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梦日记

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梦日记
Yume Nikki.jpg
原名 ゆめにっき
常用译名 ゆめにっき
Yume Nikki
类型 角色扮演游戏
解密游戏
“行走模拟器”
平台 PC
开发 ききやま
制作人 ききやま
设计师 ききやま
编剧 ききやま
引擎 RPG制作大师
模式 单人游戏
发行时间 2004年6月26日

梦日记》(日语:ゆめにっき,英语:Yume Nikki)是由ききやまKikiyama)制作的一部游戏。

简介

ききやま使用RPG制作大师2003为制作工具。

ききやま将这个游戏描述为“一个在非常黑暗的气氛下的梦中世界(设定)奔走的游戏”。
另外在游戏说明文件的“注意事项”中,提及这个游戏“有很多不断闪烁的角色和图案”,并且希望“对此受不了的玩家或者不擅长的玩家”注意。

作者对其本游戏的简介如下:

这是一个在非常黑暗的气氛下的梦中世界(设定)奔走的游戏。
没有什么故事和目的,只是不断走来走去的游戏。
在梦中调查特定的角色会得到“效果”。…(中略)…
使用“效果”后,主人公的外表会发生改变。
再次使用相同的“效果”可以恢复原状。
在门的房间可以丢掉“效果”。

——ききやま

玩家控制的主角是一名住在公寓中的少女。她清醒时的活动范围只有公寓的房间和阳台,但可以通过睡觉进入梦境世界探索。

虽然游戏没有故事剧情与目的,只是不断走来走去探索梦境,然而玩家可以通过收集“效果”达成游戏的结局。

出版信息

游戏于2004年6月26日初次公开,其后陆续更新版本及修正,2005年12月17日发布0.09版,2007年10月1日发布0.10版。
目前公开的最新版本为2007年10月6日发布的0.10修正版。
后来在作者的授权下,游戏被翻译成繁体与简体中文,于2013年3月16日发布[1]

2018年1月10日登陆Steam[2]

更新履历

2004年06月26日:0.00版公开
2004年07月06日:0.01版公开
2004年07月20日:0.02版公开
2004年09月07日:0.03版公开
2004年10月02日:0.04版公开
2004年11月26日:0.05版公开
2005年01月29日:0.06版公开
2005年04月29日:0.07版公开
2005年07月30日:0.08版公开
2005年12月17日:0.09版公开
2007年10月01日:0.10版公开[3]

系统

操作

  • 操作方式为键盘控制。
  • 改变窗口/全屏模式:F4
  • 改变画面大小:F5
  • 上行:方向键的↑
  • 下行:方向键的↓
  • 左行:方向键的←
  • 右行:方向键的→
  • 决定、选择:Z或Enter
  • 取消、开启菜单:X、C、V、B、N或ESC
  • 捏脸颊:数字键9
  • 特殊功能键一:数字键1
  • 特殊功能键二:数字键3
  • 丢弃效果:数字键5

游戏方式

  • 游戏的主要流程为:现实世界(起点)—睡觉→梦境世界—捏脸颊→现实世界(返回)……不断重复

现实房间

开始游戏时,主角身处公寓的一个小房间里。虽然主角可以前往房间的阳台,但当玩家控制主角调查房门时,主角却不会出门,只是摇头。
房间里的电视机调查时没有任何节目播出,只显示表示没有信号的彩色条纹。调查游戏机时只有一个叫“NASU”(日语:ナス,意思是茄子)的游戏,风格类似FC游戏机(红白机),被评论网站TV Tropes描述为“有史以来最无聊的小游戏”。另外房间里还有一个书桌,调查书桌可以存盘。

梦境

当主角躺上睡觉之后就开始做梦,一开始身处和现实世界相仿的房间阳台,然而梦境世界的房间和现实房间有细微的差异。
在梦境世界中,主角可以走出房门离开房间,来到“门的房间”,一个有着12扇门(原本的房门不算)的区域。每一扇门都通往不同的地图,而地图内部又有来往其他地图的传送点。

