unity
发行时间 2012年5月26日(iOS)
2012年10月4日(Android)
2015年5月13日(Windows 10 Mobile)
2014年2月(《物竞天择》)
2015年9月18日(XBOX ONE)
2016年5月31日(PS4)
2019年8月2日(Nintendo Switch)
相关作品 瘟疫公司(桌游)反叛公司瘟疫公司:解药风云

瘟疫公司》(英语:Plague Inc.)是由英国独立工作室Ndemic Creations自主研发和发行的一款即时策略游戏。

2020年2月起因多种原因中国区已停止运营,随后也从各大游戏平台下架。

2022年5月26日,《瘟疫公司》在全球已有超过1.8亿玩家。[1]

游戏简介

在游戏中,玩家需要操控一种全新的未被任何人感染过的病原体,并通过不断地进化改良将病原体扩散到全世界至最终消灭地球上的所有人类。但是,人类不会坐以待毙,为了对抗病原体科学家们会研发解药,因此玩家需要在游戏内的科学家们完成解药研发之前将人类尽数消灭。

游戏提供了七种普通病原体和四种特殊病原体供玩家选择,除了常规的消灭全部人类外,还可使用特殊病原体中的“Neurax蠕虫”奴役全人类,用“Necroa病毒”将人类变成丧尸,用“猩猩流感”建立人猿星球,用“暗影瘟疫”把人类变成吸血鬼的奴仆等方法取胜。此外,玩家还可以使用场景编辑器自行制作自己感兴趣的场景进行游戏。

本游戏亦推出了解药风云DLC。与本体相反,在游戏中,玩家将扮演一位医生,在瘟疫流行的世界通过各种方法拯救世界。目前解药风云已在IOS/安卓端以及Steam上发布,Can you save the World?

通用用语解释

病原体属性

  • 传染性
    • 病原体的传播速度和效率参数,在游戏中用粉红色数值条表示,数值越高传染越快。
    • 游戏主要参数。
    • 地区传染速率和地区严重性成线性相关。
    • 和地区抗性,地区传染性变化量共同构成地区传染速率。
  • 严重性
    • 在游戏中用黄色数值条表示。数值越高,点击红色感染气泡获得加成越高(从1点逐渐升高到5-6点);但这样会刺激人们将更多的资源投入到解药研发上,将更多的潜在研发能力转换为解药研发,从而使得解药的研发加快。极高的严重性会导致人类的科研能力受损[2];因此,进入游戏收官阶段,由于科研能力受损,解药的研发还会慢下来。
    • 与Necroa病毒中僵尸的战斗力完全无关,不过有可能和僵尸在无Zcom地区的杀人速度有关[来源请求]
    • 严重性是主游戏结算分数最重要的组成部分之一(其他几个部分分别为解药进度、剩余点数和消耗点数;结算天数虽有影响但其影响往往可以忽略),如果游戏结束时严重性未增长到理论最大值,可能会带来极大的分数损失。
    • 严重性带来的秩序降落和严重性的平方成正比,和地区感染比例的多项式关系成正比。
    • 严重性直接导致地区关注。其中包含感染人数超过10人时“对严重性本身的认识”,以及大规模感染时的“总体地区影响”
  • 致命性
    • 游戏后期重要参数,用紫色数值条表示,杀人速度与致命性的立方成正比。
    • 致命性造成死亡可能会增加病原体被发现的概率;该数值过高可能会使病原体快速杀死所有寄主,而漏下一些健康的人,从而导致游戏失败。
    • 地区死亡速率和地区致命性的立方成正比。除此之外,死亡还存在着一个“滚雪球”的过程,前一日的死亡人数会影响到后一日的死亡人数。
    • 致命性本身不改变地区关注,但是其导致的死亡人数会导致地区关注,具体关系和死亡比例成多项式关系。但是在死亡比例不太高时可以近似看作1000*死亡比例*地区权重。
    • 致命性本身不会带来秩序降落,但是其导致的死亡比例会带来地区关注。具体关系和死亡比例的平方成正比,即1.15*死亡比例²。
  • DNA点数
    • 游戏内的通货/“钱”,病原体进化都需要消耗DNA点数。在游戏的开局期,系统会自动给你DNA点数。当日均感染或死人达到一定数量时都可以获得DNA点数,点击气泡和部分病原体退化项目皆可获得DNA点数。同一面板进化需要的DNA点数会不断升高,在困难、天灾难度和急速通关模式下,同一面板退化返还的DNA点数会减少,减到负的再退化就会倒扣DNA。特别地,病毒和特殊病原体的退化从一开始就会消耗DNA。
    • 是主游戏分数的最重要影响因素之一。
    • 在现实中,朊病毒(或严格来说称“朊毒体”)本质上仅是蛋白质,不包含DNA等核酸……[3]

病原体行为

  • 突变
    • 未消耗DNA点数获得某些症状,突变的症状不固定,需要玩家自行决定保留与否。如果带了特定基因片段,也可以是特殊能力或传播方式
    • 突变获得症状,不会增加进化其他症状的花费。
  • 遗传漂变(仅终极困难/天灾难度)
    • 感染者所占人口比例越大,进化疾病所需的费用消耗越高,公式为实际消耗=原消耗*(1+感染比例²);随着感染者的死亡,进化疾病所需的费用会逐渐降低。
    • 通常来说,当感染者数量大于20亿时,就意味着遗传漂变的作用明显了。
  • 连击
    • 一系列特殊症状的组合所产生的病理效果,如“棕色大街”和“红雨”等。这些效果可能是纯粹积极的,也可能是纯粹消极的,如猩猩流感的“盲人天才”连击,会提高解药研发的速度(在?为什么不退化神经强化?为了完全脑死亡),也可能是混合的,如“棕色大街”会增加传染性,但也会加快解药研发速度。
    • 所有的连击在第一次达成时都可获得相应成就。除此之外,连击带来部分数值的些微改变往往会对一局游戏结算的分数带来不小的影响。但也仅限于此,不要指望着用连击堆数值。

人类方面

值得注意的是,为了简化流程,取消了“自愈”(这一点解药风云与之不同)和“先天抗性”这两种情况。

  • 地区关注
    • 地区对病原体的关注程度,病原体在当地杀害的人类及病原体的严重性均可提升这项数值。通常此过程不可逆,除非人死绝了。
    • 对病原体的疫情关注程度越高,该地区针对病原体所作出的措施也就越多。
  • 解药(Cure)
    • 解药是人类生存的最后希望,当人类发现玩家的疾病时会拨款研发解药,地区关注度越高,研发解药的速度越快,在游戏中后期可点击蓝色气泡防止解药研发进度的加快。理论上,解药的制作是一定会完成的,除非人类灭亡或游戏结束。
    • 研发进度的具体机制是:病原体存在一个属性“解药研发需求”;当人类启动解药研发后,每隔一段时间增加一点“解药研发量”。当“解药研发量”大于“解药研发需求”时,解药研发完成。需要注意的是,即使“解药研发量”大于“解药研发需求”,只要游戏没有结束,“解药研发量”还是会继续增加的。
  • 零号病人
    • 玩家选择的病原体感染的第一个病人,游戏中期可能会被解药研发小组追踪用来加快解药研发进度。(存在感很低的角色,触发“寻找零号病人”相关事件概率不算大)
  • CDC(疾病预防控制中心
    • “吹哨人”。你的病原体被加入CDC监控列表后,各国会陆陆续续地封锁边境,并加速研发解药。
    • 专门寻找零号病人的组织。
  • WHO(世界卫生组织
    • 在游戏中介绍疾病学冷知识。(请不要在科普中插播游戏)
    • “暗影瘟疫”主导对抗病原体的组织。
  • 新闻(News)
    • 模拟现实世界中的新闻事件,有些是纯粹恶搞;但有些会影响到游戏进度,需要玩家对这类新闻事件做出回应。比如,当出现“富裕国家实施新的健康生活指南”时,病原体的富裕抗性会降低。
  • 奥林匹克之谜(Olympics Mystery)
    • 随机事件,触发此剧情后会有两种后续剧情:奥运会取消或奥运会回来了,若为前者则无事发生,后者则会使奥运会举办地区的所属国家的感染者数量增加143。
    • 2012-2016年为伦敦奥运会,感染国家为英国。2016-2021年为里约奥运会,感染国家为巴西。2021年至今为东京奥运会,感染国家为日本。

疾病传播条件

跨境传播

对于没有陆地连接的国家,船/飞机是唯一的通行方式,格陵兰和加勒比海只有依靠船才能传播(虽然两地在现实中也有机场)。与疫区有陆地连接的国家则可以随机出现跨境传播;疫区感染人口所占比例越高,陆地跨境越容易。

