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植物大战僵尸3/僵尸

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本页面介绍迄今为止两个版本的《植物大战僵尸3》中出现的僵尸。

需要注意的是,页面中的僵尸名称不一定与官方简体中文或繁体中文保持一致。

2019~2020版《植物大战僵尸3》中的僵尸

如无特别说明,以下所有僵尸都仅介绍1级情况;僵尸每升1级,血量和攻击力变为原来的1.3倍,其他大多数属性不变。

玩家的房子(Player's House)

本节中的僵尸为吞噬塔中所有场景均会出现的僵尸。

事实上,只有棕色外套僵尸、小鬼、路障僵尸是“玩家的房子”章节引入的,而其余僵尸为后续关卡引入、引入后成为常驻的僵尸。

僵尸名称 图片 说明 原型
棕色外套僵尸
Browncoat Zombie
Browncoat Zombie3.png 普通但不甘于平凡的僵尸。 来源于前作中的普通僵尸,该僵尸首次在花园战争系列中被命名为“棕色外套僵尸”。
小鬼
Imp
Imp 3.png 小鬼血量是棕色外套僵尸的一半,行进速度和攻击力是棕色外套僵尸的两倍。 来源于前作中的小鬼,其血量较低、速度较快的特点来源于1代“我是僵尸”模式下的特殊小鬼。
路障僵尸
Conehead
Conehead3.png 当防具存在时,路障僵尸每次受到伤害时,会减少10点(攻击低于10点时无效果),升级的倍率对该项数值仍然有效;以下所有携带防具僵尸均响应此性质。 来源于前作中的路障僵尸,其护甲机制以及名称直接叫做“路障”而没有“僵尸”后缀的特点来源于英雄系列。
旗帜僵尸
Flag Zombie
Flag Zombie3.png 旗帜僵尸会躲在大部队的后排,摇旗为前方僵尸加速。 形象来源于前作中的旗帜僵尸,机制可能来源于2代霸王龙。
铁桶僵尸
Buckethead
Buckethead3.png 携带坚固的铁桶防具。 来源于前作中的铁桶僵尸。
巨人僵尸
Gargantuar
Gargantuar3.png 锤击植物造成高额伤害(注:与前两代不同,非斩杀),血量低于一半时抛出小鬼。 来源于前作中的巨人僵尸。
迟到烟花僵尸
Late Boomer
Late Boomer3.png 当玩家在上半场最后一波僵尸全部出场后一段时间没有击败全部僵尸且没有失败时,他会出现并炸死在场的全部僵尸,并摧毁3×3范围内的植物(以防止玩家故意拖延时间生产阳光)。

机制来源于1代的玩偶匣僵尸

该僵尸名称由英语俚语“Late Bloomer”(大器晚成的人)和Boom(轰鸣)合成而来。

玉米卷公园(Taco Park)

僵尸名称 图片 说明 原型
暴走僵尸
Power Walker
Power Walker3.png 属性:雷

行进速度较快,其他与棕色外套僵尸无异。
气球僵尸
Balloon Zombie
Balloon Zombie3.png 属性:冰

从场地右侧搭乘气球进入,当气球存在时,仅受到投手、闪电芦苇、玉米卷能力状态的火龙草等的攻击;以下所有具有“飞行”属性的僵尸均响应此性质。当气球被破坏后,气球僵尸会坠落在地面,行动方式与棕色外套僵尸无异。
形象和部分机制来源于1、2代的气球僵尸。
喂鸽僵尸
Pigeon Feeder
Pigeon Feeder3.png 每隔一段时间,喂鸽僵尸会在临近自身的三行路线上散播面包屑,召唤同等级的若干僵尸鸽。 机制可能与2代牧鸡僵尸有关。
僵尸鸽
Zombie Pigeon
Zombie Pigeon3.png 当自身前方格子内没有植物时,保持飞行状态。当前方格子有植物时,会落地并啃食植物;当植物消失后,落地的僵尸鸽会恢复飞行状态。血量极低,速度较快。 机制可能与2代僵尸鸡有关。
遛狗僵尸
Dog Walker
Dog Walker3.png 属性:土

能攻击到临近三行的前方格子内的植物。
形象来源于1代废稿遛狗僵尸。

绿幕剧场(Green Screens Theater)

僵尸名称 图片 说明 原型
甜甜圈僵尸
Donut Roller
Donut Roller3.png 属性:火

推动着一块甜甜圈向前行进,甜甜圈能吸引来自前方的火力(甜甜圈判定为障碍物,但本作投手也会优先攻击甜甜圈);前方遇到植物时,会推动甜甜圈造成非斩杀的高额碾压伤害。
形象和机制来源于2代滚桶僵尸。
演员僵尸
Actor Zombie
Actor Zombie3.png 属性:冰

死亡后,会在原地吟唱10秒后消失;处于吟唱状态时,会正常吸收伤害(包括窝瓜的砸击等)。
机制来源于1代和2代早期版本中部分僵尸存在的“临界点”机制。
热狗小鬼
Hot Dog Imp
Hot Dog Imp 3.png 属性:火