可以在梦境中按数字键9,通过捏脸颊的方式离开梦境世界。
与一般冒险游戏与角色扮演游戏不同,这个游戏内不会遇到敌人或出现战斗场景。虽然会遇到无法继续移动或是强制梦醒的事件;但是就算遭遇了这些事件,也可以随时离开梦境世界,在原本的房间醒来,继续进行游戏。所以游戏基本上是不会发生Game Over的。
梦境世界中有叫做“效果”(日语:エフェクト,英语:effect)的道具。玩家可以自由决定是否获取这些“效果”(但是也有地方是需要特定的效果才能进入的)。
游戏里面并没有对话或状态说明之类的明确剧情,调查游戏的NPC大多数都没有反应,或只是发出固定的音效。虽然使用某些“效果”可以让NPC产生不同反应,但依然无法与其沟通。

地图

游戏中的大多数地图(例如门的房间通向的12个地图)都非常广阔,而且其中一部分甚至是上下左右相通而无限延伸的——当玩家一直往一个方向走时会回到原点。
因此,要找到散落在地图上的NPC、“效果”或是前往其他地图的传送点,除了依靠地标和方向感之外,就只能凭直觉在地图上漫无目标地游荡。
部分地图带有自然的元素(例如森林、荒野、沼泽、雪地),部分则有人工建筑物(例如大楼、电梯、下水道、霓虹灯的迷宫),还有一部分则带有超现实的色彩(例如只有黑白二色的世界、充满眼珠和手脚的世界、红白机风格的世界)。

  • 梦中梦
梦境世界中一共有5张一模一样的床铺,只有一张床铺会传送到特定的地图,每次进入梦境世界会随机进行判定。
  • 数值
游戏的菜单中存在以下数值:
E:当取得新效果时E数值会增加1,也包括一开始的游戏说明在内,
所以E显示25代表已经收集所有效果。
EXP:不会影响游戏的无意义数值,取得新效果时数值会增加。
金钱:不会影响游戏的无意义数值,唯一作用是向贩卖机买果汁。杀害部分NPC之后有机率获得金钱。
♥:不会影响游戏的无意义数值。喝果汁会增加。
  • 果汁
在梦境世界中,只有三处场景会有一台贩卖机,当主角身上有足够金钱,调查贩卖机就会强制换取果汁,换取后会即时失去果汁并增加♥。
  • 果汁列表
地点 价格 效果
道路沿いの森 100 最大♥上升1、♥恢复1。
地狱 130 最大♥上升1、♥恢复1。(3分之1几率最大♥额外上升2、并♥恢复2)
湖回廊A(三途川左侧) 150 最大♥上升1、♥恢复1。(2分之1几率最大♥额外上升2、并♥恢复2)

妨碍探索的因素

游戏中有时会陷入无法继续探索梦境的状况。以下为其中部分可能。

被传送到无法移动的狭窄地图

游戏中存在特定的角色,主角接触之后会被传送到无法移动的狭窄空间。

没有传送点的地图

当发生特定事件时,会被传送到封闭的地图,其中没有任何传送点可以离开此地。

强制梦醒

当发生特定事件时,会强制从梦中醒来,返回现实世界的房间。

效果

“效果”一共有24个(不包括一开始的游戏说明),散落于梦境之中,相当于其他游戏中的道具。主角可以在接近取得效果的目标前,按下确认键来取得效果。每种效果只能取得一次,取得过后就会出现在选单中的物品栏内,可无限次使用。
效果的取得顺序没有特定,玩家想先拿哪一个效果都没有关系,不影响最后的结局。
使用的时候,主角的外表会发生改变,并且可以产生一些特殊效果。基本上效果一次只能使用一种,并不能与其他效果一起使用。
“使用这些效果可能会发生各种各样的事,从比较平凡的(用毛毯包裹自己),到比较奇怪的(变成鬼),甚至很疯狂的(主角的头变成一个巨大的手掌,上面长了一只眼睛)都有。”