通过陆地传播可升级“鸟类传播”以及触发候鸟迁徙的事件来增加跨境传播的概率;类似的,升级“水源传播”可以提高船舶受感染的概率,升级“空气传播”可以提高飞机受感染的概率。如果出现“航空公司改进空气过滤装置”,则飞机传播难度增加,在没有升级“空气传播”的情况下不可通过飞机传播。应对方式为进化空气传播1级,就会弹出升级使飞机再度感染的事件,船只消毒同理。但冰冻病毒没有气传,出现相关事件基本上就要重开。

封港或关闭机场后,船舶和飞机传播的途径将被完全切断;封锁边境可以大幅降低陆地跨境的概率,但不能完全禁止:一个国家封锁是1/20,相邻两个国家都封锁就是1/400。当地区陷入无政府状态后,港口和机场自动关闭,陆地边境自动开放。

进化“极端动物性传播”在游戏后期有概率触发“非人类感染者”新闻随机感染一个新国家;进化“极端血液性传播”在游戏后期有概率触发“受污染的血液”新闻随机感染一个新国家;真菌可以进化特殊能力“孢子爆发”和“孢子喷发”来随机感染一个未成为疫区的国家。Neurax蠕虫病原体中可以进化特殊能力“特洛伊飞机”命令飞机飞向任何地区。Necroa病毒可以通过进化特殊能力“僵尸部落”命令僵尸进行跨国迁移。猩猩流感可以通过“旅行”使用高智能猩猩进行跨国迁移,使用“人科桥”可以使高智能猩猩感染人类,当然也可以使人类感染猩猩,不过一般多使用的操作是早期感染所有猩猩然后使用人科桥快速感染人类。暗影瘟疫可以通过“红翼蝠王”使吸血鬼解锁飞行能力来跨境,亦可跨海,“血液礼品”及下面几个能力可以让病原体通过吸血鬼快速传播,当然吸血鬼也可以选择不传播而把全世界吸干

抗性

每个地区都有其对应的一种或多种环境,点开国家概况即可查看。

环境抗性为数值,代表在对应环境的传播能力。病原体需要通过进化来增强其环境抗性以在不同国家传播。在终极困难/天灾难度下,每种环境抗性都有一定的削减。

当一个地区具有多种环境时,病原体在该地区的真实抗性为该地区所有环境抗性的加权平均值。

  • 关于各种环境的权
    • 富裕:30(猩猩流感中为6,暗影瘟疫中为37)
    • 寒冷/炎热:10(猩猩流感中寒冷为10,炎热为8,暗影瘟疫中为12)
    • 贫穷:3(暗影瘟疫中为4)
    • 干燥/潮湿/城市/农村:2(暗影瘟疫中为3)

病原体在一个地区的实际传染性等于其面板传染性与它在该地区的真实抗性之积。举个栗子,由于病原体的初始富裕抗性极低,富裕的权重又很高,因此你在富裕地区的真实抗性几乎为0,传染性再高都动弹不得,所以经常需要点抗药能力2级。

提高各种环境抗性的主要途径

  • 富裕:抗药能力
  • 寒冷:抗寒能力
  • 炎热:抗热能力/昆虫传播(昆虫传播2级增加的炎热抗性不过和抗热能力1级相等,所以在基本病原体中昆虫完全就是摆着看的)
  • 贫穷:血液传播
  • 干燥:空气传播
  • 潮湿:水源传播
  • 城市:啮齿动物传播
  • 农村:家畜传播

对付解药研发

对付解药研发的方式有两种,一种是增加“解药研发需求”,一种是增加“解药研发阻滞”。

  • 增加“解药研发需求”
    • 大多数症状都可以增加少许“解药研发需求”,但精神线症状(即常规病原体的左下角区域的症状)增加的效果得较为明显。例如,“昏迷”增加“解药研发需求”的效果相当于1次“基因重组”。开局时有概率出现事件“某症状科研进步”,在进化该症状后会降低解药研发需求。
    • “基因重组”是专门用来增加解药研发需求的进化项目,可以升级3次,价格不菲。如果只是为了通关那么必要性不大,可以用于救急,刷分一般必点。
    • 因此,退化基因重组或症状时,伴随着“解药研发需求”的下降,解药研发进度条可能会大幅增长甚至直接研发完成(豁然开朗)
  • 增加“解药研发阻滞”
    • “基因强化”和部分病原体的特殊能力可以增加“解药研发阻滞”。
    • “解药研发阻滞”的工作原理:对于游戏中的每一天,解药研发需求都会增加,研发需求增加量=当日解药研发量*解药研发阻滞。猩猩的神经增强会减研发阻滞,此时研发需求会不断降低。
    • 最根本的方法,还是快速大量感染然后拉高致死,破坏他们的科研能力。

国家与国家群

游戏中的地区单位便是国家(群),病原体的传播很大程度上受到该地区的人口及属性的影响。为了减轻手机的运算压力(注)《瘟疫公司》最开始的平台为iOS,且当时主流机型为iPhone 4S,制作组合并了一些小国并炸沉了绝大多数小岛。 在新DLC《解药风云》推出后,制作组对各国所属大区地区进行了划分。出于平衡国家数量的目的,将一些国家划分到了其他地区。

以下是游戏中的默认国家(群)数据,在不同的场景中游戏数据可能有所不同:

亚太地区
国家 人口 机场 港口 解药瓶子个数 描述 属性 真实世界对应
中国(原译为天朝)
单机开局圣地之一
对抗模式必争之地
1,413,227,603 1 1 10 一个气候平衡的城市国家 城市 中国蒙古、尼泊尔、不丹(PE端不包括尼泊尔)
韩国 75,115,149 0 0 8 城市集中于发达的南部地区,北部则较为贫困,气候平衡 城市 韩国朝鲜
日本 127,338,621 1 1 10 一个气候平衡,富有与先进的国家 城市,富有 日本
东南亚 261,600,281 0 1 4 一群气候炎热潮湿,贫困与偏僻的国家 炎热,潮湿,乡村,贫困 缅甸、泰国、老挝、柬埔寨、越南、马来西亚半岛(西马来西亚)、新加坡
印度单机开局圣地之一 1,457,015,015 1 1 6(多人模式为10) 一个气候炎热潮湿与偏僻的国家 炎热,潮湿,乡村 印度、孟加拉国、斯里兰卡
菲律宾共和国 98,393,574 0 1 4 一个气候炎热潮湿的贫困国家 炎热,潮湿,贫困 菲律宾
印度尼西亚 255,264,831 1 1 4 一个气候炎热潮湿与偏僻的国家 炎热,潮湿,乡村 印度尼西亚(非新几内亚部分)、东帝汶、沙巴砂拉越(东马来西亚)、文莱
新几内亚岛 7,321,262 0 1 3 一个气候炎热潮湿的贫困国家 炎热,潮湿,贫困 印度尼西亚(新几内亚部分)、巴布亚新几内亚
澳大利亚 23,130,900 1 2 10 一个气候炎热干燥,富有与先进的国家
(汉化版错译为一个气候炎热潮湿,富有与先进的国家)
炎热,干燥,城市,富有 澳大利亚
新西兰 4,470,800 1 1 10 一个气候平衡,富有与先进的国家 城市,富有 新西兰
哈萨克斯坦 17,037,508 0 0 3 一个气候干旱的贫困国家 干燥,贫困 哈萨克斯坦
中亚地区 49,408,506 0 0 3 一群气候干旱的贫困国家 干燥,贫困 乌兹别克斯坦、塔吉克斯坦、吉尔吉斯斯坦、土库曼斯坦
阿富汗 30,551,674 0 0 3 一个气候干旱的贫困国家 干燥,贫困 阿富汗
巴基斯坦 182,142,594 0 0 4 一个气候干旱炎热的贫困国家 炎热,干燥,贫困 巴基斯坦
伊朗 77,407,168 0 0 4 气候一般较为炎热干旱 炎热,干燥 伊朗
非洲
国家 人口 机场 港口 解药瓶子个数 描述 属性 真实世界对应
沙特阿拉伯
开局圣地之一
71,752,069 1 1 8 气候一般较为炎热干旱 炎热,干燥 沙特阿拉伯、也门、阿曼、卡塔尔、巴林
伊拉克 33,417,476 0 0 3 气候一般较为炎热干旱 炎热,干燥 伊拉克、科威特
中东地区 46,000,846 0 0 6 一群气候炎热干旱的国家 炎热,干燥 约旦、叙利亚、黎巴嫩、巴勒斯坦、以色列
埃及 82,056,378 1 2 4 一个气候炎热干旱的贫困国家 炎热,干燥,贫困 埃及
苏丹 49,260,479 0 0 3 一个气候干旱,贫困与偏僻的国家 炎热,干燥,乡村,贫困 苏丹、南苏丹
东非地区 320,789,180 0 0 3 一群气候炎热,贫困与偏僻的国家 炎热,乡村,贫困 厄立特里亚、卢旺达、布隆迪、吉布提、埃塞俄比亚、索马里、乌干达、坦桑尼亚、赞比亚、马拉维、莫桑比克、肯尼亚
中非地区 114,085,724 0 0 3 一群气候炎热,贫困与偏僻的国家 炎热,乡村,贫困 刚果(金)、刚果(布)、乍得、中非、喀麦隆、赤道几内亚、加蓬
西非 330,752,285 0 1 3 一群气候炎热,贫困与偏僻的国家 炎热,乡村,贫困 尼日尔、尼日利亚、贝宁、多哥、加纳、科特迪瓦、利比里亚、塞拉利昂、几内亚、几内亚比绍、冈比亚、塞内加尔、毛里塔尼亚、马里、布基纳法索
摩洛哥陆地孤岛 33,008,150 0 0 6 一个气候炎热干旱,贫困与偏僻的国家 炎热,干燥,乡村,贫困 摩洛哥、西撒哈拉
阿尔及利亚 50,094,694 0 0 3 一个气候炎热干旱的贫困国家 炎热,干燥,贫困 阿尔及利亚、突尼斯
利比亚 6,201,521 0 0 3 一个气候炎热干旱的城市国家 炎热,干燥,城市 利比亚
安哥拉 21,471,618 0 0 3 一个气候炎热的贫困国家 炎热,贫困 安哥拉
博茨瓦纳 2,021,144 0 0 3 一个气候炎热的贫困国家 炎热,贫困 博茨瓦纳
津巴布韦 14,149,648 0 0 3 一个气候炎热的贫困国家 炎热,贫困 津巴布韦
南非地区 56,534,820 1 1 8 气候一般较为炎热干旱 炎热,干燥 南非、纳米比亚、斯威士兰、莱索托
马达加斯加
最重要的国家[4]
22,924,851 0 1 4 一个气候平衡,贫困与偏僻的国家 乡村,贫困 马达加斯加
欧洲
国家 人口 机场 港口 解药瓶子个数 描述 属性 真实世界对应
俄罗斯 160,369,925 1 1 6 一个气候寒冷潮湿与偏僻的国家 寒冷,潮湿,乡村 俄罗斯、格鲁吉亚、阿塞拜疆、亚美尼亚
乌克兰 45,489,600 0 0 4 一个气候寒冷潮湿与偏僻的国家 寒冷,潮湿,乡村 乌克兰
波罗地亚 15,760,118 0 1 5 一群气候寒冷潮湿的偏僻国家 寒冷,潮湿,乡村 白俄罗斯、爱沙尼亚、拉脱维亚、立陶宛、俄罗斯(加里宁格勒)
波兰 38,530,725 0 0 5 一个气候寒冷潮湿与偏僻的国家 寒冷,潮湿,乡村 波兰
中欧地区 44,448,562 0 0 10 一群气候寒冷潮湿的富有国家 寒冷,潮湿,富有 奥地利、捷克、斯洛伐克、匈牙利、列支敦士登、摩尔多瓦、罗马尼亚斯洛文尼亚瑞士
巴尔干国家 62,285,010 0 0 5 一群气候寒冷潮湿的偏僻国家 寒冷,潮湿,乡村 克罗地亚、波黑、塞尔维亚、保加利亚、希腊、黑山、阿尔巴尼亚、马其顿
土耳其 74,932,641 0 0 5 一个气候平衡和偏僻的国家 乡村 土耳其
德国 103,039,718 1 1 10 一个气候寒冷潮湿,富有与先进的国家 寒冷,潮湿,城市,富有 德国丹麦荷兰
意大利 59,831,093 1 0 9 一个气候平衡,富有与先进的国家 城市,富有 意大利、圣马力诺、梵蒂冈
法国 77,766,807 1 1 10 一个气候平衡,富有与先进的国家 城市,富有 法国、比利时、卢森堡、摩纳哥
西班牙 57,107,227 1 1 10 一个气候炎热潮湿的富有国家 炎热,潮湿,富有 西班牙葡萄牙、安道尔
英国 68,692,366 1 2 10 一个气候寒冷潮湿,富有与先进的国家 寒冷,潮湿,城市,富有
不欢而散事件(断然脱欧)后变为贫穷
英国爱尔兰(制作组地图开疆实锤)
挪威 5,084,190 0 1 10 一个气候寒冷潮湿,富有与先进的国家 寒冷,潮湿,城市,富有 挪威
瑞典 9,592,552 0 0 10 一个气候寒冷潮湿,富有与先进的国家 寒冷,潮湿,城市,富有 瑞典
芬兰 5,439,407 0 0 10 一个气候寒冷潮湿,富有但偏僻的国家 寒冷,潮湿,乡村,富有 芬兰
冰岛 323,002 1 1 9 气候一般较为寒冷 寒冷 冰岛
北美洲
国家 人口 机场 港口 解药瓶子个数 描述 属性 真实世界对应
格陵兰岛
人类之光
56,483 0 1 3 一个寒冷且人口稀疏的国家 寒冷 丹麦(格陵兰)
加拿大 35,158,304 1 1 10 一个气候寒冷的富有国家 寒冷,富有 加拿大、美国(阿拉斯加州)
美国 316,128,839 1 1 10 一个气候平衡,富有与先进的国家 城市,富有 美国(本土48个州)
墨西哥 122,332,399 1 1 5 一个气候炎热干旱的城市国家 炎热,干燥,城市 墨西哥
加勒比海 38,316,937 0 1 4 一群气候炎热潮湿,贫困与偏僻的国家 炎热,潮湿,乡村,贫困 古巴、海地、多米尼加
南美洲
国家 人口 机场 港口 解药瓶子个数 描述 属性 真实世界对应
中美洲地区 44,723,159 0 1 5 一群气候炎热,贫困与偏僻的国家 炎热,乡村,贫困 伯利兹、哥斯达黎加、萨尔瓦多、危地马拉、洪都拉斯、尼加拉瓜、巴拿马
哥伦比亚 94,464,490 0 0 4 一群气候炎热潮湿,贫困与偏僻的国家 炎热,潮湿,乡村,贫困 哥伦比亚、委内瑞拉、圭亚那、苏里南、法属圭亚那、厄瓜多尔
秘鲁 30,375,603 0 0 4 一个气候寒冷干旱,贫困与偏僻的国家 寒冷,干燥,乡村,贫困 秘鲁
巴西 210,571,282 1 1 7 一个气候炎热潮湿与偏僻的国家 炎热,潮湿,乡村 巴西、巴拉圭、乌拉圭
玻利维亚 10,671,200 0 0 2 一个气候潮湿,贫困与偏僻的国家 潮湿,乡村,贫困
全游最穷的国家,只有两个解药瓶子
玻利维亚
阿根廷 59,065,954 0 1 6 一个气候平衡与偏僻的国家 乡村 阿根廷、智利

格陵兰岛被称为“人类之光”“神岛”已经成为迷因出圈广泛传播,但实际完全不是那么回事——诚然,如果在炎热国家开局或立百病毒(固定印度开局)那么游戏最终因感染不到格陵兰而失败很正常,但如果不在炎热国家开局或者甚至在格陵兰开局,格陵兰基本一点威胁都没有。就算是炎热开局,最终感染不上冰岛的几率也与格陵兰相当,部分玩家甚至认为冰岛更难感染。另一个“人类之光”的有力竞争者是新西兰,不仅交通条件差,而且是富裕国家,就算感染上了也较难传播开,无论哪里开局都可能会卡一下。

登场病原体

基本病原体

细菌(Bacteria)

最常见的病原体,潜力不可估量

细菌.png

玩家刚开始游戏时可用的初始病原体,朴实无华。特殊能力为“细菌抗性”,可通过加厚细胞壁的方式抵御药物、炎热或寒冷的气候。虽然每种抗性都很低,但胜在便宜,而且寒2再加上细菌抗性加的那点寒冷抗性正好可以让你比较舒服地在寒冷地区传播,是很实用的补弱能力。

容易上手,刷分党必备。

病毒(Virus)

一个能够迅速突变且极其难控制的病原体

病毒 1.png

极易突变,突变率为其他病原体4倍,难以控制;退化基因不返还DNA,反而需要额外支付2DNA。特殊能力为“病毒不稳定性”,可以提高突变的概率。配合碱性氧化或碱性水解基因更快乐,直接突变一众相当贵的传播方式或特殊能力。

B站曾有人试过只靠病毒自己突变就胜利。有自主意识的病毒

但对抗模式中的病毒有几率自动退化。

真菌(Fungus)

真菌孢子很难在没有特殊能力下传播到远距离

真菌.png

在国与国之间传播较为困难,数值上近乎为其他病原体的万分之一,通常需要进化出更多传染基因或特殊能力“孢子硬化”。作为补偿,真菌进化传播能力需要的DNA点数比其他的病原体稍低。特殊能力有12个“孢子爆发”,可以随机感染1个未感染的国家并增加跨境传染性(1级水、空气、鸟类之和);2个“孢子喷发”,随机感染5个未感染的国家并增加跨境传染性(2级水、空气、鸟类之和的一半);1个“孢子硬化”,大幅提高跨境传染性(从万分之一提高到十分之一以上)。