行进过程中,会随机向两侧切换所在行。
形象来源于2代夏夜主题的小鬼皮肤,机制来源于2代钢琴家僵尸。
手机僵尸
Cell Phone Zombie
Cell Phone Zombie3.png 属性:雷

携带一部手机登场(手机为类似路障的防具,有减伤效果,受击无方向性);当手机被击毁后,会大幅提高行进速度和攻击力。
机制和部分形象来源于1、2代读报僵尸(机制更接近2代)。

戴夫的工坊(Dave's Workshop)

僵尸名称 图片 说明 原型
玉米卷小鬼
Taco Imp
Taco Imp 3.png 属性:火

行进时伪装成玉米卷,不会受到植物的攻击(以下具有“潜行/Sneaky”属性的僵尸均响应此性质,道具樱桃炸弹不算作植物);当啃食植物时,会被植物发现和攻击;死亡后,会向场地上随机一株植物抛掷玉米卷,使其进入玉米卷能力状态。
搋子僵尸
Plunger Zombie
Plunger Zombie3.png 属性:冰

行进过程中,会不时发射一根搋子,将所在行最近植物向右吸取若干单元(吸取距离与植物/僵尸等级差有关);啃食攻击状态下,不会使用搋子吸取植物。
机制来源于2代渔夫僵尸。
矿工僵尸
Miner Threat
Miner Threat3.png 属性:土

出场后遁地迅速到达最左列后破土而出,并向右啃食植物;如果所在行附近3行存在红薯,会将矿工僵尸吸出,被吸出的矿工僵尸正常向左行进;其矿工帽具有“防具”属性,响应减伤效果。
形象和机制来源于1代矿工僵尸(Digger Zombie)。
火箭科学家
Rocket Scientist
Rocket Scientist3.png 属性:火

出场后行进2格,如未受到阻碍,则迅速飞向场地最左一列;落地后向右啃食植物。
形象来源于冒险系列的火箭僵尸(Rocket Zombie),机制来源于2代探矿者僵尸。

狂欢夜总会(Jubilee Nightclub)

僵尸名称 图片 说明 原型
迪斯科僵尸
Disco Zombie
Disco Zombie3.png 属性:雷

行进过程中,不时在上、下、左、右四格召唤出伴舞僵尸;伴舞僵尸行动速度略快于迪斯科僵尸,当伴舞僵尸与迪斯科僵尸拉开一段距离时,迪斯科僵尸会召唤新的伴舞僵尸(召唤方式类似2代迪斯科-3000,而非1代舞者僵尸)。
形象来源于1代年度版舞者僵尸和2代迪斯科喷射器僵尸,机制来源于1代舞者僵尸和2代迪斯科-3000。
伴舞僵尸
Backup Dancer
Backup Dancer3.png 属性:雷

除被迪斯科僵尸召唤外,也能单独出场。
形象和机制来源于1代年度版伴舞僵尸。
喷雾机僵尸
Fog Machine Zombie
Fog Machine Zombie3.png 属性:冰

行进过程中,不时在本格所在3行1列区域制造持续一段时间的烟雾;笼罩在烟雾中的僵尸处于“潜行”状态,无法被植物攻击(道具樱桃炸弹不算作植物)。
机制可能由1代浓雾场景修改而来(1代主题曲MV中存在喷雾机制造浓雾的场景)。
麦霸僵尸
MC Zom-B
MC Zom-B3.png 属性:雷

携带6顶帽子出场,每顶帽子耗尽时不会将溢出伤害转移至其他帽子和麦霸僵尸身上(即窝瓜每次砸击只能损耗1顶帽子);当其接近植物时,会甩动麦克风,给予3×3范围内植物巨额非斩杀伤害。
形象来源于冒险系列的DJ僵尸,机制来源于冒险系列DJ僵尸(携带多顶帽子,该作为5顶)和2代的麦霸僵尸(用麦克风甩击植物)的合体。

阳光农场(Sunnyfield Farm)

Pitchfork Zombie3.png
草叉僵尸
Chicken Wrangler3.png
牧鸡僵尸
Zombie Chicken3.png
僵尸鸡
Outhouse Zombie3.png
公厕僵尸

苞谷实验室(Silicorn Lab)

喷气背包僵尸 无穷小子克隆 僵尸无人机 无人机工程尸

青葱墓园(Shallot Graveyard)

僵尸名称 图片 说明 原型
骷髅僵尸
Skeleton Zombie
Skeleton Zombie3.png 属性:土

当骷髅僵尸死亡后,会在原地化为一堆白骨,白骨的受击判定等同于墓碑等障碍物;如一段时间内白骨没有被及时清除,白骨会重新组成满体力的骷髅僵尸,并继续行进。
形象和机制来源于超级玛丽系列的骷髅龟。
棺材僵尸
Coffin Zombie
Coffin Zombie3.png 属性:土

棕色外套僵尸携带笨重的棺材出场,当棺材存在时,僵尸行进速度慢,响应防具减伤;棺材耗尽后,溢出伤害不会转移到僵尸本体身上(即窝瓜砸击只能毁灭棺材);失去棺材的棕色外套僵尸将失去土属性,恢复原来的行进速度。
形象和机制来源于2代早期版本的法老僵尸(2代后期版本取消了不溢出伤害的设定)。
掘墓僵尸
Gravedigger
Gravedigger3.png 属性:土