使用方法
菜单画面的“效果”→选择要使用的效果→按下确认键。
再次使用相同的效果可以恢复原状。
使用效果时按数字键1或3可以发动效果的特殊能力。
在门的房间按下数字键5可以把正在使用的效果变成蛋,并且将其从可使用的效果列表中去除。
调查蛋可以重新得到这个效果。 这24颗蛋按照不同的效果,具有不同特色的外观:如小矮人是小颗的蛋,猫是猫眼石。
即使主角离开梦境再回到梦境,地上蛋也仍然存在,而且在主角离开门的房间后会自动排列位置。
种类
中文名称 日文名称 效果 数字键1特效 数字键3特效
自行车 じてんしゃ 骑上自行车,移动速度是走路时的2倍
不能上床睡觉、上厕所
车铃
眼珠手 めだまうで 头颅变为手心有只眼睛的右手 传送到门的房间。
路灯 でんとう 头颅变为路灯,开灯状态可以照亮阴暗的场所 切换路灯开关
菜刀 ほうちょう 握刀时会让某些NPC产生反应
按确认键向前方目标攻击
可用来打通场景与杀害NPC
换手拿刀
红绿灯 しんごう 变成行人用的红绿灯
不能捏脸颊
注:变成红绿灯之后依旧可以上厕所,说明除了腿之外还有其他部位未变成红绿灯
切换灯号,红灯状态可使部分物件静止或产生不同变化
かさ 使用时会下雨,解除时雨会停
不能上厕所
转伞
雪女 ゆきおんな 使用时会下雪,解除时雪会停
おに 变成赤鬼的样子 下雨时使用可以打雷,暂时照亮阴暗的场所
帽子和围巾 ぼうしとマフラー 戴上帽子和围巾 下雪时使用可以变成雪人
变成雪人时移动速度会减半,并且不能捏脸颊、上厕所、开启菜单
金发 ブロンド 与一般状态无异,仅外型变为金发 坐下,维持坐下十五秒后会入睡
长头发 ロングヘアー 与一般状态无异,仅外型变为长发 坐下,维持坐下十五秒后会入睡
大便头 ウンコヘアー 发型如其名 原地出现苍蝇盘旋,最多同时出现八只
切换其他效果后,苍蝇不会消失
无脸妖怪 のっぺらぼう 使外型变成无脸人 头颅向上轻弹并旋转一周
青蛙 かえる 在浅滩走路速度为平时2倍 跳起蛙叫。
变胖 ふとる 变胖 肚子会咕噜咕噜叫
笛子 ふえ 拿起笛子 可以吹出声音,一共五种
小人 こびと 可进入狭小入口
不能上厕所
增加主角步行图的小矮人数量(最多七人) 减少小矮人数量(最少一人)
霓虹灯 ネオン 身体变成霓虹灯的样子 发光改变场景配色
分别为红、黄、蓝和紫四种
头颅 なまくび 移动速度减半,不能上厕所、捏脸颊
毛毯 タオル 裹上毛毯 打喷嚏
ねこ 长出猫耳、猫尾巴,原本双麻花辫消失 吸引场景中的NPC
△头巾 △ずきん 头上戴上像是幽灵的头巾 身体变得半透明,难以被追赶的NPC发现
魔女 まじょ 换上魔女的装扮 骑上扫帚飞翔,不能捏脸颊。
软绵绵 ぶよぶよ 移动时像布丁一样有弹性 身体可以软软地弹一下
其他状态
中文名称 日文名称 效果 数字键1特效 数字键3特效
(无效果) (無効果) 一般状态 坐下,维持15秒后入睡
乘座椅移动 座に乗ったまま移動 移动速度减半
不能开启菜单、进入FC世界、上床睡觉、上厕所
游戏说明 ゲ-ムのせつめい 显示游戏说明
落枕 寝違え 每次从梦中醒来后有几率发生
不能写日记、玩NASU、摇头

结局

Nuvola apps important blue.svg
以下内容含有剧透成分,可能影响观赏作品兴趣,请酌情阅读

这个游戏有且仅有一个唯一的结局。
如果收集满全部的24个效果(不包括一开始的游戏说明),在梦境门的房间丢弃所有道具变成蛋之后,在梦醒时就会看到有一个地方不一样——那即是通往唯一结局的路。
主角的阳台上出现楼梯,主角踏上楼梯之后从阳台上一跃而下,接着画面转暗,中央出现一滩鲜血,两旁出现梦境中曾出现过的水母状生物(可称作尸体君)。
网络上流传很多伪结局或所谓“隐藏结局”,皆为玩家的二次创作。
在网络上也引发了对于结局意义的激烈讨论。

角色简介

名为窓付き的游戏主角,绑有麻花双辫的萝莉。
无口,唯一开腔发声是在打喷嚏的时候。眼睛在梦境某些情况才会睁开。
不知为何,窓付き一直封闭在自己房间里,不愿打开房门。
而在这段期间,她将每次所作的梦都写在日记里。
直至某一日,她作了一个梦,梦见自己长久以来所有收集的东西都抛弃……