多人模式中的真菌能随机进行“孢子喷发”,随机感染(也可能不会)一个未被感染的国家;临时航班的耗费是别的病原体的两倍。

图标经过一次变更。

寄生虫(Parasite)

寄生虫的生命形式会阻止常规感染所造成的DNA改变

寄生虫.png

寄生虫的生命形式较为特殊,开局严重性较高,感染人口获取的DNA到账有很大延迟;作为补偿,点击黄泡获得的DNA量翻倍(即2或4或6点)。特殊能力为“共生”,可使得病原体严重性降低,更难被发现。该特殊能力为某个硬核技术交流群里投票选出的最没用能力这个能力有多没用对于大多激进流玩家而言显而易见,对于猥琐流而言,共生虽然可以起到一定作用,但这种猥琐流(所谓“狭义猥琐”)并不能用于天灾难度。在天灾难度常见的猥琐流(即“广义猥琐”)打法——美国开局[5]中也完全没用。

多人模式中的寄生虫会因对方的进化行为而增加己方严重性(操作不慎会导致拟态国效率显著降低),也能通过对方(对抗模式需要对手进化“死亡点数”)的死亡人口获得定期DNA加成。

朊病毒(Prion)

一种隐藏在大脑内,缓慢,微妙且极为复杂的病原体

朊病毒.png

一种蛋白质,因此突变缓慢,新进化的症状和能力需要较长时间才生效。特殊能力为“神经萎缩”,可少量降低解药研发量的增长速率,并少量增加解药研发需求。一般也被认为作用不大。

传播、致死是所有病原体里面增长速度最慢的,常常被吐槽传播太慢和杀人太慢。这是由于当进化朊病毒之后,传染性、严重性、以及致死性并不是直接到你所需要的程度,而是先记录一个[目标属性],然后[实际属性]会随着时间逐渐增长到[目标属性]。适合用于打诸如“俄罗斯发动核反击”“瘟疫散播到外太空去了”这些一般需要等待许久才会触发的成就。

纳米病毒(Nano-Virus)

一种难以控制、内部设有自毁开关、纳米级的人造病毒

纳米病毒.png

一种人造病毒,内部装有自毁开关,由于是在制造过程中不慎从实验室泄露,因此解药研发在游戏开局时就开始了。作为补偿,纳米病毒的解药研发需求是其他病原体的2.45倍,进化症状花费比其他病原体稍低。特殊能力有3级抗药(富裕抗性+1),2级放射元素稳定(每级+0.95解药研发需求),2级代码碎片拦截(分别+0.09/+0.18解药研发阻滞),广播拦截过载(15天内解药研发需求+2,结束后恢复),复制工厂过载(15天内传染性+100,结束后传染性恢复并且倒扣5点)。两个过载都点出后有一个自毁开关停滞(解药研发阻滞+0.35),用游戏特色可以卡出全程过载。[6]

由于症状相当便宜(失眠、偏执狂、瘫痪、昏迷甚至初始进化消耗为0),配合静态症状基因,效果极佳,是竞速最快的病原体,大部分可以选择使用病原体的官方场景也一般推荐使用纳米速推。纳米的基因强化是被阉割过的,自带的代码拦截较之更强。

生化武器(Bioweapon)

极为致命的病原体。所到之处,横尸遍野

生化武器.png

一种不慎被泄露的生化武器炭疽天花样本,会随着时间的推移增加致命性,因此猥琐流可能导致感染者全部死亡而无法继续传染。可通过进化特殊能力压制致命性,终极能力是“解锁湮灭基因”,此时传染性、严重性、致命性大量增加。核酸中和的实际效果是把致命性归零再慢慢涨回来,是解决卡传播的利器;湮灭基因也有核酸中和效果。

对抗模式中的生化武器会随着时间的推移,增加致命性和敌对感染、杀伤加成,相当于投机感染+细胞因子风暴。然而在高延迟情况下拟态国家会飞速灭绝,每一个感染者都是一个迷你核弹。

特殊病原体

Neurax蠕虫(Neurax Worm)

钻进大脑的精神控制生物

Neurax.png

Neurax蠕虫是至高无上的神!

一种沉睡了千年的蠕虫,不慎被人类闯入栖息地,可钻进人类大脑控制其精神。特殊能力为特洛伊飞机,可将感染者带至任何国家。除了毁灭全人类外,还可通过奴役全人类获胜。

这是为数不多的一种不需要杀人的病原体,有特殊的症状——视虫为神,也可以正常通过灭世胜利。不过若要刷分还是需要堆高致命性。因其的特殊能力,是又一个全官方场景天灾通关好助手。

在移动版需要通关7种基础病原体困难难度(或以上)才能解锁,在PC版只需要通关真菌普通难度(或以上)即可解锁。

常被玩家非正式称为“蠕虫”,Neurax来自拉丁词根nervus,意为“神经中枢的”。[7]Neurax蠕虫也经常被视为是游戏/制作组的非正式吉祥物

Necroa病毒(Necroa Virus)

尚未被归类,初期报告显示,它们具有超速再生能力

Necroa.png

具有强大的再生能力,可将感染者变成丧尸。丧尸免疫解药和天灾难度的DNA耗费增加,但人类为了生存会成立Z-COM组织对抗丧尸。

玩家可以粗糙地控制僵尸。传播能力较为次要,破坏疫苗完全不重要。主要的是丧尸作战。

通过观察进化出丧尸之后的症状可以认为这个模式是在致敬《求生之路》。

如果玩家不点“细胞重生”,病毒就不能使感染者成为丧尸。在这种情况下通关会获得成就“不仅仅是普通的僵尸游戏”。

常被玩家非正式称为“僵尸病毒”,Necroa来自希腊词根necro-,意为“坏死”[8]

猩猩流感(Simian Flu)

基因已修改,增加猩猩智力,但未经人体测试……

猩猩流感.png

一种转基因修改病毒,可感染猩猩并提升他们的智力与人类对抗。

人类会不断建立新的GEN-SYS研究所并抓捕猩猩来研发解药,需及时摧毁。

有人类与猩猩的双症状链。

是与电影《猩球崛起:黎明之战》的跨媒体合作。

暗影瘟疫(Shadow Plague)

感知型诱变病原体,激发宿主嗜血欲望!

暗影瘟疫.png

新型病原体,扮演吸血鬼感染人类的模式。

开局只有一个血族,移动到附近与发动殷红狂怒需要消耗DNA点数,人类会成立圣堂来对付血族。

暗影瘟疫开始传播并被发现时,世卫(世界卫生组织)会成立世卫实验室(如果不砸的话解药会飞涨)。圣堂科工(如果有)也会协助研发解药。点出症状“暗影傀儡”可以靠脑控世界胜利,也可以单纯靠致死灭世。因为血族本身也会杀人,当然也可以“吸干全世界”,如果有这个耐心的话。

是对中世纪吸血鬼传说一类的致敬。

游戏模式

难度

难度 图片 简介 物竞天择预览图
简单
其实简单五星的难度相当于终困/天灾40w分
Casual icon.png

适合新手和快速玩家

简单.png
普通 Normal icon.png

适合工于策略的斗士

  • 逾六成居民洗手
  • 医生周休四天
  • 病人不受重视
NoRmal.png
困难 Brutal icon.png

适合置身其境的狂人

困难.png
终极困难/天灾
马猴烧酒[9]
Mega Brutal icon.png

适合超脱极限的天才

  • 遗传漂变影响进化[10]
  • 医生积极投身科研[11]
  • 防疫抽查随机进行[12]
天灾.png

主游戏

君可菌临天下耶

  • 游戏的主线,需要玩家自己选定病原体完成游戏,刚开始游戏的新手需要完成选定病原体的“普通”或以上难度来逐个解锁其它病原体。 但是可以打开设置里的宽容模式来通过简单模式解锁其它病原体,解锁作弊模式的难度也会被降一级。

基因片段

主条目:瘟疫公司/基因片段
基因片段.png

基因片段是游戏中的一个辅助要素,玩家可通过该要素在一定程度内自定义病原体,从而在游戏内获得一定的优势。
目前游戏内有11类55个基因片段,其中6类为特殊病原体专属。

秘技模式

  • 在游戏开始前可以允许病原体插入非常规的特性。早期版本的秘技模式为特殊的病原体种类。
  • 一共有七种秘技模式:无解药、无政府、无限DNA、爆发模式、随机模式、幸运模式和双渗入
  • 秘技模式无法获得成就(随机作弊模式和幸运模式的专属成就除外)
  • 秘技模式的成绩无法记录在排行榜上
  • 完成所有基本病原体的困难难度可以解锁前四个秘技模式,完成天灾难度可以解锁后三个秘技模式(也会解锁前面的四个秘技模式)

