Layout
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《魔法少女小圓》的Layout稿 | |
基本資料 | |
用語名稱 | Layout |
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其他表述 | 構圖、L/O |
用語出處 | 20世紀50年代美國動畫 |
相關條目 | 分鏡、動畫原畫師 |
Layout是動畫製作中常出現的一個製作流程。
簡介
起源
早在20世紀50年代,戰後的美國動畫人們便在摸索提高動畫製作品質,保證背景層和動畫層之間能夠統一。因此,他們逐漸摸索出了Layout這一作畫步驟,在《貓和老鼠》中Layout便被廣泛使用了。之後,以1974年的動畫《阿爾卑斯的海蒂》為標誌,憑藉宮崎駿、高畑勛等知名動畫導演的使用與廣泛推廣,Layout也逐漸成為日本動畫的一種常見製作手段。
特點
Layout是緊跟着分鏡進行的作畫步驟,因此許多動畫中都會將Layout與分鏡的職務表記合併。不過,與分鏡稿的簡略表明畫面特徵不同,Layout稿會更多地表現出畫面的細節,在製作工期緊張時,部分鬼才監督、演出家會將Layout稿直接上色當做成品放到正式放送的動畫中。
在相較於分鏡稿更精美的細節之外,Layout稿常常還會標出很多畫面之外的要素,例如角色台詞、運鏡方式、空間關係等,因此Layout可以說奠定了整個動畫製作流程。同時,由於Layout可以展現原畫師的技術,很多知名動畫監督都會親自上陣繪出精美的Layout稿,很多精美的Layout稿也會成為動畫愛好者們津津樂道的研究對象。例如,在製作《攻殼機動隊》時,押井守便常常親自上陣,貢獻出了許多堪稱藝術品的Layout稿。同時,倘若一部作品的Layout相當敷衍,那麼最終的成品也常常會出現畫面錯位等作畫崩壞的情況。
隨着技術發展,Layout稿由紙質轉為電子的同時,也出現了3D Layout稿這種減輕Layout負擔的工具,不過這種技術輔助讓Layout稿本身的一些文化因素有所缺失,因此還是有很多監督選擇使用傳統的Layout製作方式。
作用
- Layout是動畫製作中的關鍵流程,可以使動畫層與背景層統一,避免出現作畫上的不協調。
- Layout完善了分鏡,同時為之後的動畫製作奠定基礎,可以說一部好的動畫一定擁有着好的Layout。
- Layout是監督、演出家、原畫師展現個人能力的平台,因此許多監督都以精美的Layout聞名,例如押井守、新海誠等。
- Layout中蘊含了許多監督想要表達的個人意圖,因此很多動畫愛好者會專門研究Layout以探求作品的內在意義。
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