她在同人二次创作里往往会被塑造成菜刀不离手、轻易伤害人的另类形象。

  • 鸟人

没有正式的名字,因为特征上像鸟嘴般弯勾状的嘴巴而得名。日本则会以“鸟人间”称呼。
鸟人是常常在主角梦境出现的三人娘。在外观像人类一样并穿有正常服饰,表情带有微笑,举止上无视主角地随意走动。
目前除了FC世界,都能在固定梦境里看见鸟人。从荒野A互动中来看,鸟人之间的感情还是不错的,当兴高采烈时会发出小女孩般的笑声。
主角在梦境中用菜刀伤害过的鸟人,会变为发狂鸟人,(本次梦境)其他地方的鸟人,也会变为发狂状态追逐主角。

    • 神速鸟人

蜡烛の世界的鸟人特有称呼。
此处的鸟人变为发狂状态后,即使使用八倍速的bug,依旧会追上附窗子,因此得名。

    • 发狂鸟人

被主角伤害过的鸟人,和在一些像心悸的梦境里一开始已是发狂的鸟人,被称呼为发狂鸟人。
这些鸟人身体像癫痫和脸上的五官显得骇人,与此同时也变得有意图想接近主角。如果此时主角躺在床上,发狂鸟人会停止追逐主角,变回平常速度。使用△头巾透明状态时,发狂鸟人会察觉主角消失,继续快速周围走动。使用信号灯变成红灯状态时,发狂鸟人也会停止追逐主角。[4]

当主角跟这些发狂鸟人进行调查或不幸被接触,会出现“砰”的音效并主角马上被传送到闭锁小空间里。小黑屋啦啦啦
困在闭锁小空间里需要主角自行强制离开,意味着被鸟人接近后需要回到原点再走过。也就是说,必须捏脸或使用眼珠手才可以离开。
游戏中的发狂鸟人,是少数不会被菜刀杀死的NPC。

  • ポニ子(浅瀬)

没有正式的名字,但大多数人都认知是指档案命名的场景“浅濑部屋”里黄色马尾少女的代名词。日本通称“ポニ子”,ポニ意思是发型中的马尾辫。
眼神带有睨斜,会对猫的效果下发出叫声的主角有反应,在主角装备菜刀时会趋向于远离主角。

在同人二次创作里,ポニ子(浅瀬)犹如主角的朋友。

  • ウボァ(Uboa)

没有正式的名字,来源是在日本“2ch”被如此戏称然后广为认知。
ウボァ似乎与ポニ子(浅瀬)颇有渊源……
(在“浅瀬部屋”里关灯,有1/64的机率浅瀬ポニ子会变脸成ウボァ
主角跟ウボァ调查后,ウボァ脸上会出现变化和出现“砰”音效,主角结果就像跟发狂鸟人接触后的下场--困在封闭地图。
ウボァ不会自行移动,但也会被猫的效果吸引。

  • セコムマサダ先生(钢琴先生、老师、宇宙船长)

没有正式的名字,来源是在日本“2ch”被戏称为“センチメンタル小室マイケル坂本ダダ先生
广为流传后,缩略称为“セコムマサダ先生”、或再简称“先生”。
双目斜视,出生的星球不详,会用自动操作来驾驶宇宙船,实际操控时,也没有接触过钢琴键。
说话千篇一律,即使紧张的时候也只是加快语速。当主角使用菜刀效果时的表现,也与众不同屁股接白刃

  • モノ江(Monoe)

名字来源是主角调查モノ江后的画像文件名字。
身穿日常服,留有长发,身上色调与黑白世界一样。
会持续远离手持菜刀的主角。调查她的话,会看她那脸上的笑容,并同时用瞬间移动莫名其妙地远离主角……
必须杀死其所在洞穴之外的デーブ(大脸NPC)之后进入洞穴才可看到她在一片黑暗中的某处。

在同人二次创作里,犹如モノ子的姐姐。

  • モノ子(Monoko)

モノ江同属一个世界。名字来源于她画像文件的命名。
绑有双马尾的女生,衣服与モノ江不同,外观上可以看到她口不闭合,双目无神,眼睛并异常地瞪大着。
モノ子一直自个儿停留在隧道之中活动,无视主角存在。但看见信号灯的红色,身体有出乎意料的变化……

在同人二次创作里,犹如モノ江的妹妹。

  • キュッキュ君(撸管君)

没有正式的名字,在日本“ニコニコ动画”称呼为“キュッキュ君”,原因由它不断拭抹扶手的动作,发出摩擦声“キュッ、キュ”而得名。
高大以及特别身形,让梦境解析者经常认定是主角的父亲、或是雄性的性象征。
キュッキュ君所在的地图称为“梦醒的阶梯”,如果开启在尽头,像现实的那扇门,结果会看见“赤の王様”的诡异影像,然后强制梦醒。