秘技模式.png

秘技模式 介绍 作用 备注
无解药模式 您的瘟疫无药可治 解药无法完成 原理为解药研发阻滞+2,然而数值上解药可能会完成(显示为100%)
隐蔽模式 人类永远不会反抗您 不会对瘟疫做出任何反应 甚至都不会去研发解药
无限DNA模式 使用神之力量进化吧 无限DNA 手机版给予无限DNA,而物竞天择只会有10000DNA(当然10000DNA是能够花完的)
爆发模式 初始国家100%受感染 起始国家开局全民感染 唯一一个会让游戏变难的秘技模式,因为高难度或激进流会导致更早的发现病原体
随机模式 打乱所有进化顺序 完全打乱进化树 带有成就的秘技模式,与其说是秘技更像是特殊模式
幸运模式 游戏一开始,立即随机进化五个症状 开局随机进化5个症状(也有可能是传播途径/特殊能力) 进化的症状无法退化,化武开局进化毁灭基因,直接重开
带有成就的秘技模式,与其说是秘技更像是特殊模式
双渗入 选择开局的两个国家 开局国家变成两个 物竞天择中第一个国家的渗入音效为原版感染音效

对抗模式

双方病原体同场竞技。尽己所能争得先手菌临关下

  • 多人对抗游戏目标为抢先感染全球人口,宿主杀伤为辅助手段。病原体被治愈或宿主伤亡殆尽亦会判定失败。
  • 起始地区未被发觉可生成额外DNA气泡。尽快染指对方起始地区以削减其DNA收益。
  • 多人游戏提供全新主动能力以充实策略,时刻提防对方还施彼身!
  • 多人对抗游戏宿主杀伤提供更多DNA加成,与单人游戏相区别。
  • 部分特性可大幅促进加成,请放心进化致命症状。
  • 随机出现一个有核国家,条件正确的情况下可以使用一次核弹

此模式下拥有三种独占的主动能力:

  • 临时航班
    • 效果:相当于蠕虫的特洛伊飞机,使你的感染者前往新的国家
    • 耗费:第一次5DNA,之后每次增加1DNA(真菌消耗翻倍)
    • 注意事项:
      1. 需要当地至少有1001感染人口方可使用;
      2. 当你使用临时航班的国家在对方感染大于自己的时候,始飞地有概率带飞对方;
      3. 若敌方感染过你使用临时航班的国家,那么你的航线会暴露;
      4. 由临时航班创造的异常航线(比如利比亚→中国)会成为敌方发现你初始国的突破口;
      5. 多次飞向同一个国家,单次飞机导致的感染人口数逐渐递增(然而非常不实用)。
  • 免疫冲击
    • 效果:在使用免疫冲击的国家短期增强己方病原体传染性并大大增加对双重感染宿主的致死性
    • 耗费:第一次4DNA,之后每次增加1DNA
    • 增加70%己方传染性(如果地区内有敌方感染者,则改为增加300%传染性(不能打破debuff,因为是在debuff的修正前增加的传染))
    • 每日导致的额外死亡人数与从冲击开始至今的天数的立方,以及全局最大致命性的平方(不足1取1)成正比,比例系数2.5
    • 注意事项:
      1. 全面感染核弹国(注)不需要严格的完全感染,如果核弹国有极少数(0.2%以下)人口没有被感染,也能当作完全感染。且进化“空气传播二”“偏执狂”“癫狂症”后,在核弹国释放免疫冲击,并且在释放免疫冲击后19~24天(随机天数)内保证核弹国存活人口>5%。
        如果步骤无误,会出现“核弹国疑似核试验升级”的新闻,在19~24天后会在核弹国上出现一个黄色的核弹气泡,会一直存在到游戏结束(即使该国人口已经死完)。拖动气泡至将要被核的国家上,即可清除该国全部人口。如果出错了,将不会出现核弹气泡(新闻会提示“XXX计划终止核武实验”),并且己方在本局中无法使用核弹。
        虽然核弹的死亡人口会算到己方并且增加死亡关注,但好像没什么用(毕竟你都有DNA搓核弹了)。
      2. 在对己方感染人口估计不足时,使用免疫冲击会导致自杀式暴毙;
      3. 利用病原体高致命性来遏制敌方传播的行为叫做自动冲击(Auto Shock),既属于进攻策略,也属于防守策略。
  • 良性拟态
    • 效果:使用良性拟态的国家的解药研发资金会全部转移给对方
    • 耗费:第一次5DNA,每次使用增加1DNA的费用,同时叠加“关注消耗”(20%针对+1DNA,45%关注+2DNA,99%关注+4DNA)
    • 资金和拟态轮数的1.7次方成正相关,受到地区死亡比例,地区解药预算,地区秩序修正和世界关注的修正(世界关注超过100点按100点计入,不足5点计入5点;地区死亡比例和双重感染比例最多扣除30%资金,比例为1%死亡或双重感染扣除1%资金)
    • 注意事项:
      1. 必须全面感染一个国家才能对该国使用良性拟态;
      2. 己方病原体致死性在拟态国拟态期间归零;
      3. 拟态国家对对方解药研发资金随拟态次数增加而获得大幅度加成;
      4. 拟态国会给对方病原体带来当地400%感染加成;
      5. 当己方解药完成时,己方病原体在拟态国的治愈速度大大减缓;若对方解药完成,则会加快对方在己方拟态国的治愈速度。
错误的案例,正确的案例
错误的余式拟态

正确的拟态

故,强烈建议新手别乱用拟态。
  • 核弹无效化(去核)
    虽然说核弹很牛逼,但NC贴心的给了你一种能去除核弹的方法(但根本没提起过),具体来说有以下三种方法:
    1. 在完全感染核弹国的前提下,使用免疫冲击或自动冲击将敌方从核弹国清除出去,显然,此状态下敌方不可能拿到核弹。(核武国拟态)
    2. 若敌方已经满足条件并且使用冲击,你要做的是在敌方出核弹之前,使核弹国存活人口减少到5%以下。(直接核武国对冲)
    3. 按计算器算要杀多少人口,让政府倒台,自己提前冲击等其他方法,都是没有用的。但如果自己想拿核弹可别这么做,自己的核弹会没得。

合作模式

双方病原体同台献技。千方百计连横合纵速战速决

  • 多人合作游戏目标为感染并杀伤世界人口,与单人游戏相类似。
  • 与友方病原体通力协作称霸世界,人类抵抗亦更顽强。
  • 起始地区宿主存余可生成额外DNA气泡。
  • 人类在特定地区建立实验室以对抗其中一种病原体,尽快颠覆相关地区以遏制解药研发。
  • 多人游戏提供全新主动能力以充实策略,合作模式主动能力对相关地区全部病原体有效。
  • 合作模式中双方病原体完全渗透特定地区可生成额外DNA气泡。

合作模式有以下三种主动能力
临时航班

  • 效果:相当于蠕虫的特洛伊飞机,使你的感染者前往新的国家
  • 耗费:第一次1DNA,之后每次增加1DNA(真菌第一次2DNA,之后每次增加2DNA)
  • 注意事项:
1.需要当地至少有1001感染人口方可使用
2.当你使用临时航班的国家在对方感染大于自己的时候,始飞地有概率带飞对方
3.多次飞向同一个国家,单次飞机导致的感染人口数逐渐递增(然而非常不实用)


传染加成

  • 效果:在使用传染加成的国家短期增强双方病原体传染性
  • 耗费:前三次1DNA,之后每次增加1DNA


致死加成

  • 效果:在使用致死加成的国家短期增强双方病原体致死性
  • 耗费:前三次1DNA,之后每次增加1DNA
  • 注意事项:
1.全面感染核弹国,进化“空气传播二”“偏执狂”“癫狂症”后,对核弹国使用致死加成可以搓核弹
2.在病原体致死性高,且对感染人口估计不足时,使用致死加成会导致自杀式暴毙
3.反复对某地使用致死加成可以长期提高病原体在当地的致死性

官方场景

体验真实疾病挑战崭新环境
游戏中预设了多种不同的剧情场景可供游玩,以下是场景列表:

名称 图标 简介 备注
虚假消息Fake News Fake News.png 从不着边际的阴谋论调到竞选活动的诽谤中伤,大众已然身处后真相时代,而不实与失真的讯息正如疾病般蔓延。在这则颠覆性剧情情景中,玩家可自由借助各式现代化工具及心理学诡计亲手炮制专属虚假新闻。您能欺骗全世界吗?
本作诚邀专业事实核查机构 Full Fact(英国)和 Politifact(美国)协力开发。
“详情”按钮指向其中一个协助方的官网。
病原体锁定为类似“极致桌游”的独特病原体。
极致桌游Ultimate Board Games Ultimate Board Games.png 尝试在这则史无前例与疫病毫无瓜葛的剧情场景中打造畅销桌面游戏!投资者设下两年期限以供设计、生产及发行专属桌游—
您的大作能否再度席卷世界?
*这才不是《瘟疫公司》桌游防不胜防的推广咧*:P
正如“详情”按钮所示,这是桌游广告。
场景内没有解药设定,玩家需在两年内卖出尽可能多的桌游杀死尽可能多的人。该场景的胜利不要求全世界人都买桌游灭世,不过当然也可以通过这样胜利,需要一定的技术或运气。
病原体锁定为Neurax蠕虫。
因为制作组偷懒,还是可以看到“病原体杀死了一定量的人”的新闻……
科学否定Science Denial Science Denial.png 人们不再相信科学。主流民意抛弃客观真理转而接受“替代事实”。但当恐怖瘟疫来临时,银杏汁、疗愈水晶跟蛇油却百无一用。遭到放逐的专家教授能否照例拯救世界? (“虚假消息”后传)
科学避风港公布后,其他地区解药预算均极低,并且第一次解药完成后愚昧的世人会“帮你”把解药砸了。然而第二次解药完成的时候科学家会声称“解药不含任何科学成分”,世人便会愉快地被治好怕你?我用纳米
狂牛怪疫Mad Cow Disease Mad Cow Disease.png 20世纪90年代疯牛病恐慌一度险些击垮肉牛产业,直到疫情得到控制,牛肉才重返物流口岸与各色菜单。然而近年来蛋白质异常折叠催生朊病毒新式变种,整条食物链再次深陷危机,素食时代是否会全面来临? “详情”按钮指向英文维基克雅氏病[13]条目。
病原体被锁定为特制朊病毒。
由于病原体属性十分捉鸡,该场景曾长期已被证实不可能在正常游戏中达成天灾三星通关,被称作六魔王之三星无望,天灾难度开作弊都不一定打得过。在1.18版本更新中给了狂牛10%的分数加成后,玩家安幕汐已于2021-10-02 00:02以65034分实现该场景天灾三星通关首杀,目前已知已有至少8人实现该场景天灾三星。
地旷人稀Where Is Everyone? Where Is Everyone?.png 全球人口竟一夜之间神秘消失殆尽,是基督再临,集体绑架抑或自燃作祟?天晓得!与此同时地表数千名幸存者决心延续人类文明。面对分布稀疏的猎物,您将作何行动? 全球人口数、人口密度及猩猩数量大幅下降。虽然只剩下30万人但还是会出现病毒杀死3亿人的新闻
分数主要取决你的速度。虽然这个场景看似吸血鬼血赚(使用吸血鬼吸干全世界),但是显而易见分数不会高,一般还是建议使用纳米或者化武快推。
航空时代Flight Club Flight Club.png 航空科技大幅跃进使得人类全面解放商用亚轨道飞行潜力。未来伦敦至悉尼行程只需两小时且旅费低廉,机场亦成为各地必备设施。格陵兰通航的消息可曾让您心动? 所有国家均有机场。是的没错,你们几个终于不再是神岛了
此场景发布后场景编辑器可自由编辑航班信息。
圣诞老人的小助手Santa's Little Helper Santa's Little Helper.png 世界一片黑暗消沉,世界各地沉闷的政府废除了假期,禁止人们的欢笑,禁止举办庆典,人类已经忘记了如何欢乐,人们穿着灰暗的衣服,永无宁日地工作着。幸运的是,Neurax协助圣诞老人,决定把快乐和幸福传染给全世界的人们。
圣诞老人的小助手能否创造奇迹呢?
病原体锁定为特制Neurax蠕虫。
与大多数情景不同,这个模式的病原体几乎不具备致命性。
玩家需将所有人类全部感染,胜利时会显示“XXX透过快乐感染了全世界”。
看起来很好,但开局各国默认封锁一切,需要逐渐感染解锁。
遥传Teleportation Teleportation.png 先进的技术创造了机会,使人们可以通过传送门把自己遥传到其他国家,同时,通过玩模拟瘟疫实况电子游戏,人类已经知道在爆发全球性传染病时哪些国家最为安全。
人类会利用他们所掌握的这些知识吗?
官方致敬《传送门》。
当瘟疫被发现时,会有“传送门启动”的独特新闻;若让其启动成功,会随机让一个地区减少绝大多数人口,并使另一地区增加等量人口;但若在传送门开启后感染所有国家,会出现传送失败的情况,这些人将会当场去世。
人造器官Artificial Organs Artificial Organs.png 医学技术的快速提升让人类能制造更先进的人造器官。人类希望可以透过这项技术来显著提高各国人口的平均寿命。
难道人类即将获得永生?
人造器官会随时间的推移,逐渐减弱病原体的致命性。
偏执狂+癫狂症可以让患者抗拒人造器官,致命性回升。
NC是不是忘记了纳米点完精神线几乎不要钱。
冰冻病毒Frozen Virus
病毒
Frozen Virus.png 一种冰冻在西伯利亚永久冻土底层的巨型病毒已经解冻并感染了一位不知名的患者。沉睡了三万多年的它万岁爷,曾在猛犸象和尼安特人生活的年代中活跃。它的基因结构比智人更加古老,但其DNA已经严重缺失。
它能把人类带回石器时代变成baka吗?
“详情”按钮指向英文维基阔口罐病毒属[14]条目。
病原体锁定为特制病毒,始发国锁定为俄罗斯。
拥有“将人类退化为尼安德特人变成baka”的独特胜利条件。
被称作六魔王之马岛(马达加斯加)救世,因为能感染马岛的船全部是炎热国家而这个是寒冷国家开局导致炎热国家难以传播。
来历不明Unknown Origin Unknown Origin.png 每个人都有自己喜爱的国家,可惜您在这里没有选择的余地……
手气可好了吧!
始发国由游戏随机设定且不可更改;
但是当然可以通过重开游戏来刷。
立百病毒Nipah Virus
立白洗衣粉
Nipah Virus.png 当印度的快速城市化加速了人类侵占野生动物领域的同时,一种新变种的立百病毒正迅速在果蝠中传播。此外,它与其他类型的亨德拉病毒交叉能加强其跨物种传染的能力。进而导致足以媲美好莱坞的全境扩散!
难道这是有史以来最致命的立百病毒大爆发吗?
“详情”按钮指向英文维基亨尼病毒属[15]条目。
病原体锁定为特制病毒,始发国锁定为印度。
被称作六魔王之格陵兰救世,因为是热带开局。
不闻不问Who Cares Who Cares.png 富有国家沉溺于声色犬马中而忽略了在贫穷国家肆虐的瘟疫。少了他们的外援经费,这些贫困国家更难以控制和对抗瘟疫。
谁得空去替穷人说话?
富裕国家的权重提高,但其他穷国的权重降低,你感染富裕的国家会开更多钱给解药,你感染贫穷国家少开点解药钱。
一般用纳米正常推就行。
人人平等Created Equal Created Equal.png 世人普遍认同人们必须尽其道德上的义务来建立一个没有疾病的世界。刚推出的全新全球医疗计划大幅增加贫困国家控制和对抗瘟疫的能力。
如果各个国家愿意一起合作,还有什么解决不了的问题?
所有国家的权重都很高,最后解药研发速度较快。
一般正常打就行,就是结算的时候解药程度会高点。
债务危机Sovereign Default Sovereign Default.png 美国国会因无法提高国债债务上限导致国债触顶并陷入金融危机。虽然少数国家从中谋取了一些利益,但是大多数国家却因此陷入了前所未有的大混乱并严重影响到他们的医疗制度和研究能力。 美国、日本、俄罗斯等国家会变成贫困国家;中国等少数国家会变成富裕国家。[16]
全球暖化Global Warming Global Warming.png 温室气体的大量排放所造成的温室效应导致全球平均气温升高6摄氏度,海平面上升和引发地质灾害。
才出虎穴,又入狼窝?
取消部分寒冷地区并增加部分炎热地区。
关闭一切Shut Down Everything Shut Down Everything.png 最近肆虐的流行性传染病SARS,H5N1和H1N1让世人意识到,流行性疾病能在全球快速蔓延。虽然其蔓延速度引起各国政府的高度重视,但是民众仍不断要求政府制定防范措施。
瘟疫能在各国闭关前感染全世界吗?
场景中每隔一段时间就会有一个国家关闭边境。
有一个设定是前期新闻必定会有的:格陵兰岛/马达加斯加的首相/总统宣布关闭港口。当然使用特殊病原体就没有什么神岛了。
冰河时代Ice Age Ice Age.png 太阳活动减少时,太阳辐射也同时减少。由于太阳是地球能量的主要来源,它的周期变化可使全球平均温度降低超过5摄氏度,甚至带动全球气候和气象产生变化。
世界末日真的到了吗?
取消部分炎热地区并增加部分寒冷地区。
天花Smallpox Smallpox.png “零号病人”感染了从实验室泄露出去的天花病毒。虽然人类在30多年前已经根除了天花,并拥有该病毒的完善资料和强大的疫苗接种计划,但是这一切是否足以阻止人类史上最致命的疾病之一? “详情”按钮指向英文维基天花[17]条目。
病原体锁定为特制病毒,然而突变率比普通细菌还低(实际上,天花属于双链DNA病毒,极为稳定,本来突变率就低)。因为人类已经知道其存在,所以有特殊技能“抵抗天花疫苗”。
被称作六魔王之解药疯狗,解药需求极低。
恐外症Xenophobia Xenophobia.png 民众不仅强烈反对全球化和资本剥削,更排斥外来移民并极端仇视外国人。各国开始封锁国境线,导致过境的交通流量明显减少。
注意:边境防卫队现在不时会对您大喊“不许过境”!
飞机和船的数量会明显减少,但幅度均不及各自的专属剧情。
海盗瘟疫Pirate Plague Pirate Plague.png 全球海盗的猖獗严重威胁世界海上贸易。国际海运贸易大幅降低并改变了人类的交通模式。
现在人类将如何到达格陵兰岛呢?
格陵兰和马达加斯加的完全胜利(
船的数量会明显减少。
火山喷发Volcanic Ash Volcanic Ash.png 火山喷发产生的大量二氧化硫等有毒气体和火山灰导致全球大部分航班被迫取消,同时也改变了人类的交通模式。
人类这次是否能否极泰来呢?
飞机的数量会明显减少。
猪流感Swine Flu Swine Flu.png “零号病人”感染了新变异的甲型流感病毒。它是2009年H1N1的重组菌株,其致命性有限,加上现有的良好药物治疗更能抑制它的传播。即使如此,基因分析研究表明,它与1918年造成全球5%人口死亡的西班牙流感存在相似序列。
历史又将重演吗?
“详情”按钮指向英文维基甲型H1N1流感[18]病毒条目。
病原体锁定为特制病毒。
被称作六魔王之加(拿大)新(西兰)难传,因为猪流感城市抗性和富裕抗性偏低。
乾坤颠倒Mirror Earth Mirror Earth.png 快进入这个完全颠倒的世界里吧,在这里,炎热的天气将变得寒冷,寒冷的天气将变得炎热;富有的国家将变得贫穷……以此类推。
哪个病原体能操控这个世界呢?
地区属性设定与正常场景完全相反,例如格林兰变成炎热国家。[16]
然而机场和港口没变。众所周知,美国是最穷的航空大国。
黄金时代Golden Age Golden Age.png 世界经济逐渐复苏后,除了让社会下层阶层有机会分享其成长的好处之外,也改善了数亿人的生活质量。同时,全球制药和医疗保健技术上亦有显著的进步。
还有什么办法可以阻止人类吗?
取消大部分贫穷地区并增加部分富裕地区。[16]
黑死病Black Death Black Death.png “零号病人”不幸染上鼠疫。人类将再次面对这匿藏了数世纪并曾夺走了2亿条无辜生命的可怕病毒。所幸世界在700年以来经历了很多改变,如今的人类除了有更好的卫生条件以外,也研发了多种抗生素。
病原体能在受感染者丧命前适应这个世界,并成功传播到每个角落吗?
“详情”按钮指向英文维基黑死病[19]条目。
病原体锁定为特制细菌,且所有特性均不可退化。
被称作六魔王之无气无水,其初始传播方式没有空气传播和水源传播。