行进过程中,会不时使用铲子挖出一座墓碑,并随机投掷到场地的任意一格中。
形象和机制来源于2代造墓者僵尸,名称可能首次出现于花园战争系列的废稿。
葬礼捣蛋鬼
Funeral Crashers
Coffin Zombie3.png 属性:土

伪装成棺材僵尸出场,当棺材耗尽后出现的不是普通的棕色外套僵尸,而是3只小鬼(可能出现在毁灭点3×3范围内任何区域);其余属性同棺材僵尸。
机制可能来源于1代“雪橇僵尸小队”,该僵尸可能与网络迷因“黑人抬棺”相关。

该僵尸名称neta自2004年美国喜剧电影《婚礼傲客》(Wedding Crashers,字面意思是“婚礼上的不速之客”,在该电影中指冒充婚礼宾客并在婚礼上蹭饭出风头的人)。

BBQ海滩(BBQ Beach)

僵尸名称 图片 说明 原型
鲨鱼僵尸
Shark Zombie
属性:冰

出场时进入潜行状态,以“陆游”的方式行进(类似矿工僵尸);当接触第一株植物时,会钻出地面,此后解除潜行状态,与棕色外套僵尸无异;潜行状态一旦解除,不会再钻入地底。
形象和机制来源于1、2代的潜水僵尸(机制更接近2代)。
日光浴僵尸
Sunbather Zombie
属性:火

出场后不时吸取玩家的阳光槽,每次吸取1点阳光;自身死亡后,会返还吸取的阳光;自身携带护甲。
形象来源于2代比基尼僵尸和读报僵尸,机制来源于2代太阳神僵尸。
火烈鸟骑士
Flamingo Rider
属性:冰

出场时步行进入场地,当接触第一株植物时会变为飞行状态,此后不会再降落;自身携带坚固护甲。
形象和机制来源于2代渡渡鸟骑士僵尸。
狂鲨潜沙艇
Sharktronic Sand Sub
属性:冰

伪装成鲨鱼僵尸出场,潜行状态外表同鲨鱼僵尸;当潜行状态解除后显露真正面目,携带坚固护甲。
小鬼驾驶的铁齿潜袭者首次登场于2代巨浪海滩(由僵尸博士驾驶),小鬼担任该机器驾驶员首次登场于英雄系列。然而,这两次登场的机器均为“潜水艇”,本作首次将其称为“潜沙艇”。

穆尔奇堡快餐(Mulchburger Fast Food)

番茄酱尸 热狗摊贩僵尸 披萨僵尸 烧烤之王

储蓄与贷款银行(Savings & Lawn Bank)

僵尸名称 图片 说明 原型
防火墙僵尸
Firewall Zombie
属性:电

出场时使用电脑激发一道防火墙,保护本行后方僵尸;防火墙消失后,如果一段时间没有消灭防火墙僵尸,他将重新生成一道防火墙。
机制来源于2代电磁盾僵尸。

2代与其形象接近的Z公司帮助台僵尸是在该僵尸出场后推出的。
劫匪小鬼
Robber Imp
属性:冰

出场后进入潜行状态,植物无法攻击;当接触第一株植物时,会将其装入麻袋中,随后向右行进,并解除潜行状态;向右行进过程中,如果被击败,则将偷取的植物重新种植在死亡的格子内。
形象和机制可能来源于2代废稿盗贼僵尸。
路口协管僵尸
Crossing Guard
行进过程中不时向棕色外套僵尸头上扔路障,使其变为路障僵尸。 机制来源于2代的僵尸国王。
手提钻僵尸
Jackhammer Zombie
属性:土

携带手提钻登场,越过遇到的第一株植物;随后开始使用手提钻攻击遇到的植物,攻击力高于啃咬,且携带坚固护甲。
形象来源于花园战争系列工程师的手提钻技能,机制来源于1代撑杆僵尸。


Boss与专属僵尸(Brainiacs and Their Minions)

游戏中存在4种Boss僵尸,分别为僵尸博士、彩虹格里兹、不死女巫、球场弗兰克。其中僵尸博士可以召唤所有僵尸,另外三位Boss可以召唤对应主题的僵尸(彩虹格里兹:音乐主题;不死女巫:灵异主题;球场弗兰克:运动主题),这些专属僵尸有普通、大型两种形态。

Boss 可召唤的僵尸
僵尸博士 全部僵尸
彩虹格里兹 流行歌星僵尸 闪动僵尸 按键吉他僵尸 彩虹贝斯小鬼 聚光灯僵尸
不死女妖 尸莱姆 中型尸莱姆 小型尸莱姆 弗兰肯巨人的新娘 幽灵僵尸 蝙蝠吸血小鬼 (僵尸蝙蝠) 狼人僵尸
球场弗兰克 守门员僵尸 狂热粉丝小鬼 篮球僵尸 击球手僵尸 全明星僵尸

2021~2022版《植物大战僵尸3》中的僵尸

待补充