  • 死体さん(尸体君)

倒在树海道路上的尸体,皮肤是绿色的。
用猫的效果发出叫声时,会稍稍的抽动。

  • 火星さん(火星君)

唯一用菜刀刺击后会留下伤痕的NPC,持续流着眼泪。随着被菜刀刺击的次数改变眼睛的颜色。

  • デーブ

黑白世界中出现的大脸NPC,与モノ江见面的关键。
因此二次设定中,多半是宛如モノ江的下仆般的存在。

  • トクト君(血杯君)

外表类似四角型杯子的NPC,与它对话后会不断流出鲜血。
二次设定中与キュッキュ君同是治愈系的存在。

  • マフラー子(围巾子)

ブロック世界(方块世界)中的NPC,原本是只有帽子和围巾的隐形人,使用信号灯的红灯效果后出现原型,外表是茶色短发而且遮住眼睛的迷你裙少女。
主人公(窓付き)的文件夹里面有她的图片,有一说マフラー子窓付き的自我投影。

  • かまくら子(睡觉子)

雪の世界中的冰屋里睡觉的女孩子,使用猫的特殊功能会表现出抗拒不愿醒来。

——资料来源于[5]

NASU

NASU(日语:ナス,意思是茄子)是现实世界中,主角房间内红白机电视游乐器(FC)中的一个小游戏。

操作

操作方式为键盘控制。

左行:方向键的←
右行:方向键的→
跳起:Z或Enter
退出游戏:按住ESC不放

解说

NASU没有存盘、关卡、完成游戏的设定,从头到尾都是控制主角跳起吃下从天而降的紫色茄子,当紫色茄子跌到地上时会宣告Game Over。
每吃到一只紫色茄子增加10分同时作概率判断,有50分之1概率在左下角会出现的粉红色茄子;吃到增加300分,如果跳起到着陆前吃到两种茄子会额外奖励1000分。
画面的两端无法通过,无法从一端进去再从另一端出来;所以建议吃到紫色茄子后要马上回到画面中央等待下个茄子。

密技模式

在进入正式NASU游戏主画面后正确输入← ← → → ↑ ↓ ↑ ↓会听见音效,再进行游戏会进入密技模式。
启用密技模式时,不会纪录游戏Game Over后所得的分数。主角的头会变成大茄子,在跳起时候不会出现张口的画面。吃到紫色茄子后,粉红色茄子一定出现。
Game Over后如欲再次进行密技模式,需要再输入一次密技。

影响与评价

日本

在梦日记发布的日本下载网站Vector上,2009年度梦日记总下载排名为68;而在2010年该网站20周年纪念活动“Vector Award”中,在约10万项可下载的软件中排名第14。
游戏发布后,在日本的网络论坛2ch引起了热烈讨论,由于论坛系统限制每个讨论串至多1000篇发言,接续讨论串至2014年2月17日为止已经达到65个。
日本艺术社群pixiv上,标注“ゆめにっき”标签的绘画作品至2014年2月17日为止已经达到25000件。在pixiv百科事典上被评价为“拥有独特的世界观、极简主义的背景音乐、耐人寻味的设定等各种演出效果,人气相当高,因而不断出现各种各样的二次创作”。

西方

随着梦日记被翻译成英文版,开始逐渐为西方玩家所知,并建立相关粉丝网站(Madotsuki’s closet)以及讨论社群(Uboachan)。
电玩游戏自由记者Lewis Denby将梦日记形容为“极度压抑”的游戏,并且说道:“(附窗子这个角色的)暗喻比你接触过的大部分游戏角色都来得深刻”。
美国知名独立游戏制作人Derek Yu很喜欢这个游戏,将其与任天堂的角色扮演游戏EarthBound(日文原名MOTHER2 ギーグの逆襲,含有诡异而黑暗的场景)比较,他说“完全没有任何对话或是‘动作’让我内心充满了诡异的恐惧感”。
知名游戏评论媒体Gamertell的评论员Jenni Lada给梦日记打了85分(满分100)。她高度评价游戏独特的背景、与众不同的艺术风格,以及非常抽象、带给人“梦境世界体验”的游戏过程。她注意到梦境地图的几何结构含有无限轮回与无法逃脱的狭窄空间,认为这样的结构“扭曲而令人困惑”。她同时也警告,梦日记所含有的“晦暗或图像化的意象”以及压抑的结局使其无法成为老少皆宜的游戏。最后她总结道,梦日记是非常值得一玩的。
美国南卡罗莱纳州大学的资深游戏玩家John Jackson很喜欢这个游戏宛若梦境一般轻描淡写的设定,以及非线性的新颖游戏系统,评论道:“在所有以梦为题材的游戏之中,这个游戏可能是表现得最逼真的”。 另外他还提到,游戏的限制与广阔,还有无法用文字形容的游戏架构强迫玩家去质疑他们周围的事物,并仔细思考他们所遭遇到那些看似琐碎的行为与动作有多么重要。