自定义场景

在这个模式中,玩家可利用游戏中提供的场景制作器制作属于自己的剧情和场景,并可以发布到steam创意工坊,也可以使用由其他玩家制作的场景进行游戏。

急速通关

这个模式让玩家选择一种病原体以最快速度灭世,每种病原体都有最快速度时间记录,玩家可以不断挑战自己的最快速度。
游戏难度对应主游戏的“普通”。

病原体种类 官方五星标准(天) 实际入门标准(天)
(中国圈内公认)
世界纪录(天)
急速模式 主游戏终困
细菌 365 220 158 209
病毒 260 210 149 201
真菌 200 200 144 182
寄生虫 350 220 159 209
朊病毒 350 330 242 301
纳米病毒 250 150 100 126
生化武器 200 200 135 181
Neurax蠕虫 200 185 124 183
Necroa病毒 300 300 211 287
猩猩流感 300 310 259 399
暗影瘟疫 280(推测) 200 113 136

成就

主条目:瘟疫公司/成就

目前游戏中共有六大类(基础操作、特殊病原体、胜利成就、症状连击、新闻应对、多人模式)222/234(注)《物竞天择》独占12个个成就。

游戏原声

2014年9月12日,游戏原声专辑《Plague Inc: Original Soundtrack》发行。目前有12首曲目,需要花费21元购买(附带以后所有更新的原声轨)。

PIFront.jpg

Plague Inc: Original Soundtrack
全碟作曲:Ndemic Creations(发行公司)
Joshua Kaplan,Marius Masalar 
曲序 曲目 备注时长
1. Initiation 移动版主页面等待音乐0:49
2. Evolution PC版主页面等待音乐3:01
3. Adverse Reactions 移动版Necroa病毒模式背景音乐3:04
4. All in Your Head PC版Neurax蠕虫模式背景音乐6:04
5. Plague Blossom PC版普通病原体背景音乐6:30
6. Direct Control 移动版Neurax蠕虫模式背景音乐2:58
7. Z Com Falls PC版Necroa病毒模式背景音乐4:28
8. Plague Bloom 移动版普通病原体背景音乐2:27
9. Simian Dawn 猩猩流感背景音乐2:27
10. Nox Eternis 暗影瘟疫背景音乐2:57
11. Flatten the Curve 解药风云/救世行动背景音乐4:43
12. Roses 游玩时当死亡人数到达一定数量后插播的童谣。0:11
总时长:
-
宽屏模式显示视频

游戏原声
  1. 主页面等待音乐(移动版)——Initiation
  1. 主页面等待音乐(PC版)——Evolution
  1. Necroa病毒模式背景音乐(移动版)——Adverse Reactions
  1. Neurax蠕虫模式背景音乐(PC版)——All In Your Head
  1. 普通病原体背景音乐(PC版)——Plague Blossom
  1. Neurax蠕虫模式背景音乐(移动版)——Direct Control
  1. Necroa病毒模式背景音乐(PC版)——Z Com Falls
  1. 普通病原体背景音乐(移动版)——Plague Bloom
  1. 猩猩流感背景音乐——Simian Dawn
  1. 暗影瘟疫背景音乐——Nox Eternis
  1. 解药风云/救世行动背景音乐——Flatten the Curve
  1. Roses

相关事件

预言家

2020年1月,新型冠状病毒肺炎疫情爆发后,有玩家发现了一个发布于2015年1月的名为“冠状病毒”的模组。[20]

此模组剧情为人类打败非典病毒后,“2020年新型冠状病毒变种出现”。众多网友将模组制作者称为“预言家”。

该模组后被制作者自行删除。

中国大陆停止运营事件

2020年2月19日,因协议到期,《瘟疫公司》安卓版的中国大陆区域代理商北京猎豹网络科技有限公司与其合作伙伴北京寻梦科技有限公司停止了游戏的运营。同时,寻梦科技将不再接手任何安卓游戏代理。随后中国方面官方将所有客服QQ群内的玩家全部清理出群,并把群头像改为寻梦科技的其它游戏的游戏图标。此后,中国版《瘟疫公司》无法正常上传或下载存档,也无法下载新的自定义场景,但国际版暂时不受影响。

2月27日,《瘟疫公司》iOS版从中国大陆区域的App Store下架。随后官方发布了公告。

公告内容

关于《瘟疫公司》从中国 APP STORE 下架的声明
我们必须同中国玩家们分享一则不幸的消息。昨天傍晚,我公司收到通知称《瘟疫公司》“经中国国家网信办审查存在违反国内法律内容”并从中国 App Store 下架。目前状况已经完全超出我方掌控。
《瘟疫公司》在商业上取得了关键性的巨大成功。游戏营运八年期间收获 1.3 亿玩家青睐,其长期占据全球策略 / 模拟游戏榜首并多年跻身中国玩家最喜爱的付费游戏行列。《瘟疫公司》作为一款智能而复杂的独特模拟游戏,意在鼓励玩家积极思考并学习涉及严重公共卫生问题的相关知识。我们对中国玩家一向满怀敬意,并对游戏无法继续服务中国玩家的现状深感不安。
我们尚不清楚游戏下架是否与中国当下正在应对的冠状病毒疫情有关。然而,《瘟疫公司》在教育领域的重要作用业已屡获 CDC 等组织认可。我们正与世界主要卫健机构开展合作,以期为抗击 COVID-19 贡献力量。
我们正在全力以赴争取游戏重返中国 — 我们不会置亲爱的中国玩家于不顾 — 然而我们作为偏居英国的小型独立游戏工作室,自知面前仍有长路要走。我们的当务之急是尝试联络中国国家互联网信息办公室(www.cac.gov.cn)以了解其关切并共同寻求解决方案。
中国大陆之外的游戏运营如常:我们将持续为《瘟疫公司》及新作《反叛公司》提供全平台更新和支持,并力争使《瘟疫公司》早日回到中国玩家手中。
我公司协助抵御 COVID-19 的详细资讯将于近期发布。我方有关当前新型冠状病毒疫情的声明敬请参阅 https://www.ndemiccreations.com/en/news/172-statement-on-the-current-coronavirus-outbreak

STATEMENT ON THE REMOVAL OF PLAGUE INC. FROM THE CHINA APP STORE
We have some very sad news to share with our China based players. We've just been informed that Plague Inc. “includes content that is illegal in China as determined by the Cyberspace Administration of China” and has been removed from the China App Store. This situation is completely out of our control.

Plague Inc. is a huge critical and commercial success. Eight years old and with over 130 million players, it’s the #1 strategy/simulation game worldwide and has been the most popular paid game in China for many years. Plague Inc. stands out as an intelligent and sophisticated simulation that encourages players to think and learn more about serious public health issues. We have a huge amount of respect for our Chinese players and are devastated that they are no longer able to access and play Plague Inc.
It’s not clear to us if this removal is linked to the ongoing coronavirus outbreak that China is facing. However, Plague Inc.’s educational importance has been repeatedly recognised by organisations like the CDC and we are currently working with major global health organisations to determine how we can best support their efforts to contain and control COVID-19.
We are working very hard to try and find a way to get the game back in the hands of Chinese players - we don’t want to give up on you - however, as a tiny independent games studio in the UK, the odds are stacked against us. Our immediate priority is to try and make contact with the Cyberspace Administration of China to understand their concerns and work with them to find a resolution.
Nothing is changing outside of mainland China: we will continue to support and update both Plague Inc. and our newest game Rebel Inc. on all platforms whilst also working hard to try and find a way to bring Plague Inc. back to players in China.
We will share more information about our efforts to support the fight against COVID-19 soon. You can find our statement on the current coronavirus outbreak here.

此外,游戏内官方也进行了弹窗推送,内容如下:

弹窗推送内容

我们十分难过地宣布中国国家网信办认定《瘟疫公司》包含违法内容并将其在国内下架。当下形势业已完全超出我方掌控。我们将尽全力促成游戏重回中国。

We are very sad to say that the Cyberspace Administration of China has determined that Plague Inc. includes illegal content and has removed it from sale in China. This situation is completely out of our control. We will try to bring the game back to you.

2月28日,一则“北京市宣传部在2月26日组织游戏厂商监管会议”的消息开始流传,在这个消息的“典型游戏产品问题”举例部分提到:某海外游戏未经审批运营,玩法鼓励传播病毒毁灭人类。

3月2日,Steam中国区已无法购买瘟疫公司除非3月2号之前已经加入购物车或愿望单,但已购买的用户不受影响。

4月16日,Ndemic Creations在Steam上架了《瘟疫公司》和《反叛公司》的捆绑包,玩家可以通过购买捆绑包来获取《瘟疫公司》本体。

7月27日,百度以“该吧内含有大量违规内容,暂不开放”为理由关闭“plagueinc吧”。通过PC端进入吧内会显示“根据相关法律法规和政策,相关结果不予展现”与“本吧违法有害信息清理完毕后,正常贴子将恢复可见”;然而事实上,该吧大部分贴子均被系统自动删除且无法恢复。

  • 目前贴吧同好分散在包括“cnieugalp”吧的众多避难所内。

8月6日,百度百科词条“瘟疫公司”因“违反百度百科收录原则”而遭到删除。同样,通过百度贴吧的内部搜索输入“plagueinc”或“瘟疫公司”字眼(不管中间是否加空格)并无结果。

截至2020年8月7日,有证据确定下架相关视频的视频平台有哔哩哔哩弹幕视频网、AcFun弹幕视频网和抖音短视频。时至2023年,相关视频平台的管控已略有放松。

现实影响

研究

2013年3月,CDC邀请部分设计者讨论游戏中的模型在现实疫情中的应用。[21]

2021年3月,世界卫生组织公布了游玩DLC《瘟疫公司:解药风云》的视频,并希望以此提升大众对疫情的认知。[22]

捐赠

《瘟疫公司》在2020年3月已经代表全体玩家向世界卫生组织和CEPI捐赠25万美元。[23]CEPI是一个致力推动COVID-19及其他新兴传染病疫苗研制的国际联盟。

此前,在2014年西非埃博拉病毒疫情肆掠之时,《瘟疫公司》也对当地红十字会捐款76000美元。(约合人民币491948元)。[24]


注释

  1. Plague Inc. is 10 Years old!
  2. 其实映射的就是感染者的惨状导致不可磨灭的心理震慑。贴吧上,曾经有人利用八门神器,在游戏刚开始时,就把严重性修改得非常高(1,000,000点),结果刚开局全球解药研发能力被彻底摧毁。调侃称一个病人,把全球的科学家都吓死了。
  3. 朊病毒是朊毒体的旧译名,现已知不是病毒。又称普里昂、朊粒、毒朊、蛋白质侵染因子、传染性蛋白颗粒、普恩蛋白。
  4. 高重要性的国家被感染后,大幅加强其他国家研发解药的积极性。马达加斯加的国家重要性最高,是唯一一个1.5的国家(绝大多数发达国家重要性为1.25)。
  5. 因富裕地区的传播减成,基本上只会传播几个人便不再传得动,然后便可以攒几百甚至上千DNA再开始进化。实质上相当于一个开局便有很多DNA的激进流。
  6. 虽然这是一个bug,但是效果非常好,使用的人非常多。众所周知,好处巨大又不被修复的bug就会变成特性,因此大家都在用。正常情况下,复制工厂过载的效果只能持续15天,但是只要中途出现了弹窗(比如提醒你变异了某个东西)这个时间就会被刷新。为了获得更多的弹窗,我们可以点开设置界面,把[额外弹出信息]打开,以及带达尔文主义者增加变异。只要做到了以上两点,再加上一点技术和运气,就能实现全程过载+100传染!
    当然也是可以刻意手动卡过载的,可以开局将额外弹出信息关上,点完过载后,默数13~14天,打开额外弹出信息,出现一个弹窗后关上,重复上述过程,如果途中出现弹窗(例如突变),再从零开始数。
  7. https://www.quword.com/w/neural
  8. https://www.quword.com/w/necrosis
  9. 该难度被称为“马猴烧酒”的原因是百度plagueinc吧前吧主“法伦斯泰尔”(师太)曾经在贴吧QQ群中说“Mega Brutal(终极困难/天灾难度的英文原名)”的发音好像‘马猴烧酒まほうしょうじょ(Ma Hou Syou Jyo)’啊”,之后“马猴烧酒”便成为该难度的戏称,简称“马猴”难度。
  10. 随着感染者比例的增加,进化基因需要的DNA增加,可提高1倍。对Necroa病毒,丧尸同样算作感染者;对猩猩流感,高智商猩猩比例和感染者比例分别计算,均会增加DNA花费
  11. 研究经费需求会逐渐下降
  12. 即使没有任何症状也极可能被发现
  13. 又称“人类疯牛病”,为朊毒体引起的神经系统疾病。
  14. 属下西伯利亚阔口罐病毒Siberian wide-mouth jar virus是世界上已知最大的病毒,能在冻土中存活3万多年。
  15. 属下立百/尼帕病毒Nipah Virus由其发现地马来西亚尼帕新城命名,于1998年在马来西亚引起大规模疫情。
  16. 16.0 16.1 16.2 国家贫富不仅影响城市/农村的传染速率,也会影响该国可用来参与解药研发的预算数量。
  17. 人类历史上最严重的传染病之一的病原体,于1980年5月被宣布消灭,目前仅美国疾病控制和预防中心和俄罗斯国家病毒学与生物技术研究中心保留有病原体。
  18. 原称“人感染猪流感”,2009年从发现地墨西哥开始造成的全球性大面积爆发是WHO宣布的第一起“公共卫生应急事件/PHEIC”。
  19. 又称“鼠疫”,由鼠疫耶尔森菌引发,曾造成多次全球大流行。
  20. https://www.ettoday.net/news/20200122/1630851.htm
  21. https://blogs.cdc.gov/publichealthmatters/2013/04/plague-inc/
  22. https://www.who.int/news-room/feature-stories/detail/experts-and-gamers-join-forces-to-fight-covid-19-and-stop-future-disease-outbreaks-via-plague-inc-the-cure
  23. https://www.ndemiccreations.com/en/news/175-plague-inc-gives-a-quarter-of-a-million-dollars-to-fight-covid-19
  24. https://gl.baidu.com/view/44f0a1eaf18583d0486459c7

外部链接