华文游戏圈

关于游戏本身的讨论众说纷纭,并没有定论。
部分玩家或游戏评论网站(如优酷上的实况主)因为游戏含有部分可能会吓到人的画面(如MONOKO、UBOA),而认为梦日记是恐怖游戏;
部分玩家或游戏评论网站(如CHA研、豆瓣、百度梦日记贴吧)则因为梦日记不像传统的恐怖游戏以血腥、鬼怪、吓人CG和音效作为重点,所以觉得梦日记不属于恐怖游戏,而是怪奇游戏或精神猎奇游戏,认为游戏的主体是压抑的气氛与背景音乐;
也有部分玩家认为游戏之中也有不黑暗压抑、气氛较为明快的场景(如在空中骑扫帚飞行、一边吹笛子一边走路),不能以“恐怖”或“精神猎奇”一概而论。
所以,梦日记在玩家之中引起激烈的讨论,提出了各种各样的见解和分析。
然而作者本身从未说明过游戏的目标或意义为何,只将游戏归类为“冒险游戏”,并将其形容为“气氛非常黑暗”而已。
由于游戏内附的说明txt文件中提到“请受不了或不擅长的玩家注意”、“玩这个游戏如果受到任何损害作者概不负责”,所以很多介绍梦日记的文章都会写上“本游戏可能会给您带来心理上的不适”。

Project YUMENIKKI

2013年,日本动画游戏周边零售商Surfers’ Paradise公开“Project Yumenikki”企划,建立游戏周边的官方网站[6],并且于2013年2月26日宣布小说化,于2013年2月28日宣布WEB漫画化和印象曲CD化。
“Project YUMENIKKI”在其网站声明,其作品是在经过原作者的许可与确认后,根据创作者们各自持有的解释进行制作,每件作品都有不同的剧情、主题或设定。

小说

卷数 封面 发售日期(日文版) ISBN
《梦日记 你的梦中,我已不在》 ゆめにっき あなたの梦に私はいない.jpg 2013年8月28日 ISBN 978-4-569-81305-9

漫画

卷数 封面 发售日期(日文版) ISBN
《梦日记》[7] ゆめにっき.jpg 2014年5月22日 ISBN 978-4-8124-8585-9

音乐

梦日记印象曲CD “献给梦日记的华尔兹”
梦日记印象曲CD “献给梦日记的华尔兹”.jpg
CD封面
发行 Surfers’ Paradise
发行地区 日本
发行日期 2013年4月27日
  • 作词、作曲:マチゲリータ
  • 演唱:苍姫ラピスVOCALOID 3)
  • 由Surfers’ Paradise于2013年4月27日发售CD,并在iTunes等网站在线发布。
曲目列表
曲序 曲目
1. ゆめにっき の ため の ワルツ
2. ゆめ の うた
3. ゆめ の おはなし
4. ゆめにっき のための ワルツ(カラオケ)
5. ゆめ の うた(カラオケ)
6. ゆめ の おはなし(カラオケ) 

注释与外部链接

  1. 梦日记中文版
  2. steam
  3. 2007年10月1日的0.10版的修正之后,虽然游戏的说明文件中写道“预定今后也会不定期进行各种替换或追加”,但最新版本始终没有消息,官方网站的最终更新也到2008年6月30日为止,原因不明。
  4. 严格来说发狂鸟人依然保持着追逐主角的状态,但是信号灯的红灯效果迫使其不能移动。
  5. 中文版角色介绍
  6. 官网原域名(http://yumenikki.net/[失效链接])目前的所有权已不属于Surfers’ Paradise。
  7. 漫画情報 | Project YUMENIKKI. (原始内容存档于2016-07-01) (日本語).